讨论:斯科特·考顿
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本条目有内容译自英语维基百科页面“Scott Cawthon”(原作者列于其历史记录页)。 |
未通过的新条目推荐讨论
- 哪位电子游戏开发者曾经只是开发一些儿童向的小游戏,但在经过一番批评后决定放过来利用该批评设计出全新的恐怖游戏,最后获得了极高的人气?
- 说明:顺便也在这里推荐各位去看看正在参与同行评审的《玩具熊的五夜后宫系列》哦!想给予意见的请到这里,感谢支持^^ 水中之泷☆☆解剖此龙 ☆☆ 2017年12月27日 (三) 14:41 (UTC)
- (=)中立:“电子游戏”和“影片”两段皆无来源--Z7504非常建议必要时多关注评选(留言) 2017年12月27日 (三) 16:56 (UTC)
- (:)回应:已修改。水中之泷☆☆解剖此龙 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 04:14 (UTC)
- (!)意见:该条目的翻译编写多有不通顺的地方需要改善,如:第一段定义:“戈晃也曾经开发了其他游戏,像是《Chipper & Son's Lumber Co.》、《荒凉的希望》(The Desolate Hope),以及《这里没有停止按钮!》(There is No Pause Button! )。他也曾经创作了一些像是《圣诞旅程》(A Christmas Journey)和《天路历程》(The Pilgrim's Progress)等以基督徒为基础的动画。他是使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5来开始玩具熊的五夜后宫系列以及他大多数的游戏。”后面的“个人生活”、“职业生涯”章节同样有翻译不通顺及标点符号不恰当的地方。在“玩具熊的五夜后宫诞生之后”子章节第一段最后:“史葛·戈晃之后‘开始开始’多个续作游戏。”重复两个开始!建议重新修饰文句,调整不通顺的地方。DAN DAN 66 2017年12月28日 (四) 08:45 (UTC)
- (:)回应:已尽量进行修改。本人不太擅长通顺地翻译句子,所以质量不太好。如果还有什么问题随时告诉我。感谢意见!水中之泷☆☆解剖此龙 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 14:14 (UTC)
- 一堆英文看不懂,是没有译名吗?那自己去翻一翻吧。文句问题:目前还不知道戈晃开始进行游戏设计和动画制作的时候,不过可以追溯到1990年代的某一段时间(读着真不舒服)。一名名为刘易斯·道金斯(网名Dawko)的YouTube游戏实况主在2017年9月16日直播了实况,而当时戈晃将他有史以来制作的第一款游戏《Doofas》一同给他的捐款发送给他。这是他还是小孩的时候制作出来的游戏。他首个正式游戏在2000年代早期开始萌芽(萌芽还是动词?),其中一个最早得知的是《RPG Max》,在2002年发布。他之后加入了“Hope Animation”,他在那里开始给小孩制作象征基督徒的动画。--10³(留言) 2017年12月29日 (五) 15:14 (UTC)s
- (:)回应:已修改。水中之泷☆☆解剖此龙 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持:符合标准。--10³(留言) 2017年12月31日 (日) 09:36 (UTC)
- (:)回应:已修改。水中之泷☆☆解剖此龙 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持,符合标准。--Iflwlou [ M { 2017年12月31日 (日) 14:57 (UTC)
- (+)支持,符合标准,感谢贡献。天蓬大元帅※会客新年快乐 2018年1月1日 (一) 01:02 (UTC)