電子遊戲重製

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電子遊戲重製(video game remake)是將較早的或是先前曾經發行的電子遊戲作品加以重新製作的行為。

重製的過程通常包含了程式碼以及操作介面的改編與更新,通常目的是讓遊戲適應比之前更新的硬體設備和程式設計技術,以便吸引曾經體驗過原版的舊玩家和更年輕的新一代玩家。在通常的情況下,重製遊戲基本上會使用和原來作品相同的標題、基本一致的設計理念及核心故事元素。

重製版遊戲一般不太會沿用原版的圖像影音資源和程式碼,這和「增強版」(enhance)、「移植版」(port)以及「復刻」(remaster)或「高畫質復刻版」(HD remaster)有所區別。

重製版遊戲往往由原開發商或版權持有方製作,有時則會由愛好者團體製作。由民間團體創作的重製版有時稱作愛好者遊戲,被視為做懷舊遊戲現象之一。

定義[編輯]

重製是對於舊的作品進行改造,特徵是更新和改變介面。重製典型的特徵是保持了相同的故事、遊戲類型和原先作品的基本玩法。

歷史[編輯]

一個較早的重製例子是Midway於1975年的Gun Fight,通過對太東的大型電玩遊戲Western Gun進行重新程式設計。其中的一個主要區別是在重製版本中,使用了微處理器。這個於最初的邏輯閘相對,增強了圖像。[1]

一些早期的重製被視為是嘗試將遊戲達到系列中的後續作品的標準。

隨著新的遊戲類型和3D劇情的興起,重製在20世紀90年代後期變得不再普通。其中的例外是著名的重製遊戲《毀滅戰士64》和《露娜 銀河之星故事》。

參見[編輯]

參考資料[編輯]

  1. ^ Chris Kohler, Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life, BradyGames: 19, 2005 [2011-03-27], ISBN 0-7440-0424-1, (原始內容存檔於2011-05-17)