維基專題:電子遊戲/簡訊/2022-01/專題

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專題報導兼訪談:2021年年終回顧[編輯]

採訪者:MilkyDefer

引言[編輯]

又過去了一年,2021年您心中的年度遊戲是什麼呢?是幾年前在台下痛罵奧斯卡幾年後親自上台領獎的《雙人成行》?又或者是重振銀河惡魔城榮光的《密特羅德 生存恐懼》?是在夜之城馳騁,還是感覺它不如《原神》……畫質?原文如此 本期專題我們採訪了幾位活躍的維基人,以及在今年貢獻了優良、典範條目的維基人來分享他們心目中的年度遊戲,以及對他們所貢獻的條目的一些想法。

今年對電子遊戲專題而言也是收穫頗豐的一年。在這一年中,我們新增了28篇優良條目、1篇典範條目、2篇特色列表。它們分別是:

在這些條目當中,遊戲類的有23條,角色與設定類的有3條,硬體類的有1條,技術類的有1條,遊戲列表有2條,還有1條遊戲改編電影條目。其類別與去年相比變得更加多樣,更加豐富。此外,在條目的各個語言版本中首個獲得優特資格的條目有7條,也是自去年的《蔚藍》開始的一大突破。

2021年年終條目質量概況
2021年年終條目質量概況

維基ACG專題創作獎方面,共有30名編者獲得加分,其中13名用戶在本年度首次獲得ACG專題創作獎。年度得分最高者為Nostalgiacn,共得199分,特別的是他今年才開始累計ACG專題創作獎分數;年度得分位居第二、三位的分別是Jacklamf1d14EzrealChen,分別共得85分(累計490分)和77分(累計169分)。Jacklamf1d14在今年超越Vozhuo,成為ACG專題創作獎總分最高者。

接下來,我們來看看各位活躍的貢獻者的感想吧。

919sth.[編輯]

今年發售的新遊戲個人沒怎麼接觸,主要嘗試了一些過往的經典之作,包括《羞辱》、《心靈殺手》、《潛龍諜影V 幻痛》、《刺客教條IV:黑旗》、《巫師 2:王國刺客》和《德軍總部:新秩序》都很不錯,畢竟好的作品總能經得起時間的考驗。近來入坑了CRPG,編寫的內容也多半與之相關,《永恆之柱》算是首款完整通關的CRPG,恰巧在英維是優良條目,索性翻譯過來,介紹給大家。CRPG往往世界觀宏大,遊戲系統複雜,一周目不足以窺其全貌,編寫條目的過程,像是通過全新視角重新體驗遊戲,正好有助於理清思緒、加深理解,也稱得上是某種意外收穫吧。

至於今後的編寫計劃,可能考慮提升部分經典遊戲的條目質量,再試著翻譯幾個GA,或者寫一些玩過比較有趣的獨立遊戲,全看個人時間精力是否允許。

百戰天蟲[編輯]

感謝MilkyDefer的邀請。上面三篇2021年通過的優良條目,都是我個人比較喜歡的經典遊戲。

先說說《黑色洛城》,雖然不是Rockstar Games親自製作的遊戲,但也算得上Rockstar質量最高的作品。且不論遊戲採用個人比較喜歡的偵探題材,光劇情的深度及歷史的還原性就堪稱一絕,著實讓玩家穿越到上世紀四五十年代的洛杉磯。而在動畫捕捉技術的加持下顯得非常豐富,遊戲角色的面部活動活靈活現,細節豐富,不像以往的遊戲那樣看起來很死板。然而,角色的肢體運動非常僵硬,有點像牽線木偶,跟他們的面部表情比起來,真的很違和。儘管如此,對於喜歡歷史考古及偵探題材的玩家來說,這款遊戲還是值得一玩的。

第二款《迷你地鐵》是一款比較有創意的獨立遊戲,有電腦端版,也有行動端版,但這裡建議大家玩行動端版,因為在行動端上玩操作比較方便,儘管遊戲最初是在電腦端推出的。遊戲玩法上十分簡單,就是為遊戲隨機生成的地鐵站設計路線,讓鐵路網面對不斷增長的客流量,也能正常運轉。玩法乍聽之下好像很簡單,實際並非如此,尤其在遊戲後期,各種形狀特殊的車站出現,但是數量很少,想去的旅客很多,需要不停修改之前畫好的路線,或者用上有限的新路線,將這些車站連到鐵路網,挑戰性可謂不小。如果想減壓,也可以玩玩自由模式,隨意設計路線,沒有規則限制,配上舒壓的氛圍音樂,玩起來還是比較愜意的。

第三款遊戲《殺出重圍:人類革命》和《黑色洛城》一樣,也是比較老的遊戲,屬於賽博朋克題材反烏托邦科技遊戲。玩了這款遊戲,我發現賽博朋克題材遊戲大體上都會設定在反烏托邦世界,大體上都會說高度發展的科技被政府或是大企業用來控制人民。先不說遊戲中的世界是不是在反映當今社會,遊戲開發者撰寫這種劇情,也是在擔心科技過度發展會產生的巨大隱憂,引爆人類社會已經存在的各種危機,從而給世界造成不可逆的嚴重傷害。對於這樣非常有內容的作品,個人希望大家在遊玩過程中要多多思考背後的哲學內涵,通過遊戲觀照現實生活,不要單純當成娛樂產品來玩。

最後來說說個人認為的年度最佳遊戲。今年的最佳遊戲,我想給另一款獨立遊戲《96號公路》,也一款劇情向的遊戲,公路電影題材,具體原因先不談了,希望大家能自己去探索其中的魅力吧。

最後的最後,希望電子遊戲專題在2022年能繼續延續下去,吸納越來越多的同好參與其中,貢獻更多優質條目,傳播遊戲文化。也希望各位在來年再接再厲,百尺竿頭,更進一步!

Easterlies[編輯]

比較喜歡玩休閒類遊戲,不太喜歡在一款遊戲上勞心費神,所以對各種大作不怎麼感興趣,平時比較喜歡MOBA,FPS,卡牌類遊戲,編輯的2016年Dota 2國際邀請賽英雄聯盟2016賽季全球總決賽當選GA的時候很開心,閒暇的時候和朋友同學搓一搓王者榮耀還挺不錯的。

下一階段任務是翻譯拳頭遊戲(GA)和英雄聯盟(FA),但不知道時間是否允許,不允許的話就日常處理WP:ACGA了。

Ericliu1912[編輯]

其實我不怎麼玩遊戲的,畢竟學業繁忙,平常反而是閱讀小說和漫畫居多;我主要看了今年的幾場任天堂直面會,關注一些E3新聞,不過我對今年電子遊戲界沒有什麼深入的評價。倒是,我知道很多電子遊戲系列有在今年推出新作,以產業發展的角度來說,我衷心希望這些作品能夠取得成功。

我覺得今年電子遊戲專題社群算是很活絡的,不僅自行組織了專題可靠來源增補(而且比起某布告板要聚焦、和諧的多),年間也看到許多關於條目與專題的扎實討論,甚是欣慰。很慚愧,我感覺已經好久沒有真正撰寫大型條目,今年也沒能寫多少條目出來(看看我在ACG專題創作獎的出現次數就知道了),只能在條目評審或是專題發展上偶爾給點意見。希望明年我能稍微振作點啊。

H2226[編輯]

其實本人對電子遊戲專題參與度不高,近年因現實的問題而幾乎不太玩遊戲,過去沉迷的《最終幻想》專題也許久未能帶來貢獻,故不提2021年度遊戲人選。對於專題的參與,本人比起遊戲本身其實更注重遊戲的設定及相關背景;正如2021年提至優良條目的艾爾馬克,個人對《真人快打》《劍魂》這類格鬥遊戲其實並不拿手,但挺喜歡當中的劇情和角色,在編寫這類條目時對於其創作背景、趣聞逸事很感興趣、更容易沉浸其中。之前維基百科有用戶提過,作品中的虛構角色或物品都是愛好者範疇,不該寫成獨立條目,但本人不予苟同;會有類似思維主因來自維基百科的許多虛構事物條目寫得並不好,即使都具備關注度,然而充斥著無腦堆積的愛好者內容只會令讀者及整篇條目的閱讀觀感,ACG是一大宗,時常看見社群在爭論「xxx角色列表」或「xxx世界觀」是否該保留。所以本人希望電子遊戲專題在這方面能做好新用戶的榜樣,在虛構事物條目的撰寫維持高品質的風氣。

Jacklamf1d14[編輯]

該怎麼說呢?本小姐雖然在維基上比較著重於ACG的G,但實際上只是因為前兩者沒有找到自己想譯的,而在現實上則是反過來。先不論忙得要死的平日,本小姐在六日都是AC為主,G為輔,不然就是跟當麻出外購物、看電影、追Netflix劇集或看兵工廠球賽之類,即使是G,空閒時也是玩LOL,偶爾來點Osu,馬娘、FGO和IM@S三款手機遊戲則持續在折磨錢包。說來慚愧,本小姐雖然會編遊戲條目,但現實上會買來玩的卻是寡寡可數,即使買了也大多未破關,甚至有些還未開封,然後上年買的也有一些仍未玩畢 囧rz……

本小姐今年買了的遊戲如下:

至於今年的最佳遊戲,嘛,玩了這麼少遊戲本小姐實在說不了太多,個人來說很喜歡一些劇情豐富且扎實,設定有趣又有一龐大的世界供探索的遊戲,然而今年並沒有太多這類型的作品……若以上面已玩的遊戲來說的話本小姐覺得《尼爾》第一、FC6第二、洗手戰神傳第三。當然啦,FB、推特、IG、新聞和Meme是本小姐生命不可或缺的一部分,自然也有關注遊戲新聞,TGA倒是比上年好多,雖然沒有什麼驚喜,但至少沒被噴,EDG拿到世界冠軍雖然沒有多開心(畢竟贏了RNG),但看到冠軍賽以至其他BO都有多場好看的,也是算好的了,最開心的倒是看了S1mple圓了Major夢,他真的等太久了……另外,希望大家關注一下丁特被黑橘提告這一件事,若有聯署和募捐還請各位支援一下,讓台灣玩家的聲音被聽見(雖然本小姐是澳門人啦)。

其實本小姐的出貨頻率已經大大減少了,特別是自從讀上碩士後的這四個月,未來或許會變得更忙,希望不會因此影響翻譯的質量吧,就這樣,祝大家新年快樂,身體健康兼學業/工作順利。

Lopullinen[編輯]

個人2021年年度遊戲給《冒險奇譚 HD合輯》。剛玩Steam時買了個《冒險奇譚II》結果發現只有英文版,當時還不會退款所以就成收藏品了。這次出官中可算是「JPRG玩家的大事,大快所有人心的大好事」。近期出官中的老RPG不少——比如上面入選特色列表的復活邪神系列——可惜全年繁忙,都沒時間懷舊。聖火降魔錄系列也是老牌RPG,系列也快達成全GA了。想寫《聖火降魔錄 封印之劍》但沒動筆,那結果自然就是SilverReaper寫掉了。不過好在不是我上,否則就變成姊妹篇一樣的大坑了。2022年最期待的遊戲是《勇者鬥惡龍X 覺醒的五種族 Offline》,就是不知道年內有無官中了。現在主流的動作系遊戲實在不是我的菜。

2021年在維基百科同樣不算太活躍,比如例行的新條目巡查,現在快成月度刷編輯了。2021年的主要工作是專題首頁更新基礎條目挑戰頁面維護,以及遊戲轉換組術語表整理。此外年底最後幾日嘗試寫了個Python腳本,讓條目名單自動更新,算是實現了多年的願望。坑還留下不少,比如「馬里奧」大陸舊譯名清理從年初說到年底還沒完成。不過講真,能幹成幾件事情,感覺已經很神奇了。2022年若時間允許,希望在內容方面有所發展,達成15級ACG專題創作獎

和專題優質條目大發展相比,2021年專題站務同樣出色:討論頁活躍人數和討論數均創下專題歷史新高;Kahei1992持續維護更新導航模板和條目;H2226等編輯加入新進條目維護團隊;Nostalgiacn積極參與來源討論BlackShadowG創立維護專題搜尋引擎Shizhao條目狀態通告重新回歸……作為FA、FL、GA三無用戶,在此感謝本頁眾編輯帶來的優秀和突破性的條目,也感謝幕後的諸位星星讓條目編輯走向規範、讓參與電子遊戲專題更有樂趣。

MilkyDefer[編輯]

說來實在慚愧,本人在2021年沒玩多少在2021年發售的遊戲。《大逆轉裁判》還有《大逆轉裁判2》是今年我玩過的非常滿意的遊戲,雖然今年有重置,但其實兩個分別是2015年和2017年的遊戲了。《櫻之杜†淨夢者2》在某種程度上我也很滿意。啊,我從來沒有說過《櫻之杜†淨夢者1》讓我滿意啊,圓香死了還不給轉生,我很不滿意。(因為很生氣,我把幽靈欺詐寫到了GA)僅次於逆轉的還有今年玩的《初音島III》,內容滿滿當當,而且構造的世界非常吸引人。重點是暫時不會擔心像逆轉一樣突然沒了續作,馬戲團每年一款騙錢作還是有保障的。對了,我還要點名批評《LAMUNATION!》,講的什麼玩意兒,跟上劇本的思路可費勁了。還有《野良貓》兩部,雖然鬧騰但是讓我感到溫馨,春風社的其他作品(包括銀河龍)都沒有做到這一點,讓我倍感遺憾。啊對,還絕對不能忘記《春開,意遙遙。》,玩到後期放出BGM〈永遠の春〉的時候我直接熱淚盈下。(因為很有感觸,我把丸子與銀河龍寫到了GA)金戀》也是很不錯的遊戲,遊戲的最後,跑馬燈環節配上水月陵譜寫的BGM〈fortune〉所達到的催淚彈效果也是非常強力。(因為很難受,我把超級瑪利歐銀河2寫到了GA)而且本篇被傷到了還有個Fandisc解毒,可謂是非常良心了。我不是很能理解為什麼《Making*Lovers》能有這麼好的評價,我模糊的記憶當中這遊戲就跟柚子社的遊戲一樣很好地改善了我的睡眠質量。但是其實我是想提名《仰望夜空的星辰》作為我的GOTY的,但我是在去年年底通關的,非常可惜。我永遠喜歡通關後標題BGM、原聲帶編號第26首的、主題曲的鋼琴改編〈Around the Earth〉,這是我個人認證的第二首能洗滌我心靈的歌曲。

如果是限制在2021年發售的遊戲的話,我會選擇《終結者莉莉:騎士救贖》作為我的GOTY。不是因為它好,而是因為它在2021年發售。啊,其實好像也不對,我玩過的另一個2021年發售的遊戲是《9-nine-新章》,但那個品質不行,女路人喵都站起來了但又沒有完全站起來,遊戲一轉全年齡我不能接受。其實不轉全年齡我也沒興趣看那種場景,動態的畫面反而限制了我的想像力。《ENDER LILIES》我當時在玩的時候剛好看到Nostalgiacn創建了這個條目,我自己都不敢相信會這麼巧。其實我是看著擷圖當中潔白無暇的小女孩主角才入手的,萬萬沒想到玩到後面她黑了。還有就是這個遊戲我玩起來其實很痛苦,感覺太難了,第四個boss掄錘子的卡關了我好幾天。不過總體而言還是滿意的,所以我建議把那個條目提名GA評選,結果也順利的通過了。我一直以為我是個遊戲高手,但是疫情這兩年來我頭一次發現,原來我其實遊戲水平很爛,最擅長的可能是在galgame里讀文字。《丸子與銀河龍》也是我很喜歡的遊戲,雖然我是今年上半年才玩的,而且玩過去之後也是一頭霧水,跟條目裡頭評價部分的主流意見是一致的,但是遊戲本身確實玩的很爽,我還是鼎力推薦的。今年受到疫情的衝擊普遍遊戲大作不多,不如期待明年的遊戲,明年各路大作扎堆看得我流口水。因為我是個任天堂愛好者,我自然最期待明年的《曠野之息》續作。此外今年的專題也實現了久違的設定條目還有美少女遊戲條目GA入帳的成就,這是我最自豪的成就。我不知道明年我還有沒有精力去玩遊戲,不過對我而言當務之急還是把岩田聰的草稿趕緊來源校對完吧,我以前跟Eric Liu說過我不會棄坑,我得履行這個承諾才對(躺)。

Nostalgiacn其實替我寫了一個我想寫的條目,HIKARI FIELD。雖然我是想寫,但是其實我自己也不能確定我會不會寫這個條目,所以還是非常感謝他能夠積極地參與到專題的建設當中。我的話,可能今後一段時間會把目光放到galgame條目吧,畢竟沒談過戀愛的人總歸是要尋求心裡的慰藉的嘛……而且我來維基百科的老本行就是給遊戲條目劇透完善劇情章節的,galgame條目這方面特別欠缺。櫻之刻什麼時候出?!蒼彼EXTRA2能來個官中同步嗎?!

Milkypine[編輯]

2022年終於到來,回首過去一年,敝人已鮮少貢獻遊戲專題,編輯重心的轉移和現實的生存危機讓我在維基上越來越力不從心(看看我那個可以寫快3個月的江南Style)。雖然如此,但我買了人生第一台switch,作為孝親機,那怕只是動森專用機也花得值得。儘管一堆遊戲根本沒在玩,好歹我也買了《零 濡鴉之巫女》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》資慈一下老任,至於索索和軟軟,算了繼續排隊等次世代主機ˊ_>ˋ。

Nostalgiacn[編輯]

個人有每個月寫閱讀圖書和遊玩遊戲的總結,月度最佳遊戲是有的,新的記憶總會覆蓋舊的記憶,目前年度是《終結者莉莉:騎士救贖》,附上月度最佳:

玩的遊戲感覺大部分都不符合維基的關注度,所以大部分在其他百科寫。個人喜歡寫獨立遊戲和小眾的作品,畢竟熱門的東西去寫的人多得是,小眾的東西才是缺人去記錄。2020年12月的時候有人去提刪天朝鐵道少女,主催南夏樹當時還在眾籌做遊戲《鐵道少女:夢想軌跡》,有關注這個作品的我人意識到維基對小眾的中文獨立遊戲的關注度很不夠,甚至可以說不友好,所以打算去寫一些中文獨立遊戲。適逢2021年初MilkyDefer開啟的完善專題的來源列表的討論,就把創作找資料時遇到的有用的網站也拿到討論去了。9月的時候《全網公敵》獲得百戰天蟲的GA推薦,條目評優之後,個人是備受鼓舞「也許現在可以自信一點,用中文媒體的資料寫中文遊戲,也是能得到認可的。」。後來寫多了獨立遊戲,發現相關的遊戲公司和發行商都沒有條目,寫波克城市時去參考一些中國大陸國內的電子遊戲公司條目,又發現缺失太多,家族模板也是意義不明,所以稍微去關注一下。中國大陸電子遊戲市場已經成為最大單一市場好幾年了,從1995年電子遊戲軟體烏鴉·烏鴉 叫》,到2013年毛星雲的《我有一個夢想》,中國大陸遊戲市場一路走來,固然有很多令人歎息的躊躇,我還是寄望未來會好起來。

SilverReaper[編輯]

數日前在Steam大獎上投了票,令人意想不到的是《Valheim》竟然打入年度遊戲五強。它的對手分別是《美洲新世界》、《電馭叛客2077》、《惡靈古堡8》和《Forza Horizon 5》,這些遊戲各具特色,畫面故事品質不在話下,相反《Valheim》要故事無故事,要畫面無畫面,實在令沒有接觸這款遊戲的玩家摸不著頭腦。但我可以告訴你,《Valheim》絕對是一款不可錯過的遊戲。別的生存遊戲要求玩家定時進食飲水,否則會餓死渴死,然後一堆嚴苛的生存懲罰,但這款遊戲頂多只會降低玩家的血量,並不會有餓死渴死的情況出現。別的建築遊戲會一直有NPC出來妨礙玩家蓋房子什麼《Fallout 4》、《AI*少女》等等,但這款遊戲並沒有。遊戲系統簡單,玩家可輕易上手,甚至成為精神時光屋。耐何現時遊戲內容並不多,玩家通關後就會失去目標。有興趣的玩家可以先等等,官方那可憐的5人規模團隊正努力更新內容。

略略講一下現時翻譯中的聖火降魔錄系列。先感謝英維的維基人,該系列在英維是全GA,早期作品的開發歷程資料不多,但他們仍能寫得如此漂亮,實在難得。中維亦翻得七七八八,即將全GA。老實說,我並不是系列的忠實粉絲,只玩過發行在NDS上的兩部重製品,但它的養成和戰略玩法元素的確吸引了我。遊戲開發歷史亦是驅動我持續翻譯的源動力之一。

日本發行的遊戲我認為是比較難寫的,一來語言不通,二來開發訪問亦不多,部分更收錄在相關的攻略本/書籍內,令資料搜尋難度大增,亦令不少打算貢獻的人卻步。但是,現時主流遊戲的開發團隊大多會接受不同媒體的訪問,而它們又會在網際網路上釋出內容,加上翻譯軟體愈加完善,相信能吸引維基人作出貢獻。

最後,希望在新一年能看到更多新面孔加入電子遊戲專題(或者ACG專題)。

So47009[編輯]

本人在2021年沒玩多少該年推出的遊戲,因此對此發表不了什麼看法。如果有玩的話我大約會為之寫成一條條目(本人目標:每玩一部商業galgame,且該遊戲沒人寫,就為之寫一篇條目,因此以下討論的已發售遊戲基本都有條目,不論是本人還是其他編者創建)。本年度(2021年)的遊戲就推了幾部萌拔和某病棟因此詳細討論的就成了性癖交流大會,還是不要說吧。之後看一下2021年萌系遊戲大賞及getchu屋年度銷量榜的結果再推。不過我仍為了寫萬華鏡系列而重推5部正傳,順便把以前沒玩的路線給玩了一遍。八寶備仁的畫風不論何時還是那麼棒。

之後因為看了萌系遊戲大賞的結果而跑了去玩《早上起來我變成美少女了》,這一作品運用到了galgame界比較少見的性轉題材,仍勇於嘗試的表現。個人是挺欣賞的,但銷量不行,應該起不了領頭作用。還有看雜誌時見到《罐頭少女的終末世界》的人設挺好,而且跟末日有關的設定正中紅心,但玩到一半便發現我腦子追不上渡邊的腦洞,整體而言一般吧。

喵咪喵咪喵》又是看人設的遊戲,劇情雖大約理解但很迷我就不評論了。要我在本年玩過的遊戲中選一款出來作推介,那麼指尖就會在《拔作島》1和2之間徘徊不定。對,單看設定就覺得離譜和拔,但它的劇情相當好,日常有日常的歡樂,戰鬥有戰鬥的熱血,逃跑有逃跑的緊張感,主題曲和片頭動畫也是很帥,亦觸及了少數群體等社會議題。無怪在getchu屋的年度美少女遊戲大賞和萌系遊戲大賞中奪得佳績,並成為Niconico動畫和YouTube的熱門二創素材。我為之在中維一直沒有條目感到可惜。首作在2018年發售時已引起一輪熱話,但中維及百度百科卻好像感受不到熱潮似的。前者本年才有條目,後者則為上一年才有短詞條。這我就想不透了,可能是對之感興趣的編者過少吧,亦有可能是大家一涉及到性就避免寫吧。

放眼眾多遊戲條目,個人認為成人遊戲對華人圈子算是比較難寫。首先若沒有漢化,那麼便要有一定日語能力,才能玩懂。之後再查七至八成以日語書寫的資料,才能寫條目。這無疑是一道難關。之後日本還喜歡以雜誌介紹該些遊戲,這對身在異地的人而言也是阻礙。再加上會介紹成人遊戲的新聞網站是很少。這些種種,都無疑加大了編寫難度,也令中維的有關條目欠缺來源。有關情況也導致了著名成人遊戲《Euphoria》的條目在英語維基百科被刪(en:Wikipedia:Articles_for_deletion/Euphoria (visual_novel))。不過近年不少成人遊戲雜誌都提供電子書版本,令有關情況略有改善。

本人因翻譯成人遊戲《妹天堂!2》的條目而入寫成人遊戲條目這個坑(並確立現在的撰寫格式),之後為欠來源斷寫了幾年再入坑,並沒有什麼盼望,但願多一些願寫的人就好了。那麼各位,接下來的一年,讓我們在變態監獄相見,孕めオラァ!

Vozhuo[編輯]

我一般不會去追新遊戲,以前的遊戲還有好多想玩沒玩的,所以這部分我發表不了什麼意見。我最近玩了《最後一戰:士官長合集》,這是我第一次接觸最後一戰系列,還是挺喜歡的,以後說不定會寫幾個條目,中文維基在這一系列的內容不多。關於優特內容我打算提名《質量效應 傳奇版》(剛剛才看到SilverReaper已經幫我提名了,感謝),還有之前落選4次的Quantic Dream

我在維基百科的活躍度已經不如從前了,估計以後也可能保持這種狀態。未來可能會專注一些中等篇幅的條目的翻譯。

Willwongprd[編輯]

很慚愧,我自己玩遊戲很少,更不能算是個電子遊戲愛好者,因而也沒法評判去年心中的年度遊戲。個人而言只能算是一個洛克人系列的普通愛好者(甚至好多沒玩過),比較湊巧,因為想完善中文維基百科中洛克人系列的條目,去年7、8月份便先從元祖一代下手,也因為編輯入了遊戲條目的坑,並在幾位前輩的指導下將條目投進了優良條目評選。去年下半年總體上我更表現像個音遊人,主要玩《Phigros》和《Muse Dash》,不過也試玩過並向同學推薦了Team9製作的《文字遊戲》,個人覺得這部作品的玩法新奇有趣。

因為平時更喜歡擺弄電子產品,故對於遊戲不是特別的重視(但對於有些條目還是起了小爭執),當然今後我也想多多了解新發行的遊戲以及回顧經典的作品。