本頁使用了標題或全文手工轉換

當個創世神事物清單

維基百科,自由的百科全書
(已重新導向自 虛空 (Minecraft))
前往: 導覽搜尋

當個創世神事物清單是《當個創世神》(Minecraft)的清單,裡面羅列了各種關於當個創世神世界的資料。

一般事物[編輯]

遊戲世界[編輯]

進入遊戲時,玩家會被放置在一個無限大且由程式運算產生的地圖.[1] 玩家可以找到各種地形包括平原,山區,森林,洞穴,和各種水體。[1] 整個世界被分為各種生物群落系從沙漠到叢林、雪原都有。[2][3]

時間[編輯]

在遊戲中的時間系統如下一晝夜週期,一個完整的週期持續20分鐘實時。 在當個創世神世界裡,有一個時間系統,最明顯的就是日夜交替,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20分鐘[4],在當個創世神世界裡一天為續實際時間的20分鐘,白天十分鐘,晚上七分鐘,日出和日落各1.5分鐘。

生物[編輯]

在當個創世神創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、末影人、苦力帕和骷髏

在當個創世神的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為mob,包括動物,村民和敵對生物。[4][5] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛,豬,雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[4] 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如蜘蛛,骷髏,殭屍。[1] 有些當個創世神生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力帕,會爆炸的生物,偷偷跟蹤玩家;末影人,瞬間移動、拿起方塊的能力的生物。[6]

光線[編輯]

在當個創世神的世界中,有一套計算光線強度的物理量。將光線分為15級,每隔一公尺,光線會少一級。一般在光線小於7級的地方會有敵對生物出沒,玩家可以利用不同的照明工具,例如:火把、螢石、南瓜燈甚至是火焰。來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。[4][1]

地圖[編輯]

程式產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,一般種子碼是從系統時鐘和線性同餘演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。[7][8] 雖然上下的垂直運動有限制,但當個創世神的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方耗盡記憶體時,會運行到技術問題。[nb 1]

區塊[編輯]

在當個創世神的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊chunks,每個區塊皆為16x16x256,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。

物理系統[編輯]

在當個創世神世界裡,有一個物理系統,其萬有引力只對流體、生物、實體有效,但對方塊而言是無效的,大部分的方塊是不受重力引響的,除了沙子、鐵砧和礫石之外,因此常被評論為不切實際的[9]另外,在當個創世神世界中的流體也很有趣,它只能從源頭流出,而且會不斷地流,除非替換掉源頭方塊[4] 此外,還存在複雜的系統:紅石機械裝置,利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關,如電子電路、邏輯閘、自動門,甚至是電腦[10]

多重世界[編輯]

在當個創世神世界裡,除了主世界之外還存在另外兩個多重世界,它們分別為下界/地獄(The Nether)和末路之地(The End)[6] 下界/地獄可以利用傳送門進入,也可以用於主世界的長途跋涉[11]終界是一個荒蕪之地,並住著一隻稱為末影龍的Boss級怪物[12]殺死末影龍後會顯示遊戲結束的資料、和一首詩(終末之詩),由愛爾蘭作家 Julian Gough所寫[13]之後,玩家會回到重生點,並得到結束了的成就。

遊戲模式[編輯]

該遊戲主要包括兩種遊戲模式:生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷,也可以自由的飛翔[14][15]另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,最簡單的模式是和平模式,完全不會有任何怪物或敵對生物出沒[16]

生存模式[編輯]


當個創世神合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成

在這種模式下,玩家必須收集環境中發現的天然資源,以製作某些方塊和物品。[1],怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前想出一種度過夜晚的方法,例如:建造一個庇護所或是和怪物們激烈搏鬥。[1]

合成[編輯]

合成是生存模式的要素之一,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品[17]玩家可以通過合成來製作裝甲,它可以減輕攻擊的損害,同時也可以製作武器,如劍,它殺死敵人和其他動物。[4]例如:斧、鏟、鎬等工具,它們分別可以砍倒樹木、挖土、採礦,若用更好的資源(如鐵代替石頭)則可以更快速的完成。[4]

交易[編輯]

玩家也可交易商品或貨物,當個創世神中有一個交易系統,可以與村民交易[18] 一般是以綠寶石當作交易用的貨幣,可以購買到小麥、食物、工具或其他材料[5][18]

生命值[編輯]

生存模式設有一個生命值(HP),有10顆心來表示血量,玩家會因為遭怪物攻擊、跌倒、墜樓、從山上摔下來、掉進岩漿、窒息、飢餓和其他事件而減少生命值[19]

飢餓值[編輯]

生存模式還有體力值SP,或稱飢餓值、飽食度,10個像雞腿的物體來表示飢餓值,如果玩家飽食度在18(雞腿×9)則每4秒回復1點生命值(半顆心)。同樣,若玩家的飢餓值長期處於0,玩家的生命值會下降,甚至死亡(困難難度)。玩家飽食度會因為時間、運動、跑步、打怪、採礦而減少,但當遊戲設在最簡單的難度時,則不會扣飽食度[4][19]

背包[編輯]

遊戲中有一個庫存系統,稱為玩家的背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品(36格),若玩家死亡,則背包的東西會掉出來[4]

重生點[編輯]

玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,回重新出生在重生點。在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上[20] 死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來[4]

經驗值[編輯]

玩家可以通過殺死怪物、生物或其他玩家、採礦、冶煉礦石、釀造或烹調食物來獲得經驗值,有了經驗值後可以對物品附魔、維修物品、將物品改名、為寵物命名。[16] 附魔後的物品通常較厲害、持續時間較長,或者他會擁有某些特殊效果[16]

極限模式[編輯]


極限模式是當個創世神遊戲的一種模式,是生存模式的一個變種,在這種模式下,基本規則皆根生存模式相同,但玩家只有一次生命,且遊戲難度被強制鎖定在困難,並且鎖定死亡,玩家死後,該地圖將會被刪除(後來不會刪除,但進入後只會顯示最後的得分)[21]

創造模式[編輯]


File:當個創世神 city hall.png
A city hall constructed in 當個創世神

在創造模式下,玩家可以通過庫存菜單獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用,也可以將他們立即刪除[14] 玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻擊,也不會受到飢餓。(若掉入虛空,也會死亡)[15][22] 在創造模式下可以幫助玩家專注於大型的建設和創造。[14]

冒險模式[編輯]


冒險模式是當個創世神1.3版加入的新模式,[23]它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。[24][25][26] 冒險模式經由設定後,可包含極限模式的內容,同時具備RPG類遊戲的特性。[27]。在正式版minecraft 1.3.1單人模式裡可以使用[/gamemode 2]指令來遊玩(輸入0變更成生存模式,輸入1變更成創造模式)。冒險模式與生存模式生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如,不能放置方塊,和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制[25][26] 這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式,以符合地圖製作者的用意。[26] 另外,除了使用字定地圖之外,地圖製作者可以使用另一種很方便的東西,叫做命令方塊,該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家的互動。[28]

多人遊戲[編輯]


多人遊戲(Multiplayer)是當個創世神的遊戲模式之一,當個創世神的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。[29]玩家可以運行自己的服務器,或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。[30]多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入服務器的使用者名稱或IP位址。[29] 多人遊戲服務器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些服務器,會有自己獨特的規則和習俗。 在某些服務器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。[31][32] 此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP (player versus player),啟用後,玩家之間即可已有打鬥[33] Mojang在2013年宣布了當個創世神領域,其為服務器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲服務器。[34]

地形[編輯]

當個創世神的世界裡有三個空間,每個空間都有獨立的地形

主世界[編輯]


當個創世神的日出,可以看到方太陽從地平線升起,還有長方體的雲飄在空中

仿現實中的環境地圖,有峽谷叢林草原山脈沼澤沙漠大海雪地等基本的地理環境[1][35][36],到深層則有礦坑洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,還有現實世界中無法出現、不符合物理性質的浮島(懸浮在半空中的地塊)。

下界/地獄(The Nether)[編輯]


仿照地獄形象,由岩漿海以及一些下界獨有方塊(例如地獄石,靈魂沙等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料,例如:殭屍豬人、岩漿怪、地獄幽靈,以及只有在下界要塞中才會出現的烈焰人、凋靈骷髏等生物。 在地獄/下界(The Nether)會有無數的怪物.

終界(The End)[編輯]


終界,或譯「末路之地」(簡稱「末地」)[37],故名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「末地石」及黑曜石形成的「漂浮島」地圖。其中有終界使者(Enderman,或譯「末影人」)及終界龍(Enderdragon,或譯「末影龍」)。

虛空(The Void)[編輯]


虛空是在「當個創世神」遊戲里基岩下的空間,被國外譯成「The Void」。玩家不能進入虛空地帶(除非在終界),因為在生存模式中他們無法移除基岩。在創造模式若進入虛空,也會死亡。

方塊[編輯]

方塊是當個創世神世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品[17],也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以用一種工具取得或破壞,例如:石頭必須用鎬挖、樹木要用斧頭砍、鑽石要用鐵鎬或以上的鎬挖、樹葉或羊毛要用剪刀剪掉[4] 另外有一種方塊,它做成物品可以與村民交易[18]

預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。[38] 除了流體、火、附魔台和傳送門方塊之外其他方塊都是靜態無動畫的。

參見[編輯]

當個創世神主題 當個創世神專題

參考文獻[編輯]

  1. Gallegos, Anthony. Minecraft Review — PC Review at IGN. IGN. [December 18, 2011]. 
  2. Romero, Josh. Minecraft Achievements Guied.. Video Game Blogger. [November 3, 2012]. 
  3. Purchese, Robert. Minecraft 1.0 launch patch notes. Eurogamer. Eurogamer Network. November 23, 2011 [January 2, 2013]. 
  4. Ashdown, Jeremy. This is Minecraft. IGN. November 11, 2010 [January 2, 2013]. 
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Miller-Watt, Josh. Minecraft beginner's guide. GamesRadar. Future plc. [October 24, 2012]. 
  2. ^ Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. October 27, 2010 [January 2, 2013]. 
  3. ^ Phillips, Tom. Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network. January 20, 2012 [January 2, 2013]. 
  4. ^ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 Garvani, Stephen. Minecraft (PC) Guide/FAQ. GamesRadar. Future plc. November 14, 2010 [December 15, 2012]. 
  5. ^ 5.0 5.1 Senior, Tom. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs. PC Gamer. Future plc. May 24, 2012 [January 2, 2013]. 
  6. ^ 6.0 6.1 Meer, Alec. Minecraft Review • Reviews •. Eurogamer. Eurogamer Network. November 18, 2011 [December 18, 2011]. 
  7. ^ Persson, Markus. Terrain generation, Part 1. Mojang. March 10, 2011 [October 24, 2010]. 
  8. ^ Bergensten, Jens. A Short Demystification of the 『Map Seed』. Mojang. February 23, 2011 [October 6, 2012]. 
  9. ^ Walton, Mark. Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids. GameSpot. CBS Interactive. November 25, 2012 [December 15, 2012]. 
  10. ^ Tito, Greg. Player Creates Working Computer in Minecraft. The Escapist. Alloy Digital. October 4, 2010 [January 4, 2011]. 
  11. ^ Francis, Tom. A clearer look at Minecraft's new hell dimension. PC Gamer. Future plc. October 10, 2010 [October 30, 2012]. 
  12. ^ Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained. GameZone. GameZone Online. [October 31, 2012]. 
  13. ^ Chatfield, Tom. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing. January 9, 2012 [January 13, 2012]. 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Steinlage, Tate. Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition. GameZone. GameZone Online. September 26, 2012 [December 1, 2012]. 
  15. ^ 15.0 15.1 Haley, Sebastian. Creative Mode 『weeks away』 for Minecraft: Xbox 360 Edition. VentureBeat. September 5, 2012 [December 1, 2012]. 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Controls and Settings - Minecraft. Super Cheats. Videogamer Network. [January 3, 2013]. 
  17. ^ 17.0 17.1 Marriott, Scott. Minecraft Review. About.com. InterActiveCorp. [November 10, 2012]. 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Brown, Mark. Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires. Wired UK. July 6, 2012 [November 21, 2012]. 
  19. ^ 19.0 19.1 Carmichael, Stephanie. New Minecraft XBLA update brings Endermen, hunger gauge, and more. GameZone. GameZone Online. September 13, 2012 [January 2, 2013]. 
  20. ^ Walker, John. Minecraft Is Getting Ready For Bed. Rock, Paper, Shotgun. February 18, 2011 [January 2, 2013]. 
  21. ^ Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you. PC Gamer. Future plc. September 23, 2011 [September 25, 2012]. 
  22. ^ Evans-Thirlwell, Edwin. Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper. Official Xbox Magazine. Future plc. September 5, 2012 [December 1, 2012]. 
  23. ^ http://notch.tumblr.com/post/779956568/the-rationale-for-redstone
  24. ^ Savage, Phil. The 25 best Minecraft custom maps. PC Gamer. Future plc. [October 28, 2012]. 
  25. ^ 25.0 25.1 Grayson, Nathan. Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August. Rock, Paper, Shotgun. July 6, 2012 [January 4, 2013]. 
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 Walker, John. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading. Rock, Paper, Shotgun. August 1, 2012 [January 4, 2013]. 
  27. ^ http://www.gamebandits.com/news/pc/minecraft-1-9-hardcore-mode-bring-it-on-17345/
  28. ^ Gallegos, Anthony. Minecraft Adding New Block. IGN. [October 28, 2012]. 
  29. ^ 29.0 29.1 Hutchinson, Lee. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server. Ars Technica. 1–4. September 10, 2012 [November 24, 2012]. 
  30. ^ Meer, Alec. Modern! Minecraft Adds 『Local Area Network』 Support. Rock, Paper, Shotgun. June 18, 2012 [September 25, 2012]. 
  31. ^ Cocke, Taylor. Survival Games is The Hunger Games of Minecraft. GameSpy. Glu Mobile. May 14, 2012 [January 1, 2013]. (原始內容存檔於February 22, 2013). 
  32. ^ Pearson, Craig. No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft. Rock, Paper, Shotgun. August 4, 2012 [January 1, 2013]. 
  33. ^ Davies, Marsh. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?. PC Gamer. Future plc. November 24, 2012 [November 24, 2012]. 
  34. ^ Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly. Polygon. [26 March 2013]. 
  35. ^ Meer, Alec. BiomeShock: The New Minecraft Worlds. Rock, Paper, Shotgun. October 27, 2010 [January 2, 2013]. 
  36. ^ Phillips, Tom. Minecraft jungle biome, creatures coming soon. Eurogamer. Eurogamer Network. January 20, 2012 [January 2, 2013]. 
  37. ^ 末路之地 - Minecraft Wiki. 2013-01-07. 
  38. ^ Clearing up the world size math. notch.tumblr.com [2013-04-20]
  1. ^ In a blog post,[1] Persson explains:
    First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
    Those are the two "hard" limits.
  1. ^ 參照錯誤:無效<ref>標籤;未為name屬性為NotchExplain1的參照提供文字