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國際象棋

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國際象棋
ChessSet.jpg
從左到右分別是白方的國王、黑方的城堡(車)、黑方的王后、白方的、黑方的騎士(馬)與白方的主教(象)(使用士丹頓棋組英語Staunton chess set
活躍時期前6世紀-現今
類型棋盤遊戲
抽象策略遊戲
玩家數目2人
準備時間約1分鐘
遊戲時間當做休閒遊戲,不用計時器時,一盤棋約為10到60分鐘;比賽時使用計時器,則依各個比賽的規定,由10分鐘(快棋賽英語Fast chess)到6小時以上不等。
運氣成分除先後手順序,無任何成分
所需技巧戰術策略、記憶
白方被「將死」
國際象棋

西洋棋(英語:chess),又叫國際象棋,是一種二人對弈的戰術棋盤遊戲,也是世界上最流行的遊戲之一。世界各地數以百萬計的人在家中、俱樂部英語chess club中、網路上以通信西洋棋英語correspondence chess或比賽形式對弈。

國際象棋的棋盤由64個相間的八乘八網格組成,分為1至8及A至H。每位玩家開局時各有16個棋子:一國王(王)、一皇后(后)、兩城堡(車)、兩騎士(馬)、兩主教(象)和八,各具不同功能與走法。棋手行棋目標是將對方的王處在不可避免的威脅之下以將死對方,也可以通過對方自知無望、主動認輸而獲勝,另有相當多的情況可導致和局。遊戲過程分三個階段:開局中局殘局,共有1043至1050種棋局變化。


歷史

下國際象棋的聖殿騎士,1283年。

國際象棋一般被認為與中國象棋象棋類遊戲一樣,源自一種印度的遊戲——恰圖蘭卡7世紀時流傳至波斯成為波斯象棋穆斯林統治波斯後,它被帶到伊斯蘭的國家。9世紀傳入南歐10世紀時傳到西班牙11世紀傳到英國。15世紀末,現代國際象棋的規則逐漸成形。現代的玩法與19世紀時的大致相同。由於流傳已久,因此在各地與各時期產生不少的國際象棋變體規則。

規則

棋盤與棋子

國際象棋棋子
Chess kdt45.svg (國王) King Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg (皇后) Queen Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg (城堡) Rook Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Bishop Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg (騎士) Knight Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Pawn Chess plt45.svg

國際象棋的棋盤為正方形,由32個深色和32個淺色方格交替排列組成。每邊8個方格。淺色棋格稱為「白格」,深色棋格稱為「黑格」。開局時棋手的棋盤右下角必須為白格。白棋皇后置於白格;黑棋皇后置於黑格。

國際象棋的棋子也分為兩種顏色:淺色棋子稱為「白棋」,執白棋的棋手稱為「白方」;深色棋子稱為「黑棋」,執黑棋的棋手稱為「黑方」。對弈雙方各有16枚棋子,分別為一國王、一皇后、雙主教(象)、雙騎士(馬)、雙城堡(車)和八兵。開局時即全部放在棋盤上規定的棋格內。

棋局由白方先下,對弈雙方輪流移動棋盤上既有的己方棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯一的例外是「王車易位」,是在一步棋同時移動王和車)。棋子只能移動到未被占據的棋格,或占據對方棋子所在的棋格並將對方棋子拿出棋盤(稱為「吃子」)(一個例外是「吃過路兵」,己方的兵是落在對方被吃兵的後一格)。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可重疊。不允許棄權一手,因此欠行將導致遊戲結束。

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
開局時擺法

走法

國王(King)
又稱為「王」,是整個棋局中最為重要的棋子,不能被吃。橫、直、斜走均可,但每次只能走一格,所走到的位置不可有對方棋子的威脅,吃子與走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
e5 white circle
f5 white king
g5 white circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
國王的走法
皇后(Queen)
又稱為「后」,是威力最強的棋子。橫、直、斜走均可,格數不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
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王后的走法
城堡(Rook)
又稱「車」,一如中國象棋,走法是橫走或直走,格數不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作「王車易位」。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
車的走法
主教(Bishop):
又稱「象」,只可斜走,格數不限,但不可轉向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 。開局時雙方各有兩主教 ,一在白格,一在黑格,白格象只能在白格內移動,黑格象只能在黑格內移動。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 white circle
g8 white circle
b7 white circle
f7 white circle
c6 white circle
e6 white circle
d5 white bishop
c4 white circle
e4 white circle
b3 white circle
f3 white circle
a2 white circle
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
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主教的走法
騎士(Knight)
又稱「馬」,走法和中國象棋的馬相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
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馬的走法
(Pawn):
士兵第一步可前進一格或兩格,以後每次只能前進一格,不可向後退或越過其他棋子。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法「吃過路兵」。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 white cross
e8 white circle
f8 white cross
e7 white pawn
a5 white cross
b5 white circle
c5 white cross
b4 white pawn
f4 white circle
e3 white cross
f3 white circle
g3 white cross
f2 white pawn
8
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66
55
44
33
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abcdefgh
兵的走法和吃法

三個特殊規則

兵的升變
當己方的兵走到對方的底線(即最遠離己方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或皇后,但不能變國王,也不能選擇不變。
吃過路兵
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格同一橫線的相鄰格有對方的兵,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格(換言之,後者此時可認為前者只行進了一格,從而直接斜進將其吃掉)。「吃過路兵」必須立即進行,緩着後無效。
「吃過路兵」的例子
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f7 black pawn
e5 white pawn
8
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66
55
44
33
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abcdefgh
白方先行,黑方的兵位於初始的位置。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e5 white pawn
f5 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
黑方的兵向前走兩格從f7到f5。
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
f6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
白方吃掉黑方的兵並移到f6。
王車易位
又稱「入堡」,把國王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到國王的另一側,放在國王的相鄰一格。如果國王與車之間有2格的稱為「王翼易位」,俗稱「短易位」;國王與車之間有3格的稱為「后翼易位」,俗稱「長易位」。
  • 使用王車易位的前提:
    1. 國王和參與易位的車未被移動過。
    2. 國王與要進行易位的車必須位處同一橫行(即不能與王前兵升變所成之車易位)。
  • 如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
    1. 當國王被將軍時。
    2. 國王和參與易位的車之間有棋子。
    3. 國王所在的格,或易位時國王將要經過的格,或易位後國王將占據的格,正在受到對方一個或數個棋子的進攻。

棋譜記法

棋盤的每一個格子由一個坐標來表示。橫向的一排方格稱為一「行」,縱向的一排方格稱為一「列」。

棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為「斜線」。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、c1-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱「主斜線」或「大斜線」。

為了便於記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位於白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

代數記譜法
目前通用的是先寫棋子再寫由哪格走到哪格(士兵可以不寫)。例如馬g1-f3,表示馬由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方士兵初始的e2格向前走兩步到e4格。
當一方有兩個同樣的棋子可以到達同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如車ad3表示在a3的車走到了d3。
如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如主教-b5xc6主教xc6,表示原先位於b5格主教走到c6格,並且「吃」了對方的一個棋子。
「將軍」時,記譜時加上+。例如王后c5+表示王后走到c5格並且「將軍」對方的國王。
記錄王車易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。
記錄吃過路兵,在着法後加上e.p.(en passant)
記錄士兵的升變,在着法後加上(=王后)、(=車)等。
其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:
#x:表示將死。
++:表示雙將。
1/2-1/2:表示棋賽的結果是和棋。
1-0:表示棋賽的結果是白方勝。
0-1:表示棋賽的結果是黑方勝。
記譜時有時還會用到評論記號:
!:有利的着法;
!!:非常有利的着法;
?:錯招;
??:大錯招;
!?:後果不明的着法;
:走任意一着棋。
正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。
記譜範例
下面列舉完整記錄的一個意大利開局的例子:
白方:
黑方:
1.e2-e4 2.e7-e5 3.馬g1-f3 4.馬b8-c6 5.主教f1-c4
6.主教f8-c5 7.c2-c3 8.馬g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4
11.c3:d4 12.主教c5-b4+ 13.主教c1-d2 14.主教b4xd2+ 15.馬b1xd2
16.國王0-0 17.國王0-0
簡易記譜法:
在比賽中還有簡便的記譜法是先寫棋子,再寫由哪格走到哪格的目的地,不寫來源地。
在可能的時候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時按「先列後行」的規則,只寫其一;「-」通常省略.
例如車d3表示車走到d3格。
有時為了更簡便也常用棋的英文打頭字母記錄:K為國王;Q為王后;B為主教;N為馬;R為車;P為士兵(或可不寫)
完整與簡易記譜的比較:
完整記錄:
白方:
黑方:
1.e2-e4 e7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3xe5! f6xe5? 4王后d1-h5+ 國王e8-e7 5.王后h5xe5+ 國王e7-f7
6.主教f1-c4+ 國王f7-g6?? 7.王后e5-f5+ 國王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 主教f8-e7 10.h4xg5++ 國王h6-g7
11.王后f5-f7 #
簡易紀錄:
白方:
黑方:
1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.Nxe5! f6xe5? 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7
6.Bc4+ Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10.hxg++ Kg7
11.Qf7#

勝負和

將軍與將死

國際象棋的對局目的是把對方的國王將死。比賽規定:當一方的國王受到對方棋子攻擊(威脅)時,即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時,成為國王被照將,攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check),此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅(稱為「應將」,一是把攻擊國王的棋子吃掉,二是移動「國王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。),如果無法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負。

和棋

世界國際象棋聯合會(World Chess Federation, FIDE)的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:

  • 其中一方雖然其「國王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」。
  • 任何一方以任何合法走法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」。例如國王對國王單馬、或國王對國王單主教等等。
  • 一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」。
  • 3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
  • 在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有士兵被移動過。由有權提出方提出。

等級計分方法

國際象棋的記分方式實行級別、積分制。級別分別是無級別、30-1級。每個級別需要積累100分。有關輸贏後積分的詳細計算方法如下(注意:輸方扣分等於贏方得分)[1]

  • 和局:雙方現有積分相差10分以內,無積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   
  • 低級別方贏:雙方現有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內,得10分。
  • 高級別方贏:雙方現有積分相差200分以上,無積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內,得10分。   
  • 下過50盤以後得分/失分會趨於穩定。

等級設定

按等級可分為特級大師國際大師棋聯大師棋協大師候補大師女子特級大師女子國際大師

開局

開局,也稱布局,是國際象棋遊戲的第一階段。一般來說,開局是從雙方棋子的原始位置開始,直到第10-15個回合。

開局的目標

  • 控制中心地區(不一定是用棋子去占據中心地區)。
  • 國王的安全得到保證。
  • 儘快出子,使自己的子力能迅速到達進攻或防禦的位置
  • 建立起好的兵形,使各個士兵之間能互相呼應,以便進攻和防禦。

開局的完成

  • 雙方主要子力已經基本出動,或者可以隨時出動;就是說,主要子力的主要行動路線已經基本打開。
  • 國王的位置已經確定;最好已經進入比較安全的位置。
  • 局面結構已經基本定型。
  • 雙方攻守計劃的主要趨向已經基本明確。

開局的分類

現在一般把國際象棋的開局分為:

開放性開局

「開放性開局」又名「雙王前兵開局」,以1.e4 e5 開始。因為容易引起激烈的中心爭奪,造成中心區域的開放,故名。此類開局的開局過程較快,容易為初學者掌握。

開放性開局可以從某些變着轉化為封閉性開局

常見的開放性開局有:

1.e4 e5 2.f4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7
1.e4 e5 2.d4
1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4
1.e4 e5 2.Bc4
1.e4 e5 2.Nf3 d6
1.e4 e5 2.Nf3 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6
1.e4 e5 2.Nf3 f6
1.e4 e5 2.Nf3 d5
1.e4 e5 2.Nf3 f5
1.e4 e5 2.Bb5

半開放性開局

「半開放性開局」又名「單王前兵開局」,以 1.e4 開始。因為此類開局的演變介於開放性開局封閉性開局之間,故名。

常見的半開放性開局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
1.e4 c6
1.e4 馬f6

封閉性開局

「封閉性開局」又名「雙后前兵開局」,以1.d4 開始。因為此類開局容易封鎖中心區域,故名。

以前把雙后前兵開局(1.d4 d5)、印度防禦(1.d4 馬f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5開始的開局都稱為封閉性開局。現代國際象棋理論書籍則把除了雙后前兵開局的其他開局從封閉性開局中分出來,另外分類。這裡取這樣的分類法,以符合潮流。

常見的封閉性開局有:

1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受棄兵可以導致不同的變着路線。)

中局

國際象棋中局的主要目標是:

  1. 為殘局打下基礎和做好準備。如果一方不能在中局時「將死」對方,就要拖延到殘局。這樣,殲滅對方的兵和保護好自己的兵,就是中局非常重要的一個內容:因為兵可以升變。實際上,殲滅對方兵並且保護己方兵在開局的時候就需要加以考慮。
  2. 想辦法去「將死」對方。
  3. 通過各種手段,包括各種戰術(或戰術組合)、各種兌子手段和各種賺子手段,削弱和消滅對方的進攻和防禦的棋力。

殘局

國際象棋的殘局是重要的階段,具有決定性的階段。當對局經過中局後,雙方的棋子顯著減少,局面相對簡化的時候,對局就進入了殘局階段。不是所有的對局都會經過殘局階段,一些激烈攻防的對局,可能在進入殘局之前,就於激烈的戰鬥中決定了勝負。但是大多數的對局都會進入殘局階段。

殘局的基本任務是將自己的優勢轉化成為勝利或者弱化對方的優勢從而取得和棋。專業棋手都要對殘局進行嚴格的訓練。很多理論家認為,首先學習殘局會對初學者更好地學習國際象棋有巨大的幫助,因為殘局不僅棋子數量相對較少,而且這樣可以更好地理解每個棋子的特性和它們之間相互的協調,從而可以更好地學習和掌握開局和中局的戰略和戰術。

戰略

國際象棋的戰略,除了具有類似一般戰爭的戰略以外,還具有本身特殊的戰略。以下分別按照開局、中局和殘局來敘述。

戰術

人機大戰

編寫一個能下國際象棋的計算機程序,曾是科學家們夢寐以求的目標。

基本上人們認為1997年超級電腦深藍與當時的國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的六盤決戰,是電腦擊敗人腦的開端。(參見條目:深藍對卡斯帕羅夫)可是,雖然在1997年那場人機大戰,表面上是超級電腦戰勝了人類第一高手,但在具爭議性的第二局中,卡斯帕羅夫懷疑有人類大師影響深藍走棋。

同時,在最後幾步深藍竟然犯下大錯,為卡氏提供長將成和的機會,但卡氏卻沒有注意到而認輸,最後一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計1996年和1997年深藍vs卡斯帕羅夫兩次對戰的成績,後者仍以6.5比5.5勝出。

而在2003年裏,卡斯帕羅夫分別再與超級電腦X3D Fritz 和 Deep Junior(比深藍強一倍)對弈,均能取得勝局,而這兩次對弈都以和局結束,可見1997年深藍擊敗卡斯帕羅夫的說服力不夠強。

另一位國際象棋世界冠軍克拉姆尼克亦曾與超級電腦Deep Fritz​(其他語言對弈,時間分別為2002年和2006年。在2002年的對弈中,克拉姆尼克與Deep Fritz 8 以4:4戰和(2勝2負4和);而在2006年,克拉姆尼克在人機大戰中,以2:4敗予Deep Fritz 10,。而此後也沒有這些人機對抗賽,因為人類始終難以在64格裏戰勝電腦,比賽的觀賞性也逐漸下降。

大師

大賽

最早的國際象棋比賽可追溯到十六世紀。1886年舉辦了首屆正式的國際象棋比賽,冠軍為斯坦尼茨;而現在的冠軍則是卡爾森

西洋棋與伊斯蘭教

穆斯林聖訓實錄》有英文譯本記述穆罕默德說:「玩象棋者,如同把手染入豬肉和豬血中。」(28:5612)[2]不過有其它英文譯本譯為波斯雙陸(Nardashir)而不是象棋。[3]

1981年,伊朗伊斯蘭共和國禁止玩西洋棋,直至1988年才由最高領袖霍梅尼發佈教令解禁,容許非賭博性質的玩象棋行為[4]。2016年1月,沙特阿拉伯穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah發佈教令禁止下象棋,認為象棋對弈製造仇恨、浪費時間和鼓吹賭博,不過該教令無法律約束力。[5]

Unicode

西洋棋符號已經被Unicode收錄,其碼位與相關文件如下:

國際象棋符號
Unicode.org chart頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF)
符號 代碼點 HTML
U+2654 ♔
U+2655 ♕
U+2656 ♖
U+2657 ♗
U+2658 ♘
U+2659 ♙
U+265A ♚
U+265B ♛
U+265C ♜
U+265D ♝
U+265E ♞
U+265F ♟

參考文獻

  1. ^ 國際象棋簡明規則頁面存檔備份,存於網際網路檔案館). 中國棋院在線,2008-4-22,[2011-11-27]
  2. ^ The Book of Poetry (Kitab Al-Sh`ir)[永久失效連結], Translation of Sahih Muslim, Book 28.
  3. ^ 41 The Book of Poetry. sunnah.com. [2020-05-18]. (原始內容存檔於2020-10-26). 
  4. ^ Grandmaster's next move: A chess revival in Iran頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),2010年1月20日。
  5. ^ Saudi Arabia bans CHESS after Grand mufti says it's 'a waste of time'. Daily Mail Online. 2016-01-21 [2016-01-23]. (原始內容存檔於2020-12-22). 

參見

外部連結