Unity (遊戲引擎)
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() | |
開發者 | Unity Technologies |
---|---|
首次發布 | 1.0 / 2005年6月8日 |
當前版本 | |
編程語言 | C# C++(執行環境)[3] |
平台 | 參見 § 支援平台 |
類型 | 遊戲引擎 |
許可協議 | 專有 |
網站 | https://www.unity.com |
Unity是一款跨平台的遊戲引擎[4],可用於開發2D和3D遊戲[5][6],支援多種個人電腦、行動裝置、遊戲主機、網頁平台、擴增實境和虛擬實境,其中在iOS和Android的遊戲開發上特別受歡迎,被認為容易上手,並在獨立遊戲開發中廣受歡迎[7]。截至2018年,該引擎所支持的平台已經達到27個[8]。
除了在遊戲產業外,Unity也應用在電腦動畫、電腦模擬、電影產業、汽車產業、建築業、工程、甚至美國武裝部隊。[9]
歷史
[編輯]Unity最初於2005年6月在Apple全球開發者大會上公開,由史考特·福斯托透過Mac OS X展示[10],目的在使遊戲開發得以「大眾化」[11][12]。隔年,Unity在蘋果公司的Apple Design Awards中獲得了最佳Mac OS X圖形應用程式的亞軍[13]。Unity最初是為Mac OS X開發的,後增加了對Microsoft Windows和網頁瀏覽器的支援[14]。
在Unity發布以來,陸續公布了數個更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鑑於引擎的更新速度逐漸加快,Unity官方決定不再在其版本號中標註純數字,而改用年份與版本號的複合形式[15],如Unity 2018.2,發布時間為2018年7月10日。[16]
授權
[編輯]Unity分為免費的個人版,付費的進階版、專業版以及面向大型用戶的企業版。[17]以下是所有現行的發行版本及其差異:
版本名稱 | 是否為全部引擎功能及平台提供支持 | 標誌頁面 | 雲構建優先級 | 服務器承載 | 盈利上限 | 績效報告 | 是否提供源代碼和高級功能支持 | 價格(美金) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
個人版 | 是 | Made with Unity標誌+自定義動畫(可選) | 標準 | 20 CCUs | $100,000 | 否 | 否 | 免費 |
進階版 | 是 | 優先 | 50 CCUs | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 | |
專業版 | 是 | 多線程構建 | 200 CCUs | 無上限 | 是 | 是 | $150/月 | |
企業版 | 是 | 最高(專用構建通道) | 無限制 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性
[編輯]Unity引擎主要使用基於Mono的C#腳本API,除了遊戲本體外,也用Unity編輯器與拖放功能等[18]。在採用C#前,Unity曾支援BOO語言,但Unity 5中被移除[19],而基於BOO的JavaScript實作—UnityScript,則在2017年8月發表的Unity 2017.1棄用[20][21]。
在2D遊戲中,Unity允許導入精靈圖(sprites)和高級2D世界渲染器。在3D遊戲中,Unity允許為每個支援平台指定紋理壓縮、mipmap和解析度調整[22],並支持凹凸貼圖、反射貼圖、視差貼圖、螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)、使用陰影貼圖的動態陰影、渲染到紋理以及畫面後期處理效果[23]。
有兩個獨立的渲染管線可用,即高畫質渲染管線(HDRP)和通用渲染管線(URP,前身為LWRP),此外還有不再支援的傳統內建管線[24][25]。這三種渲染管線彼此不兼容[26]。Unity提供了一個工具,可以將使用傳統渲染器的著色器升級到URP或HDRP。
創作者可以透過Unity Asset Store販售製作的素材給其他開發者。包括3D和2D素材[27]。Unity Asset Store於2010年推出。截至2018年,商店的下載量約為4000萬次[28]。
支援平台
[編輯]Unity是一個跨平台引擎[29]。Unity編輯器支援Windows、macOS和Linux平台,而開發的遊戲支援多種平台,包括行動裝置、個人電腦、遊戲主機和虛擬實境[30][31]。截至Unity 2020 LTS,官方支援以下平台[32]:
- VR與AR平台:Oculus[33]、PlayStation VR[41]、Google ARCore[42]、Apple ARKit[43]、Windows Mixed Reality[44](HoloLens[45]) 、Magic Leap[46]、和經由Unity XR SDK[47]的Steam VR[48]、Google Cardboard[49]
曾支援的平台有Wii[50]、Wii U[51]、PlayStation 3[52]、Xbox 360[52]、Tizen[53]、PlayStation Vita[54]、任天堂3DS[55]、BlackBerry 10[56]、Windows Phone 8[56]、Samsung Smart TV[57]、Gear VR[58]、Daydream[59]、Vuforia[60]、Facebook Gameroom[59]、Stadia[61]。Unity以前支援其他平台,包括其自家的Web瀏覽器插件Unity Web Player[62],但後被WebGL取代[63]。自版本5起,Unity提供了WebGL捆綁包,使用兩階段語言轉換器(C#到C++,再到JavaScript)編譯為JavaScript。[64]
Unity是任天堂Wii U使用的預設軟體開發套件(SDK),任天堂在給予Wii U開發者許可證時會免費附送一份副本。Unity Technologies稱這種第三方SDK的捆綁是「業界首創」[65][66]。
2023年8月,Unity中國宣布即將推出基於Unity 2022 LTS的中國版本,名為團結引擎(Tuanjie Engine),包括對中國平台如微信小遊戲、OpenHarmony和AliOS的支援[67]。
歷史
[編輯]在正式發布前,Unity經歷了多年的開發階段,Gooball在2005三月發布,運用了Unity的預發售版本開發。
- 2005年6月,Unity 1.0.1發布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了對Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6獨立版開始免費
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One將可以使用Unity開發遊戲[68]
- 2014年5月,Unity 4.5發布,加入了在iOS裝置上支援OpenGL ES 3.0。[69]
- 2014年11月26日,Unity 4.6發布,正式導入新的UI系統「UGUI」。[70]
- 2015年3月3日,Unity 5.0於GDC 2015發布,開始支援WebGL。[71]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌機新任天堂3DS作為引擎運行平台。[72]
- 2023年8月23日,Unity中國發布基於Unity 2022LTS版本的Unity中國版引擎「團結引擎」,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,並宣布將很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系統。[73]
- 2023年9月13日,宣布將從2024年1月開始,開發者透過Unity達到收入門檻,將依照遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費;知名開發商INNERSLOTH對此表達不滿。(此政策已取消)[74]
- 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下載安裝次數的新收費標準。[75]
- 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席約翰·里奇蒂洛從公司離職,並辭去董事會職位。此舉看作是為此前引發巨大爭議的新收費規則負責。[76]
遊戲
[編輯]相關
[編輯]參考
[編輯]- ^ Unity Editor Beta Releases. 2023年11月7日 [2023年11月7日] (英語).
- ^ https://unity3d.com/get-unity/download/archive.
- ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. (原始內容存檔於2011-04-14) (英語).
- ^ Dealessandri, Marie. What is the best game engine: is Unity right for you?. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2020-01-16 [2021-04-27]. (原始內容存檔於2020-04-04) (英語).
- ^ Axon, Samuel. Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier. Ars Technica. 2016-09-27 [2018-10-17]. (原始內容存檔於2018-10-05) (英語).
- ^ Takahashi, Dean. John Riccitiello Q&A: How Unity CEO views Epic's Fortnite success. VentureBeat. 2018-09-15 [2018-10-17]. (原始內容存檔於2018-09-17) (英語).
- ^ Dealessandri, Marie. What is the best game engine: is Unity right for you?. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2020-01-16 [2021-04-27]. (原始內容存檔於2020-04-04) (英語).
- ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-12) (英語).
- ^ Government & Aerospace. Unity. [2021-08-28]. (原始內容存檔於2021-09-13) (英語).
- ^ 5 Years Later, Unity Used by 170,000 Developers and Available on 9 Different Devices. TechCrunch. 2010-06-07 [2024-02-19]. (原始內容存檔於2024-02-19) (美國英語).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
Easier2
的參考文獻提供內容 - ^ McWhertor, Michael. Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity. Polygon. 2014-10-22 [2018-10-17]. (原始內容存檔於2018-12-05) (英語).
- ^ Smykill, Jeff. Apple Design Award winners announced. ArsTechnica. 2006-08-09 [2015-01-18]. (原始內容存檔於2015-01-19) (英語).
- ^ Brodkin, Jon. How Unity3D Became a Game-Development Beast. Dice Insights. 2013-06-03 [2018-10-30]. (原始內容存檔於2018-10-19) (英語).
- ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始內容存檔於2017-03-19) (英語).
- ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始內容存檔於2021-02-13) (美國英語).
- ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始內容存檔於2017-09-04).
- ^ UNITY: Unity Whitepaper. unity3d.com. (原始內容存檔於2006-02-22) (英語).
- ^ What's new in Unity 5.0. Unity Technologies. [2017-09-18]. (原始內容存檔於2017-10-17) (英語).
- ^ Fine, Richard. UnityScript's long ride off into the sunset. Unity Technologies Blog. 2017-08-11 [2017-09-18]. (原始內容存檔於2017-10-17) (英語).
- ^ GitHub - UnityScript. Unity Technologies. [2021-11-24]. (原始內容存檔於2021-11-24) (英語).
- ^ Unity – Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始內容存檔於2018-06-12) (英語).
- ^ Using DirectX11 in Unity 4. Unity Technologies. [2013-02-19]. (原始內容存檔於2013-03-12) (英語).
- ^ Torres Bonet, Ruben. Unity SRP Overview: Scriptable Render Pipeline. Game Developer. 2018-04-19 [2022-12-11]. (原始內容存檔於2022-12-11) (英語).
- ^ Unity - Manual: Render pipelines. Unity Docs. [2022-02-21]. (原始內容存檔於2022-02-21) (英語).
- ^ Unity - Manual: Built-in shaders. Unity Docs. [2022-02-24]. (原始內容存檔於2022-02-22) (英語).
- ^ Savov, Vlad. Unity is the little game engine that could revolutionize animated movies. The Verge. 2017-06-30 [2018-10-29]. (原始內容存檔於2018-09-09) (英語).
- ^ Grubb, Jeff. Unity's asset store boss has big plans to fight Epic's Unreal. VentureBeat. 2018-07-18 [2018-10-30]. (原始內容存檔於2018-09-09) (英語).
- ^ Riccitiello, John. John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview). VentureBeat. 訪談 with Dean Takahashi. 2014-10-23 [2015-01-18]. (原始內容存檔於2015-01-17) (英語).
- ^ Kelliher, Fiona. Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion. San Francisco Business Times. 2018-08-24 [2018-10-17]. (原始內容存檔於2019-10-03) (英語).
- ^ 31.0 31.1 Robertson, Adi. Unity officially releases its new game engine: Unity 5. The Verge. 2015-03-03 [2018-10-17]. (原始內容存檔於2018-11-16) (英語).
- ^ Unity - Manual: System requirements for Unity 2020 LTS. docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始內容存檔於2021-04-15) (英語).
- ^ 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 33.5 Dillet, Romain. Unity CEO says half of all games are built on Unity. TechCrunch. 2018-09-05 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2018-12-20) (英語).
- ^ Lavieri, Edward. Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. 2018: 20 [2018-12-04]. ISBN 9781788832915 (英語).
- ^ Suckley, Matt. Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL. Pocketgamer.biz. 2015-12-10 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Coppock, Mark. Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles. Digital Trends. 2016-11-30 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-02-09) (英語).
- ^ 37.0 37.1 引用錯誤:沒有為名為
Head2
的參考文獻提供內容 - ^ Bright, Peter. Unity game engine heading to the browser without plug-ins. Ars Technica. 2014-03-18 [2018-10-29]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Takahashi, Dean. Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%. VentureBeat. GamesBeat. 2021-02-04 [2021-02-25]. (原始內容存檔於2021-02-21) (英語).
- ^ Parijat, Shubhankar. Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer. GamingBolt. 2020-11-20 [2021-02-24]. (原始內容存檔於2021-04-22) (英語).
- ^ DeNisco Rayome, Alison. How to become a Unity developer for VR and AR. Tech Republic. 2017-01-23 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2018-12-13) (英語).
- ^ Graham, Peter. Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month. VR Focus. 2017-10-04 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-10-03) (英語).
- ^ Clayton, Natalie. Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking. Pocketgamer.biz. 2018-06-15 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Graham, Peter. Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft. VR Focus. 2018-02-17 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-10-03) (英語).
- ^ Wawro, Alex. Unity rolls out support for Microsoft's HoloLens goggles. Game Developer. 2015-04-29 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-02-23) (英語).
- ^ Palladino, Tommy. Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More. Next Reality. 2018-11-09 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Unity - Manual: XR. docs.unity3d.com. [2021-04-15]. (原始內容存檔於2021-04-15) (英語).
- ^ Plummer, Quinten. Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support. Tech News World. 2016-02-16 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Grubb, Jeff. Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices. VentureBeat. 2016-02-10 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Caoili, Eric. Unity to Support Wii Console as Authorized Middleware Provider. Game Developer. 2008-06-02 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-02-23) (英語).
- ^ Handrahan, Matthew. Unity signs "industry first" licensing agreement for Wii U. GamesIndustry.biz. 2012-09-19 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-04-09) (英語).
- ^ 52.0 52.1 DeLoura, Mark. In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010. Game Developer. 2010-03-09 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-02-23) (英語).
- ^ Pitcher, Jenna. Unity supporting Linux-based platform Tizen. Polygon. 2013-05-24 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ Gilbert, Ben. One of gaming's most-used engines arrives today on PlayStation Vita. Engadget. 2014-01-15 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-02-14) (英語).
- ^ Jarvis, Matthew. Unity now supports Nintendo 3DS. MCVUK. 2016-02-01 [2018-12-03]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ 56.0 56.1 Rose, Mike. Unity now supports Windows Phone 8, Windows Store and BlackBerry 10. Game Developer. 2013-07-22 [2022-02-22]. (原始內容存檔於2022-02-23) (英語).
- ^ Harris, Richard. Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4.5 for Samsung Smart TV. App Developer Magazine. 2014-08-28 [2018-12-04]. (原始內容存檔於2019-03-22) (英語).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
Robertson4
的參考文獻提供內容 - ^ 59.0 59.1 Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. Gamesindustry.biz. 2016-12-14 [2018-10-29]. (原始內容存檔於2018-07-21) (英語).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
ARCore4
的參考文獻提供內容 - ^ Moon, Mariella. Google makes it easier for studios to self-publish Stadia games. Engadget. 2020-03-24. (原始內容存檔於2021-04-15) (英語).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
Bright4
的參考文獻提供內容 - ^ Echterhoff, Jonas. Unity Web Player Roadmap. Unity Technologies Blog. 2015-10-08 [2016-04-18]. (原始內容存檔於2016-04-25) (英語).
- ^ Kovelenov, Yuri. Verge3D versus Unity WebGL. Soft8Soft. 2018-08-23 [2018-08-24]. (原始內容存檔於2018-08-24) (英語).
- ^ 引用錯誤:沒有為名為
VB Unity interview3
的參考文獻提供內容 - ^ McElroy, Griffin. Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers. Polygon. 2013-08-20 [2014-08-04]. (原始內容存檔於2014-08-08) (英語).
- ^ Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布 [Chinese edition of Unity Engine 'Tuanjie Engine' officially announced]. PingWest. 2023-08-23 [2023-09-17]. (原始內容存檔於2024-04-22) (中文).
- ^ 存档副本. [2013-11-09]. (原始內容存檔於2021-04-22).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始內容存檔於2022-01-25).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始內容存檔於2022-05-05).
- ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始內容存檔於2016-03-04).
- ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
- ^ Unity中国正式推出Unity中国版引擎-36氪. 36kr.com. 2023-08-23 [2023-08-23]. (原始內容存檔於2023-08-23).
- ^ 遊戲開發者傻眼!Unity 遊戲開發引擎宣佈明年起將根據遊戲安裝量對開發者進行收費. 2023-09-14 [2023-09-14]. (原始內容存檔於2023-09-16).
- ^ Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).YahooTech.2023-09-23.[2023-10-16].
- ^ Unity CEO John Riccitiello Steps Down After Pricing Blowup (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館).Wired.2023-10-09.[2023-10-16].
外部連結
[編輯]
|