龍與地下城
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設計者 | 加里·吉蓋克斯, 大衛·亞耐森 |
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發行商 | TSR, 威世智 |
發行日期 | 1974 (初版) 1977 (基本版第一修定版) 1977–1979 (進階版) 1981 (基本版第二修定版) 1983–1986 (基本版第三修定版) 1989 (進階版第二版) 1991 (龍與地下城規則全書第四修訂版) 2000 (第三版)[1] 2003 (第三點五版) 2008 (第四版) 2014 (第五版) |
活躍時期 | 1974–現今 |
類型 | 奇幻作品 |
方法 | 龍與地下城 D20規則(第三版) |
遊戲時間 | 多樣 |
運氣成分 | 擲骰子 |
所需技巧 | 角色扮演, 即興創作, 戰略,算術 |
網站 | dnd.wizards.com |
中國大陸 | 龍與地下城 |
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臺灣 | 龍與地下城 |
港澳 | 魔域奇遇 |
系列條目 |
角色扮演遊戲 |
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類型 |
主題 |
《龍與地下城》(英語:Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演遊戲,並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。
該遊戲在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛·亞耐森在美國威斯康辛州共同創造,最初由TSR公司發行。在1997年威世智收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲[2],隨後在2009年4月7日,大衛‧亞耐森也辭世。
該遊戲脫胎自戰棋遊戲鏈甲,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。
2006年時[3],統計全球數據顯示約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。
該遊戲除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。
遊戲概覽
[編輯]龍與地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有3-5名玩家,以及一位主持人,稱為地下城主。遊戲大多都在室內進行,參與者們會圍坐在桌邊,因而稱為「桌上角色扮演遊戲」。
一名玩家往往只會扮演一名角色,該名角色生活在虛擬的世界設定中。玩家角色們(Player Characters,PCs)一般稱作冒險者,將組成一個團隊,每個成員運用自己的能力,為達成目標而發揮所長。在遊戲過程中,每位玩家都要決定自己角色將如何行動,並和其他角色進行互動。所謂角色互動大多由玩家以口語表達或文字的方式來呈現,此外不時也會運用到參與者的邏輯能力、基本算術和想像力。完成一場遊戲的時間不定,說完一個故事稱作一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要玩家多次聚會,由一連串冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。
玩家在遊戲中做出各種選擇造成的結果及整個遊戲故事線的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根據遊戲規則和其對規則的解讀來決定。DM負責決定並描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍在冒險途中有何遭遇、互動發生的背景、以及玩家行動會造成何種結果。遭遇常常採取和「怪物」戰鬥的形式。在龍與地下城中,「怪物」是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,像是動物、畸形的生物和神話生物。龍與地下城備有大量的規則來幫助DM判斷,這些規則涵蓋許多主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對玩家角色造成的影響。DM也可以不完全照既定的官方規則進行,而是依照個人需求修改或是重新編寫規則,這種作法通常稱作定立「家規/房規(house rule)」。
在龍與地下城的近期版本中,主要遊戲規則收錄在三本核心規則書裡:龍與地下城玩家手冊、龍與地下城城主指南、龍與地下城怪獸圖鑑。這三本書被中文玩家合稱為「三聖書」。
進行龍與地下城需要的道具只有三聖書、每個玩家角色一張角色紙(Character Sheet)、幾顆多面骰和筆。其他像是微縮模型、指示物(token)、地圖紙、卡片、擴充規則書、設計好的冒險模組和各種戰役設定書都能增加遊戲的樂趣,但是這些並非必備品。
和其他桌上遊戲最大的不同之處在於,龍與地下城的主題並不是主持人和參與玩家之間的互相競爭,而是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並沒有明確的「贏」或是「輸」,就算所有玩家的角色都被怪物殺死,只要全員都能從過程中獲得樂趣,仍舊算是「贏」。基於遊戲本身開放的特性,DM可以設定玩家操縱一群新的冒險者前來為之前死亡的同伴復仇,或是設定全新的故事走向,遊戲還是可以繼續進行下去。
遊戲機制
[編輯]遊戲開始前每個玩家都要製作屬於自己的角色,並將詳細內容記錄在角色紙上。創造角色時玩家要決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營,根據版本不同也可能會有技能(skill)或是專長(feat)等等。
遊戲進行中玩家敘述角色想進行的動作,例如揮拳攻擊敵人或是開鎖,由DM來判定這些動作會有什麼結果。比較簡單的動作,例如撿起掉在地上的信,或是打開沒上鎖的門,可以當作直接成功,有失敗機率或是有風險的行為則由擲骰來判定[4]。此時決定成功與否的要素除了擲出來的數值以外還會把角色的能力、攜帶的裝備、動作的難度等變數納入考量。
三版以後主要以20面骰來進行判定,DM設定完成某件事的難度(Difficulty class,DC)有多高,玩家擲出20面骰,骰出的數字加上角色能力、裝備等有利要素(例如專門開鎖的工具包)的修正與不利要素(比如試圖在溼滑地面上保持平衡)的影響,最後得出的數字如果高於或等於DM設定的難度就成功,反之則失敗。這種架構又叫作d20系統。
六大屬性
[編輯]根據版本不同人物的屬性影響部份略有不同。例如在四、五版中,人物的技能數量和智力無關。下列敘述以三版為例:
力量(Strength,STR)
[編輯]力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。
人物的力量調整值將用於:
- 近戰攻擊命中骰。
- 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
- 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
- 力量檢定(如破門等)。
敏捷(Dexterity,DEX)
[編輯]敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿着輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響:
- 遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
- 防護等級(Armor Class,AC),確保人物能對攻擊做出反應。
- 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
- 平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
體質(Constitution,CON)
[編輯]體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質調整值將用於:
- 每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1—也就是說,人物在升級時至少能獲得一點HP)。
- 強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
- 專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
智力(Intelligence,INT)
[編輯]智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力調整值將用於:
- 遊戲開始時所掌握的語言數目。
- 每等級獲得的技能點數。(但人物每級至少能獲得1點技能點。)
- 估價、手藝、文書解讀、解除裝置、偽造文書、知識、搜索以及法術辨識檢定。這些技能以智力作為關鍵屬性。法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
感知(Wisdom,WIS)
[編輯]感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏銳的直覺,可以給人物高的感知屬性。任何生物都有感知。
人物的感知調整值將用於:
牧師、德魯伊、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
魅力(Charisma,CHA)
[編輯]魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響着牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力調整值將用於:
術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低魅力值是10+法術等級。
九大陣營
[編輯]陣營代表生物的道德看法和價值觀。陣營是可變的,隨著遊戲進行玩家的行為可能會導致角色陣營轉變。
四版時將陣營減到了五個:守序善良,善良,無陣營,邪惡和混亂邪惡。五版又回復成九大陣營,並將無法做出理性思考、分辨道德和倫理選擇的生物歸類成無陣營。
在部份版本中陣營和職業必須相符,例如聖武士必須保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人和吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會導致角色喪失職業特殊能力。[5]
守序 | 中立 | 混亂 | |
善良 | 守序善良 | 中立善良 | 混亂善良 |
中立 | 守序中立 | 絕對中立 | 混亂中立 |
邪惡 | 守序邪惡 | 中立邪惡 | 混亂邪惡 |
魔法系統
[編輯]龍與地下城使用的魔法系統稱為萬西安(Vancian Casting),特色為「施展後即忘記(fire and forget)」。玩家必須事先記錄角色當天記憶了哪些法術,一旦施展後,該法術即從角色的記憶中抹除,除非事前準備另一道相同的法術,否則無法再度施展。這種系統是源自於科幻小說家傑克‧萬斯(Jack Vance)的小說瀕死的地球。四版一度取消萬西安,改將全職業特殊能力統一,稱為威能(Power)系統。但五版時又回歸類似萬西安的施法機制。
遊戲中的法術分成九種類別,除了通用系(universal)以外有八種,通稱為八大學派,分別是:
- 防護系(Abjurations)
- 咒法系(Conjuration)
- 預言系(Divination)
- 附魔系(Enchantment)
- 塑能系(Evocation)
- 幻術系(Illusion)
- 死靈系(Necromancy)
- 變化系(Transmutation)
遊戲生物
[編輯]收錄於《怪獸圖鑑》、《怪獸圖鑑2》中。
戰役設定、模組
[編輯]模組(modules)是指預設的冒險劇本,提供給DM當作進行遊戲的範本與參考,市面上販售的模組通常會有背景故事、插圖、地圖,並設定好讓玩家去達成的目標。最早的模組是1975年黑沼(Blackmoor)擴充資料書中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早獨立出版的模組則是1978年由TSR發行的對抗巨人(Against the Giants)。
戰役設定(campaign settings)[6]在龍與地下城中代表玩家們冒險的世界背景,當中包含許多不同的奇幻子類別,以劍與魔法為大宗,下列為歷年來較受歡迎的戰役設定:
除了官方推出的戰役設定外,DM亦可以發揮想像力自行創作世界背景,當作遊戲進行的舞台。
開放遊戲授權條款與其影響
[編輯]開放遊戲授權條款(Open Game License,OGL)是一種授權條款,讓桌上角色扮演遊戲的製作人可以在授權架構下修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容,例如遊戲機制的部份。威世智於2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主導下將龍與地下城第三版整理成系統參閱文件(System Reference Document,SRD),並將三版主架構d20系統以OGL的型式開放。這讓其他出版公司可以透過OGL出版諸如冒險模組、設定集,甚至是以d20為基底的新遊戲系統。
例如探索者角色扮演遊戲、城堡與聖戰(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL開放下的產物。
2008年威世智在發售龍與地下城四版時另外推出遊戲系統授權條款(Game System License,GSL),讓其他公司可以發行與四版相容的產品。相較於OGL,GSL的限制較多,且與OGL並不相容。
由於OGL出現,市場上一度呈現百家爭鳴的局面,也讓龍與地下城一直以來的銷量霸主地位遭受挑戰[7][8]。
歷史
[編輯]龍與地下城在40年的發展中版本經過數次更替,其主要的版本歷史如下:
- 龍與地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司出版(1974年)
初版後龍與地下城規則書開始分為兩個系列:
基本版龍與地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons)
- 基本龍與地下城第一版(Dungeons & Dragons Basic Set 1st Version)(1977年)
- 基本龍與地下城第二版(Dungeons & Dragons Basic Set 2nd Version)(1981年)
- 基本龍與地下城第三版(Dungeons & Dragons Basic Set 3rd Version)(1983年—1986年)
- 基本龍與地下城規則全書(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia)(1991年)
進階版龍與地下城(Advanced Dungeons & Dragons)
- 進階龍與地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition)(1977年—1979年)
- 進階龍與地下城第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)(1989年)
自1997年TSR公司被威世智收購後,龍與地下城不再分為兩個系列出版。
- 龍與地下城第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition)(2000年)
- 龍與地下城3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)(2003年)
- 龍與地下城第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition)(2008年)
- 龍與地下城精華版(Dungeons & Dragons Essentials)(2010年)
- 龍與地下城第五版(Dungeons & Dragons)(2014年)[9]
2014年推出的第五版取消版號,名稱只留下「龍與地下城」,為了與其他版本作區別,一般玩家通常以「五版」或是開發時的代號「次世代(Dungeons & Dragons Next)」來當作代稱。
相關產品
[編輯]桌上遊戲(TRPG)
[編輯]官方核心規則書
[編輯]此三本遊戲用書稱為三寶書。通常DM需要這三本書,而普通參與者只需要《玩家手冊》。
動畫
[編輯]電影
[編輯]- 《龍與地下城》(2000年)
- 《龍與地下城2:龍王的憤怒》(2005年)
- 《龍與地下城3:穢惡之書》(2012年)
- 《龍與地下城:盜賊榮耀》(2023年)
電子遊戲
[編輯]建立在D&D規則上的電腦角色扮演遊戲非常多。
- 早期有SSI和TSR簽約之後所產生出來的遊戲——金盒子系列(Golden Box)。
- 1990年代最為人所知的是CAPCOM發行的街機電子遊戲的毀滅之塔與地獄神龍。
- 2000年代最為著名的有BioWare公司的柏德之門系列、絕冬城之夜,和黑島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。
年代 | 中文譯名 | 原文名稱 | 遊戲平台 | 戰役設定 | 系列 | 開發公司 |
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1975 | 龍與地下城 | DND | PLATO | |||
1975 | 地下城 | Dungeon | PDP-10 | |||
1980 | 龍與地下城電腦迷宮遊戲 | Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game | ||||
1981 | 龍與地下城手持版 | Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game[10] | Mattel | |||
1982 | 進階龍與地下城:雲山 | Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain[11][12] | Intellivision | Mattel | ||
1982 | 進階龍與地下城:塔敏的寶藏 | Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin[11] | Intellivision | Tom Loughry | ||
1988 | 光芒之池 | Pool of Radiance[13] | Home computers, NES | 被遺忘的國度 | 光芒之池 | SSI |
1988 | 長槍英雄 | Heroes of the Lance[13] | Home computers, NES, Master System | 龍槍 | U.S. Gold | |
1989 | 青色枷鎖的詛咒 | Curse of the Azure Bonds[13] | Home computers | 被遺忘的國度 | 光芒之池 | SSI |
1989 | 烈焰之巨龍 | Dragons of Flame[13] | Home computers, NES | 龍槍 | U.S. Gold | |
1989 | 赫爾司法 | Hillsfar[13] | Home computers, NES | 被遺忘的國度 | Westwood Studios | |
1989 | 長槍之戰 | War of the Lance[13] | Home computers | 龍槍 | SSI | |
1990 | 銀色匕首之謎 | Secret of Silver Blades[13] | Home computers | 被遺忘的國度 | 光芒之池 | SSI |
1990 | 龍擊 | DragonStrike[13] | Home computers, NES | 龍槍 | Westwood Studios | |
1990 | 克萊恩英豪 | Champions of Krynn[13] | Home computers | 龍槍 | SSI | |
1991 | 魔眼殺機 | Eye of the Beholder[14][15] | Home computers, Mega-CD, SNES, GBA, Amiga | 被遺忘的國度 | 魔眼殺機 | Westwood Studios |
1991 | 魔眼殺機 2:隱月傳奇 | Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon[14][15] | Home computers, Amiga | 被遺忘的國度 | 魔眼殺機 | Westwood Studios |
1991 | 幻影法師 | Shadow Sorcerer[15] | Home computers | 龍槍 | U.S. Gold | |
1991 | 黑暗之池 | Pools of Darkness[15] | Home computers | 被遺忘的國度 | SSI | |
1991 | 克萊恩死亡騎士 | Death Knights of Krynn[15] | Home computers | 龍槍 | SSI | |
1991 | 絕冬城之夜 | Neverwinter Nights (MMORPG)[15] | Home computers | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | AOL, Stormfront Studios, SSI |
1991 | 異域之門 | gateway to the savage frontier[15] | Home computers | 被遺忘的國度 | 異域 | Stormfront Studios |
1992 | 鷹勳章 | Order of the Griffon[16] | TurboGrafx-16 | 空谷世界(Mystara) | Westwood Studios | |
1992 | 恆星戰士 | Warriors of The Eternal Sun[15] | Sega Mega Drive | 空谷世界(Mystara) | Westwood Studios | |
1992 | 克萊恩暗黑女王 | The Dark Queen of Krynnr[15] | Home computers | 龍槍 | SSI | |
1992 | 異域寶藏 | Treasures of the Savage Frontier[15] | MS-DOS, Amiga | 被遺忘的國度 | 異域 | Stormfront Studios |
1992 | 魔法船:海盜 | Spelljammer: Pirates of Realmspace[15] | MS-DOS | 魔法船 | Cybertech Systems | |
1993 | 魔眼殺機 3:血戰札諾爾 | Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor[14][17] | MS-DOS, Amiga, Mega-CD, SNES | 被遺忘的國度 | 魔眼殺機 | SSi |
1993 | 幻想帝國 | Fantasy Empires[17] | MS-DOS | 空谷世界(Mystara) | Silicon Knights | |
1993 | 被遺忘的國度:無限冒險 | Forgotten Realms: Unlimited Adventures[17] | MS-DOS, Mac | 被遺忘的國度 | MicroMagic, Inc. | |
1993 | 浩劫殘陽:破碎大地 | Dark Sun: Shattered Lands[17] | MS-DOS | 浩劫殘陽 | 浩劫殘陽 | SSI |
1993 | 要塞 | Stronghold[17] | MS-DOS | 無具體設定 | Stormfront Studios | |
1993 | 地下城戰士 | Dungeon Hack[17] | MS-DOS | 被遺忘的國度 | DreamForge Intertainment | |
1993 | 毀滅之塔 | Dungeons & Dragons: Tower of Doom[17] | Arcade, Sega Saturn | 空谷世界(Mystara) | 空谷世界(Mystara) | Capcom |
1994 | 浩劫殘陽:毀滅者甦醒 | Dark Sun:Wake of the Ravager[17] | MS-DOS | 浩劫殘陽 | 浩劫殘陽 | SSI |
1994 | 殺人者 | Slayer[18] | 3DO | 無具體設定 | Lion Entertainment | |
1994 | 魔域傳奇:神聖之符 | Ravenloft: Strahd's Possession[17] | MS-DOS | 魔域傳奇 | 魔域傳奇 | DreamForge Intertainment |
1994 | 阿拉丁傳奇:精靈的詛咒 | Al-Qadim: The Genie's Curse[17] | MS-DOS | 阿拉丁傳奇 | Cyberlore Studios | |
1994 | 魔索布萊 | Menzoberranzan[17] | MS-DOS | 被遺忘的國度 | DreamForge Intertainment | |
1995 | 魔域傳奇:石之預言者 | Ravenloft: Stone Prophet[18] | MS-DOS | 魔域傳奇 | 魔域傳奇 | DreamForge Intertainment |
1996 | 死亡守護者 | DeathKeep[18] | Windows, 3DO | 無具體設定 | Lion Entertainment | |
1996 | 浩劫殘陽在線:猩紅之沙 | Dark Sun Online: Crimson Sands[18] | Windows | 浩劫殘陽 | SSI | |
1996 | 血與魔法 | Blood & Magic[18] | Windows | 被遺忘的國度 | Tachyon Studios | |
1996 | 天賦神權:蛇女同盟 | Birthright: The Gorgon's Alliance[18] | Windows | 天賦神權 | Synergistic Software | |
1996 | 地獄神龍 | Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara[18] | Arcade, Sega Saturn | 空谷世界(Mystara) | 空谷世界(Mystara) | Capcom |
1997 | 鐵與血:魔域戰士 | Iron & Blood: Warriors of Ravenloft[18] | Windows, PlayStation | 魔域傳奇 | Take 2 Interactive | |
1997 | 天翻地覆 | Descent to Undermountain[18] | Windows | 被遺忘的國度 | Interplay | |
1998 | 柏德之門 | Baldur's Gate[18] | Windows, Mac | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | BioWare |
1999 | 柏德之門:劍灣傳奇 | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast[18] | Windows, Mac | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | BioWare |
1999 | 異域鎮魂曲 | Planescape:Torment[18] | Windows | 異度風景 | Black Isle Studios | |
2000 | 冰風之谷 | Icewind Dale[19] | Windows | 被遺忘的國度 | 冰風之谷 | Black Isle Studios |
2000 | 柏德之門II:安姆疑雲 | Baldur's Gate 2:Shadows of Anm[19] | Windows, Mac | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | BioWare |
2001 | 冰風之谷:寒冬之心 | Icewind Dale: Heart of Winter[19] | Windows | 被遺忘的國度 | 冰風之谷 | Black Isle Studios |
2001 | 柏德之門 2:邪神霸權 | Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal[19] | Windows, Mac | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | BioWare |
2001 | 光芒之池:迷思卓諾遺跡 | Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor[19] | Windows, Mac | 被遺忘的國度 | 光芒之池 | Stormfront Studios |
2001 | 柏德之門:黑暗聯盟 | Baldur's Gate: Dark Alliance[19] | PS2, Xbox, GameCube, GBA | 被遺忘的國度 | 黑暗聯盟 | Snowblind Studios |
2002 | 絕冬城之夜 | Neverwinter Nights[19] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2002 | 冰風之谷II | Icewind Dale II[19] | Windows | 被遺忘的國度 | 冰風之谷 | Black Isle Studios |
2002 | 魔眼殺機(GBA版) | Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder | GBA | 被遺忘的國度 | Pronto Games | |
2003 | 絕冬城之夜:黯影之心 | Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide[19][20] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2003 | 龍與地下城:英雄 | Dungeons & Dragons: Heroes[19] | Xbox | 灰鷹 | Atari Hunt Valley Development Studio | |
2003 | 邪惡元素神殿 | The Temple of Elemental Evil[19] | Windows | 灰鷹 | Troika Games | |
2003 | 絕冬城之夜:黯影謎咒 | Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark[19][20] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 柏德之門:黑暗聯盟2 | Baldur's Gate: Dark Alliance II[19] | PS2, Xbox | 被遺忘的國度 | 黑暗聯盟 | Black Isle Studios |
2004 | 被遺忘的國度:惡魔之石 | Forgotten Realms: Demon Stone[21] | Windows, PS2, Xbox | 被遺忘的國度 | Stormfront Studios | |
2004 | 絕冬城之夜:手機版 | Neverwinter Nights: Mobile[22] | Mobile phone | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 絕冬城之夜:陰影守衛 | Neverwinter Nights: ShadowGuard[20] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Floodgate Entertainment |
2004 | 絕冬城之夜:女巫覺醒 | Neverwinter Nights: Witch's Wake[20] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2004 | 絕冬城之夜:國王密令 | Neverwinter Nights: Kingmaker[20] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2005 | 龍與地下城:龍晶 | Dungeons & Dragons: Dragonshard[23] | Windows | 艾伯倫 | Liquid Entertainment | |
2005 | 絕冬城之夜:劍灣海盜 | Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast[24] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2006 | 龍與地下城 Online:風暴來臨 | Dungeons & Dragons Online: Stormreach[25] | Windows | 艾伯倫 | Turbine Inc. | |
2006 | 絕冬城之夜:無盡地城 | Neverwinter Nights: Infinite Dungeons[26] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2006 | 絕冬城之夜:飛龍之冠 | Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr[27] | Windows, Mac, Linux | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | BioWare |
2006 | 絕冬城之夜 2 | Neverwinter Nights 2[28] | Windows | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Obsidian Entertainment |
2006 | 龍與地下城:戰略版 | Dungeons & Dragons Tactics[29] | PSP | 灰鷹 | Kuju Entertainment | |
2007 | 絕冬城之夜 2:背叛者的面具 | The Mask of Betrayer[28] | Windows | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Obsidian Entertainment |
2008 | 絕冬城之夜 2:邪神降臨 | Storm of Zehir[28] | Windows | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Obsidian Entertainment |
2009 | 絕冬城之夜 2:西門城的秘密 | Mysteries of Westgate[30] | Windows | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Ossian Studios |
2011 | 龍與地下城:匕首谷 | Dungeons & Dragons: Daggerdale[31] | PS3, Xbox 360, Windows | 被遺忘的國度 | Bedlam Games | |
2012 | 柏德之門:加強版 | Baldur's Gate: Enhanced Edition[32] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | Overhaul Games |
2013 | 龍與地下城:競技場之戰 | Dungeons & Dragons: Arena of War[33] | iOS, Android | 被遺忘的國度 | DeNA | |
2012 | 柏德之門 2:加強版 | Baldur's Gate II: Enhanced Edition'[32] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | Overhaul Games |
2013 | 無冬OL | Neverwinter[34] | Windows, Xbox One,PS4 | 被遺忘的國度 | 絕冬城之夜 | Cryptic Studios |
2014 | 深水城領主 | Lords of Waterdeep[35] | iOS | 被遺忘的國度 | Playdek | |
2014 | 冰風之谷:加強版 | Icewind Dale: Enhanced Edition[36] | iOS, Android, Mac, Windows, Linux | 被遺忘的國度 | 冰風之谷 | Overhaul Games |
2015 | 劍灣傳奇 | Sword Coast Legends | Windows, OS X, Linux, PS4, Xbox One | 被遺忘的國度 | N-Space,Digital Extremes | |
2017 | 低魔時代 | Low Magic Age | Windows | Low Magic Studio | ||
2017 | 異域鎮魂曲:加強版 | Planescape: Torment: Enhanced Edition | Windows, Mac | 異度風景 | Beamdog | |
2020 | 柏德之門III(搶先體驗版) | Baldur's Gate III (Early Access)[37] | Windows | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | Larian Studios |
2021 | 索拉斯塔:法師之冠 | Solasta: Crown of the Magister | Windows, Mac, Xbox One, Xbox Series X/S | Tactical Adventures | ||
2023 | 博德之門III | Baldur's Gate III | Windows, Mac, PS5 | 被遺忘的國度 | 柏德之門 | Larian Studios |
2023 | 龍息:神寂 | Dragonheir: Silent Gods | iOS, Android, Windows, Mac | SGRA Studio |
註釋
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- ^ ‘Baldur’s Gate III’: all you need to know about the release date, plot, news and more | NME Australia. NME Music News, Reviews, Videos, Galleries, Tickets and Blogs | NME.COM. 2020-06-19 [2020-06-25]. (原始內容存檔於2020-10-31) (澳大利亞英語).
外部連結
[編輯]- 「龍與地下城」官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)