快速反應事件

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遊戲中快速反應事件的演示模型。通過及時按下控制器的「X」按鈕,玩家(如右邊的角色)可以避免被迎面而來的球擊中。

快速反應事件(英語:Quick Time Events,簡稱QTE),是一種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令的正確與否有所不同。QTE的名稱來源為1999年的《莎木》對此種遊玩方式的官方命名,往後經推廣成為遊戲界的通稱[1]

目前QTE已經廣泛運用於視頻遊戲電子遊戲中,尤其出現在動作遊戲。當滿足一定條件時,就會觸發QTE事件。應用QTE的電子遊戲代表作品有莎木系列生化危機系列戰神系列戰地系列等。

QTE的種類[編輯]

用來描述一個QTE

概括的說,QTE共有兩種:

第一種是屏幕給出一個或一組,特定或隨機的按鍵符號,玩家需要在最短的時間內輸入屏幕上的符號。在規定時間內(通常是1秒以內)完成所有輸入則判斷為有效,否則就要重來或再次觸發QTE,甚至獲得懲罰。

第二種是一個特定或隨機的符號,在一段長度中迅速來回移動,玩家需要在符號移動到該長度的有效區域中時按下對應按鈕,否則亦要重來或再次觸發QTE。

參考[編輯]