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文化廳媒體藝術祭

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日語寫法
日語原文文化庁メディア芸術祭
假名ぶんかちょうメディアげいじゅつさい
平文式羅馬字Bunkachō Media Geijutsusai

文化廳媒體藝術祭(日語:文化庁メディア芸術祭;英語:Japan Media Arts Festival),官方稱為「日本新媒體動漫藝術節」,[1]是由日本政府文部科學省文化廳[a]CG-ARTS協會自1997年開始,為了促進多媒體藝術發展所主辦的藝術文化娛樂祭典。相較於其他科技藝術節著重於作品技術與藝術面的整合,文化廳媒體藝術祭則更重視數位內容產業的發展。

簡介

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自1997年開始每年舉辦,分成四個部門:

得獎者包括獎盃與獎金。2007年之前,得獎作品會在東京都寫真美術館展出,自2007年度(第11回)改至國立新美術館展出。活動中除了得獎的作品進行授獎以外,也放映得獎的動畫及影像作品,並舉辦研討會、工作坊等活動。文化廳媒體藝術祭的展覽活動於每年的春季舉行於國立新美術館,參觀民眾免費入場。

藝術部門

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藝術作品使用數字技術的互動藝術,多媒體裝置,影像作品,數碼照片,繪畫藝術,網路等使用數位媒材之作品。 各年度大賞作品如下所示,為方便閱讀,數字藝術(非互動)部門(第1回-第6回)在此一併列出。

數字藝術(非互動)部門

  • 第1回(1997年):《魂之利刃》開場動畫(南夢宮
  • 第2回(1998年):ハッスル!!とき玉くん森本晃司
  • 第3回(1999年):愉快的機械(岸啓介
  • 第4回(2000年):1(武仲貞宗
  • 第5回(2001年):安重(Anjyu)(大場康雄
  • 第6回(2002年):TextArc print: Alice's Adventure in Wonderland(CRISPIN JONES with IDEO)

藝術部門

  • 第7回(2003年):Digital Gadgets 6, 8, 9(桑久保亮太)
  • 第8回(2004年):3minutes² (ElectronicShadow)
  • 第9回(2005年):Khronos Projector(AlvaroCASSINELLI)
  • 第10回(2006年):Imaginary Numbers 2006(木本圭子
  • 第11回(2007年):nijuman no borei (Jean-Gabriel PERIOT)
  • 第12回(2008年):Oups! (Marcio AMBROSIO)
  • 第13回(2009年):growth modeling device(作者:David BOWEN)
  • 第14回(2010年):Cycloid-E(Michel DECOSTERD / Andre DECOSTERD)
  • 第15回(2011年):Que voz feio(醜い聲)(山本良浩)
  • 第16回(2012年):Pendulum Choir(Cod.Act(Michel DÉCOSTERD / André DÉCOSTERD))
  • 第17回(2013年):crt mgn(Carsten NICOLAI)
  • 第18回(2014年):(從缺)
  • 第19回(2015年):Shades of Grey(CHUNG Waiching Bryan)
  • 第20回(2017年):Interface Ⅰ(Ralf BAECKER)
  • 第21回(2018年):Interstices / Opus I - Opus II(Haythem Zakaria)
  • 第22回(2019年):Pulses/Grains/Phase/Moiré(古舘健
  • 第23回(2020年):[ir]reverent: Miracles on Demand(Adam W. BROWN)
  • 第24回(2021年):縛られたプロメテウス(小泉明郎
  • 第25回(2022年):太陽と月の部屋(anno lab(代表:藤岡定)/西岡美紀/小島佳子/的場寛/堀尾寛太/新美太基/中村優一)

娛樂部門

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遊戲(電視遊樂、網路遊戲等),影像作品(MV音樂影像、CM廣告影像等使用電腦的特效表現之作品),小程式(包括圖像),網路、APP等包括數位技術的娛樂作品。 各年度大賞作品如下所示,為方便閱讀,數字藝術(互動)部門(第1回-第6回)在此一併列出。

數字藝術(互動)部門

娛樂部門

  • 第7回(2003年):最終幻想 水晶編年史史克威爾艾尼克斯任天堂開發團隊)
  • 第8回(2004年):旋轉瓦利歐製造(《旋轉瓦利歐製造》開發團隊)
  • 第9回(2005年):Flipbook!(JuanCarlosOspinaGONZALEZ)
  • 第10回(2006年):大神神谷英樹
  • 第11回(2007年):Wii Sports(《Wii Sports》開發團隊)
  • 第12回(2008年):TENORI-ON岩井俊雄/《TENORI-ON》開發團隊代表西堀佑)
  • 第13回(2009年):日日的音色(ナカムラマギコ/中村將良/川村真司/Hal KIRKLAND)
  • 第14回(2010年):IS Parade(林智彥 / 千房けん輔 / 小山智彥)
  • 第15回(2011年):SPACE BALLOON PROJECT(大八木翼 / 馬場鑑平 / 野別剛士 / John POWELL)
  • 第16回(2012年):Perfume "Global Site Project"(真鍋大度/MIKIKO/中田ヤスタカ/堀井哲史/木村浩康)
  • 第17回(2013年):Sound of Honda / Ayrton Senna 1989(菅野薫/保持壯太郎/大來優/キリーロバ・ナージャ/米澤香子/関根光才/澤井妙治/真鍋大度)
  • 第18回(2014年):Ingress[2] ( Niantic Labs )[3]
  • 第19回(2015年):正しい數の數え方(岸野雄一)
  • 第20回(2017年):シン・ゴジラ庵野秀明 / 樋口真嗣
  • 第21回(2018年):人喰いの大鷲トリコ(「人喰いの大鷲トリコ」開発チーム 代表・上田文人
  • 第22回(2019年):チコちゃんに叱られる!(「チコちゃんに叱られる!」製作チーム)
  • 第23回(2020年):Shadows as Athletes(佐藤雅彥佐藤匡石川將也貝塚智子
  • 第24回(2021年):音樂(岩井澤 健治)
  • 第25回(2022年):浦澤直樹的漫勉neo 〜安彥良和〜(上田勝巳/倉本美津留/內田愛美/塚田努/丸山惠美)

動畫部門

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各年度的大賞作品

漫畫部門

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發行過單行本的漫畫、登上過雜誌的漫畫(包括連載)、網路公開過可用電腦或是攜帶式媒體可閱覽之漫畫,同人誌等自由創作之漫畫。

各年度的大賞作品:

功勞賞

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  • 第7回(2003年):山口勝弘(藝術家)
  • 第8回(2004年):山本順也(少女漫畫編輯)
  • 第9回(2005年):宮脇修(海洋堂フィギュアミュージアム黒壁 館長)
  • 第10回(2006年):大工原章(作畫監督)
  • 第11回(2007年):辻真先(動畫腳本家/推理作家)
  • 第12回(2008年):中谷芙二子(藝術家)
  • 第13回(2009年):宮本茂(遊戲設計師)、金田伊功(動畫師)
  • 第14回(2010年):栗原良幸(漫畫編輯)
  • 第15回(2011年):木下小夜子(動畫製作人)
  • 第16回(2012年):江並直美(電子出版物製作人)、大河原邦男(動畫設計師)、小長井信昌(編輯)、佐藤茂(音響技術者)
  • 第17回(2013年):阿部修也(工程師/藝術家)、柏原滿(音響效果)、中村公彥(COMITIA實行委員會代表)、松本俊夫(電影監督/電影作家/電影理論家)
  • 第18回(2014年):岩政隆一(工程學設計師)、小野耕世(電影評論家/漫畫評論家/海外漫畫翻譯家/海外漫畫·動畫研究家)、山本圭吾(藝術家/教育者)、渡邊泰(動畫研究者)
  • 第19回(2015年):飯村隆彥(電影作家/批評家)、上村雅之(硬體開發者/電玩研究者)、小田部羊一(動畫師/作畫監督/角色設計)、清水勲(漫畫・諷刺畫研究家)
  • 第20回(2017年):飯塚正夫(媒體內容管理人)、梯郁太郎(電子樂器開發者)、高野行央(昭和漫畫館青蟲館長)、松武秀樹(作曲家/編曲家/電子樂器程式設計師)
  • 第21回(2018年):田宮俊作(實業家)、竹內オサム(漫畫研究者)
  • 第22回(2019年):池田宏(映畫監督/動畫監督/動畫研究者)、呉 智英(評論家)、小池一子(創意總監)、三田村 畯右(筑波大學名譽教授)
  • 第23回(2020年):幸村真佐男(媒體藝術家/攝影師)、なみきたかし(製作人/動畫史家)、村崎修三(少女雜誌收藏家)、山城祥二(作曲家/腦科學者)
  • 第24回(2021年):草原真知子(媒體藝術・映像文化史研究者/策展人)、坂田文彥(Gataket事務局代表)、さくまあきら(遊戲設計師)、野澤雅子(聲優)
  • 第25回(2022年):塩田周三(ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役)、刀根康尚(作曲家)、鳥嶋和彥 (白泉社顧問)、belne(漫畫家)

注釋

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  1. ^ 文化廳隸屬於文部科學省,管理日本有關科學學術、教育、運動、文化的最高單位底下所屬的執行單位。根據文部科學省在2001年所成立的《文化藝術振興基本法》等,其中主要的管理單位就是文化廳。

參考文獻

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  1. ^ Chinese Top - JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL. 文化庁メディア芸術祭. [2023-07-13]. (原始內容存檔於2023-07-13) (中文(中國大陸)). 
  2. ^ Ingress
  3. ^ Niantic Labs

外部連結

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參見

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