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紅白機

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紅白機
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其他名稱
  • Family Computer
  • Nintendo Entertainment System
研發商 任天堂
製造商 任天堂
類型 家用遊戲機
產品世代 第三世代
發佈日期
  • 日本:1983年7月15日
  • 北美:1985年10月18日
  • 歐洲:1986年9月1日
  • 澳洲:1987年
生命週期 1983年–2003年
單價
  • 日本:JP¥14,800
  • 美國:US$179(豪華套裝)
停產日期
  • 北美:1995年8月14日
  • 日本:2003年9月25日
銷售台數 全球:6,191萬部
日本:1,935萬部
北美:3,400萬部
其他:856萬部
媒體 ROM卡匣
中央處理器 理光2A03 8位元處理器(MOS科技6502核心)
控制器輸入
  • 2控制器
  • 1擴充插槽
最暢銷遊戲 超級瑪利歐兄弟(4023萬)
前代機種 Color TV-Game
後繼機種 超級任天堂

紅白機任天堂生產的8位元家用遊戲機。遊戲機於1985年7月在日本以「Family Computerファミリーコンピュータ,簡稱「Famicom」或「FC」)為名推出,1985年起在歐美以「Nintendo Entertainment System(簡稱「NES」)為名發行。紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。紅白機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。遊戲機的後續機種為1990年推出的超級任天堂

稱呼[編輯]

以前資訊較不流通,所以產生了許多不同稱呼法並行。

目前在華人地區,對當時的FC遊戲機平台有以下稱呼:

  • 平機:中國大陸地區(尤其是上海地區)通用的稱謂,相對於SFC,SFC當時被稱為立體機。
  • (任天堂)紅白機:因日版外觀而得此名,沿用至今。
  • 任天堂:在台灣,中末期盜版主機橫行,外觀不再是紅白機,所以改以廠商名「任天堂」通稱之,也被視為比紅白機更正式的稱呼。現今由於任天堂在台灣已經有許多產品,以「任天堂」代稱FC主機易有混淆歧義之嫌,所以較少人以此稱呼之。
  • FC或Famicom:任天堂的官方名稱。但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標:當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。網絡通行後,受日本影響,也有許多人會使用此稱呼。
  • NESNintendo Entertainment System:美版主機的稱呼,華人地區鮮少人使用此稱呼。但受到遊戲機模擬器的影響,許多人都看得懂NES。

歷史[編輯]

1981年,任天堂計劃研發基於卡匣的遊戲機,由上村雅芝領頭開發,開發代號「GameCom」。原計劃使用更先進的16位元CPU以及帶有鍵盤和軟驅等配件,但被山內溥拒絕。當時山內溥的開發要求是「比競爭對手便宜,但是一年內不能被競爭對手超越」。[1]

1983年7月15日,主機在日本以14800日圓的價格發售,初期由於PPU設計問題導致主機在遊玩部分遊戲時發生死機情況,任天堂召回已經發售的主機並更換新的主板。[2]此後主機人氣飆升,並在1984年年底成為日本最暢銷的遊戲機。不久,任天堂總裁山內溥決定讓哈德森(HUDSON)、南夢宮(NAMCO)、大東(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、傑力可(JALECO)和科樂美(KONAMI)六家軟體開發商加入開發FC遊戲,被當時業界稱為「六大遊戲軟件商」。

1984年,任天堂創建了權利金制度,不但使軟件質量得到了保証,而且為任天堂獲得了巨大的利潤。而此後所有遊戲機均採取權利金制度,除了開發時需要購買高額的開發平台外,還需要按照銷售情況支付權利金。

2003年7月15日,FC發售二十週年,任天堂宣佈在9月25日FC遊戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。如再加上其他廠商所仿製的未授權產品,其數量當不僅於此。至今台灣香港泰國中國甚至日本等地仍然在製造FC規格的相容品,或者是停產後持續的二手市場交易。[3]

2007年11月,任天堂宣佈不再維修已有二十四年歷史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。

結構[編輯]

北美版本稱為 Nintendo Entertainment System(NES),俗稱「灰機」
NES專用控制器
NES專用搖桿
改良後的FC專用控制器
FC磁碟機
FC專用的Family Basic
FC專用的Gyromite Robo

FC使用一顆理光製造的8位元2A03 NMOS處理器(基於6502中央處理器,但是缺乏BCD模式[4]PAL制式機型運行頻率為1.773447MHz,NTSC制式機型運行頻率為1.7897725MHz,主記憶體顯示記憶體為2KB。

FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。一個畫面可顯示 64 個角色(sprites) ,角色格式為 8x8 或 8x16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。背景僅能顯示一個捲軸,畫面解像度為 256x240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解像度剩下 256x224。

從體系結構上來說,FC有一個偽聲音處理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在實際硬件中,這個處理器是集成在2A03 NMOS處理器中的[5]。pAPU內置了2個幾乎一樣(nearly-identical)的矩形波通道、1個三角波通道、1個噪聲通道和1個音訊採樣回放通道(DCM,增量調製方式)[5]。其中3個模擬聲道用於演奏樂音,1個雜音聲道表現特殊聲效(爆炸聲、槍炮聲等),音訊採樣回放通道則可以用來表現連續的背景音。

FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有「選擇」和「開始」按鈕。主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。前面還有一個擴展埠,用於連接光線槍、附加連發手柄等外部設備。

FC遊戲通常以唯讀記憶體形式存放於可插在主機插槽上的遊戲卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡帶等。還有一些帶有電池用來保存遊戲進度。

1986年2月21日,任天堂還推出了一款FC磁碟機,可以在FC主機上通過轉換器使用專用的軟碟機來讀寫遊戲,軟碟片容量為112KB。

遊戲[編輯]

FC遊戲機上有着非常多的突破性遊戲。超級瑪利歐是橫向捲軸遊戲的先驅,同時薩爾達傳說使得具有電池存儲記錄功能變得流行。

在卡匣方面,日本地區版本的卡匣具有60個引腳,而北美地區版本的卡匣具有72引腳。

任天堂幾乎壟斷了家庭電子遊戲市場並且對整個產業具有一定影響。任天堂期望和鼓勵第三方遊戲軟件商能夠加入,然而對於加入任天堂的條款是非常嚴格的。[6] 在終端上,每個主機和正版的卡匣都加入了一個10NES晶片。如果主機未能識別卡匣中具有相對應的晶片,則遊戲無法加載。

衍生機種[編輯]

無官方授權機種[編輯]

  • 小霸王學習機:由中國大陸的小霸王電子公司研發的具有FC遊戲功能的TV學習機。
  • 裕興學習機:由中國大陸的北京裕興電子公司在FC遊戲機的基礎上開發出來的學習機產品。
FC的中國衍生版(非授權?)星際鬥士

影響[編輯]

FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。

台灣地區[編輯]

在紅白機於日本推出後不久後,台灣水貨商也立即引進紅白機水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理世嘉 Master System系列所銷售的阿羅士。不過當時的紅白機售價相當昂貴,非一般家庭能夠隨意購買給孩童,於是便有店家以「金錢換取時間」(新台幣1元=1分鐘)提供租賃主機及遊戲;在網絡尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠着這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(1970年代出生者)以後的活絡性。

正先實業早期所生產的「小天才」系列亦是FC遊戲機的相容機之一。

香港地區[編輯]

香港的代理商先推出體積較大的「灰機」,原因是局限於當時的香港電視機大多使用PAL制式,但當時銷量不及水貨的「紅白機」,亦不能直接接駁磁碟機,最終代理商要對紅白機進行改裝,轉為PAL制式。

而「灰機」和「紅白機」的遊戲盒帶接口並不一樣。正版遊戲盒帶較昂貴,約兩百多港元,促使盜版盒帶的市場。有商人推出改裝磁碟機的配件(內置轉換器和記憶體),以磁碟代替盒帶遊玩沒有正式的磁碟版本的遊戲(絕大部分盒帶遊戲並沒有正式的磁碟版本),一張1M bit的遊戲需要一片磁碟,一款遊戲需要一至六張磁碟。該配件本身不能將盒帶數據轉換到磁碟,商人先以專用器材將盒帶數據轉換到磁碟,再將磁碟運到各零售店銷售,零售店再將磁碟複製,這些都屬盜版行為。顧客可以數港元購買一張已含有遊戲的磁碟(一張並非代表一款遊戲),在裝有改裝磁碟機上遊玩。以磁碟玩遊戲較盒帶的便宜很多,因而帶動紅白機的流行。當時香港盜版紅白機遊戲佔有率較正版的大。這是紅白機在香港的市場佔有率壓倒世嘉的其中一個原因。

中國大陸[編輯]

因為FC遊戲機的盜版機種較原裝紅白機便宜得多且容易購得,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。亦因為盜版遊戲盒帶的流行之下,在1990年代初,坊間出版針對紅白機遊戲而編寫的「攻關秘技」如雨後春筍般,較早期而有系統的代表性的著作是1991年-1993年由福建科學技術出版社出版的《電視遊戲一點通》系列叢書。甚至出現過關於紅白機的電視節目。但在某個時間點,因為大陸成冊的原因(現已改變),這些都停止了下來。雖然大陸人喜歡將紅白機稱之為80的回憶,但事實上,玩家的年齡段是遍及1980至2000的,甚至是更長的時間。直到今日,紅白機的相容機種依舊在生產,甚至是製作新的紅白機卡帶。

相關書刊(部分)

  • 電視遊戲一點通    傅瓚 編著 福建科學技術出版社1991年8月初版 ISBN 7-5335-0483-6
  • 電視遊戲一點通(續一)韋解 編著 福建科學技術出版社1992年8月初版 ISBN 7-5335-0571-9
  • 電視遊戲一點通(續二)肖如 編著 福建科學技術出版社1993年3月初版 ISBN 7-5335-0627-8
  • 電視遊戲一點通(續三)成也 編著 福建科學技術出版社1993年9月初版 ISBN 7-5335-0719-3

參考文獻[編輯]

  1. ^ Turner, Benjamin; Nutt, Christian. Building the Ultimate Game Machine. Nintendo Famicom: 20 Years of Fun!. GameSpy. 2003-07-15: 7 [2009年7月25日]. (原始內容存檔於2004年8月5日).  |archiveurl=|archive-url=只需其一 (幫助); |archivedate=|archive-date=只需其一 (幫助); |deadurl=|dead-url=只需其一 (幫助)
  2. ^ Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001: 279, 285. ISBN 0-7615-3643-4. 
  3. ^ ultimate console database:FAMICOM CLONES
  4. ^ Nintendo Entertainment System Documentation
  5. ^ 5.0 5.1 [1]
  6. ^ GameSpy.com - Article. Web.archive.org (2008-03-20). Retrieved on 2013-08-23.

外部連結[編輯]