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密室逃脱

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这是本页的一个历史版本,由ChinaEGA留言 | 贡献2017年4月11日 (二) 06:52 实景游戏:​ 修正笔误)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

密室逃脱一般泛指一种特定的游戏类型。在该类游戏中,玩家的视角通常以第一视角为主(或以采用第三视角扮演主人公的模式),并且往往被限定在一个近乎完全封闭或者对自身存在威胁的环境内,需要发现和利用身边的物品(工具),完成指定任务(通常是解开特定谜题的方式),最终达到逃离该区域的目的。
正因如此,该类游戏通常也被认为是属于解谜冒险类游戏的一个特殊分支。

电子游戏

在电子游戏领域中,密室逃脱早期偏向于作为游戏流程中的一个环节或者一个元素出现。这点在解谜冒险类的AVG中比较常见。例如:玩家所操控的角色,因不可抗力陷入了困境,此时就需要通过自身努力脱离此地,才能使游戏继续进行。

  • Flash小游戏

随着Flash这种新型媒体的出现,一些独立的,以Flash作为载体的小型互动解谜游戏开始在互联网上出现。该类作品一般较为短小,也鲜有剧情。而玩家的目标通常就是解开谜题,顺利逃脱。 该类型代表作品有由日本高木敏光[1]制作的“四色房间”系列(包括CRIMSON ROOM 、VIRIDAN ROOM 、BLUE CHAMBER、 WHITE CHAMBER );被国内玩家所熟知,但很难查证到作者的罪案现场系列,以及由国内独立游戏制作人雪夜公爵制作的STANLEY博士的家系列等等。 另外由于高木敏光的“Takagism”过于经典,以至于不少人用其指代密室逃脱。事实上,在以英语为主要语言的西方国家,密室逃脱更倾向被称为“Escape room”[2]

  • 便携端游戏

由于掌上游戏机的流行及手机娱乐性能的愈发丰富,一些优秀密室逃脱独立游戏开始出现在这些平台。由于掌上游戏机与手机的便携性,致使无剧情短流程的密室逃脱游戏开始向长剧情多流程发展。玩家需要在游戏里耗费更长的时间,解开更多的谜题,探索更多的区域,而是否脱出也不再成为判定游戏通关的唯一目标。丰富的媒体支持也给此类电子游戏带来了更多的可能性。该平台的代表作品有“The Room”[3]系列(中译:未上锁的房间),极限脱出系列,以及Rusty Lake[4](中译名:锈色湖畔)系列等等。

实景游戏

在实景游戏的范畴里,密室逃脱一般指一种单人或多人在特定场所里进行的娱乐活动。参与这项活动的玩家,一般会被置身于在一个特定的场所,通过装修与设计,营造逼真的场景,而后赋予玩家不同的身份、任务、及故事剧情,要求玩家在规定的时间内,通过寻找线索、团队合作、层层解谜,最终完成任务脱离密室,整个过程一般持续在60分钟到120分钟不等。[5]。因为是该类游戏是基于电子游戏里的密室逃脱的基础发展而成,故又被称为真人密室逃脱。

参考文献

  1. ^ http://www.takagism.net/ 高木敏光的网站
  2. ^ http://www.theverge.com/2017/3/18/14967350/escape-room-game-of-thrones-star-wars-marketing-sxsw-2017 How escape rooms became the future of advertising
  3. ^ http://www.fireproofgames.com/games/the-room The Rooom系列
  4. ^ http://www.rustylake.com/tag/rusty-lake-series/ Rusty Lake 系列
  5. ^ TLC-特别企划 ep1 密室逃脱好好玩,Truth & Living Channel 信仰生活频道,2015年2月17日

外部連結