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Final Fantasy 零式

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Final Fantasy 零式
ファイナルファンタジー 零式
Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Type-0 Logo.jpg
類型 動作角色扮演
平台 原版: PlayStation Portable
高畫質版: PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows
開發 史克威爾艾尼克斯
發行 史克威爾艾尼克斯
總監 田畑端
製作人 北瀨佳範
美術 野村哲也
直良有祐
音樂 石元丈晴[1]
發行日 PlayStation Portable
  • 日本:2011年10月27日
PlayStation 4、Xbox One
  • 日本:2015年3月19日
  • 北美:2015年3月17日
  • 台灣:2015年3月17日
  • 歐洲:2015年3月20日
Microsoft Windows
  • 台灣:2015年8月18日

Final Fantasy 零式(日語:ファイナルファンタジー 零式,英語:Final- Fantasy Type-0[2] 是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的Final Fantasy系列的電子遊戲[3][4],最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平台發行。爾後於2015年3月推出高畫質重製版《Final Fantasy 零式 HD》,對應PlayStation 4Xbox One平台。PC上的Windows平台,亦於同年8月發售。開發早期公布的名稱為「Final Fantasy Agito XIII」(日語:ファイナルファンタジーアギトXIII,英語:Final Fantasy Agito XIII[5],其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」[6]。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 Final Fantasy計劃的第三作[2][7]

遊戲玩法[編輯]

遊戲內可操縱角色為魔導院「零班」(Class Zero)的十四名成員,被派遣至世界各地執行任務。遊戲環境在自由探索時能作出比例調節。玩家在開始時只能步行或搭乘魔導院的飛空艇前往指定地點,在擁有自己的飛空艇後則能自由前往任何地點[8]。遊戲內容以任務為基礎[9],分別為主線劇情任務和支線實戰演習(Expert Trials)[10]。任務進行期間,玩家可自由決定是否完成隨機特別任務(S.O.),如決定接受,當前隊伍的能力值可獲得暫時提高,完成後能取得獎勵[9][10]。部分任務為即時策略戰鬥,玩家於世界地圖上協助和帶領友軍解放敵人城鎮[11]。在一任務中,玩家可操作飛空艇上的砲台,擊落敵軍中的飛龍[12]

在戰鬥以外的自由時間,玩家可繁殖陸行鳥,從世界地圖中捕捉雄性和雌性陸行鳥,繼而在魔導院中進行配對和供給飼料,不同的配對品種和飼料種類可產生特殊陸行鳥品種。玩家亦可在魔導院回顧敵人與角色資訊、遊戲內的傳說和劇情片段[8]。補給品和裝備可從魔導院或世界各地的非玩家角色處購買。被解放城鎮內可購買物品種類亦較多[11]。玩家在完成遊戲後可進入多週目,在保留上週目的角色數值與持有物品下再次進行遊戲,並解鎖部分新劇情和指定角色任務[13]。遊戲有三個難度:正常(normal)、困難(hard)和不可能(impossible)[14]

戰鬥系統[編輯]

遊戲採用近似《核心危機 -Final Fantasy VII-》的即時動態戰鬥系統。玩家可派遣三名零組成員作戰,戰鬥中可任意更換操縱角色,其餘兩人由人工智慧控制[9]。假如操縱角色戰敗,玩家可立即選擇切換至另一角色,戰敗角色在當前任務內將無法使用[15]。每位角色均有獨特武器,各人的特殊攻擊可在取得經驗值提升角色等級後逐步習得[12]。戰鬥進行期間,當前操縱角色能在攻擊時鎖定和轉換目標[9],敵人進行攻擊時會在指定時機出現「破解之印」(Break Sight)或「死亡之印」(Kill Sight),在此際進行精準攻擊能對敵人造成重大傷害或一擊殺敵[15]

三名出戰的零班成員可進行名為「三位一體」(Trinity)的聯合攻擊,在沒有使用次數限制下對敵方一員造成重大傷害[16]。此外所有零班成員均可召喚名為「軍神」(Eidolon)的召喚獸,以放棄自身所有生命值為代價操縱指定召喚獸作戰。各召喚獸擁有其技能和能力參數,於戰場活動一段時間後會自動消失。遊戲內的六種召喚獸種類為希瓦(Shiva)、伊夫里特英語Ifrit(Ifrit)、巨像(Golem)、奧丁(Odin)、迪亞波羅斯(Diablos)和巴哈姆特(Bahamut)[10][15][17],各種類內有不同變化型,當中大多須透過完成遊戲或指定任務取得[18]

敵人種類包括人類以及曾在過往Final Fantasy系列作品中登場的怪物[8],部分敵人只在世界地圖內出現[10]。敵人被擊敗後將掉落「魂晶」(Phantoma),能補充戰鬥角色的魔法值及作為魔法強化系統之元素[19]。遊戲有五種魔法技能,分別以不同武器種類命名,例如「來福槍」(Rifle)魔法以直線前進,「導彈」(Missile)魔法能自動追蹤目標[10][20]。魔法的攻擊力能透過長按對應按鈕提高[18]

遊戲設有讓玩家進行戰鬥練習的鬥技場,出戰角色亦可從中取得經驗值和魂晶,每次能進行最多二十場戰鬥[12]

情節設定[編輯]

奧利恩斯地圖
奧利恩斯四大水晶國家旗幟。由左上至右分別為「朱雀」、「白虎」、「玄武」和「蒼龍」

遊戲世界為「奧利恩斯」(Orience),被劃分為四個「水晶國家」(Crystal State),各國管有一顆四象水晶並以其對應靈獸作為國徽:朱雀領路布姆(Dominion of Rubrum)持有朱雀水晶,被賦予魔法力量;米利特斯皇國(Militesi Empire)持有白虎水晶,被賦予科技力量;康克迪亞王國(Kingdom of Concordia)持有蒼龍水晶,被賦予龍和操縱怪物的力量;羅利卡同盟(Lorican Alliance)持有玄武水晶,被賦予防禦力量。各國設有學院研究和保護水晶[21]。四顆水晶均能挑選其國民作為僕役「路希」(l'Cie),對他們烙上烙印並賦予一項「使命」(Focus),路希因而獲得較長的壽命和可在完成使命後成為水晶,但也會隨著時間失去記憶與自我[22]。水晶亦會使國民失去對死者的記憶,使他們不被遺憾牽絆[13][23]。奧利恩斯流傳著一項傳說:世界將被災難「終焉」(Tempus Finis)毀滅,唯有救世主「覺醒者」(Agito)能拯救世界[24]

故事劇情[編輯]

白虎在席德元帥帶領下入侵朱雀,以水晶干擾器封鎖作為朱雀軍魔力來源的水晶並長驅直入,在朱雀士兵伊薩納(Izuna)犧牲下,不受干擾器影響的朱雀魔導院精英班別「零班」投入戰鬥,成功阻止白虎軍隊佔領魔導院[25]。事後新成員馬其納與蕾姆加入零班,十四人在隊長暮雨和魔導院魔法局長艾蕾希亞帶領下逐步奪回朱雀領土。

不久白虎以大陸破壞兵器摧毀玄武首都,蒼龍介入呼籲停戰[26],零班、朱雀高層與蒼龍女王於白虎首都準備簽署和約,馬其納亦在此際獲悉其兄長伊薩納因零班而死,自身被朱雀政府安排進入零班之目的是為監視其成員和艾蕾希亞[27]。蒼龍女王在和約簽署前被暗殺,零班被誣陷為兇手後逃離白虎國境返回朱雀,同時馬其納為免失去蕾姆而成為白虎路希,最後離開零班。

蒼龍與白虎締結同盟向朱雀開戰[28],朱雀被迫同時抵禦兩軍攻勢[29],最終在軍神與零班活躍下獲勝[30][31]並乘勢統一奧利恩斯。「終焉」此時突然降臨世界,從不明神殿萬魔殿(Pandaemonium)而來的大軍開始殺戮奧利恩斯人民[32],席德元帥成為萬魔殿審判者(Rursus Arbiter),對前來阻止終焉的零班進行審判。審判過程中,零班拒絕成為朱雀水晶的路希,蕾姆因其有限生命選擇成為路希與馬其納於萬魔殿內展開戰鬥,馬其納重創蕾姆後二人完成使命成為水晶,同時零班無法通過審判而受重傷,眾人在馬其納與蕾姆的靈魂協助下擊敗審判者席德並阻止終焉,但最終全部傷重死亡[33]。四象水晶於戰爭結束後失去力量,奧利恩斯人民擁有了對死者的記憶,馬其納與蕾姆從水晶狀態復原後協助重建奧利恩斯,多年後馬其納把零班的事跡記錄下來流傳後世,在蕾姆陪伴下離世[34][35]

登場人物[編輯]

遊戲主角為朱雀領路布姆魔導院零班的十四名候補生[36][37],原班十二人為卡牌手艾斯(Ace)、魔笛手蒂絲(Deuce)、弓手托雷(Trey)、魔槍手凱特(Cater)、錘手莘柯(Cinque)、鐮刀手塞絲(Sice)、鞭劍手莎溫(Seven)、拳手艾特(Eight)、長槍手奈因(Nine)、太刀手傑克(Jack)、劍士葵因(Queen)和槍手金(King),兩名新成員分別為螺旋劍手馬其納·久那岐(Machina Kunagiri)與短刀手蕾姆·時宮(Rem Tokimiya),二人亦擔任遊戲旁白與支線劇情主角。其餘角色包括零班隊長暮雨·蘇薩耶(Kurasame Susaya)、魔導院魔法局局長艾蕾希亞·阿魯拉希亞(Arecia Al-Rashia)、白虎元帥席德·奧爾斯塔因(Cid Aulstne)、蒼龍女王安德莉婭·卡亞·特蘭卡·法姆·佛潔莉歐(Andoria Kaya Tranka Fam Forturio)等三十多人[38]

開發與發行[編輯]

《Final Fantasy Agito XIII》初期宣傳海報,圖中為0班人物

遊戲構思在2005年已經存在,當時名為「Final Fantasy Agito XIII」並被計劃作為《新的水晶故事 Final Fantasy》系列內的作品之一。鑑於當時對應手機的《危機之前:Final Fantasy VII》廣受歡迎,因此《Agito III》亦被計畫作為手機遊戲,並在2006年的E3展上展示。[39][39][40]但在遊戲開發上,因當時手機無法提供他們所需要的功能。[41]例如,螢幕中無法顯示需要的指令按鈕。[39]但本遊戲在開發時即計畫成為Final Fantasy的數字系列作品[42]。最終在2008年8月2日,史克威爾宣布《Final Fantasy Agito XIII》更換平台,停止開發手機版,改開發PlayStation Portable版。[3][43]

2011年1月18日,在日本東京遊戲首次公開,名稱從「Final Fantasy Agito XIII」改為「Final Fantasy 零式」。同月27日,並向發布新預告片[2]。同時,史克威爾在歐洲註冊「零式」標誌[44]。本遊戲需要兩枚PSP UMD。遊戲測試版發布於2011年8月11日,提供給日本用戶在PlayStation Network上下載。第二個測試版本發布於同年11月22日。為了解開特別的服裝,道具和經驗值等,用戶可以從測試版所保存的數據轉移到完整版。[45][46]

遊戲的劇情被認為是「龐大的」[42][47],它被描述為一款角色扮演遊戲,但並不是「大型多人遊戲」[48]。總監田畑端描述「覺醒者是從各種概念的形成一個主標題」,其中包括四個幻想的碰撞(世界觀),戰鬥之間的魔法和武器(戰鬥),普通與不平凡(雙方的現實)等[49]

遊戲的主題曲由《零》(ゼロ),由BUMP OF CHICKEN演唱。2010年12月史克威爾註冊「壹式(Type-1)」、「貳式(Type-2)」、「參式(Type-3)」等這幾個商標,因為他們希望將遊戲分拆成自己的子系列,其餘還沒有相關細節[50]

2013年,在iOSAndroid平台發布《Final Fantasy Agito》,採用與本作相同的世界觀,並於冬季開始下載[51]

在2014年的東京電玩展,史克威爾宣布「零式」將會在次世代主機推出高畫質版(PS4Xbox One)《Final Fantasy 零式HD(日語:ファイナルファンタジー 零式HD,英語:Final- Fantasy Type-0 HD。並於2015年3月,在日本,北美,歐洲等地區上市。《Final Fantasy 零式HD》的限定版包括測試版的《Final Fantasy XV》,但刪除聯機系統僅保留單人模式,並加上第四個難度為「容易」。

本地化[編輯]

遊戲開發時未有英語化之計畫,田畑端表示希望遊戲能推廣到北美玩家[52]。在本遊戲的官方攻略與設定集上,可能發布一個國際版本,但最後並未在北美或歐洲地區發布[53]

史克威爾曾考慮在英國開發PlayStation Vita版本,但當時PSP仍為主流[54]。Joystiq覺得只有《Final Fantasy X》、《女神異聞錄4》等PlayStation 2遊戲能升級到Vita平台 [55]。但後來當聽聞Vita版「沒希望」後,2012年的E3也無任何消息[56]。而在當時亦有推測Sony以PSP Remasters方法重新發布HD版,是本地化的最有效方法[57]。2012年10月,多個來源提到在2012年東京電玩展中「《零式》的英文版本目前仍未開始」[58]。此後,田畑端曾表示主要是西方PSP市場不穩定,而且Vita在不確定的狀態中[59]

2012年11月的GameSpot採訪,田畑端對在北美與歐洲發行之問題表示:

由於市場的原因,我們正在採取新的計劃,感到該遊戲對北美和歐洲的粉絲十分重要,所以如果有機會且決定好,我們這次會認真考慮。[60]
— 田畑端, Fantasy Star: Talking to Final Fantasy Scenario Director Hajime Tabata

後來,在2013年9月,田畑端接受USGamer訪問,對問及《零式》是否進入西方市場時,他表示希望能替北美與歐洲玩家提供零式與《Agito》完整的遊戲體驗,但不會重新做PS3高畫質版,只有掌上型遊戲機版[59]。最後在2014年的東京電玩展上,確定「零式」以HD版的形式在北美和歐洲地區的次世代主機上發表。

評價[編輯]

評價
評論得分
媒體 得分
Fami通 39/40[61]
電擊PlayStation 91.25/100[62]
PlayStation LifeStyle英語PlayStation LifeStyle 8/10[63]
RPG Site 9/10[64]

遊戲發行後首週銷量為472,253份,數量為發行量的79.08%[65][66],截至2012年1月16日,遊戲於日本售出746,203份[67]

Fami通》與《電擊PlayStation》對遊戲劇情予以好評,前者認為遊戲體驗深入和強烈,超越了《零式》作為支線作品的定位[61][62];《PlayStation LifeStyle英語PlayStation LifeStyle》成員Heath Hindman讚揚遊戲角色與較黑暗的呈現手法,認為相當有力和出色,但部分角色的介紹方式頗為突兀[63];《RPG Site》成員Erren Van Duine表示玩家會對劇情的規模感到滿意,也讚揚遊戲對法布拉水晶世界神話的處理手法,但有感製作者只求方便而加入部分劇情元素,亦批評玩家須進行第二輪遊戲後才能獲得完整劇情資訊[64]

《Fami通》認為遊戲的遊玩方式不會對玩家造成壓力,遊戲音量良好和動態戰鬥系統使遊戲成為一部相當不同的Final Fantasy系列作品[61];《電擊PlayStation》讚揚遊戲的音量和緊張的戰鬥,但認為整體能見度和部分探索設定未夠吸引[62];《PlayStation LifeStle》對大部分遊玩方式和重玩價值予以讚揚,但認為遊戲的預設式開首方式和實時策略戰鬥有改善空間[63];《RPG Site》認為遊玩方式能鼓勵玩家深入地進行遊戲但未有顧及新手玩家,角色升級系統亦不易應付[64];遊戲角色的人工智慧受到批評[63][64]

關聯商品[編輯]

原聲碟[編輯]

Final Fantasy 零式 原聲帶
ファイナルファンタジー零式 オリジナル・サウンドトラック
石元丈晴 / 單曲
發行日期 2011年10月26日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
曲長 9:50
唱片公司 日本哥倫比亞

先期發售版[編輯]

Final Fantasy 零式 音樂集 -初陣-
ファイナルファンタジー零式 音楽集 -初陣-
石元丈晴 / 單曲
發行日期 2011年7月16日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
曲長 9:50
唱片公司 日本哥倫比亞
全碟編曲:石元丈晴 

專輯為BUMP OF CHICKEN的《》(日文:ゼロ)。

書籍[編輯]

相關攻略本則有《Final Fantasy 零式 世界預覽》(2011年10月13日發售。出演聲優的簽署、角色介紹、出演聲優訪談、員工訪談等收錄)、《FINAL FANTASY 零式 PSP版 救世主指南之書》(2011年10月27日發售。任務解説、主要人物能力解説、導演田畑端訪談等收錄。特典如『FF-TCG』的PR卡「Mákina」同附,2011年11月7日付的週間公信榜BOOK總和走向有8位獲得。推定記錄銷售數量17050部)、《Final Fantasy 零式 明信片書》(2011年10月27日發售。人物CG插圖、角色紹介等收錄)、《Final Fantasy 零式 Ultimania》(2011年11月30日發售。角色介紹、情景攻略、地圖攻略、工作人員採訪等收錄,2011年12月12日付的週間公信榜BOOK總和動態獲得第2名。推定記錄銷售數量38765部[70])和《Final Fantasy零式 公式設定資料集--朱之秘史》(2012年2月23日發售。收錄主要角色CG插圖、登場人物、軍神、飛空艇和背景等未公開設定畫[71])。

而小說有《GAME NOVELS Final Fantasy 零式 Change the World -The Answer-》(2012年4月21日發售)和《GAME NOVELS Final Fantasy 零式 2卷 Change the World 〜倒數第二個真相〜》(2012年6月28日發售)。

還有漫畫《Final Fantasy 零式》,於2012年4月21日發售[72]作畫為塩沢天人志、腳本是千葉廣樹,由月刊少年ガンガン2011年12月號連載。此外《Final Fantasy 零式外傳 冰劍的死神 1卷》在2012年9月22日發售。

續作[編輯]

史克威爾艾尼克斯在2015年東京遊戲展上公布了《Final Fantasy 零式 Online》。該作將沿襲《零式》的世界觀,而遊戲平台為智慧型手機平台iOSAndroid以及PC。遊戲由中國大陸遊戲公司完美世界負責開發。[73]

參考資料[編輯]

  1. ^ Square Enix, Final Fantasy Type-0, PlayStation Portable, Square Enix, intro credits, 2011-10-27 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Gantayat, Anoop. Square Enix 1st Production Dept. Premier Live Blog. Andriasang. 2011-01-18 [2015-12-07]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
  3. ^ 3.0 3.1 『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01]. 
  4. ^ Gifford, Kevin. Square Talks Dissidia, Summer Event Plans. 1UP.com. 2008-06-18 [2008-06-21]. 
  5. ^ SQUARE ENIX UNVEILS THE NEXT GENERATION OF FINAL FANTASY. Square Enix. 2006-05-08 [2011-02-18]. 
  6. ^ Mueller, Greg. E3 06: Final Fantasy Agito XIII First Impressions. GameSpot. 2006-05-09 [2015-12-07]. (原始內容存檔於2009-09-06). 
  7. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Detailed. Andriasang. 2011-01-26 [2015-12-07]. (原始內容存檔於2013-05-06). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Update. Andriasang.com. 2011-10-25 [2013-05-11]. (原始內容存檔於2011-12-21). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Parish, Jeremy. TGS: Final Fantasy Type-0 is Dark, Ambitious, Promising. 1UP.com. 2011-09-14 [2011-09-17]. (原始內容存檔於2015-03-16). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0 Gameplay & Summon Systems. Andriasang.com. 2011-08-24 [2014-03-22]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  11. ^ 11.0 11.1 McNeice, Kiera. Final Fantasy Type-0 -- New Details. IGN. 2011-05-27 [2014-03-06]. (原始內容存檔於2014-11-15). 
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  13. ^ 13.0 13.1 Gantayat, Anoop. Tabata, Nomura and Kitase Discuss Final Fantasy Type-0. Andriasang.com. 2011-10-26 [2014-02-21]. (原始內容存檔於2011-12-11). 
  14. ^ Yip, Spencer. Final Fantasy Type-0 Demo Detailed. Siliconera. 2011-08-02 [2014-08-30]. (原始內容存檔於2013-12-29). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 McNeice, Kiera. Final Fantasy Type-0: Teamwork, Magic, and Gods of War. IGN. 2011-08-24 [2014-03-06]. (原始內容存檔於2014-11-15). 
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  17. ^ Sahdev, Ishaan. Diablos Is Another One Of Final Fantasy Type-0's Summons. Siliconera. 2011-10-02 [2014-03-22]. (原始內容存檔於2013-06-21). 
  18. ^ 18.0 18.1 Gifford, Kevin. All About The Reinvented Final Fantasy Type-0. 1UP.com. 2011-01-26 [2014-07-13]. (原始內容存檔於2015-03-16). 
  19. ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0's Crystarium and Magic Systems Detailed. Andriasang.com. 2011-07-26 [2014-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  20. ^ Ward, Robert. How First-Person Shooters Influenced Final Fantasy Type-0. Siliconera. 2014-09-11 [2014-09-11]. (原始內容存檔於2014-09-11). 
  21. ^ Gantayat, Anoop. A Few Final Fantasy Type-0 Details. Andriasang.com. 2011-03-20 [2014-02-21]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  22. ^ Gantayat, Anoop. A Tour Around the World of Final Fantasy Type-0. Andriasang.com. 2011-01-28 [2014-01-28]. (原始內容存檔於2012-12-25). 
  23. ^ スクウェアエニックス. ファイナルファンタジー零式公式設定資料集朱ノ秘史. スクウェアエニックス. 2012-02-23: 250–253. ISBN 978-4-7575-3519-0. 
  24. ^ Square Enix, HexaDrive英語HexaDrive, Final Fantasy Type-0 HD, PlayStation 4, Xbox One, Square Enix, Opening, 2015-03-17, 旁述:「而當9與9迎來9之時,根源之意志,將為世界帶來『終焉』」。這個世界名為『奧利恩斯』-等待在螺旋內循環著的『覺醒』的世界。」 
  25. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第一章:開戰,命運的三小時, 2015-03-17, 旁述:「從開始作戰後僅花了6小時,在身披紅色披風的『覺醒者候補生』『0班』的活躍下,朱雀奪還作戰以閃電般的速度成功。」 
  26. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第三章:大量破壞兵器的時代, 2015-03-17, 安德莉亞:「自即刻起,根據『法布拉協定』,針對奧利恩斯三國召開停戰會議。以脈衝神的名義,所以戰鬥即刻停止。請收起武器,各自退兵。就由我康克迪亞的女王安德莉亞來接管這場戰爭的發展吧。」 
  27. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第四章:最後的女王 殞落, 2015-03-17, 軍令部長:「我想你已經察覺,令兄是在執行機密任務時戰死的。」馬其納:「哥哥他...執行機密任務?」軍令部長:「將0班投入首都收復作戰中是機密事項,就連我也是到了事前才被告知的。正因如此,臨時被投入戰場的0班和作戰司令部之間需要聯繫的管道。而那所謂的聯繫管道,就是令兄。」馬其納:「所以哥哥他才會跑到那麼前線的地方去嗎!?」軍令部長:「沒錯,令兄是因為艾蕾希亞博士和0班而死的。不,我想這就算是說是他們害死的也不為過,令兄本來是被指派執行別的任務。然而0班卻擅自動用他,害他走上絕路!令兄原本明明根本不需要死的啊!」馬其納:「就是那些傢伙害哥哥他...」軍令部長:「你之所以會被配屬到0班,原本就是為了監視那真實身分和目的一切成謎的博士和0班。」 
  28. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第四章:最後的女王 殞落, 2015-03-17, 旁述:「鷗歷八百四十二年冰月二十八日發生了康克迪亞王國女王安德莉亞在米利特斯皇國首都遭到暗殺的事件,針對此一發生於停戰會議中的悲劇,王國對奧利恩斯全境發表了聲明,聲明中一口咬定是朱雀的候補生涉嫌暗殺,嚴正加以指責,同月,康克迪亞王國臨時政府與米利特斯皇國正式締結同盟...於是,米利特斯與康克迪亞兩國準備聯手進攻路布姆。」 
  29. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第六章:死亡大地 卡利亞的決定, 2015-03-17, 旁述:「在朱雀·蒼龍國境展開的第一次朱迪亞會戰,由於候補生部隊的奮勇作戰令朱雀軍在交戰過程中持續佔有優勢。值此同時,布署在米利特斯國境的朱雀軍主力面對擁有數倍兵力的皇國軍之攻勢則顯得難以招架。」 
  30. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第六章:死亡大地 卡利亞的決定, 2015-03-17, 旁述:「施放至空中的魔力形成巨大魔法陣,籠罩皇國軍上方。數千名候補生、軍官、士兵化身英靈,召喚出『亞歷山大』。『亞歷山大』的『聖光』粉碎了皇國軍的國境要塞地帶。」 
  31. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 第六章:死亡大地 卡利亞的決定, 2015-03-17, 旁述:「在路希·剎那叫出的召喚獸『亞歷山大』的攻擊下,皇國軍蒙受巨大的損失,開始從國境退兵。得知事件後,布署在東方的蒼龍軍也開始撤退,這場仗的結果以朱雀軍獲勝作收。」 
  32. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 最終章:名為終焉的判決, 2015-03-17, 蕾姆:「這一天,世界改變了。天空突然染滿深紅而海面則成了一片漆黑。而且,突然出現了一座眾人從未見過的神殿,世界的各個角落則湧現了名為『路盧薩斯』的敵人...失去了指揮系統的候補生們,只能挺身向蹂躝著世界的路盧薩斯挑戰,不斷犧牲。」 
  33. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, Final Fantasy Type-0 HD, PlayStation 4, Xbox One, Square Enix, 最終章:名為終焉的判決, 2015-03-17, 艾特:「我說啊,戰爭已經結束了吧?」:「沒錯。」艾特:「那麼,要不要來想一下從今以後該做些甚麼?」莘柯:「從今以後?從今以後,不是已經...」托雷:「只是想想而已沒關係的,莘柯。」莘柯:「嗯。嗯,說的也是呢。多想一些關於快樂的未來的事情吧!」 
  34. ^ 史克威爾艾尼克斯, HexaDrive英語HexaDrive, 最終幻想 零式 HD, PlayStation 4, Xbox One, 史克威爾艾尼克斯, 最終章:名為終焉的判決, 2015-03-17, 戰爭結束後,世界的水晶的光芒逐漸消失。奧利恩斯的人民失去了希望支柱,陷入了黑暗和毀滅的時代。混亂中,一個年輕人請求奧利恩斯的人民從大自然中尋找希望,親自用他們雙手重建這破碎的世界,再次為大地注入生命。人們視他為新的希望支柱和新奧利恩斯的領導者。那人名為馬奇納·庫納基里,然後在67歲之時,在愛妻陪伴下,他面帶微笑與他拯救的世界作最後一瞥。 
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外部連結[編輯]