討論:斯科特·考頓
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未通過的新條目推薦討論
- 哪位電子遊戲開發者曾經只是開發一些兒童向的小遊戲,但在經過一番批評後決定放過來利用該批評設計出全新的恐怖遊戲,最後獲得了極高的人氣?
說明:順便也在這裡推薦各位去看看正在參與同行評審的《玩具熊的五夜後宮系列》哦!想給予意見的請到這裡,感謝支持^^ 水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月27日 (三) 14:41 (UTC)
- (=)中立:「電子遊戲」和「影片」兩段皆無來源--Z7504非常建議必要時多關注評選(留言) 2017年12月27日 (三) 16:56 (UTC)
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 04:14 (UTC)
- (!)意見:該條目的翻譯編寫多有不通順的地方需要改善,如:第一段定義:「戈晃也曾經開發了其他遊戲,像是《Chipper & Son's Lumber Co.》、《荒涼的希望》(The Desolate Hope),以及《這裡沒有停止按鈕!》(There is No Pause Button! )。他也曾經創作了一些像是《聖誕旅程》(A Christmas Journey)和《天路歷程》(The Pilgrim's Progress)等以基督徒為基礎的動畫。他是使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5來開始玩具熊的五夜後宮系列以及他大多數的遊戲。」後面的「個人生活」、「職業生涯」章節同樣有翻譯不通順及標點符號不恰當的地方。在「玩具熊的五夜後宮誕生之後」子章節第一段最後:「史葛·戈晃之後『開始開始』多個續作遊戲。」重覆兩個開始!建議重新修飾文句,調整不通順的地方。DAN DAN 66 2017年12月28日 (四) 08:45 (UTC)
- (:)回應:已儘量進行修改。本人不太擅長通順地翻譯句子,所以質量不太好。如果還有什麼問題隨時告訴我。感謝意見!水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月28日 (四) 14:14 (UTC)
- 一堆英文看不懂,是沒有譯名嗎?那自己去翻一翻吧。文句問題:目前還不知道戈晃開始進行遊戲設計和動畫製作的時候,不過可以追溯到1990年代的某一段時間(讀着真不舒服)。一名名為劉易斯·道金斯(網名Dawko)的YouTube遊戲實況主在2017年9月16日直播了實況,而當時戈晃將他有史以來製作的第一款遊戲《Doofas》一同給他的捐款發送給他。這是他還是小孩的時候製作出來的遊戲。他首個正式遊戲在2000年代早期開始萌芽(萌芽還是動詞?),其中一個最早得知的是《RPG Max》,在2002年發布。他之後加入了「Hope Animation」,他在那裡開始給小孩製作象徵基督徒的動畫。--10³(留言) 2017年12月29日 (五) 15:14 (UTC)s
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持:符合標準。--10³(留言) 2017年12月31日 (日) 09:36 (UTC)
- (:)回應:已修改。水中之瀧☆☆解剖此龍 ☆☆ 2017年12月30日 (六) 07:47 (UTC)
- (+)支持,符合標準。--Iflwlou [ M { 2017年12月31日 (日) 14:57 (UTC)
- (+)支持,符合標準,感謝貢獻。天蓬大元帥※會客新年快樂 2018年1月1日 (一) 01:02 (UTC)