快速反應事件

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遊戲中快速反應事件的演示模型。通過及時按下控制器的「X」按鈕,玩家(如右邊的角色)可以避免被迎面而來的球擊中。

快速反應事件(英語:Quick Time Event,簡稱QTE)是種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令對錯而不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱[1]

目前QTE已經廣泛運用於電子遊戲中,尤其出現在動作遊戲。當滿足一定條件時,就會觸發QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列惡靈古堡系列戰神系列戰地風雲系列等。[2]

QTE的種類[編輯]

用來描述一個QTE

概括地說,QTE共有兩種:[3]

第一種是螢幕給出一個或一組,特定或隨機的按鍵符號,玩家要在最短時間內輸入指定符號,限時內(通常是1秒)完成所有輸入方為有效,否則就要重來或再次觸發QTE,甚至受罰。

第二種是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅速來回移動,玩家要在符號移到該長度的有效區域中時按下對應按鈕,否則亦要重來或再次觸發QTE。

參考[編輯]

  1. ^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始內容存檔於2020-11-12) (英語). 
  2. ^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始內容存檔於2012-01-20). 
  3. ^ Waters, Tim. Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2011-02-08]. (原始內容存檔於2020-11-12).