動漫

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日本的動漫類作品中的人物

早期動漫動畫漫畫的合稱與縮寫,是在華人地區才有的稱呼,西方國家將日本動畫統稱Anime,而現今,動漫的發展已屬於日本文化創意產業,屬日本流行文化,同時也是目前全世界熱門的流行文化,亦可屬全世界高人氣的流行文化

動畫卡通(cartoon)兩者雖然常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。

御宅族中的動漫族群主要區分類別為以下幾種「各顯差異」族群領域[編輯]

  • 動漫「迷」:
    • 主要特徵:最常見的族群,「迷」並非台灣誤解之「」意,大部分的動漫迷們並不屬「台灣」媒體誤解之「」意,而屬「日本」正解之「宅」意,「宅」之正解與其含義,請參考下方列表的動漫「宅」。
    • 優點:因人而異,大多數動漫迷的優點都很多
    • 缺點:很少,大部分無缺點
    • 案例:


  • 動漫「宅」:經常聽到被拿來用做為「宅男」或「宅女」之稱,自從台灣人誤解其含義以來,時常被「普通人」拿來當成是無理取笑他人及人身攻擊的一種不雅用詞(歧視語),「普通人」最缺乏人性基礎,反而愛歧視他人。
    • 主要特徵:在台灣有很多動漫都不屬於這塊領域,而正確答案是屬於「日本」的「領域」,在日本」是指專精多項最拿手的主題為求道精神的意思,在台灣則被媒體大眾及醫學上都誤解為是「不常出門的意思」,「家裏蹲」、「網絡成癮」與「」,以日本原創角度來說正確答案的話,其實這些現象並非只有動漫才會特有這種現象,像是其它的線上遊戲玩家跟音樂家還有設計師或運動員也都屬於專精自己拿手方面的行動表現,因此這些現象也都屬於源流自日本正解的之意,此用句依正解所答就並非只有動漫宅之稱特有此用詞,例如:遊戲宅、運動宅、音樂宅、明星宅、韓星宅、設計宅、軍事宅、飆車宅、推銷宅、數學宅、地理宅、生物宅、醫學宅,這些都含有「」的用詞在日本釋為專精各行各業性質的常用之稱,原屬日本之意的正解,正確答案釋為:專精於拿手事物之稱,最早期「宅」源自於日本原始傳成與追求傳道精神之意,從日本傳到台灣之時被台灣媒體嚴重誤解「」的源流之意。
    • 優點:很多
    • 缺點:很少
    • 案例:


  • 動漫「腐」:
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:很少,除了少部分失去性向平衡,其餘並無差異
    • 案例:


  • 動漫「廚」:
    • 主要特徵:只追新番,
    • 優點:無
    • 缺點:容易忽略舊番,因而引起爭議
    • 案例:


  • 動漫「狂」:動漫「狂人」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「控」:
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「二」:動漫「中二」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「達」:動漫「達人」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「同」:動漫「同人誌」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「痛」:動漫「貼族」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:很多
    • 缺點:無
    • 案例:


  • 動漫「塔」:動漫「塔利班」的簡稱
    • 主要特徵:
    • 優點:無
    • 缺點:很多
    • 案例:

歷史源流[編輯]

隨着現代傳播媒體技術的發展,動畫漫畫之間聯繫日趨緊密;取這兩個詞的第一個字合而為一稱之為「動漫」,尤其在青少年中甚為常用。「動漫」一詞的起源,現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。經由雜誌的宣傳,齊概括性在華語地區迅速發展起來,因此常習慣將動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)合稱為ACG,而近年來在輕小說改編的動畫、漫畫、遊戲越來越多之際,又衍生出「ACGN」[N=Novels,小說。主要指輕小說(Light Novel)]。現在ACG所指內容也涵蓋輕小說,因此雖有人提出使用ACGN作為該詞的演進說法,但實際上絕大多數場合仍在使用ACG。

而日本動漫在後期,隨着電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,在日本形成一個成熟的產業鏈,許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益;也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《染紅的街道》、《ef - a fairy tale of the two.》等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器、網際網絡、玩具等等的許多領域,漸漸的日本動漫已屬於日本文化之一,最為正確的說法為日本文化創意產業,現今引領為日本主流文化

2015年4月28日,美國總統巴拉克·奧巴馬以國賓之禮迎接日本首相安倍晉三伉儷來訪,並在白宮草坪記者會的演說中表示:「美國人,尤其是我們的年輕人,可以藉此機會,感謝日本為我們帶來不少我們珍愛的東西,例如空手道卡拉OK漫畫動畫。當然,還有繪文字。」[1]

使用誤區[編輯]

與「動漫」相似語法的詞有蔬果影視等。動漫即是是動畫和漫畫的合稱,因兩者間存在密切聯繫而(漢語裏)一般把兩者合稱為動漫。當今網絡、電視、雜誌等媒體上「動漫」一詞已經被頻繁使用,但因為部分傳媒的誤用,對這一詞的誤解也越來越多。

動漫一詞現今多半被理解為一部動畫加其同名漫畫,甚至現今動漫迷已經漸漸認為動漫等於動畫或是動漫等於青少年向動畫。動漫為日本引領次文化的兩個分支的總稱,其中包含動畫和漫畫,而並非動畫,其實質為文化圈。

「動漫」一詞僅在中文頻繁使用,其他國家特別是日本沒有「動漫」這個詞。

比較大的誤區還有「動漫是會動的漫畫」說法,屬邏輯錯誤,卻仍有不少網民相信。但是實際上不管是漫畫改編動畫、游戲改編動畫、小說改編動畫或原創動畫等都被包含在動畫之內。

動漫產業[編輯]

衍生術語[編輯]

相關條目[編輯]