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血源诅咒

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血源诅咒
  • ブラッドボーン
  • Bloodborne
《血源诅咒》游戏封面
类型动作角色扮演[1]
平台PlayStation 4
开发商From Software
索尼电脑娱乐日本工作室
发行商索尼电脑娱乐
总监宫崎英高
制作人山际真晃、鸟山晃之
设计师滨谷和宏
程序伊藤淳
音乐莱恩·阿蒙(Ryan Amon)
斋藤司
麦可·温德马赫尔英语Michael Wandmacher
北村友香
克里斯·韦拉斯科(Cris Velasco)
铃木伸嘉
模式单人多人
发行日
2015年3月24日
  • 北美:2015年3月24日[2]
  • 台港:2015年3月24日[3]
  • 欧洲:2015年3月25日[2]
  • 日本:2015年3月26日[2]
  • 英国:2015年3月27日[2]

血源诅咒(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译作“血源”)是一款由From Software索尼电脑娱乐日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗灵魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。

《血源诅咒》的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性[4]

《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市[2],并获得了业界的好评。游戏的追加下载内容《远古猎人》(The Old Hunters)于2015年11月24日推出,包含新的剧情、场景、敌人和装备[5]

剧情

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位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传著“野兽瘟疫”的奇特地方性疾病。如同病名,罹病患者将成为丧失心智的野兽。然而,在这瘟疫肆虐的城市,相传也有能根治此病的医疗技术,大量患者长途跋涉至此寻求解方,而主角也是其中一人。

开发

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《血源诅咒》由开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗灵魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑娱乐的日本工作室协助开发并由索尼电脑娱乐发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗灵魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款游戏;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗灵魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”[6]。而本作的开发阶段是与《黑暗灵魂II》的开发同时进行的[7]

《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉[8]。宫崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到游戏当中[9]。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一[10]

在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(Project Beast)也被曝光[11]。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品[12],但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品[13]。然而在往后粉丝对游戏档案的拆解中,发现作为游戏头目之一的盖斯柯恩神父有句未使用的台词提及了《恶魔灵魂》中的圣职祷告词“Umbasa”,因此可以理解为游戏的初期计画仍与《恶魔灵魂》有某种程度的联系。

评价

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评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings91%[14]
Metacritic92/100[15]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[18]
Edge10/10[16]
电子游戏月刊9.5/10[17]
Game Informer9.75/10[19]
Game Revolution4/5颗星[20]
GamesRadar+4.5/5颗星[22]
GameSpot9/10[21]
IGN9.1/10[23]
Polygon9/10[24]
纽约每日新闻5/5颗星[25]
卫报5/5颗星[26]
每日电讯报5/5颗星[27]

《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。[14][15]中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣[28]

推广与营销

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索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏,或一份其他指定的PlayStation 4游戏。[29]

《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏[30],为日本当周最热卖的游戏[31]。在英国,游戏首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二[32]。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的游戏[33]。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份[34],到9月时,其销售数量已超过200万份[35]。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期[36]

Bloodborne 销量里程碑
公布时间 销量 备注
2015-04-14 100万份[37] -
2015-09-05 200万份 -

中文版及争议

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《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音[38];以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。

简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对[39][40][41][42]。例如游戏重要道具的“3本目のへその绪”,繁中版作“第三脐带”,简中作“三分之一脐带”。

参考文献

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  1. ^ 「Bloodborne(ブラッドボーン)」プレイステーションオフィシャルサイト. [2015-03-29]. (原始内容存档于2021-04-15). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Romano, Sal. Bloodborne delayed to March 2015. Gematsu. 2014-11-12 [2015-03-29]. (原始内容存档于2014-11-12). 
  3. ^ Bloodborne™ (繁体中文版).索尼电脑娱乐台湾.[2015-03-29].
  4. ^ 『Bloodborne(ブラッドボーン)』宮崎英高氏インタビュー。剣と盾のバトルは“銃”の採用でどのように進化する?【E3 2014】. dengekionline. 2014-06-13 [2018-03-26]. (原始内容存档于2021-02-28). 
  5. ^ PS4 獨佔動作 RPG《血源詛咒》擴充包「遠古獵人」11 月 24 日釋出 完全版遊戲隔日發售. 巴哈姆特电玩资讯站. 2015-11-17 [2018-04-06]. (原始内容存档于2019-06-08). 
  6. ^ Silva, Marty. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator - IGN First. IGN. 2015-02-05 [2015-02-15]. (原始内容存档于2020-10-04). 
  7. ^ 新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー. 4Gamer. 2014-06-19 [2015-02-16]. (原始内容存档于2015-02-16). 
  8. ^ Cueto, Gerard. GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More. PlayStation Lifestyle. 2014-10-29 [2015-02-16]. (原始内容存档于2015-02-15). 
  9. ^ [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!. playstation.com. 2015-03-16 [2018-04-06]. (原始内容存档于2015-04-15). 
  10. ^ Maiberg, Emmanuel. Bloodborne Was Only Possible on PS4, Dev Says. GameSpot. [2015-02-15]. (原始内容存档于2015-02-12). 
  11. ^ Kain, Erik. 'Bloodborne' Is Project Beast, From The Creators Of 'Dark Souls'. Forbes. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2021-03-07). 
  12. ^ Cook, Dave. If Project Beast is Demon’s Souls 2, here’s what must happen. vg247.com. [2014-09-04]. (原始内容存档于2014-10-06). 
  13. ^ Martin, Liam. Bloodborne not connected to Demon's Souls. Digital Spy. 2014-06-12 [2014-09-04]. (原始内容存档于2014-09-02). 
  14. ^ 14.0 14.1 Bloodborne for PlayStation 4. GameRankings. [2015-05-08]. (原始内容存档于2019-12-09). 
  15. ^ 15.0 15.1 Bloodborne for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2015-05-08]. (原始内容存档于2015-04-17). 
  16. ^ Edge, May 2015, page 112
  17. ^ Harmon, Josh. (March 23, 2015). "Bloodborne review: Mountains of Madness"页面存档备份,存于互联网档案馆). Electronic Gaming Monthly. Retrieved September 5, 2015.
  18. ^ Carter, Chris. Review: Bloodborne. Destructoid. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始内容存档于2015-03-24). 
  19. ^ Tack, Daniel. A Macabre Masterpiece - Bloodborne - PlayStation 4. Game Informer. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始内容存档于2015-03-24). 
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  23. ^ Tyrrel, Brandin. Bloodborne Review. IGN. 2015-03-27 [2015-03-27]. (原始内容存档于2015-11-08). 
  24. ^ McWhertor, Michael. Bloodborne Review: Scarlet Letter. Polygon. 2015-03-27 [2015-08-31]. (原始内容存档于2015-09-06). 
  25. ^ Samuel, Ebenezer. Video Game Review: Bloodborne. 纽约每日新闻. 2015-03-26. (原始内容存档于2015-08-18). 
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  39. ^ 《血源诅咒》实机截图 简中翻译雷得外焦里嫩页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪游戏.2015-03-24.[2015-03-29].
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外部链接

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