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Final Fantasy 零式

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Final Fantasy 零式
ファイナルファンタジー 零式
Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Type-0 Logo.jpg
類型 動作角色扮演
平台 原版: PlayStation Portable
高畫質版: PlayStation 4
Xbox OneMicrosoft Windows
開發 史克威爾艾尼克斯
發行 史克威爾艾尼克斯
總監 田畑端
製作人 伊藤幸正
美術 野村哲也
音樂 石元丈晴[1]
發行日 PlayStation Portable
  • 日本:2011年10月27日
PlayStation 4、Xbox One
  • 日本:2015年3月19日
  • 北美:2015年3月17日
  • 台灣:2015年3月17日
  • 歐洲:2015年3月20日
Microsoft Windows
待定

Final Fantasy 零式(日語:ファイナルファンタジー 零式,英語:Final- Fantasy Type-0[2] 是一款由史克威爾艾尼克斯公司第一開發部門所推出的Final Fantasy系列的電子遊戲[3][4],最初在2011年僅於日本在PlayStation Portable平台發行。爾後於2015年推出高畫質重製版《Final Fantasy 零式 HD》,對應PlayStation 4Xbox OneWindows平台,並在世界各地發售。開發早期公布的名稱為「Final Fantasy Agito XIII」(日語:ファイナルファンタジーアギトXIII,英語:Final Fantasy Agito XIII[5],其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」[6]。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 Final Fantasy計劃的第三作[2][7]

遊戲玩法[編輯]

奧利恩斯聖櫃四大國的地理分布位置

在廣闊的世界地圖中,和以往的系列一樣,各地有著不同風貌的小城鎮。不同的是每個城鎮頂部皆顯示這個城鎮是屬於哪一國的支配,只要是非朱雀的城鎮玩家都不得進入,但可透過作戰來使其城鎮來變成我方支配。基地和要塞只有在相關作戰時才能侵入。在遊走地圖時也會隨機遇敵,在不同地區遇到的敵人種類、等級也會不同。陸行鳥是一種在遊戲中最普遍的交通工具之一,如果發現陸行鳥則可將牠捉起收服,但要小心不要使牠察覺到不然會跑得更快。

遊戲採用戰記世界觀與多人遊玩設計,玩家將從14名魔導院訓練生中挑選3名組成小隊,承接各種戰場任務,透過高動作性的戰鬥系統施展各種攻防招式,並運用朱雀特有的魔法召喚獸,來對抗以魔導裝甲、戰艦與槍砲等機械部隊為主力的米利帝斯皇國大軍。此外還有一些各式各樣的敵人等著玩家挑戰,每種敵人都有特定的弱點和習慣,但若使用和敵人同屬性的魔法攻擊就會使敵人回血。遊戲中可使用的召喚獸有奧汀、巴哈姆特、希瓦、伊弗利特、巨像和迪亞波羅斯[8]。在打倒敵人後可吸收掉屍體的「魂晶」,用途在魔法強化。

基於遊戲採用戰記世界觀,因此除了動作系統外還加入了「戰略攻城」要素,使遊戲更加貼近戰爭。壓制戰的目的是要將被敵方侵占的城鎮和要塞收復,參與壓制戰時只能使用一名角色在世界地圖上和敵軍交鋒,並接受任務協助我軍、擊退特定目標和佔據敵方據點。只要協助我軍破壞敵方據點的能量牆就可侵入執行正常的戰鬥,成功後就能佔據其地。

情節[編輯]

設定[編輯]

奧利恩斯聖櫃四大國的旗幟。由左上至右分別為朱雀、白虎、玄武和蒼龍

《Final Fantasy 零式》的故事背景設定在奇幻世界「奧利恩斯」(オリエンス),這個世界的人們在很久以前建立了4 個名為「聖櫃」(ペリシティリウム)的機構來管理擁有獨特力量的水晶,並分別以「聖櫃朱雀」、「聖櫃白虎」、「聖櫃蒼龍」、「聖櫃玄武」為名,隸屬於4個不同的東方國家群。各國家利用自己擁有的水晶做各種用途,使生活便利、軍事武器強化。如在戰鬥方面朱雀擁有魔法、白虎擁有機械、蒼龍擁有龍、玄武擁有騎士,戰術和優點各有所長。

根據水晶的祝福,死去的人大家就會遺忘和他有關的事物,包括長相,使人們不會被死去之人束縛。因此朱雀的人出生時就會隨身攜帶身分辨識卡,讓魔導院可在戰場上撿起,證明這一人真實存在的紀錄。

角色[編輯]

主人公有12人(無特別單指一人)[9]。0班12人再加上馬奇納與蕾姆,合計14人。馬奇納與蕾姆在故事的另一方面也可作為主人公[10],但本作主人公主要以0班為主。登場人物共有30至40人左右[11]。此外,還多採用過去Final Fantasy系列遊戲較有經驗的聲優。

故事[編輯]

鷗曆842 年水之月,擁有聖櫃白虎的米利帝斯皇國(ミリテス皇國)在席德元帥的帶領下,對鄰國朱雀領魯布路姆(朱雀領ルブルム)展開閃電侵略,並要他們在6小時之內交出朱雀水晶。米利帝斯皇國在發布宣戰布告的同時,將集結於國境附近的主力艦隊開向魯布路姆各地,對保存朱雀水晶的的朱雀首都魔導院展開奇襲。面對以魔導裝甲為主力的皇國軍,聖櫃朱雀則是以「魔法」與「軍神」(召喚獸)來應戰。召喚獸壓倒性的威力甚至凌駕於皇國軍戰艦之上,看來似乎能在最後一刻阻止皇國軍的奇襲。不過皇國軍隨即投入新武器「水晶干擾器(クリスタルジャマー)」,使得朱雀水晶的能量無效化,阻斷了朱雀軍隊的魔力來源。

遊戲主角是12名在魔導院0班就讀的候補生,原本以成為傳說救世主「覺醒者(Agito)」為目標的少年少女,為了對抗入侵朱雀領進逼魔導院的皇國軍,毅然組成小隊奔赴戰場[12]。敵軍撤退後,「0班」便成為了人們口中相傳的歷史性人物。而馬奇納和蕾姆也在暮雨擔任0班隊長時加入12人的行列。先前因皇國投下的阿魯提瑪彈而導致擁有300年歷史的玄武滅亡,朱雀便開始聯合蒼龍攻打皇國多次。直到一次的停戰使得安德莉婭女王被暗殺後,局勢開始產生了變化。蒼龍轉和皇國合作與朱雀開戰,經過一番激戰蒼龍最終投降,皇國也面臨困境,眼看奧利恩斯就要收歸為朱雀時,想不到真正的危機才正要來臨。

在朱雀完全擊敗了白虎後,突然世界的女神開啟了螺旋,世界產生了下紅雨、黑色的大海和大量的神秘士兵魯魯薩斯等異狀,如同末日一般。三大國接連受到魯魯薩斯的襲擊,造成許多人傷亡,0班在了解其事態後決定接受蒼龍武官星姬的幫助,到達了位於魔導院後方的萬魔殿,並接受被神秘面具人操控的席德的審判。另一方面路希化的馬奇納也和路希化的蕾姆展開對戰,但馬奇納卻對自己殺死蕾姆的行徑感到後悔,兩人因而結晶化。當0班等人擊敗了審判者化的席德,眾人傷痕累累的回到了教室,原本因瀕死而情緒低落的0班漸漸地交談並笑了起來。最後0班等人就在斷氣前將自己的披風脫下並豎起了一面旗幟,而被阿蕾西婭復活的馬奇納與蕾姆兩人急忙地跑進教室看見了0班等人的死況,兩人便激動地哭了起來(尤其是一直不喜歡0班的馬奇納),這時馬奇納與蕾姆決心要為了0班而活下去並對世界做出貢獻。後來馬奇納成了奧利恩斯的領主,蕾姆成了他的妻子,在兩人的努力下四大國終於統一,並同心協力地找到了新的能源,不再依靠水晶。在馬奇納用心帶領下世界迎接了真正的和平,享年67歲。

開發與發行[編輯]

《Final Fantasy Agito XIII》初期宣傳海報,圖中為0班人物

最初,遊戲名為「Final Fantasy Agito XIII」。當時主要有其他兩個《Final Fantasy XIII》遊戲已決定。它之所以做手機遊戲,是因為一款手機遊戲《危機之前:Final Fantasy VII》很受歡迎。[13]在2006年E3上展示,該遊戲想讓玩家去享受該遊戲的世界,他所利用的遊戲功能只提供給手機用戶。[13][14]當年進行開發。開發者試圖在下一代手機發布該遊戲,因為當時的手機無法提供他們所需要的功能。[15]開發者遇到了一個問題,在螢幕中是否顯示遊戲所提供的指令按鈕。[13]本遊戲的發展思路是「全數字遊戲」[16]。然而,在2008年8月2日,Square Enix宣布《Final Fantasy Agito XIII》換了平台,停止開發手機版,從而進行開發PlayStation Portable版。[3][17]

2011年1月18日,在日本東京,遊戲首次公開,重新出現在Square Enix第一生產部登場。同時,它宣布名稱將從「Final Fantasy Agito XIII」改為「Final Fantasy 零式」。在2011年1月27日,向公眾發布一個新的預告片[2]。同時,在歐洲,Square Enix註冊「零式」標誌[18]。本遊戲需要兩枚PSP UMD的空間。遊戲的測試版發布於2011年8月11日,提供給日本用戶在PlayStation Network上下載。第二個測試版本發布於2011年11月22日。為了解開特別的服裝,道具和經驗值等,用戶可以從測試版所保存的數據轉移到完整版。[19][20]

遊戲的劇情被認為是「龐大的」[16][21],它被描述為一款角色扮演遊戲,但並不是「大型多人遊戲」[22]。畑描述「覺醒者是從各種概念的形成一個主標題」,其中包括四個幻想的碰撞(世界觀),戰鬥之間的魔法和武器(戰鬥),普通與不平凡(雙方的現實)等[23]

遊戲的主題曲由《零》(ゼロ)譜寫BUMP OF CHICKEN。2010年12月Square Enix註冊了「壹式(Type-1)」、「貳式(Type-2)」、「參式(Type-3)」等這幾個商標,因為他們希望將遊戲分拆成自己的子系列,其餘還沒有相關細節[24]

2013年,在iOSAndroid平台發布《Final Fantasy Agito》,採用與本作相同的世界觀,預計冬季開始下載[25]

而在2014年的東京電玩展,Square Enix宣布「零式」將會在次世代主機推出高畫質版(PS4Xbox One)《Final Fantasy 零式HD(日語:ファイナルファンタジー 零式HD,英語:Final- Fantasy Type-0 HD。於2015年3月,這個遊戲將在日本,北美,歐洲等地區發布。《Final Fantasy 零式HD》的限定版包括測試版的《Final Fantasy XV》,因此第一章到第八章只能玩單人模式,還加上第四個難度為「容易」。

本地化[編輯]

透過可靠的消息,可以推測開發者可能正在做英語版。但除了日本PSP版之外,其他版本並沒有真正的進展。在開發過程中,畑表示,他希望遊戲能給北美玩家玩[26]。在本遊戲的指導,遊戲的官方Ultimania指南等作品報告,可能發布一個國際版本,但公司並未宣布在北美或歐洲地區發布[27]

1UP.com的一些來源,Square Enix可能在英國開發一個PlayStation Vita版本,但問題在於許多人只有PSP[28]。Joystiq覺得只有《Final Fantasy X》、《女神異聞錄4》等PlayStation 2遊戲能升級到Vita平台,近期的《女神4》可能會升級 [29]。但後來評論表示,當他們聽說Vita版「沒希望」後,則沒有出現在2012年的E3[30]。開發失敗後,推測利用Sony的PSP Remasters方法來重新發布高畫質晰度遊戲,因為是進行本地化的最有效方法[31]。2012年10月,1UP.com報導,多個來源提到在2012年東京電玩展中「《零式》的英文版本目前仍未開始」[32]。在後來的一次採訪中,田畑肇表示主要是西方PSP市場不穩定,而且Vita在不確定的狀態中[33]

在去年2012年11月的GameSpot採訪,畑更新公司的觀點,關於北美和歐洲發行:

由於市場的原因,我們正在採取新的計劃,感到該遊戲對北美和歐洲的粉絲十分重要,所以如果有機會且決定好,我們這次會認真考慮[34]

後來,在2013年9月,畑接受USGamer記者地採訪,評論兩個《零式》和其後續《Agito》。當被問《零式》是否進入西方市場,畑希望西方計劃發布的《Agito》和兩遊戲的反應,粉絲已經確定好,而該項目在最後的準備階段仍未決定什麼時候開始。本遊戲的確不會重新做PS3高畫質版,只有掌上型遊戲機版[33]

在2014年的東京電玩展,「零式」確定在北美和歐洲地區進入本地化,只有這世代主機的高畫質版本。

評價[編輯]

 評價
評論得分
媒體 得分
Fami通 39 / 40[35]
電擊PlayStation 91.25 / 100[36]
PlayStation LifeStyle 8 / 10[37]

本作在《Fami通》上評出了39/40這個近乎完美的分數[35],也得到了《電擊PlayStation》上的積極評價,四審給了90、90、95、90,平均91.25(滿分100)[36]。在其發布後的第一週,本作售出472253份。截至2011年12月19日,遊戲在日本已經售出了696428份[38][39]

PlayStation LifeStyle的Heath Hindman給本遊戲得分為8/10,稱它是「地獄般的遊戲」,音樂戰鬥和故事(尤其是結局)都偏向好評[37]

關聯商品[編輯]

原聲碟[編輯]

Final Fantasy 零式 原聲帶
ファイナルファンタジー零式 オリジナル・サウンドトラック
石元丈晴 / 單曲
發行日期 2011年10月26日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
曲長 9:50
唱片公司 日本哥倫比亞

先期發售版[編輯]

Final Fantasy 零式 音樂集 -初陣-
ファイナルファンタジー零式 音楽集 -初陣-
石元丈晴 / 單曲
發行日期 2011年7月16日
格式 soundtrack
類別 動畫音樂、影視音樂
曲長 9:50
唱片公司 日本哥倫比亞
全碟編曲:石元丈晴 

專輯為BUMP OF CHICKEN的《》(日文:ゼロ)。

書籍[編輯]

相關攻略本則有《Final Fantasy 零式 世界預覽》(2011年10月13日發售。出演聲優的簽署、角色介紹、出演聲優訪談、員工訪談等收錄)、《FINAL FANTASY 零式 PSP版 救世主指南之書》(2011年10月27日發售。任務解説、主要人物能力解説、導演田畑端訪談等收錄。特典如『FF-TCG』的PR卡「Mákina」同附,2011年11月7日付的週間公信榜BOOK總和走向有8位獲得。推定記錄銷售數量17050部[42])、《Final Fantasy 零式 明信片書》(2011年10月27日發售。人物CG插圖、角色紹介等收錄)、《Final Fantasy 零式 Ultimania》(2011年11月30日發售。角色介紹、情景攻略、地圖攻略、工作人員採訪等收錄,2011年12月12日付的週間公信榜BOOK總和動態就有2位獲得。推定記錄銷售數量38765部[43])和《朱之秘史 Final Fantasy 零式 公式設定資料集》(2012年2月23日發售。主要角色CG插圖、登場人物、軍神、飛空艇和背景等未公開設定畫收錄[44])。

而小說有《GAME NOVELS Final Fantasy 零式 Change the World -The Answer-》(2012年4月21日發售)和《GAME NOVELS Final Fantasy 零式 2卷 Change the World 〜倒數第二個真相〜》(2012年6月28日發售)。

還有漫畫《Final Fantasy 零式》,於2012年4月21日發售[45]作畫為塩沢天人志、腳本是千葉廣樹,由月刊少年ガンガン2011年12月號連載。此外《Final Fantasy 零式外傳 冰劍的死神 1卷》在2012年9月22日發售。

參考資料[編輯]

  1. ^ Square Enix Co., Ltd., Final Fantasy Type-0. PlayStation Portable, Square Enix Co., Ltd.. October 27, 2011: 劇目-intro credits 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Anoop Gantayat. Square Enix 1st Production Dept. Premier Live Blog. Andriasang. January 18, 2011 [January 17, 2011]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
  3. ^ 3.0 3.1 『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01]. 
  4. ^ Gifford, Kevin. Square Talks Dissidia, Summer Event Plans. 1UP.com. 2008-06-18 [2008-06-21]. 
  5. ^ SQUARE ENIX UNVEILS THE NEXT GENERATION OF FINAL FANTASY. Square Enix. May 8, 2006 [February 18, 2011]. 
  6. ^ Mueller, Greg. E3 06: Final Fantasy Agito XIII First Impressions. GameSpot. 2006-05-09 [2007-06-21]. 
  7. ^ Anoop Gantayat. Final Fantasy Type-0 Detailed. Andriasang. January 26, 2011 [February 18, 2011]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
  8. ^ Final Fantasy Type-0 is 80% Complete. [July 5, 2011]. 
  9. ^ インタビュー『ファイナルファンタジーXIII』. 電撃オンライン. アスキー・メディアワークス. [2012-04-26]. (原始內容存檔於2009年12月30日). |deadlinkdate=2013-01-17
  10. ^ 『ファイナルファンタジー零式』開発スタッフインタビュー【完全版その2】. ファミ通.com. エンターブレイン. 2011-01-28 [2012-04-26]. 
  11. ^ 蒼之スギウラ. 「ファイナルファンタジー」シリーズ、そして「キングダムハーツ」の最新情報一挙公開!――SQAURE ENIX 1st Production Department Premiere (2/2). ITmedia Gamez. アイティメディア. 2011-01-19 [2012-04-26]. 
  12. ^ Becoming Agito, More Info On Final Fantasy Agito XIII. PSPHyper. 2008-10-24 [2009-01-06]. 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Kristine S. An Interview with the People behind Final Fantasy XIII. Qj.net. 2006-06-02 [2006-06-02]. 
  14. ^ Buchanan, Levi. E3 2006: Square Seriously Mobile. IGN. 2006-05-09 [2008-06-21]. 
  15. ^ Square Enix staff. FINAL FANTASY Agito XIII for Mobile Phones. Square Enix. 2006 [2007-08-26]. (原始內容存檔於2007-07-05). 
  16. ^ 16.0 16.1 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Agito XIII Goes Next Gen. IGN. 2007-03-02 [2008-04-01]. 
  17. ^ 【速報】『ファイナルファンタジー アギトXIII』のPSP版発売が決定 DKΣ3713リポート. Famitsu. 2008-06-02 [2008-06-01] (Japanese). 
  18. ^ Brian Ashcraft. What Is Final Fantasy Type-0?. Kotaku. Gawker Media. December 30, 2010 [January 17, 2011]. 
  19. ^ Yin-Poole, Wesley. Final Fantasy Agito XIII renamed Type-0. Eurogamer. 
  20. ^ Gantayat, Anoop. First Dual UMD Game Announced. IGN. 
  21. ^ Kohler, Chris. Final Fantasy Versus XIII On Hold as Square Enix Struggles. Wired. 2008-06-18 [2008-06-21]. 
  22. ^ Gantayat, Anoop. Famitsu with More on Fabula Nova. IGN. 2006-05-17 [2007-08-26]. 
  23. ^ A Few Bits about Final Fantasy Agito XIII Via The 3rd Birthday Twitter. Andriasang. 2010-11-24 [2010-10-24]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
  24. ^ Haley, William. Square Enix Has Trademarked Final Fantasy Type 1, 2, and 3 Now. GameZone. September 27, 2011 [21 July 2012]. 
  25. ^ Kevin Gifford. Square Enix announces free-to-play Final Fantasy Agito for smartphones. Polygon. Sep 11, 2013 [11-09-2013]. 
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  29. ^ Vita and 3DS give RPGs a chance to shine at E3. Joystiq. [2012-10-02]. 
  30. ^ Ranking Japanese RPG publishers after E3 2012. Joystiq. [2012-10-02]. 
  31. ^ Why I believe Final Fantasy Type-0 will be localized as a HD title. Venturebeat. [2012-10-02]. 
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  35. ^ 35.0 35.1 Final Fantasy Type-0 scores big in Famitsu. [October 19, 2011]. 
  36. ^ 36.0 36.1 Gantayat, Anoop. Final Fantasy Type-0's Slightly Odd Disc Swap Scheme. Andriasang. 2011-10-25 [13 February 2012]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
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  38. ^ Final Fantasy Type-0 Sells Nearly 500,000. [November 3, 2011]. (原始內容存檔於2013-10-02). 
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  42. ^ 2011年10月24日〜2011年10月30日のBOOK(総合). ORICON STYLE. オリコン. 2011-10-30 [2012-03-05]. 
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  44. ^ 「ファイナルファンタジー零式 公式設定資料集 朱ノ秘史」が発売. 乙女☆速報. マキシムライト. 2012-02-23 [2012-04-13]. 
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外部連結[編輯]