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俠盜獵車手V

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俠盜獵車手V
  • Grand Theft Auto V(GTA V)
俠盜獵車手V
《俠盜獵車手V》的遊戲封面右中為崔佛、下中為富蘭克林、中上為麥可、左下為小查,右上角是搶劫任務
類型動作冒險
開放世界
沙盒式遊戲[9]
平台PlayStation 3
Xbox 360[4]
PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Linux
PlayStation 5
Xbox Series X
開發商Rockstar North
發行商Rockstar Games
總監萊斯特·福勒
製作人萊斯特·本齊
設計師萊斯特·本齊
伊姆蘭·薩瓦
編劇丹·豪澤
魯珀特·漢弗萊斯
邁克爾·昂斯沃斯
程式亞歷克斯·哈賈季
美術亞倫·加布特
音樂The Alchemist
Oh No
橘夢樂團
伍迪·傑克遜[1]
系列俠盜獵車手系列
引擎RAGE[2]
Euphoria[3]
模式單人線上多人遊戲[9]
發行日PlayStation 3、Xbox 360
  • 全球:2013年9月17日[5]
  • 日本:2013年10月10日[6]
PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2014年11月18日[7]
  • 日本:2014年12月11日
Windows
  • 全球:2015年4月14日[8]
PlayStation 5
  • 全球:2021年

俠盜獵車手V(英語:Grand Theft Auto V是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。[10]

《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家[11])在遊戲世界中互相競爭或合作。

開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。[12][13][14]

在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,並於2014年索尼的E3遊戲展前發布會上宣布本作將在2014年秋季登陸PlayStation 4遊戲平台;並在稍後公布了也將同步登陸Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。

遊戲內容[編輯]

遊戲中的洛聖都觀景
遊戲中的洛聖都觀景
現實中的洛杉磯
現實中的洛杉磯觀景

《俠盜獵車手V》是一款第三人稱開放世界動作冒險遊戲。玩者可通過完成帶設定目標的任務場景,使故事取得進展[15]。除了做任務,玩家可自由徜徉開放世界裡——從開闊鄉村地區,到虛構城市洛聖都。《俠盜獵車手V》的地圖比系列的任一早期作品都大[16]。地圖從一開始就可不受限制地探索,但隨著劇情的發展,會有更多的遊戲內容解鎖[17]。玩者使用拳腳近身攻擊、槍械、武器和炸彈等來與敵人戰鬥,並能夠以跑步、跳躍、游泳和駕駛各種載具等方式瀏覽地圖。為適應地圖的大小,本作引入了《俠盜獵車手IV》中缺席的固定翼飛機。遊戲提供了自動瞄準躲避系統英語cover system來幫助玩家與敵人戰鬥。[18]若主角受傷,其健康值將恢復到中間點。玩者透過完成一連串的任務來推進遊戲的故事內容,與大多數的開放世界類型的遊戲相同,玩者可自由選擇在任何時間去執行這些任務。如果玩者在遊戲中進行了任何違法行為,遊戲中的警察機構可能會採取行動,遊戲右上角將會顯示玩者被「通緝」的程度[19]。當玩者持續進行違法行為時,用來代表通緝程度的星號將會增加,警察對於玩者的追緝也會隨之變得更加激烈。在玩者逃離警方的視線範圍後,右上角的通緝星星會開始閃爍,閃爍一段時間並沒被警察發現後即會取消通緝(警察的視線範圍是小地圖上的藍色區域)。[20]以往如玩家被通緝時可透過改裝車輛或躲進安全屋來避開警察的追捕,但本遊戲在玩家被警察通緝期間汽車改裝店會短暫關閉,而且即使躲進安全屋亦會繼續被警察追捕。與以往不同的是本遊戲並沒有地方可取得星星來減少被通緝的程度。所以本遊戲需要完全逃離警察的視線範圍才會被取消通緝。不過與以往一樣,玩家可進入安全屋休息(即「儲存遊戲」)後通緝令一樣會被取消。

在單人模式中,玩者扮演《俠盜獵車手V》中的三個主要角色,分別是麥可·迪聖塔(Michael De Santa)、富蘭克林·柯林頓(Franklin Clinton)和崔佛·菲利普(Trevor Philips),他們的故事隨著任務的進展將會逐漸交織重疊。有些任務僅供一人完成,有些可在三名主角間自由切換。切換方式是使用在畫面上的角色方位羅盤進行操作,羅盤中有四個欄位,上方是富蘭克林、左方是麥可、右方是崔佛,而下方則會顯示玩者在線上多人模式中的自創角色[21]。在任務中,為了達成特定的目的,遊戲有時會在角色間自動切換。當角色處於需要幫助的險境之中時,羅盤上代表該角色的圖像將會閃爍紅光,而如果角色正處於戰略上有利的位置時,圖像將會閃爍白光,這個系統可幫助玩者順利完成任務。[21]隨著遊戲任務的完成,會出現更高難度的搶劫任務,且可能需要電腦控制的其他角色來幫助完成,這些輔助角色有著獨特的技能,例如駭客入侵或駕駛,任務完成後他們也會與主角分享一部分的贓款。[22]如果輔助角色在搶劫結束後存活,他們的特殊技巧將會進步,且可以在下次搶劫任務中再次合作。[23]遊戲中也鼓勵玩家使用不同的策略來完成搶劫任務,例如玩者可選擇採用偽裝潛入搶劫的目標場所,或是用武力強行進入。[24]

每個角色都有八項技能,涵蓋他們在特定領域的能力,如射擊和駕駛,在遊玩過程中各項技能將會獲得提升,而每位主角也有各自較擅長的技能,例如崔佛的駕駛員背景使他的飛行技能較其他兩個角色更好。[25]此外,每位角色也有各自的「特殊技能」。而第八項「特殊」技能決定著每個角色施展技能的有效性。麥可能在戰鬥中進入子彈時間、富蘭克林在駕駛時可以讓時間慢下來,而崔佛則能在戰鬥中將攻擊力和防禦力提升一倍。[26]畫面上的抬頭顯示器有一個特殊能力顯示條,在使用時會逐漸減少,而在不使用時將會逐漸回復。[27]

玩家徜徉在遊戲世界中時,可接針對具體情況的活動,如水肺潛水和跳傘。每個角色可透過智慧型手機聯繫朋友、開展活動及瀏覽遊戲中的「網站」[27]。玩家可線上買賣股票[28]。玩家還可購買家庭和企業的屬性、於每個角色的軍火庫升級武器和載具,購買服裝、髮型、紋身和首飾來定製外觀[29]

與單人模式共同發展,多人線上模式《俠盜獵車手Online》是遊玩於不斷變化的世界之餘的單獨體驗[30]。多達30位玩家可自由漫遊於再創造的單機世界中,進入大廳完成工作(由劇情帶動的競爭及合作模式)[31]。內容建造器工具包可讓玩家定製職業,如賽馬場和死亡競賽的武器重生點[32]。玩者可組織幫派協同完成工作,Rockstar Games社交俱樂部向線上版擴展由《馬克思佩恩3》組成的幫派。玩者可自建幫派,或加入最多五個幫派。幫派完成多人賽事,可賺取經驗值,提升線上排名[33]

《俠盜獵車手V》的Xbox One、PlayStation 4以及PC版本憑藉更強勁的機能運算能力,比原來的版本增加了更多的遊戲內容。例如洛聖都里更繁忙的交通、更多的市民,而在遊戲模式上,新版本加入了第一人稱模式,玩家操縱角色時可以切換到第一人稱模式進行遊戲。

劇情[編輯]

2004年,銀行大盜麥可·湯利(主角之一)和同伴崔佛·菲利普(主角之一)以及布萊德·史奈德在北揚克頓魯登道夫策劃了一場拙劣的搶劫,結果造成同伴布萊德中彈,自己也受重傷,崔佛從此失蹤,麥可·湯利化名麥可·迪聖塔,並加入F.I.B的證人保護計劃與家人生活在洛聖都,過著富足卻單調的生活。

黑人小伙子富蘭克林·柯林頓(主角之一)住在洛聖都的紅燈區,他和拉瑪·戴維斯(主要人物之一)一直幫一名亞美尼亞裔汽車商西門收回那些欠著車貸不還的人的汽車。2013年,由於麥可20歲的兒子吉米買車後逾期未償還貸款,這才和富蘭克林扯上了關係。麥可準確地推斷出兒子將要變成信用證欺詐的受害者,以槍威脅富蘭克林把車撞進西門的汽車商店,導致富蘭克林和拉瑪被解僱,並從此和麥可一起混並成為了富蘭克林的夥伴。麥可的家庭長期不和,他看到妻子亞曼達跟她的網球教練私通後跟著教練來到一處豪宅。因妻子出軌而憤怒的麥可,並和富蘭克林開著一輛白色的皮卡把這棟豪宅鬧了個底朝天,不巧這棟豪宅不是那個網球教練的,這棟豪宅真正的主人是墨西哥毒梟馬丁·瑪德拉索。小三向馬丁告狀,馬丁因而叫麥可賠償重建費(美元$200-250萬),令麥可不得不重操搶劫的舊業。為了償還債務,麥可跟富蘭克林搶劫了一家珠寶店。崔佛·菲利普,這個當年北揚克頓搶劫案的另一名倖存者,從珠寶搶劫案的新聞中聽到麥可的名言「你一天忘記上千件事,為何不也忘了這事」(麥可曾在北揚克頓的搶劫中說到),意識到麥可並沒有死,這案子想必也是他的傑作。兩人最終在洛聖都相逢。

故事的發展逐漸拉近主角們的私生活。崔佛的魯莽不時再現,而麥可行為變得古怪,家人一度離開。麥可和白手起家、坐擁億萬身家的風險投資家德凡·維斯頓屢屢交手,最終爆發衝突。富蘭克林對受到幫派份子哈羅德·「史崔奇」·約瑟夫影響的拉瑪最近的一些行為感到不安,史崔奇坐牢時投奔到敵對幫派,為了向弟兄們證明自己,曾多次試圖暗殺拉瑪,但拉瑪每次也由主角們救出。崔佛用魯莽努力鞏固對布萊恩郡各黑市的控制權,並決定發起一場針對失落摩托車俱樂部(拉丁美裔街頭幫派)聖安地列斯州分部的戰爭,而他的對手,將是敵對冰毒分銷商、政府僱傭兵及三合會首領陳偉。開戰前,俠盜獵車手:失落與詛咒的主角強尼·克雷比茲(Johnny Klebitz)被崔佛殺死。

FIB探員戴夫·諾頓(主要人物之一)和史提夫·海因斯聯繫麥可,脅迫麥可打擊敵對情報機構IAA[a]。在史提夫的指引下,麥可聯繫上崔佛和富蘭克林,三人突襲了一輛裝甲運鈔車,搶走了車上IAA的資金和來自洛聖都腐敗警察和政府官員的全數銀行資金。麥可又惹上了馬丁:崔佛不滿為馬丁工作後沒獲得合理報酬,就咬斷了馬丁的左耳並綁架了馬丁的妻子派翠莎·瑪德拉索,之後馬丁向所有家族成員下達對麥可、崔佛的通緝令,麥可、崔佛因而逃出洛聖都而和派翠莎在崔佛居住的沙漠中銷聲匿跡。不久,FIB探員戴夫等人再度找上麥可與崔佛,並表示FIB由於資金困難,要求麥可和崔佛前去搶劫佩利托灣的銀行。於是麥可便聯絡了萊斯特與富蘭克林,在探勘完現場後攜帶著重型武器洗劫佩利托灣銀行並成功逃離大量警方與軍方的圍剿,三人也因此獲得了搶劫分紅。另一邊,由於海因斯因行事方法有問題,受到上頭越來越多的審查,他叫來麥可和富蘭克林滲透FIB大樓,將資料庫中一切對自己不利的證據抹去。麥可在行動中順便將自己多年的罪行銷毀,破壞海因斯超越自己的影響力。崔佛回到馬丁妻子那裡後,屢屢得勝的三人決定大幹一票:洗劫洛聖都聯合儲蓄銀行的金庫。

回到洛聖都後,崔佛發現九年前北揚克頓搶劫的另一個同伴並不在聯邦監獄內,而是在北揚克頓墓園麥可的假墳墓裡。這讓他不再信任麥可。當麥可和戴夫深陷FIB和IAA與梅利威瑟私人保全顧問公司間的對峙時,崔佛決定不殺麥可,幫助同伴們逃跑。崔佛不想再原諒麥可,只想在搶劫聯合儲蓄銀行後分道揚鑣。

搶劫聯合儲蓄銀行順利完成,但麥可對崔佛的忍耐也徹底爆發了,同伴們的關係瀕臨崩潰:戴夫和史提夫認為崔佛是個麻煩,德凡想報復麥可的背叛。最後的結局由富蘭克林決定:要麼為了戴夫和史提夫,和麥可聯手幹掉崔佛,或者為了德凡殺死麥可,抑或把同伴們重新組織起來,和僱主們來一場最終清算。

結局[編輯]

遊戲共有三個結局,均由富蘭克林執行。主線末期,FIB官員戴夫·諾頓和史提夫·海因斯以及富豪德凡·維斯頓先後要求富蘭克林殺死崔佛和麥可,隨後由富蘭克林做出選擇,另有「第三條路」選項。

結局A:"明智"之舉 (殺死崔佛)

該選項中,富蘭克林和麥可聯手,將崔佛約出來,得知真相的崔佛一路駕車逃到油田,最終死在汽油燃燒的漫天的火光中。[35]

崔佛的搶劫分紅由富蘭克林和麥可平分,同時玩家再也無法操控崔佛。 任務結束後麥可有強烈的悔意,並拒絕和富蘭克林見面。

結局B:因果循環 (殺死麥可)

該選項中,富蘭克林將不顧崔佛的反對,獨自將麥可約出來並殺死。麥可最終在發電廠和富蘭克林肉搏一番後跌落護欄摔死。[36]

萊斯特把搶劫分紅匯給麥可的家人,因此富蘭克林和崔佛不會拿到麥可的分紅。同時玩家再也無法操控麥可,崔佛也會斷絕和富蘭克林的一切來往。

結局C:第三條路 - 寧死不屈 (殺死史崔奇、陳偉、海因斯、德凡)

該選項中,富蘭克林會通知萊斯特將麥可、崔佛叫到鑄造廠,萊斯特同時放出假消息給FIB、梅利威瑟說他們會在鑄造廠處理從聯合儲蓄搶來的金塊。富蘭克林會聯同拉瑪趕到鑄造廠,並化解正在爭吵的麥可、崔佛兩者間的嫌隙,重新喚起三人組的合作關係。之後三人和FIB、梅利威瑟雇傭兵交火,殺出一條血路。三人組開始清算他們的的敵人:由麥可殺掉富蘭克林的眼中釘—史崔奇並殲滅其黨羽、富蘭克林殺掉崔佛的眼中釘—中國幫派三合會首領陳偉,崔佛殺死FIB腐敗官員史提夫 (三人想讓坐擁權勢之人知道他們不好惹, 另一名腐敗官員戴夫因曾實質上幫助麥可而被放過),並進入通瓦山的豪宅中活捉三人的頭號公敵——德凡·維斯頓。德凡被裝在其後車箱裡遭受三人組的嘲諷,並在最後被三人合力將車子推下懸崖爆炸而死。此結局三人會得到各自搶劫的分紅,並互相維持友好關係。[37]

開發[編輯]

Rockstar Games在2008年4月《俠盜獵車手IV》發售不久後就著手進行《俠盜獵車手V》 的開發[38]。開發工作動用Rockstar North核心團隊和Rockstar Games全球工作室員工共千餘人[39]RAGE引擎為此徹底改革,繪製距離的渲染能力大大增強[40]EuphoriaBullet軟體則用來處理額外的動畫和渲染任務[41]。全部雖然兩款遊戲都是為了PlayStation 3Xbox 360平台開發,但由於製作小組隨著時間對於主機硬體越來越熟悉,因此《俠盜獵車手V》的世界有著比《俠盜獵車手IV》更精緻的細節描繪。藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)曾表示,雖然PlayStation 3和Xbox 360顯得過時硬體已經令人有些厭倦,但是他認為「(本作)最令人驚艷的特色之一是我們處理光影的方式,即使在有所限制的硬體上也能呈現一致的真實光影效果」。[42]副總裁丹·浩瑟(Dan Houser)對這個說法表示贊同,他解釋當初在相對新穎的硬體上開發《俠盜獵車手IV》有些困難,但「現在我們知道硬體的能力了,因此開發進行得更順利也更有趣。」[43]由於Xbox 360使用DVD作為儲存媒體有著容量上的限制,因此Xbox 360版本的《俠盜獵車手V》以雙片DVD的方式發行,並需要在主機的硬碟或外接儲存裝置中安裝8 GB大小的檔案。而使用藍光光碟的PlayStation 3則只需使用一片BD光碟即可。[44]製作小組曾保證兩個版本之間的差別是「微不足道的」,「由於兩個版本是並行開發的,因此玩者將可在PlayStation 3和Xbox 360上都有著同樣的遊玩體驗。」[45][46]分析師估計遊戲聯合開發和市場行銷的預算超過1.7多億英鎊(2.65億美元),是當時製作成本最昂貴的遊戲[47][b]

設計開放世界和渲染占據了早期工作[49]。開放世界以南加州洛杉磯為藍本[50],製作團隊骨幹為此實地調研整個地區,並錄下照片和影像用作研究[42]。團隊還藉助谷歌地圖的洛杉磯投影,設計洛聖都的交通網路[40][51]。為反映及再現洛杉磯的人口擴散,開發商還查閱了人口調查資料,觀看了城市的紀錄片[40],因此被認為是創建開放世界的技術要求最苛刻的團隊[38]

一開始的基本設計目標,突破《俠盜獵車手》的核心結構,讓玩家控制三個角色[49]。該構思早在開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》時首次提出,但受當時硬體的限制[52]。2009年《俠盜獵車手 IV》的章節擴展包用了新的主角,團隊想讓遊戲基於同時控制三個主角[53]。團隊認為遊戲是眾多前作的精神繼承者(如《俠盜獵車手IV》、《碧血狂殺》和《江湖本色3》),要改善遊戲機制[21][54]。他們嘗試細化射擊技術和躲避系統,提升遊戲的動作性[55],《俠盜獵車手IV》中車輛的難以控制,也將透過駕駛機制的返工來糾正[40]

2011年10月25日,Rockstar Games於其官方網站首度宣布《俠盜獵車手V》正在開發中[56],發布了遊戲的標誌,並在其Twitter帳戶添加「#GTAV」的標籤。[42]11月2日,Rockstar Games在官方網站上公開了遊戲首個預告片。[57]該預告片揭露遊戲的場景設定在洛聖都和周邊的鄉鎮、山丘和海灘。[58]預告片亦透露了遊戲附設了高爾夫球場、飛機、噴射機、健身房等元素。[50]記者注意到,該公告引發遊戲業界的廣泛期待,讓該系列欠下文化意義[59][60][61]。7月25日,Rockstar Games在《江湖本色3》和《俠盜獵車手V》的問答環節中[62]公布了遊戲的一些細節和兩張遊戲截圖。[63]之後,他們又發表了三張截圖[64],這些截圖的主題分別是交通[65]、休閒[66]和工作[67]10月24日,Rockstar Games正式公布了此遊戲的第一張藝術圖,該圖片名為病蟲害防治(Pest Control),是第一部預告片的其中一個場景。[68]

2012年10月30日,Rockstar Games正式宣布此遊戲將於2013年第一季登入PlayStation 3Xbox 360平台[69],但就表示暫時還沒有關於個人電腦版本的相關資訊。這與在網路上流傳的一些零售商洩漏的海報上的內容相同。[70]於11月5日,遊戲正式預售[71],五小時後宣布第二部預告片的公開時間。為刺激預售量,Rockstar與多家零售網點合作,特供有額外遊戲功能的特別版[72]。Rockstar還用上病毒營銷策略,執行一個虛構的宗教崇拜網站「艾普西龍計劃」,提供用戶給遊戲設置邪教組織成員的機會[73]。同月14日,Rockstar Games正式公布了因颶風桑迪來襲而延遲發布的第二部預告片。[74][75]

2013年2月1日,因開發工程被延遲,Rockstar Games宣布遊戲發布日期順延至2013年9月17日,[76]於4月30日,Rockstar Games發布了與三位主角有關的三部預告片。這些預告片分別講述三位主角的身份和問題。[77]7月9日,官方發布最新的遊戲片段。該片段介紹了遊戲中的人物、場景和任務系統。[78]8月9日,Rockstar Games宣布此遊戲的PS3北美版、亞洲版與Xbox 360國際版將會收錄正體中文內容。因此,此遊戲成為俠盜獵車手系列中首次有收錄正體中文內容的遊戲。[79]2017年12月13日,遊戲的Steam版本加入了簡體中文的遊戲內容,這也是系列首次由官方製作簡體中文的遊戲內容。[80]

8月15日,Rockstar Games發布了第二部遊戲片段,該片段主要介紹線上遊戲模式。[81]同月30日,他們發布了第四部遊戲預告片。[82]但是,於9月13日,此遊戲被洩漏出去,因此有玩家能夠提前獲得XBox版《俠盜獵車手V》。[83]同月17日,遊戲正式推出。同月20日,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive宣布GTA V在發布三日後,其銷售額已超越 10億美元。[84]

背景設定[編輯]

《俠盜獵車手V》中的開放世界設定在虛構的聖安地列斯州(San Andreas),其背景以美國南加州為範本。系列作品中的《俠盜獵車手:聖安地列斯》同樣也是以聖安地列斯州為作為遊戲背景,其中包含了三個城市和鄉村區域。然而《俠盜獵車手V》的世界中只有「洛聖都」(Los Santos)一座城市。[85]這樣的設定讓製作團隊能更加專注地建構出更高品質、更壯觀的城市場景。[40]在這兩款遊戲中的洛聖都都是以洛杉磯作為設計藍本,[50]製作團隊認為《俠盜獵車手:聖安地列斯》中充滿野心的三座城市設定太過龐大,且造成遊戲無法真實反應他們心目中理想的城市設計。製作人丹·浩瑟(Dan Houser)解釋道「為了適當的重現洛杉磯,⋯⋯在無法完全複製的情況下,遊戲必須要讓你有一種開闊延展的感受」,此外將製作預算和人力分配給三座城市可能導致無法準確捕捉洛杉磯的真實樣貌。[40]藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)認為在PlayStation 2的時代中,製作團隊沒有足夠的技術能力來適當的捕捉洛杉磯風情,讓《聖安地列斯》中的洛聖都感覺像是「一片背景幕或是有著路人隨機出沒的遊戲關卡」。[40]隨著製作小組轉移到新世代主機上,他們希望能夠在《俠盜獵車手V》中從頭建構一座完整的城市,而非以《聖安地列斯》作為基礎。蓋博特進一步解釋,在轉移到PlayStation 3和Xbox 360平台上後,「與《聖安地列斯》時期相比,我們的製作流程和重現真實世界的能力有著極大的進步」,因此使用《聖安地列斯》作為範本將是不必要的。[40]為了建構遊戲世界,製作小組前往洛杉磯進行多次的實際勘察,並邀請了導遊與建築歷史學家同行。在這些勘察行程中總共拍攝了約25萬張照片,以及數小時的影片作為參考資料。[42]他們也研究了虛擬地球儀英語virtual globe和人口普查資料來重現洛杉磯的地理和人口分布。[40]

增強版本[編輯]

2014年E3大展上,遊戲重製版宣布於2014年下半年登入Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。增強版增加繪製距離、更精細的紋理細節、更密集的交通及增強的解析度,還有新的野生動物、動物和升級的天氣效果。玩家可透過現有平台的網路版,向新平台傳輸角色和進度。此外,Windows還設有回放編輯器,讓玩家自創遊戲視訊剪輯[86]。而PC因二度延期到了2015年4月14日上市,它比起前作,PC移植工作慢了約一年之久,根據遊戲工作室表示電腦版本的開發不是基於PS3的架構移植,而是基於PS4與XBOX ONE全新開發,所以跟著主機花費了一年,又在後來加入新技術試驗(據稱是為了GTA online與模組功能),研發進度才比較吃緊。

2020年的PS5發布會上,Rockstar宣布遊戲的加強版將於2021年登錄PlayStation 5,帶來畫面上的加強,新的遊戲內容和更多的優化,使得本作成為橫跨三個主機世代的遊戲。[87]

人物[編輯]

《俠盜獵車手V》可以使用三位主角,而在GTA5里的線上模式里可以自創兩個人物,每一位主角都有自己的個性、動機和長處。[26]玩家可以在非任務時隨時切換,畫面會往上照到天空,然後會移動至該名主角的所在處,就已切換成功。[24]在某些任務中也可以即時切換角色,做出更有效的反映,以更技巧性地完成任務。[23]而前幾代的女友系統也已經刪除,但玩家仍然可以和朋友出遊,朋友將不會如前一代如此頻繁的來電。[88]

評價[編輯]

俠盜獵車手V評分
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXbox ONE:98%[89]
PlayStation 3:97%[90]
PlayStation 4:96%[91]
Xbox 360:96%[92]
Metacritic97/100[93][94][95][96][97]
評論得分
媒體得分
Edge10/10[98]
Eurogamer9/10[99]
Game Informer9.75/10[100]
GameSpot9/10[101]
IGN10/10[102]
Joystiq4.5/5stars[103]
Play97/100[104]
The Escapist3.5/5stars[105]

《俠盜獵車手V》上市後隨即獲得眾多遊戲媒體一致的好評,其故事、人物、表現手法和開放世界的遊戲均獲得相當高的評價。不少評分媒體均給予此遊戲幾乎滿分或滿分的最高榮譽。根據評論整合網站GameRankingsMetacritic,本作的PlayStation 3版本則獲得平均97.31%和97/100的分數,[92][94]而Xbox 360版本則獲得平均96.52%和97/100的分數。[90][93]《俠盜獵車手V》是目前Metacritic網站上評價排名第三高的遊戲作品,僅次於《俠盜獵車手IV》和《薩爾達傳說 時之笛》。[106]本作也在商業上獲得極大成功,在上市後的24小時內,《俠盜獵車手V》為發行商Take Two帶來了超過8億美元的收入,相當於賣出約1,300萬套,打破了《決勝時刻:黑色行動2》5億美元的首日銷售額記錄。這個銷售數字超過了之前許多分析家預測的一倍以上。[12][13]發布後三天,《俠盜獵車手V》已創下10億美元的銷售額記錄,[107]也打破了《決勝時刻:黑色行動2》過了15日就超越10億美元銷售額的銷售記錄。[108]

大多數的評論讚揚遊戲中在角色之間切換的要素成功擴大了動作場面的規模,並能讓玩者更自由的探索遊戲世界。《Game Informer》雜誌的麥特·柏茲(Matt Bertz)認為許多任務中可切換操縱不同角色的設計讓槍戰過程的節奏更快,能讓玩者持續「處於動作場面中最刺激的部分」。[100]Eurogamer的湯姆·布藍威爾(Tom Bramwell)則指出角色切換能讓玩者將不同主角安排在不同的戰略位置,採取更具戰略性的方式來完成任務,與過往的《俠盜獵車手》遊戲相比「標準射擊位置大幅減少了」。[99]IGN的克薩·麥唐諾(Keza McDonald)同意布藍威爾的觀點,她也認為向玩者提供多位角色能避免任務過程變的「公式化」,讓玩者能自行選擇如何進行動作場面。[102]Edge》雜誌的編輯更進一步讚揚角色切換功能讓玩者無需花費長時間來駕駛至任務的起始點,可直接切換至離起始點較近的角色來執行任務。[98]

GiantBomb的傑夫·傑斯特曼(Jeff Gerstmann)認為受人歡迎的搶劫任務,背離了系列的典型任務結構[109]。Eurogamer的布拉姆韋爾感覺搶劫像是「事先安排好的重磅炸彈」[99]。GameSpot的卡羅琳·佩蒂特(Carolyn Petit)稱1995年電影《盜火線》的風格影響到設計[101]。Joystiq的席亞福·德·馬托斯(Xav de Matos)認為創造性和有條不紊的方式是值得鼓勵的。Polygon的克里斯·普蘭特(Chris Plante)將搶劫任務中角色的快速切換,比作「玩機擔任剪輯師的電影編輯,要在任何時候快速切換至有趣的視角[110]。」《電腦與電子遊戲》的安迪·凱利(Andy Kelly)認為遊戲任務的總體設計,比前作的護送跑腿更為多樣化[111]

開放世界設計亦是一大優點,有人還稱讚遊戲將洛杉磯的地理,精簡成精心設計的城市空間[20][99]GameTrailers的布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)認為對洛杉磯的模擬真實,感受到開放世界「充滿發言權和個性」。《Edge》則直接讚揚圖像的逼真和無加載螢幕[98]。《Play》還讚揚了描繪距離、天氣系統和照明系統[104]。IGN和PlayStation官方雜誌認為洛聖都比《俠盜獵車手IV》自由城更優秀[102][112]。Xbox官方雜誌的米克爾·里帕雷斯(Mikel Reparez)認為洛聖都超越「灰暗且粗糙」的自由城[113]。許多人將地圖視作對當地美國文化的諷刺[20][99][102][103][111]。OPM的喬爾·格雷戈里(Joel Gregory)認為「社會的嚴厲評論,當然是前沿和正確的[112]。」

聲效設計也是賣點。Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)稱其「無懈可擊」,並盛讚演員的表演、原創配樂和授權音樂[20]。IGN和大炸彈還讚揚授權音樂的挑選,原創配樂提高任務的戲劇張力[102][109]。Gamespot的佩蒂特稱配樂「將更電影化的味道轉接到人物中[101]」。《Edge》表示,授權音樂增強城市「已經顯著的空間感」,而原創配樂更是提升遊戲的氛圍。他們總結出遊戲是「Rockstar過去十年中鑽演出遊戲音樂份量的綱要[114]」。

人們發現,陸上載具反應更靈敏,比前作更易控制[98][101][104][112][113]。「汽車有正確的重量一是,同時導航保留高速行駛的敏捷性「,Game Informer的布雷特玆解釋[100]。除了車輛的操控,眾多評論家還指出射擊機制比前作更嚴格[100][101][102],但Destructoid的斯特林認為,儘管自動瞄準有所改善,但仍「顛簸和不可靠[20]」,遭削減的躲避機制「過時而不實用。」有些評論家認為不斷解決了中期任務添加檢查點的問題[99][102][115]。」

劇情和角色——尤其是崔佛的評價不一。有人認為劇情比以往的Rockstar遊戲寫得要差,並列舉出《俠盜獵車手IV》和《荒野大鏢客》的劇情強項[99][100][103][113]。其他評論家認為,多個主角的個性對比鮮明,使敘事節奏更為緊密。GamesRadar的霍蘭德·庫珀(Hollander Cooper),遊戲抵消以往故事的不一致,單角色會導致道德混亂[116]。GameSpot的佩蒂特認為崔佛是「極為可怕的病態角色[101]」。布拉姆韋爾發現崔佛「膚淺得難以服眾」,認為他的怪癖傷害到敘事,蓋過了麥可·富蘭克林的角色發展[99]。Joystiq的馬托斯指責主角缺乏好感度,認為麥可和崔佛間的矛盾是劇情機器,兩人的衝突捲入「看似無休止的循環[103]」。《The Escapist》的格雷格·狄托(Greg Tito)難以將角色的情緒聯繫到一起,皆因她們行事貪婪,缺乏道德感,玩家沒有理由支援他們[105]

線上版本[編輯]

網路版評分
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXbox 360:82%[117][c]
MetacriticPlayStation 3:83/100[119]
Xbox 360:80/100[120]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10 (8 October 2013)[121]
GameSpot6/10 (5 May 2014)[122]
7/10 (11 October 2013)[123]
VideoGamer.com9/10 (25 October 2013)[124]
Digital Spy3/5stars (17 October 2013)[125]
GRY-OnLine波蘭語Gry-Online7.5/10 (11 October 2013)[126]

遊戲上市兩周後,《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式上線[127]。有許多玩家稱伺服器和社交俱樂部網頁服務難以連接,玩早期任務讀檔時會卡住[128][129]。10月5日,Rockstar就相關問題發布技術修正檔[130]。玩家用真實貨幣購買遊戲內容的微收費系統,因安全故障暫停服務[131]。上線第二周,問題依然存在,有些玩家稱角色進度條消失了[132]。10月10日,第二個技術修正檔發布,玩家遇到多人遊戲頭像不能更換的問題[133]。為補償玩家,Rockstar共向全部線上玩家提供50萬美元(GTA幣)[134]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示,截至2014年2月,70%的網上登入玩家玩《俠盜獵車手Online》,而遊戲中的微收費系統,是自遊戲上線以來,公司數字收入的最大貢獻者[135],不過也有不少玩家認為也就是因為這個微交易系統營收的獲利造成本來要做的單機DLC擴充內容被取代開發成為線上模式內容,而對於喜歡想要更多單機故事內容的玩家來說是種不友善,因為線上模式的部分遊戲內容單機沒有方法可以玩到,製作團隊開發重心的轉移間接影響單機玩家在故事模式能遊玩到的內容。

一上線就問題多多,許多評論家哀嘆自己的遊戲體驗[123][126]。《Destructoid》的克里斯·卡特批評「上線亂來」,認為Rockstar應延遲遊戲上線[121]IGN的麥可唐納認為她起初在《Online》的遊玩是「災難性的[136]」。《數字間諜》的利亞姆·馬丁則通報了角色資料丟失的故障。儘管普遍稱讚體驗範疇,但他認為線上版上線前的期望,被技術問題所辜負,從而給人留下深刻印象[125]。角色創造系統遭到評論家們的吐槽,他們認為該系統只會製造沒有吸引力的頭像[121][125][126][136]。IGN的麥可唐納稱角色進度是「上癮的節奏」,熱衷於某些工作任務,最終變得乏味。Gamespot的佩蒂特同意麥可唐納的觀點:「起初,你的任務選項以死亡賽中平淡的最後一支隊伍為主。」然而,評論家普遍認可線上版在開放式探索和動態內容上的實力[123][125][136]。VldeoGamer.com的喬恩·丹頓極為狂熱的寫道,「無窮」的遊戲彌補了技術問題[124]

線上模式在1.14更新便開始了不少破壞遊戲公平性的問題,例如無敵狀態,每一次更新將問題解決後,又會有其他問題出現[137]

銷售[編輯]

發行僅24小時,遊戲就在全球賣出1121萬份,收益超8億美元[138][d],比分析師的預期數字幾乎翻了一番[140][141]。發行第三天,銷售額已超過十億美元,成為史上銷售最快的娛樂產品[142][e]。發行僅六周,Rockstar向遊戲零售商出貨2900萬份,超過《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[144]。2013年10月7日,遊戲在PlayStation商店的數字發行版最為暢銷,打破《最後生還者》的記錄,但銷售數字並未透露[145][146]。10月8日有7項金氏世界紀錄被打破:24小時內最暢銷電子遊戲、24小時內最暢銷動作冒險遊戲、24小時內收益最高的遊戲、利潤增至10億最快的娛樂屬性、24小時內收入最高的娛樂產品、點擊量最高的動作冒險遊戲預告片[147]。Xbox360數位版於10月18日發行,是Xbox Live當天和當周最賣座的遊戲[148]

在英國,本作是史上銷售最快的遊戲,五天內售出超過225萬份,打破《決勝時刻:黑色行動》200萬份的生命同期紀錄,打破其首日售出157萬份,收益6500萬英鎊的紀錄[149]。兩周內,遊戲銷量超過260萬份,收益9000萬英鎊,占2013年9月銷售遊戲的52%[150]。發行三周後,擊敗《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[151]。到了第四周,遊戲成為銷售超300萬大關的產品,打破《決勝時刻:黑色行動2》的生命周期紀錄[152]。遊戲在北美同樣成功,它是九月份最暢銷的遊戲,占軟體銷量52%[153],提高軟體整體銷量50%以上[154]

為了刺激預售數字,Rockstar Games與許多零售商合作推出限定版遊戲。這些「限定版」包括了特殊的包裝外盒、遊戲內的地圖,以及可解開特殊道具的密碼等贈品。[72]發行商也與索尼合作推出了PlayStation 3主機組合,除了遊戲機本體之外,組合內還包括了《俠盜獵車手V》遊戲光碟、PlayStation Plus的30天會員資格,以及印有《俠盜獵車手V》圖樣的耳機[155]

在《俠盜獵車手V》上市後不久,Rockstar Games推出了iFruit手機應用程式。玩者可使用該程式自定遊戲中可使用的車輛、設計車牌號碼,此外也可養育遊戲中的小狗「小查」(Chop),訓練牠學會新的技能。[156]

2015年8月母公司Take-Two公布銷售全平台達到5400萬套,超越了《超級瑪利歐兄弟[157]

2016年中國大陸禁止本作在中國境內的各個直播平台直播。[158]並且在中國境內幾乎所有的網購平台遭到禁售,並進行關鍵字屏蔽。

截至2017年11月母公司Take-Two公布GTAV全平台累計銷售已達8千5百萬套[159],超越《Wii Sports》成為暢銷電玩排行榜第三名。

在2018年11月,Rockstar宣布《俠盜獵車手V》的出貨數已突破1億份,成為繼《俄羅斯方塊》和《當個創世神》之後第三款出貨量達到1億份的電子遊戲。[160]

而截至目前母公司公布的最新銷量為1.3億(計算至2020年第一季度結束)。[161]

獎項[編輯]

爭議[編輯]

酷刑刻畫[編輯]

遊戲中的「依計行事」任務裡對刑求的描繪引來了許多評論家和人權促進者的爭議聲浪。在該任務中,為了取得關於一名威脅FIB的亞塞拜然逃犯情報,崔佛對K先生(Mr. K)進行偵訊。過程中崔佛對被綁在椅子上的K先生使用玩者從桌面上選擇的刑求工具。在K先生對FIB供出了逃犯資訊後,崔佛被要求殺掉K先生,但崔佛選擇了將K先生載到機場讓他有逃脫的機會。在往機場的路上,崔佛表示刑求是無效的手段,指出K先生即使不被刑求也已經準備好要提供資訊給FIB,並認為刑求是一種「為了取得資訊,為了宣誓我們自己」的權力操弄。[235]

許多來自評論家的觀點也回應了這段任務內容,他們認為刑求的橋段和崔佛的談話是作為針對美國政府使用刑求英語Torture and the United States的一種政治評論,但任務本身的內容卻包含了不必要的暴力,同時也是沒有品味的。IGN克薩·麥唐諾(Keza McDonald)認為這段任務是一個有效的諷刺,但實際遊玩時令人感到掙扎與難過,並覺得任務內容「跨越了品味的界線」。[102]Eurogamer的湯姆·布藍威爾(Tom Bramwell)轉寫了一篇小論文,探討任務中的政治探討是否能正當化其暴力與令人不適的本質。他同意《俠盜獵車手》系列本身就頗具爭議特質,而之前的系列作品的第三人稱鏡頭讓玩者能與遊戲中的暴力分離,但「By the Book」中的近距離鏡頭與快速反應事件(QTE)的設計加深了暴力表現的衝擊性。他也提到《決勝時刻:現代戰爭2》中的「No Russian」任務由於缺乏適當的背景脈絡而造成了許多爭議。最後他認為開發者有權利將這段任務放到遊戲中,但他也認為這是一段與遊戲其他內容脫節的「瑕疵橋段」。他認為該場景缺乏足夠背景,將其功能概括為「硬傷」[236]酷刑自由的基斯·貝斯特表示,施刑的角色扮演「線索交疊[237]」。英國工黨議員議員基斯·瓦茲對未成年玩家可接觸到的這一任務表示關注[238]。湯姆·奇克則為酷刑鏡頭辯護,與「No Russian」關卡和2012年電影《刺殺賓·拉登》不同,「By the Book」中酷刑的基本政治評論必定需要暴力內容[34]

性別歧視[編輯]

有些評論家得出遊戲將女性描述得招人厭。佩蒂特在Gamespot寫道,「跳脫衣舞、賣淫、折磨妻子、有幽默感的女友,愚蠢的新時代女權主義者」有厭惡女性的氣息,並諷刺地表示厭女症已合法化[101]。她的評論遭到2萬名玩家的口誅筆伐,Change.org甚至要求其引咎辭職[239]。同樣,Polygon的普蘭特認為,花邊女性角色被塑造得帶成見,「女性在遊戲中的待遇是當代人的遺毒[110]。」《洛杉磯時報》的托德·馬丁認為對女性的諷刺性描寫,缺乏創造性,認為暴力和性別歧視等主題,傷害到遊戲體驗[240]。《Edge》指出,「遊戲中的每一位女性的存在,或是被譏笑,或是被斜眼一瞥,或是被嘲諷,就像所有男性角色被處理得有暴力的刻板傾向[98]。《VG247》的戴夫·庫克在一篇評論中,加深了女性角色以刻板印象塑造的氣氛:「她們待救助,滿嘴髒話,容忍,被害,購物或打電話時聊八卦[241]。」

他們(的批評)吵著遊戲是關於黑幫、惡棍和流浪生活的,有妓女和脫衣舞娘,這不恰當嗎?我不認為我們絲毫沒沉醉於虐待女性,我認為我們在遊戲中所代表的世界,是恰當的。

丹·豪澤,Rockstar領先編劇及創意副總監,紐約時報,2012年11月9日[242]

佩蒂特的評論,引發對遊戲中女性角色和批評遊戲社區的防禦性的廣泛討論[243][244]Eurogamer的羅布·費伊擔心遊戲的專題討論會變得污名化,一旦玩家駁斥批評,稱「遊戲不僅關於女性,還事關每個人有機會去搶劫的智慧,我們該如何中立地看待這有趣的辯論······問題複雜······這徹頭徹尾的無聊得讓人沮喪,這種風險使得我們的遊戲愚蠢且過於無聊[245]。」記者湯姆·比塞爾同意佩蒂特「防禦性的地位」,認為玩家對批評遊戲的反應,比其他娛樂媒體的粉絲們更積極[246]。Rockstar Games的聯合創始人薩姆·豪澤表示開發團隊有時會忽略女性在遊戲中的寫照,但男性角色的戲份「適合我們所講的故事[247]」。

遊戲侵權[編輯]

2013年10月,遊戲因非法使用唱樂隊Dogg Pound歌手Daz Dillinger的「C-Walk」和「Nothin' But the Cavi Hit」兩支單曲而被告上法庭。[248]美國真人電視節目《暴徒狂妻》演員凱倫·格拉瓦諾指控遊戲未經其本人同意,濫用其肖像和故事[249]。4月,Rockstar駁回格拉瓦諾的訴訟,指出該訴訟牴觸《憲法第一修正案[250]。同年7月,好萊塢女星林賽·羅韓向遊戲公司發起侵權訴訟,認為遊戲人物侵犯了其肖像權、聲音和服裝系列[251]

加入香港示威者的服飾[編輯]

俠盜獵車手Online在2019年12月12日的更新中,新增了相關服飾,包括類似香港反對逃犯條例修訂草案運動示威者的裝備(黑色防毒面罩和黃色安全帽)。有部分香港玩家在遊戲中穿上與示威者相似的服飾,並模仿現實中的示威活動。此舉引起中國內地玩家不滿,並導致雙方在遊戲內外的激烈衝突。[252][253]

後續[編輯]

評論家一致認為,《俠盜獵車手V》是第七世代遊戲機的傑出遊戲之一[28],是第八世代出現前的偉大收官之作[254][255]。Polygon的普蘭特將本作譽為「溝通遊戲的現在與未來的橋樑」,稱其為「當代的結束,後代的標杆」[110]VideoGamer.com的西蒙·米勒將其視為「遊戲機周期的最終絕唱」,給「後代投下長長的陰影[256]」。發布後三天,遊戲在IGN的「25大Xbox 360遊戲」榜單中位列第二。編輯瑞恩·麥卡弗利認為,開放世界的規模和細節,被大多數其他的Xbox 360遊戲繼承。他認為,本作「無論是對玩家還是媒體,本身就是一個勝利,巨大成功是應得的[257]。」《Hardcore Gamer》在「當代百大遊戲」榜單中將本作位列第三。他們指出遊戲對設計和駕駛機制改進,超出前作。他們還認為,多主角設計「是節奏上的可喜變化」,並可能是第八代遊戲的標杆[258]。2013年12月,《每日電訊報》將本作列入「當代遊戲機的50大最佳遊戲」,稱其為「文化巨獸」,將是「Rockstar的永恆遺產[259]。」

2014年1月,本作在《電腦與電子遊戲》「20-1年代遊戲」榜單中位列第四。編輯羅布·克羅斯利表示,Rockstar首次創造了「臻至完美」的開放世界。他指出,遊戲廢除《俠盜獵車手IV》的重複性人物設計,而專注於遊戲的樂趣[260]。5月,IGN在「當代百大遊戲」榜單將其列入第八,稱其是「通往第八代遊戲機的一座龐大、喧鬧且野心慢慢的橋樑[261]」。隨後一個月,本作被IGN讀者評為「你的當代心水百佳遊戲[262]」。8月,Game Informer將本作列入「當代十大動作遊戲」榜單第三。他們將本作的質量與前作比較,認為它角色設置的糅合、任務的多樣性和多人遊戲,取代了《俠盜獵車手IV》在榜單中的位置,指出劇情是荒誕的戲劇,展現開放世界的浩瀚,花在玩遊戲的時間上不會「有一秒鐘的後悔[263]」。


注釋[編輯]

  1. ^ 遊戲中FIB和IAA的原型分別為聯邦調查局(FBI)和中央情報局(CIA)。在現實中有傳聞這兩個部門一直存在分歧,而遊戲即是影射及諷刺FBI以及CIA在現實中的關係[34]
  2. ^ 媒體分析師阿爾溫德·巴蒂亞估計,開發預算超1.37億美元[48]《The Scotsman》記者馬蒂·麥可勞克林則預計開發和營銷總預算超1.7多億英鎊(2.65億美元)[47]
  3. ^ GameRankings's aggregate score applies to the Xbox 360 version. A separate score of 76% for the PlayStation 3 version is based on one review.[118]
  4. ^ 首日銷售紀錄擊敗了決勝時刻:黑色行動2的5億美元。[139]
  5. ^ 《決勝時刻:黑色行動2》衝擊10億用了15天。[143]
  6. ^ Grand Theft Auto V was placed within GameTrailer's top three out of ten nominees alongside The Legend of Zelda: A Link Between Worlds and The Last of Us, the latter of which won.[230]

參考資料[編輯]

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外部連結[編輯]