Dunia引擎

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Dunia引擎
開發者育碧蒙特婁
平台Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
類型遊戲引擎
許可協定專有軟體
網站montreal.ubisoft.com

Dunia引擎,是由育碧蒙特婁開發的遊戲引擎,用來建立《極地戰嚎》系列遊戲。它基於 CryEngine1,並經過大量修改,最終被用於《極地戰嚎2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的程式碼。[1]一個經過改進和修改的版本被用於《阿凡達(遊戲)》。

《極地戰嚎2》的植被技術也被用於《刺客教條2》和《刺客教條:兄弟會》,雖然這些遊戲沒有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎[2]

極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》和《極地戰嚎:野蠻紀源》使用了Dunia2引擎。[3]

名稱[編輯]

單詞「Dunia」在阿拉伯語和其他語言裡的意思是「世界」,包括孟加拉語古加拉特語印尼語馬來語馬爾他語馬拉提語尼泊爾語波斯語旁遮普語史瓦希利語泰盧固語土耳其語烏爾都語[4]

特性[編輯]

Dunia引擎的顯著特性
  • 動態天氣
  • 動態火勢蔓延(受天氣系統影響)
  • 體積光照 (太陽光線)
  • 逼真的火焰
  • 物理(大多數物體可以移動和隨意亂扔,包括屍體(不包括玩家))
  • 完整的日/夜更替
  • 動態音樂系統
  • 支援大地圖,而沒有具體的關卡
  • 無需指令碼的AI
  • 輻射度演算法 (間接照明)
  • amBX 技術用於特效,僅限適當的硬體
  • DirectX10 支援Windows Vista以後的Windows
  • DirectX9 支援更早的Windows
Dunia2改進

開發[編輯]

《極地戰嚎2》、《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》這三個遊戲都內建一個地圖編輯器。但是《極地戰嚎:野蠻紀源》則不附帶地圖編輯器。

使用Dunia引擎的遊戲[編輯]

Dunia[編輯]

Dunia2[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2017-02-08). 
  2. ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2010-01-19). 
  3. ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2013-11-24). 
  4. ^ 存档副本. [2017-03-23]. (原始內容存檔於2017-04-04).