俠盜獵車手V
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俠盜獵車手V | |
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類型 | 動作冒險、開放世界、沙盒式遊戲[1] |
平台 | PlayStation 3、 |
開發商 | Rockstar North 其他
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發行商 | Rockstar Games |
總監 | 萊斯特·福勒 |
製作人 | 萊斯特·本齊 |
設計師 | 萊斯特·本齊 伊姆蘭·薩瓦 |
編劇 | 丹·豪瑟 魯珀特·漢弗萊斯 邁克爾·昂斯沃斯 |
程式 | 亞歷克斯·哈賈季 |
美術 | 亞倫·加布特 |
音樂 | The Alchemist Oh No 橘夢樂團 伍迪·傑克遜[3] |
系列 | 俠盜獵車手系列 |
引擎 | RAGE[4] Euphoria[5] |
模式 | 單人、線上多人遊戲[1] |
發行日 | PlayStation 3、Xbox 360 PlayStation 4、Xbox One
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《俠盜獵車手V》(英語:Grand Theft Auto V)是由Rockstar North開發,並由Rockstar Games於2013年發行的開放世界動作冒險遊戲。其為繼2008年的《俠盜獵車手IV》之後,《俠盜獵車手系列》遊戲的第七個主要作品以及總第十五部作品。本作故事背景以美國南加利福尼亞州為原型,設定在虛構的聖安地列斯州的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為原型)及周邊的郊區,講述了三位主角——退休的銀行搶劫犯麥可·迪聖塔(內德·盧克飾)、街頭黑幫富蘭克林·克林頓(肖恩·豐泰諾飾)以及反社會的毒販和飛行員崔佛·菲利普(史蒂文·奧格飾)合作實施搶劫,並對付敵對的政府機構和犯罪分子的故事。
玩家可通過第一人稱或第三人稱視角[a]控制主角在遊戲地圖內自由探索和互動,故事模式中玩家還可在三人間切換操控。遊戲的劇情和任務以搶劫行動為核心,同時涉及射擊、載具駕駛等多種玩法。遊戲的線上多人模式《俠盜獵車手Online》在故事模式基礎上獨立出來,最多可容納30名玩家在單個戰局內互相競爭和合作。
本作於《俠盜獵車手IV》發布前後開始開發,開發人員從公司先前的遊戲中汲取靈感,延續了前作的風格,並在其核心內容上加以創新。本作於2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360上首發;2014年11月在PlayStation 4和Xbox One上發布;2015年4月在Windows上發布;2022年3月在PlayStation 5和Xbox Series X/S上發布。
本作發行前即引起廣泛的關注,並在發布後取得了巨大的成功,憑藉對劇情、角色和開放世界等的設計而廣受讚譽,但也因對暴力、酷刑和女性角色的描繪而受到爭議。其發行首日收入8億美元[10],前三天銷售額共10億美元[11],成為歷史上銷售最快的娛樂性產品。本作也被認為是第七和第八世代遊戲機時期最重要的遊戲之一和有史以來最好的電子遊戲之一。截至2024年初,本作全球銷量達2億份,累計收入超過90億美元,是有史以來第二暢銷的電子遊戲。其繼作《俠盜獵車手VI》計劃於2025年首發。
遊戲設定
[編輯]《俠盜獵車手V》是一款開放世界動作冒險遊戲,玩家可以第一人稱或第三人稱視角遊玩,通過操控角色完成任務以推動故事劇情向前發展。[12]隨着故事的進展,玩家可在遊戲中解鎖更多的互動內容。而本作的玩法比前作擁有更高的自由度,玩家能作出更多的選擇以影響遊戲敘事,比如可自由選擇搶劫任務的方案和隊員,即劇情和玩法非線性化[13]。
本作的地圖也比所有前作都大得多,主要由南邊的都市洛聖都和北邊的郊區組成,其中洛聖都以洛杉磯為藍本建造[14]。除做任務外,玩家一開始就可通過奔跑、跳躍、游泳、駕駛載具等方式在地圖內自由漫遊和探索[13]。為了適應地圖的大小,遊戲還引入了前作沒有的固定翼飛機等載具[15]。玩家還可在遊戲地圖內參與一些特定場景的活動,如看電影、參加體育運動、定製角色外觀等[16]。每個角色都有一部智能手機,用於聯繫他人、輔助任務和訪問遊戲內互聯網[17]。玩家可在互聯網內購房、買車、進行股票交易等[18]。
玩家可以使用拳腳、刀槍、炸彈等與敵人戰鬥。遊戲也提供了自動瞄準和躲避系統(通過利用掩體,蹲下和翻滾減少傷害)。角色若受傷,靜止時生命值將自動恢復到中點,線上模式中玩家還可通過吃零食提升生命值。當角色生命值耗盡並死亡後,其會在醫院門口重生[19]。
通緝系統
[編輯]若玩家在遊戲內實行違法行為,可能會被警察通緝[20]。通緝等級由屏幕右上角的五角星展示,共一星到五星五個等級。一星時警察會試圖逮捕玩家,二星及以上時則會試圖將其殺死,星級越高警方追捕力度則越大,參與的人員和裝備也越多。玩家逃離警方視線範圍後,表示通緝等級的五角星閃爍,一段時間內玩家再未被發現則取消通緝。被通緝時改裝車輛或躲進安全屋也可避開警察。
角色系統
[編輯]單人模式中,玩家分別扮演麥可·迪聖塔、富蘭克林·克林頓和崔佛·菲利普,他們的故事隨任務進展逐漸關聯交織。有些任務僅由一人完成,有些則需要在多名主角中切換。玩家可以通過屏幕右下方的方位羅盤切換角色。如果角色處於危險之中並需要幫助,他的頭像將閃爍紅色;如果角色具有戰略優勢,則閃爍白色。
三位主角都各有七項基礎技能,如體力、射擊、駕駛、飛行等,其中每個主角都有一個特長技能(如崔佛擅長飛行),技能隨遊戲進行可不斷提升[21]。此外,每個主角還有一項特殊技能:麥可能在戰鬥中進入子彈時間,富蘭克林在駕駛時可以減慢時間,而崔佛則可在戰鬥中提升攻擊力並減少自己受到的傷害[22]。使用技能時狀態欄的特殊技能條會減少[註 1]。
線上模式
[編輯]本作的在線多人模式《俠盜獵車手Online》與故事模式同步開發,但擁有不同的劇情設定和任務[23]。最多30名玩家可在同一個戰局的不同任務中合作或競爭,還可組成幫會一起完成差事,遊戲內的創作者工具也允許玩家自定義競速和死斗等的規則和參數[24][25]
劇情
[編輯]2004年[b],麥可·湯利、崔佛·菲利普和布萊德·施奈德在北揚克頓的魯登道夫策畫了一場拙劣的銀行劫案,以麥可和布萊德中彈身亡,崔佛逃之夭夭而告終。九年後,詐死的麥可在洛聖都以新名字「麥可·迪聖塔」再度出現,並和家人過著富有的生活,他與聯邦調查局(FIB)[c] 探員戴夫·諾頓達成了一項秘密協議以不被逮捕。城市的另一邊,黑幫混混富蘭克林·克林頓為一名汽車經銷商工作,並在試圖強行收回麥克兒子的車時偶遇麥可,兩人隨後結為好友。之後麥可發現妻子和其網球教練偷情,他和富蘭克林追趕教練並摧毀了其藏身的豪宅。豪宅真正的主人毒梟馬丁·瑪德拉索要求麥克賠償,使其不得不重操舊業,並招募富蘭克林作為幫手。在麥克的一名老朋友——殘疾人黑客萊斯特·克瑞斯特的幫助下,他們成功地搶劫了一家珠寶店以償還債務。與此同時,居住在郊區的崔佛得知這起搶劫並意識到這是麥可的傑作,而他曾以為麥可已被FIB殺死。不久後崔佛在城中找到麥克並與他團聚,迫使其接受他回到自己的生活中。
隨著時間的推移,主角們都遇到了麻煩。麥可的犯罪行為促使家人離開了他,他成為電影製片人後,又與億萬富翁德溫·維斯頓發生衝突。後者試圖關閉麥克所在的工作室,麥克之後挫敗了德溫的計劃並無意中殺死其助理,致使其恨在心。崔佛為了鞏固自己的企業在布萊恩郡黑市的地位,與失落摩托幫、私人軍事公司梅利威瑟、冰毒製造商歐尼爾兄弟、三合會老大陳偉等針鋒相對。富蘭克林則必須從投敵巴勒幫的惡友史崔奇手中解救好兄弟拉瑪·戴維斯,並在麥可跟崔佛的幫助下死裡逃生。
由於麥克違反協議再次搶劫,戴夫和他的上級史蒂夫·海因斯以此為籌碼脅迫主角們展開一系列行動以對抗國際事務局(IAA)[d] 。他們襲擊了一支為IAA運送資金的車隊,並在佩立托灣洗劫了一家銀行以賺取資金,還從IAA實驗室偷走一種化學武器。為了打消政府對自己的疑慮,史蒂夫要求麥可從FIB伺服器中刪除對他不利的證據,麥可也趁機抹去了有關他的數據。
與家人和好後,麥克和好友們計劃最後大幹一票:搶劫聯合儲蓄銀行的四噸黃金。然而,崔佛之後發現布萊德並沒有像麥克所說被監禁,而是在北揚克頓被殺並被埋在麥可的墓里,他意識到這是個陰謀且自己被欺騙。崔佛隨後在被陳偉的手下發現後逃脫,而麥克則遭到活捉。儘管富蘭克林救出麥可,崔佛對麥可的憤怒也不可避免地引起團隊內的摩擦。與此同時,史蒂夫背叛了麥可和戴夫,他們陷入了FIB、IAA和梅利威瑟之間的武力對峙,最後麥可和戴夫在崔佛的幫助下逃出。
成功搶劫聯合儲蓄後,史蒂夫和戴夫找到富蘭克林,他們認為崔佛是個累贅;而德溫也想與其合作報復麥可。最後的結局由富蘭克林決定:為了FIB殺死崔佛、為了德溫殺死麥可、或是聯合起來拯救兩人。如果富蘭克林選擇前兩者,倖存的那個人將會與他斷絕聯繫[28][29];如果選擇第三種,三人組將抵禦FIB和梅利威瑟的猛攻,然後分別殺死陳偉、史崔奇、史蒂夫和德溫,麥可會在事後與崔佛和好,三位主角也會保持著友誼[30]。
開發
[編輯]Rockstar North在2008年《俠盜獵車手IV》發售前後就著手進行《俠盜獵車手V》 的開發[31],Rockstar North核心團隊和Rockstar Games全球工作室員工等共千餘人參與開發[32]。Rockstar開發的遊戲引擎RAGE引擎還為此進行大改,以增強其渲染能力[33],並由Euphoria和Bullet兩款軟件處理額外的動畫和渲染任務[34]。專業人士估計遊戲聯合開發和市場營銷的預算超過2.65億美元,是當時製作成本最昂貴的遊戲[35][e]。
由於開發團隊對PlayStation 3和Xbox 360的硬件設施越來越熟悉,《俠盜獵車手V》的畫面描繪比前作更為細緻。藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)曾表示,雖然PlayStation 3和Xbox 360過時的硬件已有些令人厭倦,但是「(本作)最令人驚艷的特色之一是我們處理光影的方式,即使在受限制的硬體上也能呈現出更為真實光影效果」[37]。副總裁丹·浩瑟(Dan Houser)對這個說法表示認可,他也表示當初在這兩種硬體上開發《俠盜獵車手IV》有些困難,但「現在我們知道硬體的能力了,因此開發進行得更順利也更有趣」[38]。
設計開放世界和渲染效果占據了遊戲早期的大部分開發工作,也是對技術要求最高的[31][39]。開發團隊認為《俠盜獵車手:聖安地列斯》中三座城市設定過於充滿野心,造成遊戲無法真實反應理想的城市設計,計劃專注於構建一座完整的城市[33]。遊戲地圖以美國南加州及洛杉磯為藍本[40],開發團隊為此實地考察了整個地區,並拍下25萬張照片和數小時的視頻用作研究[37],團隊還藉助洛杉磯在谷歌地圖上的投影設計洛聖都的交通網絡[33][41]。為準確地還原洛洛聖都的人口分布,開發商還查閱了洛杉磯的人口普查數據並觀看了有關該城市的紀錄片[33]。
為了創新《俠盜獵車手系列》的核心結構,團隊一開始的設計目標就是讓玩家同時控制三個角色而不是一個[39]。該構思早在開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》時就已提出,但受當時硬件的限制而未能實現[42]。2009年開發的《俠盜獵車手 IV》的章節擴展包含了兩個新主角,團隊想讓接下來的《俠盜獵車手V》基於可自由操控的三個主角[15]。團隊因此認為本作是公司眾多作品理念的繼承者(如《俠盜獵車手IV》、《荒野大鏢客:救贖》、《馬克思·佩恩3》等),即在前作的基礎上不斷改善遊戲機制[43][44]。團隊亦改進了遊戲的射擊機制和躲避系統[45],還重新設計了駕駛機制以解決《俠盜獵車手IV》中車輛的難以控制的問題[33]。
經過試鏡,內德·盧克、肖恩·豐泰諾和史蒂文·奧格被選中分別飾演麥克·迪聖塔、富蘭克林·克林頓和崔佛·菲利普。三人不僅為角色配音,還提供面部表情和肢體動作的表演,所有這些元素都通過動作捕捉技術同時錄製。除角色在載具內的對話在錄音室里錄製的,其餘情況下角色的一舉一動都是演員們真實的表演[46][47]。
營銷和發行
[編輯]2011年10月25日,Rockstar Games於其官方網站首度宣佈《俠盜獵車手V》的存在[48],公布了遊戲的標誌,並在其Twitter賬戶添加「#GTAV」的標籤[37]。11月2日,其發布了遊戲的首個預告片[49],該預告片顯示遊戲的場景設定在洛聖都和周邊的鄉鎮和山丘[50]。公告發布後引起遊戲業界的廣泛期待,主要是由於《俠盜獵車手系列》遊戲蘊含的文化意義[51][52][53]。2012年7月25日,Rockstar Games在問答會中公布了遊戲的一些細節和兩張遊戲截圖[54],10月11日又發表了三張截圖[55]。10月24日,Rockstar Games正式公布了遊戲的第一張藝術圖,名為病蟲害防治(Pest Control),是第一部預告片的其中一個場景[56]。
2012年10月30日,Rockstar Games正式宣佈此遊戲將於2013年第一季度登錄PlayStation 3和Xbox 360平台[57],但也表示暫時還沒有關於個人電腦版本的相關資訊[58]。11月5日,遊戲正式預售[59]。為刺激預售量,Rockstar與多家零售網站合作提供有額外遊戲功能的特別版[60],還通過建立一個虛構的宗教網站「埃普西隆計劃」[註 2]實行病毒式營銷[61][62]。11月14日,Rockstar Games正式公布了第二部預告片[63][64]。
2013年2月1日,Rockstar Games宣佈遊戲的發布日期因開發工程延誤至同年9月17日[65]。4月30日,其發布了與三位主角有關的第三部預告片[66]。7月9日,其發布最新的遊戲片段[67]。8月9日,其宣佈此遊戲的PlayStation 3北美版、亞洲版與Xbox 360國際版將會支持繁體中文[68],四年後遊戲的PC版本加入了對簡體中文的支持,使得《俠盜獵車手V》成為Rockstar Games首款同時支持繁體和簡體中文的遊戲[69][70]。2013年8月15日,Rockstar Games發佈了第二部遊戲片段,該片段主要介紹線上遊戲模式[71]。同月30日,其發佈了第四部遊戲預告片[72]。9月13日遊戲被提前泄露出去,因此有玩家提前獲得Xbox版的《俠盜獵車手V》[73]。同月17日,遊戲正式在PlayStation 3和Xbox 360平台上發行。三天後,官方宣布其銷售額已超越10億美元[74]。
增強版本
[編輯]2014年的電子娛樂展(E3)上,本作重製版被宣布將於2014年下半年上線Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。重製版擁有更遠的渲染距離、更精細的紋理細節、更繁忙的交通、更真實的天氣效果、新的野生動物和植被、全新的第一人稱視角等,且初始版本的遊戲進度可以同步[75]。PlayStation 4和Xbox One版本於2014年11月18日發布[76],而PC版本則最後延期至2015年4月14日[77]。PC版允許玩家在4K及更高分辨率的畫質下以每秒60幀的幀率遊玩,還另設有Rockstar編輯器,讓玩家能夠自創遊戲場景並編輯所錄製的遊戲視頻[78]。
2020年的PlayStation 5發布會上,Rockstar Games宣布遊戲的又一增強版將於2022年3月15日登陸PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,帶來遊戲技術層面的增強和性能上的優化,本作亦成為橫跨三個遊戲機世代的遊戲[79]。但該增強版本的預告片和正式版發布後卻遭到了不少負面評價,玩家們對增強版本缺乏新意表示不滿[80][81]。
線上模式
[編輯]《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日上線,比《俠盜獵車手V》的正式發售日期晚兩周[82]。許多玩家報告在加載屏幕期間出現連接困難和遊戲凍結的問題[83][84],於是Rockstar Games於10月5日發布了一個技術補丁以解決這些問題[85],但在問題仍然存在,且一些玩家稱其角色進度重置了[86]。另一個技術補丁於10月10日發布並解決了這些問題[87], Rockstar Games還為所有線上玩家提供了$500,000(遊戲內貨幣)作為補償[88]。 由於上線後廣泛的技術問題,許多評論家對《俠盜獵車手Online》的體驗表示失望,但也認為其不受限制的開放世界和實時更新的遊戲內容是具有優勢的[89][90][91][92][93]。《俠盜獵車手Online》發布後仍定期進行更新,以增加新的遊戲功能或擴充遊戲內容[94][95]。在2024年9月19日發布的個人電腦線上遊戲版本1.0.3323.0加入BattlEye反作弊功能[96][97]。
反響
[編輯]俠盜獵車手V反響 | ||||||||||||||||||||||||||
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《俠盜獵車手V》上市後隨即獲得眾多遊戲媒體一致的好評,根據評論聚合網站Metacritic,本作的PlayStation 3和Xbox 360版本都獲得97/100的分數[99]。其故事、人物、表現手法和開放世界的遊戲均獲得相當高的評價。不少評分媒體均給予此遊戲幾乎滿分或滿分的最高榮譽。
本作也在商業上獲得極大成功,在上市後的24小時內,《俠盜獵車手V》為發行商Take Two帶來了超過8億美元的收入,相當於賣出約1,300萬套,打破了《決勝時刻:黑色行動2》5億美元的首日銷售額記錄。這個銷售數字超過了之前許多分析家預測的一倍以上。[10][111]發佈後三天,《俠盜獵車手V》已創下10億美元的銷售額記錄,[112]也打破了《決勝時刻:黑色行動2》過了15日就超越10億美元銷售額的銷售記錄。[113]
大多數的評論讚揚遊戲中在角色之間切換的要素成功擴大了動作場面的規模,並能讓玩者更自由的探索遊戲世界。《Game Informer》雜誌的麥特·柏茲(Matt Bertz)認為許多任務中可切換操縱不同角色的設計讓槍戰過程的節奏更快,能讓玩者持續「處於動作場面中最刺激的部分」。[105]Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾(Tom Bramwell)則指出角色切換能讓玩者將不同主角安排在不同的戰略位置,採取更具戰略性的方式來完成任務,與過往的《俠盜獵車手》遊戲相比「標準射擊位置大幅減少了」。[104]IGN的克薩·麥唐諾(Keza McDonald)同意布拉姆韋爾的觀點,她也認為向玩者提供多位角色能避免任務過程變的「公式化」,讓玩者能自行選擇如何進行動作場面。[107]《Edge》雜誌的編輯更進一步讚揚角色切換功能讓玩者無需花費長時間來駕駛至任務的起始點,可直接切換至離起始點較近的角色來執行任務。[103]
「重磅炸彈」的傑夫·傑斯特曼(Jeff Gerstmann)認為受人歡迎的搶劫任務,背離了系列的典型的任務結構[114]。Eurogamer的布拉姆韋爾感覺搶劫像是「事先安排好的重磅炸彈」[104]。GameSpot的卡羅琳·佩蒂特(Carolyn Petit)稱1995年電影《盜火線》的風格影響到設計[106]。Joystiq的席亞福·德·馬托斯(Xav de Matos)認為創造性和有條不紊的方式是值得鼓勵的。Polygon的克里斯·普蘭特(Chris Plante)將搶劫任務中角色的快速切換,比作「玩家擔任剪輯師的電影編劇,能在任何時候快速切換至有趣的視角[115]。」《電腦與電子遊戲》的安迪·凱利(Andy Kelly)認為遊戲任務的整體設計,比前作的護送跑腿更為多樣化[116]。
開放世界設計亦是一大優點,有人稱讚遊戲將洛杉磯的地理,精簡成精心設計的城市空間[117][104]。GameTrailers的布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)認為對洛杉磯的模擬真實,感受到開放世界「充滿發言權和個性」。《Edge》則直接讚揚圖像的逼真和無加載過場[103]。《Play》還讚揚了描繪距離、天氣系統和照明系統[109]。IGN和PlayStation官方雜誌認為洛聖都比前作《俠盜獵車手IV》的自由城更優秀[107][118]。Xbox官方雜誌的米克爾·里帕雷斯(Mikel Reparez)認為洛聖都超越「灰暗且粗糙」的自由城[119]。許多人將地圖視作對當地美國文化的諷刺[117][104][107][108][116]。OPM的喬爾·格雷戈里(Joel Gregory)認為「社會的嚴厲評論,當然是前沿和正確的[118]。」
聲效設計也是賣點。Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)稱其「無懈可擊」,並盛讚演員的表演、原創配樂和授權音樂[117]。IGN和大炸彈還讚揚授權音樂的挑選,原創配樂提高任務的戲劇張力[107][114]。Gamespot的佩蒂特稱配樂「將更電影化的味道轉接到人物中[106]」。《Edge》表示,授權音樂增強城市「已經顯著的空間感」,而原創配樂更是提升遊戲的氛圍。他們總結出遊戲是「Rockstar過去十年中鑽演出遊戲音樂份量的綱要[120]」。
玩家們發現,陸上載具的反應比起前作更靈敏更容易控制[103][106][109][118][119]。「汽車在有正確的重量的同時保留高速行駛的敏捷性」,Game Informer的布雷特玆如此說明[105]。除了車輛的操控,眾多評論家還指出射擊機制比前作更嚴格[105][106][107],但Destructoid的斯特林認為,儘管自動瞄準有所改善,但仍「顛簸和不可靠[117]」,遭削減的躲避機制「過時而不實用。」有些評論家認為不斷解決了中期任務添加檢查點的問題[104][107][121]。」
劇情和角色——尤其是崔佛的評價不一。有人認為劇情比以往的Rockstar遊戲寫得要差,並列舉出《俠盜獵車手IV》和《碧血狂殺》的劇情強項[104][105][108][119]。其他評論家認為,多個主角的個性對比鮮明,使敘事節奏更為緊密。GamesRadar的霍蘭德·庫珀(Hollander Cooper),遊戲抵消以往故事的不一致,單角色會導致道德混亂[122]。GameSpot的佩蒂特認為崔佛是「極為可怕的病態角色[106]」。布拉姆韋爾發現崔佛「膚淺得難以服眾」,認為他的怪癖傷害到敘事,蓋過了麥可·富蘭克林的角色發展[104]。Joystiq的馬托斯指責主角缺乏好感度,認為麥克和崔佛間的矛盾是劇情機器,兩人的衝突捲入「看似無休止的循環[108]」。《The Escapist》的格雷格·鐵托(Greg Tito)難以將角色的情緒聯繫到一起,皆因他們行事貪婪,缺乏道德感,玩家沒有理由支持他們[110]。
重製版
[編輯]重製版反響 | ||||||||||||||||||||||
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《俠盜獵車手V》的重製版同樣受到了好評。它是Metacritic上評分最高的PlayStation 4和Xbox One遊戲,與Rockstar的《荒野大鏢客:救贖2》並列[133][134],且也是PC遊戲中評分第二高的,與其他幾款遊戲並列。[135]
Game Informer認為第一人稱視角的增加是系列的「又一次重大突破」,類似於《俠盜獵車手III》從俯視視角轉向第三人稱的變革。[127] GameSpot發現在第一人稱視角下,遊戲的暴力場面更加引人注目,使他反思了道德和角色動機。[126] VideoGamer.com認為玩家感覺自己是世界的一部分,而不僅僅是「附在漂浮攝像機上的槍支」。[131] 在IGN看來,第一人稱視角有助於沉浸感,創造了一種「令人驚訝的不同體驗」。[128] VideoGamer.com讚揚了第一人稱動畫中的「微妙細節」,比如玩家在摩托車轉彎時的相機傾斜,或者飛機座艙中的導航儀器。[131] 評論員們發現第一人稱視角下遊戲更加困難,[126][128] 但Game Informer更喜歡這種挑戰。[127]
GameSpot認為改進的圖形和空間抗鋸齒使得開放世界「更加壯觀」。他們表示在第一人稱視角下,「一切看起來都更大更令人印象深刻」。[126]IGN更喜歡PlayStation 4版本的圖形勝過Xbox One,但認為兩台主機都呈現出良好的遊戲效果,並且基本保持了穩定的幀率。[128] 他們讚揚PC版本提供的增加的幀率和圖形選項。[136] VideoGamer.com稱讚了控制台版本的幀率如此穩定,以至於「幾乎難以置信」,[131] 儘管GameSpot提到偶爾的幀率下降。[126] 他們認為PC版本讓玩家「目睹Rockstar令人欽佩的手工藝」的全部範圍,但注意到它「保留了其上一代根源的痕跡......帶有簡單的幾何結構」。[126] VideoGamer.com稱讚了Rockstar Editor在PC上的易用性,但批評了一些限制和攝像機角度的限制。[132] IGN讚賞PC版本的可定製控制,而GameSpot則認為在「獲得最佳體驗」時需要不斷在鼠標和鍵盤之間切換。[126] PC Gamer稱這款遊戲是系列中「最美麗、最寬廣、最慷慨」的。[130]
在遊戲的多人模式中,IGN報告了比賽中的低玩家數量、大廳中的長等待時間、服務器斷連和偶發的崩潰。他們寫道:"正因為如此,我不能強烈推薦...僅僅是多人模式(PvP)的體驗"。[128] 。據他們說,"只是進行PvP直到合作任務定期到來的枯燥過程"[131] 已經消失,新手可能會覺得多人模式令人愉快且平衡。然而,他們提到了頻繁的服務器斷開連接,尤其是在加載屏幕期間。[131] GameSpot認為在線模式很有趣,但由於其開放式和狂熱的玩法而"仍然缺乏方向"。[126] Game Informer報告稱,在擴展的火戰和賽車中幾乎沒有延遲或問題。[127]
PlayStation 5和Xbox Series版本收到了評論家的溫和回應,他們對一個陳舊標題的新版本的價值提出了質疑。雖然改進的視覺保真度受到了好評,評論家普遍認為核心遊戲玩法、敘事和角色模型過時。[137][81][138][139]Hardcore Gamer認為缺乏新內容使得難以向PlayStation 4和Xbox One玩家推薦升級。[137] GamingBolt對視覺增強持漠不關心態度,但讚揚了對在線新手的增加的可訪問性。[81]Jeuxvideo.com認為該版本提供了最高級的主機體驗,並突出了圖形和加載時間的改進。[138] Push Square批評了過時的幽默感,但認為視覺和技術的增強給這個"陽光明媚的沙盒注入了新的生機"。[139]
在線版本
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遊戲上市兩周後,《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式上線[146]。有許多玩家稱伺服器和Social Club(社交俱樂部)網頁服務難以連接,玩早期任務讀檔時會卡住[147][148]。10月5日,Rockstar就相關問題發布技術補丁[149]。玩家用真實貨幣購買遊戲內容的內購系統,因安全故障暫停服務[150]。上線第二周,問題依然存在,有些玩家稱角色進度條消失了[151]。10月10日,第二個技術補丁發布,玩家遇到多人遊戲頭像不能更換的問題[152]。為補償玩家,Rockstar共向全部線上玩家提供50萬美元(遊戲內貨幣)[153]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示,截至2014年2月,70%的網上登錄玩家玩《俠盜獵車手Online》,而遊戲中的微收費系統,是自遊戲上線以來,公司數字收入的最大貢獻者[154],不過也有不少玩家認為就是因為這個微交易系統營收的獲利造成本來要做的單機DLC擴充內容被取代開發成為線上模式內容,而對於喜歡想要更多單機故事內容的玩家來說是種不友善,因為線上模式的部分遊戲內容單機沒有方法可以玩到,製作團隊開發重心的轉移間接影響單機玩家在故事模式能遊玩到的內容。
遊戲一上線就存在很多問題,以至於許多評論家哀嘆自己的遊戲體驗[91][145]。《Destructoid》的克里斯·卡特批評「上線亂來」,認為Rockstar應延遲遊戲上線[90]。IGN的麥克唐納認為她起初在《Online》的遊玩是「災難性的[92]」。《數字間諜》的利亞姆·馬丁則通報了角色數據丟失的故障。儘管普遍稱讚體驗範疇,但他認為在線版上線前的期望,被技術問題所辜負,從而給人留下深刻印象[89]。角色創造系統遭到評論家們的吐槽,他們認為該系統只會製造沒有吸引力的頭像[90][89][145][92]。IGN的麥克唐納稱角色進度是「上癮的節奏」,熱衷於某些工作任務,最終變得乏味。Gamespot的佩蒂特同意麥克唐納的觀點:「起初,你的任務選項以死亡賽中平淡的最後一支隊伍為主。」然而,評論家普遍認可在線版在開放式探索和動態內容上的實力[91][89][92]。VldeoGamer.com的喬恩·丹頓極為狂熱的寫道,「無窮」的遊戲彌補了技術問題[93]。
線上模式在1.14更新便開始了不少破壞遊戲公平性的問題,例如無敵狀態,每一次更新將問題解決後,又會有其他問題出現[155]。
銷售
[編輯]發行僅24小時,遊戲就在全球賣出1121萬份,收益超8億美元[156][g],比分析師的預期數字幾乎翻了一番[158][159]。發行第三天,銷售額已超過十億美元,成為史上銷售最快的娛樂產品[160][h]。發行僅六周,Rockstar向遊戲零售商出貨2900萬份,超過《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[162]。2013年10月7日,遊戲在PlayStation商店的數字發行版最為暢銷,打破《最後生還者》的記錄,但銷售數字並未透露[163][164]。10月8日有7項吉尼斯世界紀錄被打破:24小時內最暢銷電子遊戲、24小時內最暢銷動作冒險遊戲、24小時內收益最高的遊戲、利潤增至10億最快的娛樂屬性、24小時內收入最高的娛樂產品、點擊量最高的動作冒險遊戲預告片[165]。Xbox360數字版於10月18日發行,是Xbox Live當天和當周最賣座的遊戲[166]。
在英國,本作是史上銷售最快的遊戲,五天內售出超過225萬份,打破《使命召喚:黑色行動》200萬份的生命同期紀錄,打破其首日售出157萬份,收益6500萬英鎊的紀錄[167]。兩周內,遊戲銷量超過260萬份,收益9000萬英鎊,占2013年9月銷售遊戲的52%[168]。發行三周後,擊敗《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[169]。到了第四周,遊戲成為銷售超300萬大關的產品,打破《使命召喚:黑色行動2》的生命周期紀錄[170]。遊戲在北美同樣成功,它是九月份最暢銷的遊戲,占軟件銷量52%[171],提高軟件整體銷量50%以上[172]。
為了刺激預售數字,Rockstar Games與許多零售商合作推出限定版遊戲。這些「限定版」包括了特殊的包裝外盒、遊戲內的地圖,以及可解開特殊道具的密碼等贈品。[60]發行商也與索尼合作推出了PlayStation 3主機組合,除了遊戲機本體之外,組合內還包括了《俠盜獵車手V》遊戲光碟、PlayStation Plus的30天會員資格,以及印有《俠盜獵車手V》圖樣的耳機。[173]
在《俠盜獵車手V》上市後不久,Rockstar Games推出了iFruit手機應用程式。玩者可使用該程式自定遊戲中可使用的車輛、設計車牌號碼,此外也可養育遊戲中的小狗「小查」(Chop),訓練牠學會新的技能。[174]
2015年8月母公司Take-Two公布銷售全平台達到5400萬套,超越了《超級瑪利歐兄弟》[175]。
2017年11月母公司Take-Two公布GTAV全平台累計銷售已達8千5百萬套[176],超越《Wii Sports》成為暢銷電玩排行榜第三名。
在2018年11月,Rockstar宣布《俠盜獵車手V》的出貨數已突破1億份,成為繼《俄羅斯方塊》和《當個創世神》之後第三款出貨量達到1億份的電子遊戲。[177]
2020年6月3日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累計銷售已經達到1.3億套。[178]
截至2021年5月18日,母公司Take-Two公布GTAV全平台累計銷售已經達到1.45億套。[179]。
獎項
[編輯]爭議
[編輯]酷刑刻畫
[編輯]該遊戲一個名為「依計行事」的任務因涉及對犯人的虐待引發了巨大的爭議。在該任務中,崔佛為了獲取有關威脅FIB的亞塞拜然逃犯K先生的信息,對他實施了刑訊逼供。崔佛使用玩家選擇的刑訊工具,但在K先生供出信息後,崔佛選擇讓他有逃脫的機會,而不是殺害他。在路上,崔佛表示刑訊是無效的手段,認為K先生即使沒有受到刑訊也會提供信息給FIB。他指出刑訊是一種權力濫用,為了獲取信息而自欺欺人的手段。[180]
許多來自評論家的觀點也回應了這段任務內容,他們認為刑求的橋段和崔佛的談話是作為針對美國政府使用刑求的一種政治評論,但任務本身的內容卻包含了不必要的暴力,同時也是沒有品味的。
IGN克薩·麥唐諾(Keza McDonald)認為這段任務是一個有效的諷刺,但實際遊玩時令人感到掙扎與難過,並覺得任務內容「跨越了品味的界線」。[107]
Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾(Tom Bramwell)轉寫了一篇小論文,探討任務中的政治探討是否能正當化其暴力與令人不適的本質。他同意《俠盜獵車手》系列本身就頗具爭議特質,而之前的系列作品的第三人稱鏡頭讓玩者能與遊戲中的暴力分離,但「By the Book」中的近距離鏡頭與快速反應事件(QTE)的設計加深了暴力表現的衝擊性。他也提到《決勝時刻:現代戰爭2》中的「No Russian(別說俄語)」任務由於缺乏適當的背景脈絡而造成了許多爭議。最後他認為開發者有權利將這段任務放到遊戲中,但他也認為這是一段與遊戲其他內容脫節的「瑕疵橋段」。他認為該場景缺乏足夠背景,將其功能概括為「硬傷」[181]。
「免酷刑自由」的基斯·貝斯特表示,施刑的角色扮演「線索交疊[182]」。英國工黨議員議員基斯·瓦茲對未成年玩家可接觸到的這一任務表示關注[183]。湯姆·奇克則為酷刑鏡頭辯護,與「No Russian」關卡和2012年電影《刺殺本·拉登》不同,「By the Book」中酷刑的基本政治評論必定需要暴力內容[27]。
性別歧視
[編輯]對女性的歧視
[編輯]有些評論家得出遊戲將女性描述得招人厭。佩蒂特在Gamespot寫道,「跳脫衣舞、賣淫、折磨妻子、有幽默感的女友,愚蠢的新時代女權主義者」有厭惡女性的氣息,並諷刺地表示厭女症已合法化[106]。她的評論遭到2萬名玩家的口誅筆伐,Change.org甚至要求其引咎辭職[184]。同樣,Polygon的普蘭特認為,花邊女性角色被塑造得帶成見,「女性在遊戲中的待遇是當代人的遺毒[115]。」《洛杉磯時報》的托德·馬丁認為對女性的諷刺性描寫,缺乏創造性,認為暴力和性別歧視等主題,傷害到遊戲體驗[185]。《Edge》指出,「遊戲中的每一位女性的存在,或是被譏笑,或是被斜眼一瞥,或是被嘲諷,就像所有男性角色被處理得有暴力的刻板傾向[103]。《VG247》的戴夫·庫克在一篇評論中,加深了女性角色以刻板印象塑造的氣氛:「她們待救助,滿嘴髒話,容忍,被害,購物或打電話時聊八卦[186]。」
佩蒂特的評論,引發對遊戲中女性角色和批評遊戲社區的防禦性的廣泛討論[188][189]。Eurogamer的羅布·費伊擔心遊戲的專題討論會變得污名化,一旦玩家駁斥批評,稱「遊戲不僅關於女性,還事關每個人有機會去搶劫的智慧,我們該如何中立地看待這有趣的辯論……問題複雜……這徹頭徹尾的無聊得讓人沮喪,這種風險使得我們的遊戲愚蠢且過於無聊[190]。」記者湯姆·比塞爾同意佩蒂特「防禦性的地位」,認為玩家對批評遊戲的反應,比其他娛樂媒體的粉絲們更積極[191]。Rockstar Games的聯合創始人山姆·豪瑟表示開發團隊有時會忽略女性在遊戲中的寫照,但男性角色的戲份「適合我們所講的故事[192]」。
對跨性別者的歧視
[編輯]Petit(為Kotaku撰寫)和學者Ben Colliver批評了遊戲對跨性別角色(跨性別女性)的描繪,將他們刻畫成主要是肌肉發達的性工作者,稱之為有害的跨性別刻板印象;[193][194] Colliver寫道,這種表現「並沒有反映出通常規範跨性別者生活的複雜而微妙的結構」。2022年4月在PlayStation 5和Xbox Series X/S上重新發布的版本從遊戲的所有部分中刪除了這一內容,除了導演模式,這意味着角色模型是可訪問的,但沒有對話選項。一些記者認為這一刪除可能是由LGBTQ+倡導團體Out Making Games撰寫的一封公開信引起的,他們在閱讀Petit的文章後要求刪除該內容。該團體讚揚了Rockstar刪除這一內容的決定。[195][196][197]
侵權問題
[編輯]歌曲侵權
[編輯]2013年10月,遊戲因非法使用唱樂隊Dogg Pound歌手Daz Dillinger的「C-Walk」和「Nothin' But the Cavi Hit」兩支單曲而被告上法庭。[198]
肖像權侵犯
[編輯]美國真人電視節目《黑幫之妻》演員凱倫·格拉瓦諾指控遊戲未經其本人同意,濫用其肖像和故事[199]。4月,Rockstar駁斥格拉瓦諾的訴求,指該訴訟牴觸《憲法第一修正案》[200]。同年7月,好萊塢女星林賽·羅韓向遊戲公司發起侵權訴訟,認為遊戲人物(一名描繪拿著手機的女人的圖)侵犯了其肖像權、聲音和服裝系列[201]。
封禁與抵制
[編輯]中國大陸
[編輯]2016年鬥魚、虎牙直播、熊貓TV禁止本作的直播。[202]並且在中國大陸幾乎所有的網購平台先後遭到禁售,並進行關鍵字屏蔽。2021年8月,bilibili等平台開始封鎖與本作相關的關鍵字並大規模下架相關視頻,相關百度貼吧「gta5吧」也於同年9月3日晚關閉。本作的百度百科詞條也被刪除。[203]2023年,相關封鎖有所減輕。
澳大利亞
[編輯]2022年12月,塔吉特百貨和Kmart決定在其商店中撤回《俠盜獵車手V》(GTA V),這使得倖存的賣淫者們取得了一場勝利。這款遊戲引起諸多爭議,因為它包括與妓女發生性關係,然後殺害和搶劫她們的選項。 NorMAC支持妓女的請願書,並呼籲抵制Target[204]。在遊戲中對婦女實施暴力引起了社會廣泛關注,一些用戶在社交媒體上為對婦女的暴力態度辯護。緋紅聯盟等性產業團體避免譴責遊戲,而NorMAC呼籲關注婦女暴力的團體反對描繪性產業中婦女的暴力的遊戲。
有遊戲評論者認為這不應為禁止訪問該遊戲的理由[205]。由於遊戲從塔吉特百貨和Kmart撤回,一些支持遊戲的人在網上發起了反對請願書,對那些支持遊戲撤回的人進行言語威脅。Simone表示這不是審查問題,而是仇恨言論問題,支持《俠盜獵車手V》的人在使用仇恨言論攻擊性產業從業者。NorMAC呼籲澳大利亞所有關心婦女暴力的團體反對任何貶低性產業從業者或宣揚對婦女暴力的遊戲[206]。
Take-Two Interactive對澳大利亞部分零售商從貨架上移除《俠盜獵車手5》的決定表示失望。該公司總裁卡爾·斯拉托夫表示,推動停止銷售這款開放世界遊戲「違背了自由社會一切基於的價值觀」[207]。
後續影響
[編輯]評論家一致認為,《俠盜獵車手V》是第七世代遊戲機的傑出遊戲之一[18],是第八世代遊戲主機中最佳的遊戲之一,也是第八代遊戲主機出現之前的絕佳作品。[208][209]Polygon觀察到這款遊戲將成為「當前和未來遊戲之間的橋樑」,稱其為「當代的完結,後代的基準」[115]。VideoGamer.com的西蒙·米勒將其視為「遊戲機周期的最終絕唱」,給「下一代產生深遠影響」[210]。發布後三天,遊戲在IGN的「25大Xbox 360遊戲」榜單中位列第二。編輯瑞恩·麥卡弗利認為,開放世界的規模和細節,被大多數其他的Xbox 360遊戲繼承。他認為,本作「無論是對玩家還是媒體,其本身就是一個勝利,應得巨大成功[211]。」《Hardcore Gamer》在「當代100款最佳遊戲」榜單中將本作位列第三。他們指出遊戲改進了設計和駕駛機制優於前作。他們還認為,多主角設計「是一個可喜變化」,並可能是第八代遊戲的基準[212]。2013年12月,《每日電訊報》將本作列入「當代遊戲機的50大最佳遊戲」,稱其為「文化巨獸」,將是「Rockstar的永恆遺產[213]。」
2014年1月,本作在《電腦與電子遊戲》「20-1年代遊戲」榜單中位列第四。編輯羅布·克羅斯利表示,Rockstar首次創造了「極其美麗」的開放世界。他指出,遊戲廢除《俠盜獵車手IV》的重複性人物設計,而專注於遊戲的樂趣[214]。在2015年5月,IGN將其列為「本世代100款最佳遊戲」中的第八名,並稱其為「巨大、喧鬧、野心勃勃的橋樑,通向第八世代遊戲主機」。[215]」。隨後一個月,本作被IGN讀者評為「一代人的百佳遊戲[216]」。8月,Game Informer將本作在「一代人的遊戲:您的百佳遊戲」中位列第三。他們將本作的品質與前作比較,認為它多種角色、多樣任務和多人遊戲超越了《俠盜獵車手IV》在榜單中的位置。他們談到遊戲故事的荒謬戲劇性和開放世界的廣大,稱玩這款遊戲「一秒都不後悔」[217]」。11月,Edge將其評為其世代的第五佳遊戲,並評論說「沒有其他遊戲工作室敢嘗試在其傳統中製作開放世界遊戲,因為根本無法達到[其]標準的可能性」[218]。2015年,該出版物將其評為史上第二偉大的遊戲[219]。這款遊戲在由公眾決定的多個最佳遊戲榜單上排名靠前;它在Empire的「史上100大遊戲」榜單上名列第八,並在Good Game的「100大遊戲」榜單上由雜誌和節目的受眾投票排名第五[220][221]。儘管在一年前發行,它仍然是2015年推文最多的遊戲[222]。
2022年2月,Rockstar確認了《俠盜獵車手VI》的開發[223];遊戲於2023年12月正式亮相[224]。
研究用途
[編輯]這款遊戲被Intel Labs用於一項研究,他們提出了一種利用神經網絡增強遊戲圖形的方法。[225][226]
注釋
[編輯]- ^ 第一人稱視角在加強版(PlayStation4與XboxOne)中追加,原版(PlayStation3與Xbox360)僅支持第三人稱遊玩。
- ^ 遊戲的序幕發生在主故事九年之前,主故事發生在2013年。[26]
- ^ FIB是《俠盜獵車手V》中的虛構部門,是對聯邦調查局(FBI)的模仿和諷刺。[27]
- ^ IAA是《俠盜獵車手V》中的虛構部門,是對中央情報局(CIA)的模仿和諷刺。[27]
- ^ 媒體分析師阿爾溫德·巴蒂亞估計,開發預算超1.37億美元[36]《The Scotsman》記者馬蒂·麥克勞克林則預計開發和營銷總預算超1.7多億英鎊(2.65億美元)[35]
- ^ GameRankings's aggregate score applies to the Xbox 360 version. A separate score of 76% for the PlayStation 3 version is based on one review.[141]
- ^ 首日銷售紀錄擊敗了使命召喚:黑色行動2的5億美元。[157]
- ^ 《使命召喚:黑色行動2》衝擊10億用了15天。[161]
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Trevor: The media and the government would have us believe that torture is some necessary thing. We need it to get information, to assert ourselves. Did we get any information out of you? / Mr K: I would have told you everything. / Trevor: Exactly. Torture's for the torturer. Or the guy giving the orders to the torturer. You torture for the good times - we should admit that. It's useless as a means of getting information!
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