VISUAL ARTS
外觀
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株式會社VISUAL ARTS | |
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VISUAL ARTS Co., Ltd. | |
原文名稱 | 株式会社ビジュアルアーツ |
公司類型 | 股份公司 |
成立 | 1991年3月26日 |
代表人物 | 馬場隆博[1] |
總部 | 日本大阪府大阪市浪速區難波中2-10-70 パークスタワー17階 |
產業 | 媒體 |
產品 | 遊戲軟體 |
員工人數 | 66人(2014年10月) |
實收資本額 | 1000萬日圓 |
結算期 | 6月30日 |
母公司 | 騰訊 (2023年—至今) |
網站 | visual-arts |
VISUAL ARTS(日語:ビジュアルアーツ)是日本遊戲公司,總部位於日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。擁有Key等眾多旗下遊戲品牌,亦曾擁有SAGA PLANETS品牌。其遊戲也都使用自主開發的遊戲引擎,除此之外也販售自遊戲所衍生的周邊商品及音樂CD。
歷史
[編輯]- 1991年3月 成立Visual Artist Office(ビジュアルアーティストオフィス)公司
- 1996年5月 開發遊戲引擎「AVG32」。
- 1996年8月 公司更名為Visual Art's(ビジュアルアーツ)
- 2001年9月 開發遊戲引擎「RealLive」
- 2006年3月 成立負責發售移植到家機遊戲的公司PROTOTYPE(プロトタイプ)
- 2008年10月 VA文庫創刊
- 2010年3月 開發遊戲引擎「SiglusEngine」
- 2011年11月 開發遊戲引擎「FlixEngine」
- 2018年12月 公司將英文名稱更改為VISUAL ARTS
- 2022年5月 宣布進行業務分拆成立ee-product公司(イープロダクト株式会社)承擔成人遊戲業務[2]。
- 2022年6月 成立手機遊戲事業部門
- 2022年9月 Kinetic Novel創刊[3]
- 2023年7月 原社長馬場隆博引退,社長轉為天雲玄樹(丘野塔也),同時將股權轉讓給騰訊控股。VISUAL ARTS成為騰訊的子公司。[4]
旗下品牌
[編輯]※排名不分先後,★者為未發售作品的品牌
遊戲[編輯]
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音樂[編輯]
活動終止・解散品牌[編輯]
終止合作[編輯]
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參考資料
[編輯]- ^ 「Kanon」や「CLANNAD」「Angel Beats!」など…「泣きゲー」からアニメ原作まで、美少女IPを仕掛け続けた28年! ビジュアルアーツのユニークなブランド戦略と経営思想を馬場隆博社長に聞いてみた. 電ファミニコゲーマー. 2019-11-05 [2021-06-13]. (原始內容存檔於2019-11-06) (日語).
- ^ 「Key」ブランドで知られるビジュアルアーツ、成人向けゲーム事業を新設する「イープロダクト」に移管. gamebiz. 2022-05-23 (日語).
- ^ 沿革. 株式會社ビジュアルアーツ. [2021-06-13]. (原始內容存檔於2021-06-13) (日語).
- ^ 『AIR』、『CLANNAD』などのビジュアルアーツがテンセントの子会社に。新体制では馬場隆博社長が相談役となり、天雲玄樹(丘野塔也)氏が新社長に. Fami通. 2023-07-27 [2023-07-27]. (原始內容存檔於2023-08-02) (日語).
外部連結
[編輯]- 官方網站 (日語)
- VISUAL ARTS的X(前Twitter)帳戶 (日語)
- YouTube上的VISUAL ARTS(日語)
- 最速VisualAntena! (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)