皇帝:龍之崛起

維基百科,自由的百科全書
跳轉到: 導覽搜尋


皇帝:龍之崛起
Emperor cover.jpg
類型 城市建造遊戲
平台 PC-Win 98/ME/XP
開發 Impressions Games
BreakAway Games
發行 雪樂山
模式 單人遊戲多人遊戲
發行日期 2002年
儲存裝置 1 CD
輸入設備 滑鼠鍵盤
系統需求

400MHzCPU, 64mb RAM, 4mb 圖形卡, 800mb 硬碟

皇帝:龍之崛起》(Rise of the Middle Kingdom)是由Impressions Games和BreakAway Games開發、雪樂山發行的第七款城市建造遊戲。《皇帝:龍之崛起》是Impressions Games最後一款使用二維圖像引擎開發的遊戲,也是其第一款涉足多人遊戲領域的遊戲。

《皇帝》的時間背景設定為古代中國[1],時間從夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)。[2]比起前作《宙斯:眾神之王》,該作在都市計畫又有進步。《皇帝》有許多新特徵,比如農耕系統,將大型種植園改為獨立農場,且一個農場可以種植多種作物。還增加了風水五行系統,影響建築物的吸引力以及受損傷的程度。遊戲號稱「智慧地建設古代中國」。

因為當時雪樂山公司陷入財政危機,所以該作並沒有發布資料片。

遊戲內容[編輯]

了解這類遊戲框架詳情,參見城市建造遊戲

和其他城市建造遊戲一樣,玩家必須在一片空地上建造出整座城市。而這片空地的尺寸和有擁有的資源是隨機或預先設計的。遊戲勝利的標準是:達到指定盈利,庫存現金數量,商品產量,征服敵對城市等。

農業[編輯]

遊戲中的作物資源有:小麥水稻豆腐粟米捲心菜(以上農場生產)、(漁場)、(獵人)。其中任何一種作物都是餐館建築用來製作食物的來源,餐館會定時派人送這些食物。食物按照製作原料和水平分為四種:乏味的食物,樸素的食物,可口的食物,美味的食物。還有兩種調料:香料,餐館只有在獲得這兩種調料後才會生產出「美味的食物」。在「餐館」介面,還有所提供的食物名稱,名稱按照原料來命名,比如捲心菜,則是「糖醋白菜」。

工業[編輯]

工業原料有:(用以武器、銅器製作)、粘土(制瓷器)、木材(沒有紙的朝代中提供給稅務局孔廟建築,書寫之用)、樹漆(製作漆器)、桑樹(為養場提供原料)、茶樹亞麻(遊戲後期用來生產)和未加工的翡翠(可以生產成品翡翠再出口,是遊戲中最貴的商品)。玩家可以建造鑄幣廠來增加遊戲的財政收入,遊戲後期,可以用紙代替銅來生產貨幣。

商業[編輯]

遊戲中的商品可以透過市場中銷售。市場必須建在道路中央。遊戲中的市場分大小兩種,大市場提供六個攤位,小市場提供四個攤位。每個攤位可建一個商鋪。商鋪分為六種:餐館、亞麻店、瓷器店、綢緞店、銅器店。商鋪庫存不足時會到倉庫(餐館是到磨坊)獲取商品,然後派小販沿街銷售,小販經過的街道兩旁的住宅就會得到該商品。由於小販的漫遊有一定的隨機性和里程限制,可能造成部分地區商品短缺,嚴重時導致人口流失,玩家就必須調整該地區的布局或小販行走線路。

娛樂業[編輯]

在娛樂方面,玩家需要先建造音樂學院或雜技學校來培養表演者。表演者可以進行沿街表演或者在市場固定表演。使用崑曲項目後,表演者的娛樂影響力將會提高。在新年到來時,玩家可以選擇付出一筆資金來舉行新年慶典(遊戲畫面中顯示為舞龍巡遊)。

玩家在遊戲前可以選擇自己的名字和生肖,當新年的生肖與之相符時,玩家還可以得到一些特別的獎勵。

宗教[編輯]

遊戲中的宗教體系以中國傳統的祖先祭祀為基礎。也就是說《皇帝》的宗教是透過對祖先的祭祀,來進行宗教傳播的。遊戲中有四類宗教建築,每種建築供奉三個神明或聖賢:

只有勤勉地供奉祖先到一定程度(祖先的心情為「得意」),他們就會出現在城市中。他們用於許多能力,可以指揮軍隊,加速生產,捕捉動物。當其心情降低到一定程度後,祖先就會離去。而長期不祭祀一位祖先,他可能給城市帶來災難,比如洪水、地震。

安全設施[編輯]

遊戲中也提供一些輔助性建築:瞭望塔(防止動亂和野獸傷人)、巡視塔樓(救火、防止建築倒塌)、水井(為普通民宅供水)。根據地區吸引力不同,這些建築的外觀也不同。如水井可以升級為噴泉

醫療[編輯]

草藥診所」為居民提供基本的醫療服務。高級民宅和貴族住宅則還需要「針灸診所」。

景觀美化[編輯]

添設花草、樹木、雕像、涼亭、公園可以提高周邊地區的吸引力。普通的石子路則可改建為附帶植被的輝煌之路、帝王之路。

路障和圍牆[編輯]

路障可以將道路上的漫遊人員阻擋,而有特定目的的人員(如食物採購,原料運輸、移民)則不受阻擋,這可以提高城市運作效率。《皇帝》還提供圍牆。當圍牆越過街道時,會自動變成一扇門。門對特定漫遊人員有阻擋作用(可定製)。圍牆還可以將工商業區與住宅隔開,以阻止住宅區吸引力的降低。

軍事[編輯]

遊戲中可以建造弓兵營、步兵營、車兵(或騎兵)營以訓練軍隊。武器鋪提供訓練所需的武器。軍隊既用於保衛城市,也可以派去征服其他城市。可用於防禦的建築還有城牆、城門和箭樓。

外交與對外貿易[編輯]

玩家經營的城市可以與其他電腦控制的城市建立貿易關係,透過建造貿易戰進口和出口貨物。玩家也可以派兵征服其他城市,或與之結盟,共同入侵別的城市。城市一旦被征服,就必須每年上繳貢品或金錢。如果剝削太甚,被征服的城市也會反叛。

遊戲戰役[編輯]

遊戲共提供夏朝、商朝、周朝、漢朝、隋唐、宋金七個戰役,讓玩家了解中國古代歷史。[3]除了城市建設,玩家還可以體驗一些大工程的修建,如長城大運河兵馬俑等。第一個戰役夏朝是一個教學性質的關卡,玩家領導一個半坡二里頭的部落在河邊定居。最後一個戰役,玩家扮演一個侯王,建設首都,抵擋蒙古人入侵。

更多種類的建築和商品將會隨遊戲的發展而出現。其出現的時間大致與中國歷史上該物品的誕生之間相同。因為在整個遊戲中,玩家要領導不同時期的朝代,所以玩家不會只建設一座城市,通常,在每個戰役玩家都將面對一片空地。或者回到自己曾經建設過的城市來完成新的遊戲目標。因為七個戰役跨越很長時間間隔,一個曾經建設過的城市在另一個關卡里可能是一片廢墟。

隨著戰役的深入,遊戲難度也逐漸增大。遊戲的目標(達到指定商品產量,征服敵對城市,達到指定人口數量,建造奇觀等)也會越來越難完成。玩家必須細心的管理進出口,平衡財政預算,滿足人民需求,維持足夠數量的軍隊。

遊戲細節[編輯]

《皇帝》由非華人開發,遊戲中不免出現許多細節錯誤。比如人名,《皇帝》中的人名基本都是由兩個隨機的姓名組成的,有些人名是小說中的。比如在秦朝戰役中,出現一個諸侯王名字叫「鄭玄」,而事實上,鄭玄是東漢末年人。此外,建築和奇蹟的圖像設計也並不符合中國的傳統形式。

注釋[編輯]

  1. ^ 根據投票[來源請求],這個背景比其他諸如瑪雅印加文明印第安古羅馬得票都高
  2. ^ 遊戲背景設定
  3. ^ 戰役

參考資料[編輯]

外部連結[編輯]