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萨尔达传说 黄昏公主

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萨尔达传说 黄昏公主
  • ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
美版游戏封面
类型动作冒险
平台GameCubeWiiNvidia Shield
开发商任天堂情报开发本部第三小组
发行商任天堂
总监青沼英二 编辑维基数据
制作人宫本茂 编辑维基数据
编剧
  • 京极彩
  • 一角崇行
  • 高野充浩
  • 青沼英二
美术
  • 中野祐辅
  • 泷泽智
音乐
  • 峰岸透
  • 早崎あすか
引擎大幅修改后的《塞尔达传说:风之杖》游戏引擎[1]
模式单人
发行日Wii
  • 北美:2006年11月19日
  • 日本:2006年12月2日
  • 澳洲:2006年12月7日
  • 欧洲:2006年12月8日
GameCube
  • 日本:2006年12月2日
  • 北美:2006年12月11日
  • 澳洲:2006年12月14日
  • 欧洲:2006年12月15日
Nvidia Shield
  • 中国:2017年12月6日

塞尔达传说 黄昏公主(日语:ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス,英语:The Legend of Zelda: Twilight Princess,中国大陆译作“塞尔达传说 黄昏公主”,香港和台湾译作“萨尔达传说 黄昏公主”)是一款由任天堂情报开发本部制作、针对任天堂WiiGameCube游戏主机发行的动作冒险游戏,是《萨尔达传说》系列的第十三部作品。游戏原本预定于2005年11月上市,但为了让情报开发本部能再增进游戏的品质和增加更多的内容,任天堂将发行日期推迟[2]。Wii版本和主机同步于2006年11月19日在北美地区发售,在日本、欧洲及澳大利亚则于2006年12月上市。这让本游戏成为《萨尔达传说》系列中第一款与任天堂主机同步上市的作品。GameCube版本于2006年12月上市,是任天堂为GameCube主机发行的最后一款游戏[3]。在早期开发阶段,任天堂将本游戏称为《风之杖 2》;尔后开发进度推进,游戏的名称亦随之发生变化。《黄昏公主》这个名称正式发布于2005年E3[4]

游戏的故事情节集中于系列的主角林克。在游戏中,林克要防止海拉鲁大陆被名叫“黄昏领域”的邪恶平行宇宙吞噬。林克以人型和狼型出现,并得到神秘角色米多娜的帮助。游戏的时代设定于《时之笛》和《穆修拉的假面》之后数百年[5]

《黄昏公主》是《萨尔达传说》系列中首款被娱乐软件分级委员会评为T级(青少年级)的游戏,其主要原因是游戏中的幻想暴力和动画血腥[6]。游戏被众多主流刊物赞誉为《萨尔达传说》系列中的最佳作品,并赢得多个“年度游戏”奖项。

2015年11月,任天堂宣布将在电视主机Wii U平台上以高清重制的形式发售本作,命名为《萨尔达传说 黄昏公主 HD》。本作除了将游戏画面提升至高清以外,还加入了对amiibo的支持以及其他新的游戏要素。本作于2016年3月4日发售[7]

游戏的GameCube版本在2017年12月登陆了中国大陆版的英伟达Shield TV平台,并进行了高清化和简体中文化[8]

游戏概要

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与卡通风格的风之律动相比,《黄昏公主》有个潇洒、自然的艺术风格(与时之笛相似,但是更为强烈),但游戏依然使用卡通式特效,因为此游戏使用改造过的《风之律动》游戏引擎。如同《穆修拉的假面》,此游戏采取较阴暗的色调[9]。与《风之律动》不同的是,林克在此游戏是一位青少年,相对于《时之笛》与《林克的冒险》中为小孩的角色。 当林克进入黄昏领域(Twilight Realm)时会变身为狼,这黑暗世界并不是像《众神的三角力量》的黑暗世界是散布至所有地区,只有限定出现在特定的区域[10]

Wii 版本的黄昏公主是使用Wii遥控器与双节棍控制器来操作此游戏。遥控器内建的扩音器可以产生像是英雄之弓射出箭的弓弦声,还有发现神秘物件的声音等,不过可以将Wii遥控器的声音调至无声,至于这些声音就直接与其他声音一并输出至电视。[11]

相较之下,GameCube版本的操作组态就与《风之律动》近似相同,只有玩家需要协助时呼叫米多娜的Z按钮,以至于只能装备两个装备。只有GameCube版本可以使用C杆控制自由化视觉角度。

在游戏中,林克在人型或狼型使用相似的步骤完成动作。像是敌人倒地时,林克能直接在狼型(wolf form)时使用最终一击,他可以利用此方式将鬼魂的灵魂拉出来。狼型的林克能够就像与人一般地与动物沟通,而且此时林克的感应力与嗅觉提升很多,能够使他追踪游戏中特定角色的去处。但是直到林克恢复成人型之前都无法使用任何他的工具、开启任何有把手的门与爬楼梯,而且还有两倍受伤害量。

在游戏中使用了丰富的动作声响,就像之前的作品中NPC会笑、会惊恐、会发出其他声响。在对话中,一如《萨尔达传说》系列游戏林克一向是保持沉默,且以脸部表情与点头暗示他的回应。米多娜则是较特殊的例外,因为米多娜讲的是难懂的虚构式语言。

在《黄昏公主》能够像之前《时之笛》与《穆修拉的假面》一样能够骑。这匹马的原始名称为伊波娜(Epona)。 黄昏公主中敌人的AI比《风之律动》更高阶[12]。敌人会对被击倒的敌人遗体以及飞过的箭矢与子弹有所反应。而且此游戏中的AI能够比《时之笛》、《穆修拉的假面》与《风之律动》侦测更远距离的装态。

剧情

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《黄昏公主》的时间设定于《时之笛》与《穆修拉的假面》结束后的几百年。游戏的主角林克(Link)在奥登村中过著负责管理羊群的生活。某天,布布林(Bulblin)族突然攻击村庄并绑架了许多小孩。林克前去追赶却碰上了黄昏领域的外墙,而后被暗影怪物给拖进了黄昏领域。林克进入黄昏领域后变成了一只狼并遇到了形似精灵的影之族人米多娜(Midna)。米多娜强迫林克服从他并带著他去找萨尔达公主(Princess Zelda)。萨尔达表示黄昏之王赞特(Zant)入侵了海拉鲁城并四处破坏,把整个海拉鲁城给囚禁在黄昏领域之中。为了拯救海拉鲁,林克必须四处搜集光之灵魂并逐个解放海拉鲁的不同区域。

在他的冒险途中,林克造访了三个不同的神殿(森林神殿、哥隆矿坑、湖底神殿)并取得了米多娜的影之结晶(Fused Shadow),也拯救了森林中猴子族、山上的哥隆族与湖中的佐拉族。回到海拉鲁城,米多娜使用影之结晶的力量攻击赞特,但因赞特的力量太强大而失败。为了拯救垂死的米多娜,萨尔达牺牲了自己的力量后消失。萨尔达在消失前告诉林克他必须取得大师之剑(Master Sword)才能够与赞特抗衡。米多娜复活后决心帮助林克拯救海拉鲁的未来。

在取得了大师之剑后,两人来到了格鲁德沙漠里的沙漠处刑场,并找到了黄昏之镜(Mirror of Twilight),一个用来连结现实世界与黄昏国度的传送门。但到达后才发现镜子已破裂。这时贤者突然出现,并解释镜子遭到赞特的破坏,但因为其力量不足所以并没有完全将镜子给摧毁。他们也解释到在时之勇者(真身为《时之笛》中7年后的林克)击败加侬多夫(Ganondorf,同时也是《时之笛》中的主要反派)后,被7年后的萨尔达公主送回了林克的孩童时代,林克警告当时的海拉鲁王加侬多夫的危险性,加侬多夫而后在试图推翻海拉鲁王的行动中被贤者逮捕,贤者们试图处决加侬多夫却失败,只好使用镜子将加侬多夫放逐到黄昏国度。林克与米多娜只好启程寻找破碎的镜子碎片。

在得到了雪山废墟、时光神殿与天空之城里的镜子碎片后,两人回到了沙漠处刑场并修复了黄昏之镜。贤者告诉林克米多娜才是黄昏国度的真正统治者,只是遭到赞特叛变并限制成了精灵的大小。两人后进入黄昏国度并在黄昏宫殿里找到了赞特。这时赞特告诉他们他和加侬多夫联手并得到了力量才得以成功叛变米多娜,林克与赞特便开始战斗。在打倒赞特后米多娜得知必须消灭加侬多夫才有机会解除她的诅咒并回复真正的力量。

两人回到了海拉鲁后发现加侬多夫占领了海拉鲁城并控制了萨尔达。林克后击败了加侬多夫并复活了萨尔达。米多娜将林克与萨尔达两人传送到城堡外面后与加侬多夫一战,却被加侬多夫强大的力量击败。加侬多夫追赶了出来,但林克与萨尔达联手击败了他。加侬多夫死后米多娜终于回复了力量,海拉鲁的诅咒也终于结束,米多娜摧毁了黄昏之镜后告别两人。林克则踏上了未知的旅程。

开发

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关于此游戏的传言首度证实于2005年E3展览,官方确定此作品名为“The Legend of Zelda: Twilight Princess”(此标题最早出现于Game Informer的E3抢先预览)[13][14]

这游戏定位在《时之笛》后的一百年,可是在最近与开发人员的访谈中遗漏了参考《风之律动》之设计[15]。经由访谈与播放游戏片段也揭开更多细节,像是林克一开始在游戏中是牧人角色出场,林克骑马战斗等[16]

此游戏获得2005年E3游戏评论奖项中的最佳游戏机游戏与最佳动作冒险游戏[17]与G4 TV的X-Play中的最佳娱乐游戏奖项。黄昏公主也在2006年E3获得相同奖项,除了2006年E3的最佳游戏机游戏奖。

此游戏的发售日也因多方面的原因一再从2005年11月顺延,在2005年8月16日时任天堂宣布由于开发团队需要更多时间开发该游戏,发售日延后至2006年3月31日。而2月,当时的美国任天堂行销市场执行副总裁雷吉·菲尔斯-埃米在Spike TV的访谈说明《黄昏公主》将顺延至2006年秋季[18],会晚于之前预期的春季或夏季前期,不过还是会在假期采购季时推出。而在任天堂2006年E3前夕的新闻稿指出,Reggie Fils-Aime说明该游戏在美国会同时发售两种版本:其一是GC版,另一是Wii版。

而在2006年9月15日,任天堂发布《黄昏公主》的推出日。Wii主机与Wii版本的黄昏公主会同时于2006年11月19日在北美推出,而GameCube版则是在2006年12月12日问世。而在日本Wii与GC版会同时于2006年12月2日推出。而澳洲欧洲的Wii版会分别于2006年12月7日与2006年12月8日推出,GC版则会于2006年12月14日与2006年12月15日推出。

根据任天堂的新闻稿,像是翻译与本土化经理Bill Trinen指出,参与《黄昏公主》的游戏测试人员中,第一次玩该游戏的平均破关时间为70小时。他并指出当第二次玩此游戏时,由于知道如何操作使用、何时往何处走,与略过情节,平均破关时间将缩减成27小时,且此时数不包含额外任务与像钓鱼等的时间浪费[19]。但是,很多玩完已破关的玩家发现游戏时数并不是很精准,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning会员除了跳过任何主要游戏的情节以外能够在6小时以内完成此游戏[20]

Wii平台的《黄昏公主》

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英国的《NGC Magazine》在2005年12月提到,当GameCube版本的《黄昏公主》放入Wii执行后,玩家将会被提示要使用Wii遥控器进行[21],而且该媒体并不认为该游戏会以两种版本贩售。而Reggie Fils-Aime否定了这项报导,说明当GameCube的游戏在Wii执行是无法相容于Wii Remote[22]。法国任天堂行销主管Mathieu Minel接受Jeux-France的访谈,说明《黄昏公主》正把Wii遥控器在游戏中的实用性提升中,但任天堂很快的要求将这次的访谈移开移除。[23]不过最后作为制作人的宫本茂他自己在一次与任天堂欧洲的访谈中亲自确认了Wii的控制器功能用途[24]。而在这之后《时代杂志》也报导这款游戏[25][26]。最后在2006年的E3展览,任天堂发布会有两种版本的《黄昏公主》:其一是GameCube版(在2006年12月12日发售),另一是Wii版(在2006年11月19日Wii主机发售日同步发售)。

宫本茂在访谈时说明GameCube版与Wii版的唯一技术性的不同点[27]。Wii版的《黄昏公主》可以使用16:9 480p的宽萤幕进行游戏,而GameCube版只能以4:3运作[28]

而在Wii版内,林克与其他作品不同的是右撇子。不过所有地图的魔王还有NPC等都已设计成左撇子的型态。而最简单的解决方法是把整个游戏画面垂直映射。在GameCube版本,林克还是左撇子,而且所有画面都与另一版刚好镜映。[29]任何在游戏中有关左右与东西的方向说明都已变更。所以GameCube版海拉鲁的幅员比《时之笛》还要大。不过Wii版的幅员除了沙漠外,其馀就与《林克的冒险》相似。

而在早期贩售NTSC的游戏中,在某个地方记录储存点将会强制玩家重新进行游戏。而之后发布的GameCube版与PAL的游戏已经将此错误修正。而为了这些有此错误光碟的玩家,任天堂在技术支援上也提供更换光碟的服务[30]。 还有一个bug是当第一次通过正在倒塌的Eldin之桥会发生。如果玩家成功通过该桥后未进入Twilight Realm时储存且关机,玩家将开始于上个拜访的城镇,但是桥已断,而无法继续进行游戏。

资料来源

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  1. ^ (2004.5.12)- E3 2004: New Legend of Zelda Details页面存档备份,存于互联网档案馆) - IGN CubeIGN
  2. ^ Casamassina, Matt. Zelda Delayed to Next Year. IGN. 2005-08-16 [2006-05-28]. (原始内容存档于2012-02-18). 
  3. ^ GamePro Q&A: Nintendo's Harrison on Zelda. GamePro. 2006-11-05 [2006-12-03]. (原始内容存档于2006-11-26). 
  4. ^ Introduction and gamer drift. [2009-09-02]. (原始内容存档于2014-04-20). 
  5. ^ Long interview with Eiji Aonuma. Nintendo Dream. 2007-02-02 [2016-02-03]. (原始内容存档于2007-02-02) (日语). 
  6. ^ Official North American Wii website. Nintendo. [2008-04-06]. (原始内容存档于2012-02-05). 
  7. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess HD coming to Wii U in 2016. Polygon. 2015-11-13 [2015-11-14]. (原始内容存档于2015-11-12). 
  8. ^ NVIDIA Shield TV 进入中国市场,能玩多款 Wii 游戏页面存档备份,存于互联网档案馆).Engadget中国.2017-12-05.[2017-12-05].
  9. ^ Bryne, Snorre. Spill kan bli viktigere enn film og TV. dagbladet.no. 2006-06-22 [2006-09-20]. (原始内容存档于2008-05-23) (挪威语). 
  10. ^ The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo of America. [2007-08-08]. (原始内容存档于2008-03-04). 
  11. ^ Schneider, Peer. E3 2006: Twilight Princess In-Depth. IGN: 3. 2006-05-10 [2006-05-28]. (原始内容存档于2006-06-15). 
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  17. ^ 2005 Winners. www.gamecriticsawards.com. [2007-08-08]. (原始内容存档于2009-06-23). 
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  19. ^ Casamassina, Matt. Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess. 2006-11-03 [2007-08-31]. (原始内容存档于2007-09-08). 
  20. ^ Archive, Speed Demos. Zelda TP Speedrun Discussion. [2007-08-31]. (原始内容存档于2007-09-29). 
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  27. ^ MacDonald, Mark; Bettenhausen, Shane, Revolutionary Link, Electronic Gaming Monthly 204, June 2006, 204: 100 .
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  29. ^ Casamassina, Matt. Miyamoto Talks Righty Link. IGN. 2006-09-20 [2006-11-28]. (原始内容存档于2006-10-18). 
  30. ^ Munn, Stephen. NOA replaces my Zelda disc, and then some. Aeropause. 2007-04-17 [2007-06-18]. (原始内容存档于2007-05-22). 

外部链接

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