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快速反應事件

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遊戲中快速反應事件的演示模型。通過及時按下控制器的「X」按鈕,玩家(如右邊的角色)可以避免被迎面而來的球擊中。

快速反應事件(英語:Quick Time Event,簡稱QTE)是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱[1]

目前QTE已經廣泛運用於電子遊戲中,尤其出現在動作遊戲。當滿足一定條件時,就會觸發QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列生化危機系列戰神系列戰地系列等。[2]

QTE的種類

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用來描述一個QTE

概括地說,QTE共有兩種:[3]

第一種是屏幕給出一個或一組,特定或隨機的按鍵符號,玩家要在最短時間內輸入指定符號,限時內(通常是1秒)完成所有輸入方為有效,否則就要重來或再次觸發QTE,甚至受罰。

第二種是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅速來回移動,玩家要在符號移到該長度的有效區域中時按下對應按鈕,否則亦要重來或再次觸發QTE。

參考

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  1. ^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  2. ^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始內容存檔於2012-01-20). 
  3. ^ Waters, Tim. Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2011-02-08]. (原始內容存檔於2020-11-12).