討論:終結者莉莉:騎士救贖

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其他[編輯]

在採訪中,岡部佳祐有對《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的標題進行解釋([1]),「ENDER LILIES」指最後的莉莉(巫女)和終結一切的莉莉(巫女),「LILIES」為複數,正如岡部佳祐說玩過就知道,通關遊戲(我在條目的故事簡介也有寫),就能得知莉莉是芙莉緹亞的克隆體,而且不止一個,遊戲中玩家操控的莉莉是最後一個克隆體,遊戲中會遇到很多和莉莉一樣的白巫女,她們都已經死去。莉莉在觸碰她們身體之後,效果是增加每次祈禱增加的血量。在真結局使用特殊的寶具淨化污穢之王,會出現所有莉莉的幻影。「Quietus of the Knights」是指不朽的騎士會迎來淨化(真正的死亡)。

綜合官方的意思,在沒有官方中文標題的情況下,最佳的媒體翻譯是《終結者莉莉:騎士救贖》,《終焉之莉莉:騎士寂夜》後段「騎士寂夜」錯了,《終結的百合花:騎士們的解脫》前段「終結的百合花」不符合女主角的中文名「莉莉」。--Nostalgiacn留言2021年11月7日 (日) 09:32 (UTC)[回覆]

我想,中國大陸大概是絕對不太想用「終結者」這三個字的,因為會讓人聯想到一部很不合氣氛的同名電影。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:15 (UTC)[回覆]

看到編輯摘要說銷量,就找一下銷量

Steam的每月熱門新品其實是每月銷售前20名(關注的小遊戲,24000銷量也不上榜)

Fami通的排名是每週更新([2]),刷掉舊的資料,看互聯網檔案館記錄,整個2021年6月21日-2021年8月1日,沒有一次上20名。每週第20名銷量在1600-2500之間浮動。--Nostalgiacn留言2021年11月9日 (二) 16:27 (UTC)[回覆]

提名IGN JAPAN 2021年年度最佳遊戲([3]),感覺陪跑。--Nostalgiacn留言2021年12月3日 (五) 05:46 (UTC)[回覆]

關於PS5[編輯]

@Sim Chi Yun製作組宣傳是會在PS5平台登入,實際是只發佈PS4版本,PS5兼容。宣傳上也包括PS5,Category:PlayStation 5遊戲的使用是不包括兼容這一類別嗎?--Nostalgiacn留言2021年11月8日 (一) 01:19 (UTC)[回覆]

條目的評價部分還能塞[編輯]

@Nostalgiacn你在DYKC說條目的評價這些就夠了,但是其實還能擴充一點。為了方便您整合內容,我提前總結了一些其他可靠媒體的獨特的要點:

Siliconera評測(NS)

  • 結局的展現手法(指結尾一行字)與橫尾太郎的遊戲類似,但是本作故事的核心為希望和改變,積極的內核讓故事顯得優美,並與音樂相得益彰
  • 遊戲的快速傳送功能非常方便
  • 掌握跳躍技巧較為困難,可能會讓人沮喪(但是熟練後就好多了)
  • 用戶界面需要改善:在NS掌機模式下小地圖看不清、面對看不清的地圖遊戲也缺少針對視力障礙人士的無障礙功能(但是字幕等其他元素大小夠大看得清)

Nintendo Life評測(NS)

  • 從故事的敘述方法到戰鬥都是的味道(這一點基本上每個媒體都提到了,但是條目里根本沒說)
  • 音樂從鋼琴曲到交響曲都有,種類非常豐富(條目只說了其「唯美」、「烘托」)
  • 場景美術細節很多
  • NS上偶爾掉幀
  • 多樣的技能組合讓遊戲充滿變化
  • 難度偶爾令人沮喪,尤其是後期(大概絕對是那個禁地實驗室吧我想)

Screen Rant評測(PC)

  • 在同時釋放多個技能的時候,畫面變得混亂而難以分辨
  • 各個場景的怪種類單一,換皮怪太多(條目只提到攻擊手段單一)

Game Informer評測(PC)

  • 主角的動作動畫(特別舉例黑暗騎士的平砍攻擊時主人公躲在騎士身後)非常可愛
  • 精英怪有助於成為玩家獲取新能力的動力
  • 嘗試多種攻擊策略令人愉悅
  • 只能在存檔房間更換技能組合有點麻煩
  • 沒有配音,但是音樂優美足以彌補
  • 能顯示出是否探索完畢的地圖非常方便
  • 部分道具藏的地方太隱蔽,有點煩人
  • 美術設計細節豐富且多種多樣,吸引眼球
  • 強烈的推進感和令人愉悅的戰鬥讓其在一眾銀河城遊戲中脫穎而出

Hardcore Game評測(PC)

  • 遊戲的敘事手法(指到處都只能擠一點點牙膏,要滿世界去拼湊)可以吊足玩家的胃口
  • 難度雖高,但是並非無法克服
  • 流暢的動畫、精美的美術令末日世界產生美感
  • 額外讚揚了主人公的動作細節,凸顯設計師的用心
  • 音樂適合遊戲的畫面風格,令人沉迷
  • 遊戲機制合理,玩家不會認為遊戲設計不合理
  • 沒有什麼創新,但是市面上最好的銀河城遊戲之一(多家媒體都有提到,算是沒有爭議的共識)

以上。至少有很多都是當前現有內容中沒有出現的。我最近沒有時間去組織語言串連起來,但是這應該對您而言難度不高。拜託了。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:30 (UTC)[回覆]

「我看看我能不能改改什麼」原來是指這樣,好吧我去看看吧。
內容畢竟是根據WP:VG寫的,有注意的WP:比重和「避免虛華的辭藻,這些華而不實的東西實際上會將文段降低到非專業水準」,對音樂和畫風的溢美之詞已經夠多了,評論部分提到玩家和媒體都普遍對音樂和畫風好評,截取一些具體的言論,個人認為足夠了,提到過多細節就變成彩虹屁了二哈二哈
沒有提到「類魂」,一方面是因為這是一個術語又沒條目,另一方面使用「高難度」一類的描述就已經能描述,在「開發」章節就提了很多次高難度,玩家反饋高難度等,媒體評論再加上高難度,感覺很重複。我會試著歸納一段寫媒體對玩法的評價,再補充一些描述。
同樣基於MOS:PEACOCK,個人對「同類遊戲中最好」的觀點持謹慎態度,這方面可以做一個歸總(目前遊戲一個獎項和提名都沒有,總感覺這些寫像宣傳)。--Nostalgiacn留言2021年11月9日 (二) 02:33 (UTC)[回覆]
確實有一些內容是重複的,但是諸如NS的運行表現的問題應該還是之前都沒提及過的內容。主要是我這兩天有課程要結課考試,複習時間很緊張,沒有整塊的時間去做到底,只能先把中間產物放到這裡。--Milky·Defer 2021年11月9日 (二) 02:43 (UTC)[回覆]


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在候選頁的投票結果

優良條目評選[編輯]

終結者莉莉:騎士救贖編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:計算機信息—計算機與電子遊戲—21世紀—20年代發行,提名人:Nostalgiacn留言2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC)[回覆]
投票期:2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC) 至 2021年11月19日 (五) 05:35 (UTC)
下次可提名時間:2021年12月19日 (日) 05:36 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。

優良條目:6票支持,0票反對,通過。--Nostalgiacn留言2021年11月19日 (五) 08:34 (UTC)[回覆]