晶體動力
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晶體動力公司 | |
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Crystal Dynamics, Inc. | |
公司類型 | 子公司 |
成立 | 1992年7月8日[1] |
創辦人 | 朱迪·蘭 瑪德琳·卡博尼 大衛·莫里斯 |
代表人物 |
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總部 | 美國加利福尼亞州紅木城 |
產業 | 電腦與電子遊戲 |
產品 |
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所有權者 | 擁抱者集團 |
母公司 | 獨立(1992年至1998年) Eidos互動(1998年至2009年) 史克威爾艾尼克斯歐洲(2009年至2022年) CDE娛樂(2022年至今) |
主要子公司 | Crystal Northwest Crystal Southwest |
網站 | www.crystald.com |
晶體動力(Crystal Dynamics)是1992年由朱迪·蘭、瑪德琳·卡博尼和大衛·莫里斯建立的美國電子遊戲開發商。公司總部位於三藩市灣區。公司1998年被英國公司Eidos互動收購;在日本電子遊戲控股公司史克威爾艾尼克斯於2009年收購Eidos時,公司成為旗下位於英國的史克威爾艾尼克斯歐洲子公司[2],2022年公司被史克威爾艾尼克斯出售給瑞典電子遊戲控股公司擁抱者集團,成為旗下新成立部門CDE娛樂的子公司。晶體動力是3DO的首個授權開發商。
歷史
[編輯]1992年中期,世嘉資深職員朱迪·蘭,瑪德琳·卡博尼和大衛·莫爾斯創立了晶體動力。晶體動力成為3DO——同時由Kleiner Perkins提供資金的遊戲硬件平台——第一個授權的開發商。1993年。20世紀福克斯電影工作室總裁Strauss Zelnick受僱營運晶體動力。這引起了國際新聞的報導,並幫助觸發了1990年代中葉的狂熱多媒體投資[3]。
晶體動力一直以凱恩的遺產系列和Gex系列的開發而知名。但在2003年,在Core Design最後一部開發的盜墓者羅拉遊戲獲商業和評論失敗後,工作室接手開發了這款暢銷系列,並於2006年發行了他們的首作《盜墓者羅拉:不死傳奇》,該遊戲在全球售出450萬份[4][5]。晶體動力之後和開發商Buzz Monkey Software合作開發了《盜墓者羅拉:重返禁地》。《盜墓者羅拉:重返禁地》是初代《盜墓者羅拉》的重製版,於2007年發行。接下來的作品《古墓奇兵:地城奪寶》於2008年11月在遊戲機平台發行。晶體動力接下來發行了衍生作品《羅拉與光之守護者》,其沒有使用「盜墓者羅拉」品牌,但使用了該系列的主角。遊戲僅通過數碼媒體發行。接下來,2013年的作品《盜墓者羅拉》回過頭講述了羅拉的背景故事。
2022年5月,史克威爾艾尼克斯宣佈出售包括晶體動力在內的多家子公司和相關IP給擁抱者集團,交易金額約3億美元。同年8月收購完成,擁抱者成立CDE娛樂,負責營運晶體動力等本次被收購的公司和相關IP。[6][7]
作品
[編輯]參考文獻
[編輯]- ^ Crystal Dynamics. Business Search – California Secretary of State. [2018-09-20]. (原始內容存檔於2018-09-20).
- ^ Ransom, James. Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely. Joystiq. 2009-07-07 [2012-03-20]. (原始內容存檔於2012-10-13).
- ^ Fisher, Lawrence M. Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen. New York Times. 1994-02-13 [2012-06-14]. (原始內容存檔於2012-07-06).
- ^ Internet Archive Wayback Machine. Web.archive.org. 2009-03-08 [2012-03-20]. (原始內容存檔於2009-03-08).
- ^ SCi Entertainment Group PLC - Investor Relations - RNS Announcement. Miranda.hemscott.com. [2012-03-20]. (原始內容存檔於2012-02-07).
- ^ Embracer Group completes acquisition of Square Enix's western studios (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Eurogamer.2022-08-26.[2022-11-02].
- ^ Embracer shuts down recently acquired studio Onoma (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Destructoid.2022-11-01.[2022-11-02].