秘技
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秘技,又称秘笈、秘籍、密技,是指在电子游戏中所使用的非正规的游戏方法,比如增加生命值或续关数、敌方攻击无效化等。大部分秘技可用来降低游戏的难度,但也有纯粹娱乐性甚至提高游戏难度的秘技出现。
许多秘技是由游戏厂商提供的。也有一部分是玩家在玩游戏时,所发现的游戏中的Bug,这些Bug有时不但没有破坏游戏,反而增加了游戏的趣味性和特殊效果。
另外,通过游戏修改软件也可以达到使用秘技的效果。
秘技的启动形式和效果种类
[编辑]秘技的启动方式,在不同的平台和游戏类型皆会有所分别;秘技所带来的效果,也因游戏系统的发展而变得多元化。然而,秘技依然是“在平常玩法不会或不能发现的技能”。
秘技的启动形式
[编辑]“合法的”
[编辑]旧时代的电子游戏,虽然在源代码和逻辑上不比现代的游戏复杂,但鉴于当时电脑的普遍性和电脑语言知识的不流通,所以当时的秘技主要是游戏厂商所提供、只需在某画面或某情况下输入指定的一连串按键或在游戏版图隐密处发现物品或人物就能启动秘技,比方说科乐美秘技就是此合法密技中最著名的一个密技。
但近年的游戏由于讲求系统多元性、复杂程度和重玩性,要启动秘技除了以上两种方法外,亦可能需要将游戏全破(俗称爆机、破台、破关)、集齐特定或全部装备、在需要输入文字时输入特定的字串、在特定条件下完成某任务等等。
“非法的”
[编辑]现代的平台游戏亦可以利用一外置硬件,或者电脑中的软件(即以上提过的游戏修改器)对游戏作“非法的”修改,从而达到发动秘技类的效果。典型的非法修改是直接存取内存或相近的硬件设备,进行内存中数值的修改。
平台使用的硬件游戏修改器在香港和台湾俗称“金手指”,一般为盒带状,游戏机启动后,会自动先行进入“金手指”的程序,让玩家输入针对游戏的代码。“金手指”的代码普遍为十二位的十六进制数字,由于涉及较接近代码的控制,所以是不可能以人手去入手寻找,九十年代晚期之前的“金手指”使用较普及,当时坊间会售卖代码列表小本供玩家输入。“金手指密码”的结构约分为不可或缺、同占两组密码的“主码”(Master Code),和因应主码在才能发挥效用的附属码,每种游戏所载的可使用特别效果可能不同,而各游戏中的附属码也未必完全相异。
相对来说,“金手指”较重于“质”,也就是纯粹开启或关闭之项目。
近年电脑游戏的发展蓬勃,相对平台游戏而言,也不需要硬件来启动特别效果,而是用俗称“外挂”的软件。外挂在作品和参数的针对性皆比为“金手指”大,这是因为电脑游戏中有很多项项目有本质相似而程度不同的设定集合,利用量化资料作设定较方便,例如招式攻击力的多少、枪械的射击准绳度、敌人出现的机会率、假死的回复时间等等。但外挂的功能并不限于改变数字,还可以作小规模的自动行动循环程序(不经人手自动主动行走、碰上并击退敌人,赚取经验值和金钱),并挂网之。相对来说,“外挂”较重于“量”,也就是关于某些设定的数字大小。关于“外挂”,请详见游戏外挂。(严格来说,由于“非法的”特别效果不是利用实力、不费吹灰之力就能使用,加上往往使用这些效果并不能享受游戏的真正乐趣, 故此一般不当作秘技。)
“卡Bug”
[编辑]由程序漏洞(Bug)所引起的秘技,是因为游戏的测试工作不够彻底,因而在游戏发售后被玩家发现。要通过漏洞才能发现,继而发动的秘技,本身一定已经存在于游戏本身,可能基于隐密性的需求或者没有存在的需要等理由,而被游戏程序员封锁,官方也没有公开该等秘技。例子:精灵宝可梦 红·绿的游戏中捕捉到不能以捕捉方式获得的“梦幻”等精灵。
秘技的效果种类
[编辑]以下所列的为比较常见和经典的秘技例子,并非所有游戏均存在或能够应用。
- 无敌
- HP(又称体力、血、生命值等等)在玩家角色受伤时不会减少或自然回复,是最常见和对玩家最为有利的秘技。
- 无限生命
- 令玩家角色不会“游戏结束”(Game Over)或者需要重新闯关。
- 一击死/一击必杀/秒杀
- 敌人一经被某些攻击打中,不经计算玩家角色原攻击力或敌方原防御力等数值,直接判定敌人死亡。当然,以RPG游戏来说,强的玩家角色能一击杀死弱的敌人,并不足为奇。
- 货币或经验值应用
- 快速获取无限或超高之货币或经验值。
- 装备或道具应用
- 破例回复:罕有或有保存上限的装备或道具可以以超出平常的情况和数目使用。
- 破格使用:可以使用平常情况没有出现,威力巨大或用途精辟的装备或道具。
- 例子:洛克人X4及之后作品出现的“终极装甲”。
- 限制解除
- 令玩家无需要再依照特定条件而获得特别存取,例如已封锁关卡、首领级角色等。
- 艺术效果改变或增幅
- 有些秘技纯粹作休闲或恶搞之用,例如背景、角色服饰、背景音乐、物件外貌等。
使用秘技的后果
[编辑]在一些游戏中,如果使用秘技后存档,再读档时可能会出现错误。
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