討論:城市:天際線

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優良條目城市:天際線因符合標準而獲列入優良條目。如有需要,請勇於更新頁面如條目不再達標可提出重新評選
條目里程碑
日期事項結果
2020年10月8日優良條目評選入選
新條目推薦
本條目曾於2017年4月3日及2020年4月17日登上維基百科首頁的「你知道嗎?」欄位。
新條目推薦的題目為:
電子遊戲專題 獲評優良級中重要度
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新條目推薦討論

在候選頁的投票結果

外部連結已修改[編輯]

各位維基人:

我剛剛修改了城市:天際線中的2個外部連結,請大家仔細檢查我的編輯。如果您有疑問,或者需要讓機器人忽略某個鏈接甚至整個頁面,請訪問這個簡單的FAQ獲取更多信息。我進行了以下修改:

有關機器人修正錯誤的詳情請參閱FAQ。

祝編安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年8月12日 (六) 01:51 (UTC)[回覆]

DLC相關內容[編輯]

我參照遊戲官方Wiki對DLC部分進行了重寫,新增了音樂包、資產包的內容並嘗試將內容添加進表格。現在這一章節似乎還存在一些問題。希望各位編輯指導、糾正。——ASHillocks留言2020年3月3日 (二) 12:37 (UTC)[回覆]

@ASHillocks可下載內容的內容可以寫到「在遊戲發布之後,Colossal Order陸續推出多個額外下載內容(DLC),第一個大型DLC「夜生活」於2015年9月24日,包含了遊戲預告獎勵和豪華版升級版,目前遊戲共推出28個DLC。」,列表下面那段「馬特·克魯茲製作的裝飾風藝術風格建築集合」可以整合到這邊。
另外我不推薦使用官方維基當來源,畢竟和這裡一樣都是由用戶提供內容,可以考慮用Steam的DLC當介紹,或是直接找新聞。
再來是表格的空間,我建議把中文譯名和英文原名整合成名稱,並在表格內用<br>區隔開來,名稱、發布時間、類型都能用語法讓顯示內容不會打結,內容簡介我覺得不用加,反正本來就很大一串。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年3月3日 (二) 13:41 (UTC)[回覆]
已經按照您的建議進行了部分修改,十分感謝。--ASHillocks留言2020年3月4日 (三) 02:26 (UTC)[回覆]


新條目推薦討論

在候選頁的投票結果
File:Cities Skylines Logo.png
  • 哪款由Colossal Order製作的城市建造遊戲曾經以單日25萬份的銷售紀錄打破了Paradox Interactive銷售紀錄?
    城市:天際線條目由Milkypine討論 | 貢獻)提名,其作者為Milkypine討論 | 貢獻),屬於「game」類型,提名於2020年4月11日 07:44 (UTC)。
    • (+)支持--Xavier Ariad#簽名 2020年4月11日 (六) 07:55 (UTC)[回覆]
    • (+)支持--Patriotard 2020年4月11日 (六) 08:58 (UTC)[回覆]
    • (+)支持,可以試一試GA。— lssrntalk 試用新jp模板 2020年4月11日 (六) 09:16 (UTC)[回覆]
    • (+)支持 --Steven Sun留言2020年4月11日 (六) 10:42 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:符合DYK標準--Z7504非常建議必要時多關注評選留言2020年4月11日 (六) 23:25 (UTC)[回覆]
    • (+)支持塞車,永遠是你最大的敵人--銀の死神走馬燈劇場香港人報仇 2020年4月12日 (日) 04:11 (UTC)[回覆]
    • (+)支持Green Starbucks留言2020年4月13日 (一) 12:59 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:歡迎回來都市天際綫。本集影片由:棉花糖兔子……--林可晴留言2020年4月13日 (一) 15:43 (UTC)[回覆]
    • (+)支持:已達標。-Peacearth留言2020年4月14日 (二) 09:24 (UTC)[回覆]

優良條目評選[編輯]

城市:天際線編輯 | 討論 | 歷史 | 連結 | 監視 | 日誌,分類:電腦資訊-電腦與電子遊戲,提名人:無心*插柳*柳橙汁 2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC)[回覆]
投票期:2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC) 至 2020年10月8日 (四) 07:11 (UTC)
下次可提名時間:2020年11月7日 (六) 07:12 (UTC)起
請記得為當選條目撰寫簡介頁面,如此當選條目才有可能出現在首頁。
序言
  • 遊戲自發售以來,共推出了28個可下載內容,玩家可以製作額外模組並分享至Steam創意工坊上。」會不會讓讀者誤解所有平台的該遊戲都可以利用創意工坊?
開發歷程
  • 除非路徑中途被改變,模擬市民不會改變已經決定的路徑」在邏輯上感覺是廢話,可能需要重新組織語言進行表達;
  • 在急彎時需要加速」這合理嗎?
評價
  • 認為《城市:天際線》不只是回到了當初讓城市建造類遊戲的理想還進一步擴展了它」語句不通;
  • 搭配畫面上的「小啾啾」能夠馬上知道城市發生的問題」「小啾啾」是什麼,請考慮加以說明;
其他
  • 條目當中有多處連續使用書名號的時候沒有插入頓號。
以上。--MilkyDefer推遲咕咕 2020年10月1日 (四) 13:50 (UTC)[回覆]
  1. 序言:的確可能有誤解,我這邊修正為Steam用戶。
  2. 開發歷程:已修正。
  3. 評價:Destructoid的評價原文為「Cities: Skylines not only returns to the ideals which made the city-building genre so popular, it expands them」,其實翻譯起來看起來就是我上面寫的樣子。「小啾啾」相關內容已經新增於條目中。
  4. 其他:已修正。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月3日 (六) 03:00 (UTC)[回覆]
  • 我讀了修改的部分。我也直接做了一些小修改。現在我剩下一個問題需要求解。
  • 如果玩家達到足夠的人口水平和資金,可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。為了適應大部分個人電腦的配置,遊戲限制了玩家在25格內的範圍內解鎖9個區域。但是在Steam的創意工坊中有額外模組能解鎖該限制,從而購買整幅地圖共81塊區域,最多可以達到324平方公里的城市面積。」這個地圖到底多大?我的猜測是,遊戲地圖一共81個區域,但是可以讓玩家選擇解鎖建造的只有其中的25個,而玩家又只能選擇解鎖這25個當中的9個。如果我的猜測沒錯的話,那麼建議說清楚。--MilkyDefer推遲咕咕 2020年10月3日 (六) 04:28 (UTC)[回覆]
  • 在不安裝模組下,遊戲地圖鎖定於25格,而玩家只能買下其中9格(並沒有限制玩家如何買地,可以是往任一方向發展,L形,又或是如正方形段購買周邊土地)。後來在Steam的創意工坊上,有製作者推出了能把遊戲地圖擴展至最大81格的模組。--銀の死神走馬燈劇場下民易虐,上天難欺 2020年10月3日 (六) 06:55 (UTC)[回覆]

6yes:通過。--🌝双节同庆🇨🇳🇨🇳🇨🇳 2020年10月8日 (四) 08:53 (UTC)[回覆]