电脑游戏
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电脑游戏(Personal computer games, Computer games 或 PC games)是指在電子計算機上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。
目录 |
發展歷史 [编辑]
电脑游戏的出现与1960年代電子計算機进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型電子計算機上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。
1970年代,随着電子計算機技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅達利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。
从1980年代开始,個人電腦大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。
进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,大型多人在线游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。
遊戲 [编辑]
電腦專用遊戲 [编辑]
专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战略游戏(如《星际争霸》、《红色警戒》等)和拥有技能较多的角色扮演游戏(如《魔兽世界》),需要对单位进行编队或者灵活快速使用各种道具技能,鼠标与键盘尤其是快捷键的运用相当重要;多数非游戏厂商开发的作品,不会购买授权,所以只在最宽松的电脑上发布。前两类若移植到游戏机上,受限於手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射後对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。
技术 [编辑]
電腦遊戲與電子遊戲一樣都有一套專門的開發技術。不過相對於電子遊戲,電腦遊戲的開發更容易讓初學者入手,一般程序員都可以寫出簡單的電腦遊戲。
分类 [编辑]
電腦遊戲與電子遊戲的類型無異。 通常按照游戏性质可分为:动作游戏,文字类,纸牌类,益智类,策略类
比賽 [编辑]
世界电子竞技大赛(簡稱WCG)是目前世界上最受歡迎的國際性商业電玩比賽。
参看 [编辑]
遊戲書刊 [编辑]
- 孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年。ISBN 7110044939
- 高庆生总编,大众软件,大众软件杂志社,1995年。ISSN 1007-0060 邮发代号 82-726