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美商藝電

座標37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611
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37°31′19.47″N 122°15′16.42″W / 37.5220750°N 122.2545611°W / 37.5220750; -122.2545611

美商藝電公司
Electronic Arts, Inc.
公司類型上市公司
股票代號NASDAQEA
納斯達克100指數
標準普爾500指數組成
ISINUS2855121099在維基數據編輯
成立1982年5月28日 (1982-05-28)
 美國加利福尼亞州聖馬特奧
創辦人特里普·霍金斯
代表人物Larry Probst(董事長
Andrew Wilson(執行長)
總部 美國加利福尼亞州紅木城
標語口號Challenge Everything(挑戰一切)
Freedom to create your way(自由揮灑無限創意)
產業互動娛樂軟體
產品勁爆美式足球系列
國際足盟大賽系列
NHL
勁爆美國職籃系列
老虎伍茲高爾夫巡迴賽系列
模擬市民系列
終極動員令系列
榮譽勳章系列
戰地風雲系列
極速快感系列
橫衝直撞系列
魔戒系列
質量效應系列
闇龍紀元系列
靚影特務
絕命異次元系列
教父系列
模擬城市系列
末日之戰系列
Apex英雄
冒險聖歌
Spore系列
Origin (電子遊戲平台)
營業額51,6億美元(至2018-03-31)[1]
稅前盈餘14,49億美元(至2018-03-31)[1]
稅後盈餘10,43億美元(至2018-03-31)[1]
資產85,84億美元(至2018-03-31)[1]
資產淨值45.95億美元(至2018-03-31)[1]
員工人數12,900人(2022年)[2]
市值38,830,000,000 美元 (2022年) 編輯維基數據
網站https://help.ea.com/ 編輯維基數據

美商藝電(英語:Electronic Arts,中國大陸和香港譯作「藝電」,簡稱「EA」,其他譯名「電子藝界」)美國一家跨國性的互動娛樂軟體製作與發行公司,由特里普·霍金斯於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州紅木城,在美國加拿大英國澳大利亞中國等地區均設有分公司或子公司,世界各地雇員總數超過1萬人。主要進行電腦遊戲主機遊戲網路遊戲手機遊戲等的開發、出版以及銷售業務活動。

公司結構

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至2020年,EA由四大品牌組成:EA GamesEA SportsEA MaxisEA All Play。每個品牌都將擁有專門的製作室和以客戶驅動為先的發行團隊。[3][4]

四大品牌劃分如下:

美商藝電歷史

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美商藝電1982年至1999年標誌,由Barry Deutsch設計[5]

美商藝電公司宣布計劃於 2021 年 2 月通過以 21 億美元的價格收購 Glu Mobile 來延長其移動業務承諾。此次收購已於 2021 年 4 月底完成。[6]

2021年9月20日,Electronic Arts宣布完成以 14 億美元從 WarnerMedia 手中收購行動遊戲製造商 Playdemic Studios 的交易。這筆交易將 EA 的產品組合帶入了超過 18 種移動直播服務。[6]

批評

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美國美商藝電仗著雄厚財力,自1991年上市後便開始的大規模收購其他遊戲工作室,透過收購掌握了許多著名遊戲品牌,包括終極動員令創世紀模擬市民極速快感瘋狂美式足球榮譽勳章模擬城市戰地風雲系列等,但是EA甚少用心經營手上的遊戲品牌,而是非常勢利地對待這些品牌,一但發現失去賺錢的能力,便直接砍掉專案或解散團隊而不是想辦法提升遊戲品質。

目前被收購的公司或製作組大多都遭到EA勒令重組或解散,使得遊戲失去原製作組後無法繼續展現原有核心魅力,更多是直接失去出續作的機會,當中包括Westwood(《終極動員令》系列)、Playfish(代表作有Restaurant City、Pet Society等)、Bullfrog(《上帝也瘋狂》系列)、PopCap Games植物大戰殭屍)、維瑟羅遊戲絕命異次元系列)等。

該公司在2012年和2013年兩度被用戶至上主義者(Consumerist)網站評為「美國最差公司」(Worst Company in America),2018年被《今日美國》列在最讓人痛恨的美國公司中的第五位。它在遊戲愛好者心目中是如此糟糕,以至於獲得了「邪惡帝國」(Evil Empire)的綽號。[7]

子公司及旗下工作室

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現存

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已結業

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  • 美國 Original HQ
  • 美國 Origin Systems:收購於1992年,關閉於2004年
  • 英國 Bullfrog Productions:收購於1995年,關閉於2001年。
  • 加拿大 EA Black Box:收購於2002年6月,並與EA Canada合併。
  • 美國 EA Baltimore:關閉於2000年。
  • 美國 EA Seattle:收購於1996年1月29日,關閉於2002年。
  • 美國 Maxis:收購於1997年,與Redwood Shores於2004年合併。
  • 美國 Westwood Studios:與Maxis於2003年合併。
  • 美國 EA Pacific:被Westwood Studios於1998年收購,關閉於2003年。
  • 美國 Kesmai(GameStorm):收購於1999年,關閉於2001年。
  • 加拿大 DICE Canada:卡2006年10月2日收購了DICE,並同時關閉了DICE Canada。
  • 日本 EA Japan:成為EA合作夥伴(EA Partners)。
  • 英國 EA UK (Chertsey):被合併於EA UK位於吉爾福特(Guildford)的辦公室。
  • 美國 EA Chicago:前身為NuFX,收購於2004年,關閉於2007年11月6日。
  • 美國 Pandemic Studios:收購於2007年10月,關閉於2009年11月17日。
  • 臺灣地區 EA Taiwan:成立於 1997 年、關閉於 2011 年
  • 美國中國 EA Victory Games:關閉於2013年。
  • 美國 Maxis Emerville 關閉於2015年3月5日
  • 美國 Visceral Games :前身為EA Redwood Shores,2017年關閉
  • 中國 PopCap Games Shanghai:關閉於2017年,其運營遊戲後續開發轉由代理方拓維遊戲負責
  • 美國 工業玩具遊戲工作室英語Industrial Toys :2012年成立,2018年被EA收購,作為EA Mobile子公司營運,2023年1月31日關閉

EA合作夥伴計畫

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EA合作夥伴計劃(EA Partners)是為協助第三方遊戲開發者以推出及發行他們的遊戲。當中包括有:

遊戲平台

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目前,美商藝電的產品橫跨所有主流遊戲平台,包括PC索尼PlayStation 4PSP微軟Xbox 360任天堂WiiNDS3DS任天堂Switch、Google(谷歌)的Android蘋果MaciPhoneiPad等。

參見

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參考文獻

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  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Financial Statements for Electronic Arts Inc.. EA. [2014-05-20]. (原始內容存檔於2018-09-20). 
  2. ^ Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2022 (Form 10-K). U.S. Securities and Exchange Commission. May 25, 2022 [2023-01-14]. (原始內容存檔於2023-04-05). 
  3. ^ EA Company Labels. [2012-05-09]. (原始內容存檔於2012年4月15日). 
  4. ^ E A公司品牌. [2012-12-12]. (原始內容存檔於2013-06-02). 
  5. ^ Keefer, John. GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19. GameSpy. 2006-03-31. (原始內容存檔於2007-06-09). 
  6. ^ 6.0 6.1 全球第二大游戏开发商:艺电公司Electronic Arts Inc.(EA). 美股之家(mg21.com). 2021-09-20 [2021-09-20]. (原始內容存檔於2022-02-23). 
  7. ^ Stebbins, Samuel; Comen, Evan; Sauter, Michael B.; Stockdale, Charles. Bad reputation: America’s Top 20 most-hated companies. USA Today. 2018-02-01 [2020-01-19]. (原始內容存檔於2019-12-30). 
  8. ^ Electronic Arts Seoul Studio Established, More MMOs Are on the Way. MMOsite. 2001-01-02 [2011-12-15]. (原始內容存檔於2010-04-20). 

外部連結

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