本頁使用了標題或全文手工轉換

血源詛咒

維基百科,自由的百科全書
跳至導覽 跳至搜尋
血源詛咒
  • Bloodborne
Bloodborne Cover Art.jpg
《血源詛咒》遊戲封面
類型動作角色扮演[3]
平台PlayStation 4
開發商From Software
索尼電腦娛樂日本工作室
發行商索尼電腦娛樂
總監宮崎英高
製作人山際眞晃、鳥山晃之
設計師濱谷和宏
程式伊藤淳
音樂萊恩·阿蒙(Ryan Amon)
齋藤司
麥可·溫德馬赫爾英語Michael Wandmacher
北村友香
克里斯·韋拉斯科(Cris Velasco)
鈴木伸嘉
模式單人多人
發行日

血源詛咒(日語:ブラッドボーン,英語:Bloodborne,又譯「血源」)是一款由From Software索尼電腦娛樂日本工作室合作開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平台上的動作角色扮演遊戲。本作被視為是《黑暗靈魂》系列的精神續作,遊戲延續了以巨大的難度和挑戰性為特點。

《血源詛咒》於2014年E3遊戲展的索尼展前發布會上正式公布,在經過一次延期後於2015年3月24日起在全球上市並獲得了業界的好評。[1]

《血源詛咒》的遊戲總監宮崎英高對本作概括的關鍵詞是「探索未知」和「死鬥感」。前者不僅包括對地圖的探索,還包括對攻略方法、戰術、角色培養等方面的研究(探索)的含義。而後者是指玩家在需要與可怕強大的敵人進行拼死決鬥,並且在戰鬥中也更強調角色的主動性。[4]

遊戲的追加下載內容《遠古獵人》(The Old Hunters)於2015年11月24日推出,包含新的劇情、場景、敵人和裝備。[5]

劇情[編輯]

位於遙遠東方,人煙罕至的山區中有一古都「雅南(Yharnam)」,眾所皆知是個被詛咒的城市,自古流傳著「怪獸瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般將會成為喪失心智的野獸。然而,宛如被詛咒般的古城中,同時也相傳有可以醫治病根的醫療技術,多數罹患病症的患者長途跋涉至「雅南」,尋求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

開發[編輯]

《血源詛咒》由之前開發了《惡魔靈魂》以及《黑暗靈魂》系列的From Software作為主要開發商,索尼電腦娛樂的日本工作室協助開發並由索尼電腦娛樂發行。《血源詛咒》的開發始於在2012年8月發售的《黑暗靈魂》完整版之後,索尼方面與From Software接觸,希望雙方可以合作開發一款遊戲;而系列的創意總監宮崎英高尋求希望可以開發一款面向次世代主機的遊戲作品;而《血源詛咒》的概念企劃正是從這個時候開始的。本作並沒有與From Software之前所製作的《惡魔靈魂》以及《黑暗靈魂》有任何關聯,不過宮崎英高還是考慮在本作中融入「《惡魔靈魂》的DNA及其獨到的關卡設計」。[6] 而本作的開發階段是與《黑暗靈魂II》的開發同時進行的。[7]

《血源詛咒》所展現的維多利亞哥特設定風格有一部分是源自小說《德古拉》。[8]宮崎英高希望把遊戲的故事設定在像小說中的那個時代。此外宮崎英高還偏好洛夫克拉夫特克蘇魯神話系列中那些超現實恐怖故事,他也將這些元素融入到遊戲當中。[9]宮崎希望將遊戲中的所有元素都儘可能地細節化展現給玩家,因此他感覺到這樣的要求只有次世代主機才能做到,這也是本作並沒有成為一款跨世代平台的遊戲而是PlayStation 4平台的獨占遊戲的原因之一。[10]

在2014年5月,本作的幾張截圖被泄露,而本作的開發代號「野獸計劃」(Project Beast)也被曝光。[11] 很多媒體和玩家都認為這會是與《惡魔靈魂》有關的作品,[12]但稍後宮崎英高出面說明本作從沒有被當做是《惡魔靈魂II》來製作,因為索尼方面希望的是可以為PlayStation 4帶來全新的作品。[13]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings91%[14]
Metacritic92/100[15]
評論得分
媒體得分
Destructoid9/10[18]
Edge10/10[16]
電子遊戲月刊9.5/10[17]
Game Informer9.75/10[19]
Game Revolution4/5stars[20]
GamesRadar4.5/5stars[22]
GameSpot9/10[21]
IGN9.1/10[23]
Polygon9/10[24]
New York Daily News5/5stars[25]
The Guardian5/5stars[26]
The Daily Telegraph5/5stars[27]

《血源詛咒》獲得了業界的優秀口碑,在GameRankings上基於69篇評價獲得了90.93%的高評價,而在Metacritic上基於96篇評價獲得了92分(滿分100)的高分。[14][15]中國大陸的《遊戲機實用技術》雜誌打出28/30分,稱讚遊戲能讓核心和大眾玩家都體驗到遊戲的樂趣[28]

推廣與營銷[編輯]

索尼為《血源詛咒》的推廣與丹麥的GivBlod組織合作在當地推出了「捐血換遊戲」的活動,每位捐血者可以獲得一份免費的《血源詛咒》遊戲,或一份其他指定的PlayStation 4遊戲。[29]

《血源詛咒》在日本首發第一周便賣出了152,567份實體版遊戲[30],為日本當周最熱賣的遊戲[31]。在英國,遊戲首發後以22,500份僅次於《戰地風雲:強硬路線》銷售排名第二[32]。在北美地區,儘管《血源詛咒》發售時已經接近月底,它仍成為三月份第二暢銷的遊戲[33]。2015年4月5日,索尼公司與From Software宣布《血源詛咒》在全球已銷售超過100萬份[34],到9月時,其銷售數量已超過200萬份[35]。而早在發售之初,索尼便表明遊戲的銷量遠超過了他們的預期[36]


Bloodborne 銷量里程碑
公布時間 銷量 備註
2015-04-14 100萬份[37] -
2015-09-05 200萬份 -

中文版及爭議[編輯]

《血源詛咒》提供了繁體中文字幕版,配備英文語音[38];以及雖然未在中國大陸上市,但也配備有簡體中文字幕可選。

簡繁中文兩個版本翻譯文本存在巨大差異,使得玩家群體出現抱怨與比對[39][40][41][42]。例如遊戲重要道具的「3本目のへその緒」,繁中版作「第三臍帶」,簡中作「三分之一臍帶」;通常認為繁中版本文本更接近原意。

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Romano, Sal. Bloodborne delayed to March 2015. Gematsu. 2014-11-12 [2015-03-29]. (原始內容存檔於2014-11-12). 
  2. ^ Bloodborne™ (繁體中文版).索尼電腦娛樂台灣.[2015-03-29].
  3. ^ 「Bloodborne(ブラッドボーン)」プレイステーションオフィシャルサイト. [2015-03-29]. (原始內容存檔於2021-04-15). 
  4. ^ 『Bloodborne(ブラッドボーン)』宮崎英高氏インタビュー。剣と盾のバトルは“銃”の採用でどのように進化する?【E3 2014】. dengekionline. 2014-06-13 [2018-03-26]. (原始內容存檔於2021-02-28). 
  5. ^ PS4 獨佔動作 RPG《血源詛咒》擴充包「遠古獵人」11 月 24 日釋出 完全版遊戲隔日發售. 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-11-17 [2018-04-06]. (原始內容存檔於2019-06-08). 
  6. ^ Silva, Marty. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator - IGN First. IGN. 2015-02-05 [2015-02-15]. (原始內容存檔於2020-10-04). 
  7. ^ 新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー. 4Gamer. 2014-06-19 [2015-02-16]. (原始內容存檔於2015-02-16). 
  8. ^ Cueto, Gerard. GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More. PlayStation Lifestyle. 2014-10-29 [2015-02-16]. (原始內容存檔於2015-02-15). 
  9. ^ [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!. playstation.com. 2015-03-16 [2018-04-06]. (原始內容存檔於2015-04-15). 
  10. ^ Maiberg, Emmanuel. Bloodborne Was Only Possible on PS4, Dev Says. GameSpot. [2015-02-15]. (原始內容存檔於2015-02-12). 
  11. ^ Kain, Erik. 'Bloodborne' Is Project Beast, From The Creators Of 'Dark Souls'. Forbes. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始內容存檔於2021-03-07). 
  12. ^ Cook, Dave. If Project Beast is Demon’s Souls 2, here’s what must happen. vg247.com. [2014-09-04]. (原始內容存檔於2014-10-06). 
  13. ^ Martin, Liam. Bloodborne not connected to Demon's Souls. Digital Spy. 2014-06-12 [2014-09-04]. (原始內容存檔於2014-09-02). 
  14. ^ 14.0 14.1 Bloodborne for PlayStation 4. GameRankings. [2015-05-08]. (原始內容存檔於2019-12-09). 
  15. ^ 15.0 15.1 Bloodborne for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [2015-05-08]. (原始內容存檔於2015-04-17). 
  16. ^ Edge, May 2015, page 112
  17. ^ Harmon, Josh. (March 23, 2015). "Bloodborne review: Mountains of Madness"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Electronic Gaming Monthly. Retrieved September 5, 2015.
  18. ^ Carter, Chris. Review: Bloodborne. Destructoid. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始內容存檔於2015-03-24). 
  19. ^ Tack, Daniel. A Macabre Masterpiece - Bloodborne - PlayStation 4. Game Informer. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始內容存檔於2015-03-24). 
  20. ^ Tan, Nick. Bloodborne Review. Game Revolution. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始內容存檔於2015-04-02). 
  21. ^ VanOrd, Kevin. Bloodborne Review. GameSpot. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始內容存檔於2015-03-24). 
  22. ^ Griffin, Ben. Bloodborne Review. GamesRadar. 2015-03-23 [2015-03-23]. (原始內容存檔於2015-03-23). 
  23. ^ Tyrrel, Brandin. Bloodborne Review. IGN. 2015-03-27 [2015-03-27]. (原始內容存檔於2015-11-08). 
  24. ^ McWhertor, Michael. (March 27, 2015). "Bloodborne Review: Scarlet Letter"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). Polygon. Retrieved August 31, 2015.
  25. ^ Samuel, Ebenezer. (March 26, 2015). "Video Game Review: Bloodborne"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). New York Daily News Retrieved September 5, 2015.
  26. ^ Parkin, Simon. (March 24, 2015). "Bloodborne review – elegant, precise and irresistible"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). The Guardian Retrieved September 5, 2015.
  27. ^ Robertson, John. (March 24, 2015). "Bloodborne review"頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). The Telegraph Retrieved September 5, 2015.
  28. ^ 黄金眼. 遊戲機實用技術. 2015, (368): 31. 
  29. ^ Donate blood, get a free copy of Bloodborne in Denmark頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Polygon.2015-03-20.[2015-03-29].
  30. ^ Jason Dunning. Japanese Sales Chart: Bloodborne Debuts Big, PS4 Continues to Rule Hardware. PlayStation LifeStyle. 2015-04-01 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-04-05). 
  31. ^ Sal Romano. Media Create Sales: 3/23/15 – 3/29/15. Gematsu. 2015-04-01 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-04-02). 
  32. ^ Eddie Makuch. Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts. GameSpot. 2015-03-30 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-04-01). 
  33. ^ JEFF GRUBB. March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales. VentureBeat. 2015-04-16 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2021-03-08). 
  34. ^ Stephany Nunneley. Bloodborne has sold-through one million units since launch. VG247. 2015-04-05 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-04-16). 
  35. ^ Eddie Makuch. PS4's Bloodborne Sells 2 Million. GameSpot. 2015-09-15 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-09-17). 
  36. ^ Emanuel Maiberg. Bloodborne Sales Surprised Sony. GameSpot. 2015-05-16 [2017-02-19]. (原始內容存檔於2015-05-18). 
  37. ^ Masaaki Yamagiwa. Bloodborne Sells One Million, First 1.03 Details. PlayStation.Blog英語PlayStation.Blog. 2015-04-14 [2020-07-03]. (原始內容存檔於2020-07-03) (英語). 
  38. ^ Bloodborne. Asia PlayStation. [2019-02-03]. (原始內容存檔於2020-08-04) (中文(繁體)). 
  39. ^ 《血源詛咒》實機截圖 簡中翻譯雷得外焦里嫩頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).新浪遊戲.2015-03-24.[2015-03-29].
  40. ^ vempx_hk. PS4《血源诅咒》的某些翻译问题. PSNINE. 2015-04-12 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-06-04). 
  41. ^ 之乎. BloodBorne 血源诅咒 备忘-翻译对照. 2017-03-31 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-06-09). 
  42. ^ piro. 《血源诅咒》有多少错译?我们来试着考据一下. 機核. 2018-02-10 [2019-02-03]. (原始內容存檔於2019-06-12). 

外部連結[編輯]