最終幻想VII:永恆危機
最終幻想VII:永恆危機 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | |
開發商 | Applibot |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 野村哲也 |
製作人 | 市川翔一 |
編劇 | 野島一成 |
美術 | 野村哲也 藤瀨梨沙 |
系列 | |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | Android/iOS
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《最終幻想VII:永恆危機》(日語:ファイナルファンタジーVII エバークライシス,英語:Final Fantasy VII: Ever Crisis)是一部角色扮演遊戲,由Applibot開發,史克威爾艾尼克斯發行,於2023年9月7日在Android和iOS平台正式發行。[1][2]並於2023年12月7日登陸PC平台。[3]這部遊戲是1997年電子遊戲《最終幻想VII》的一系列衍生產品開發計劃「最終幻想VII補完計劃」的一部分。這部遊戲以單人移動體驗重構了《最終幻想VII》和補完計劃中所有故事的時間線。
內容
[編輯]《最終幻想VII:永恆危機》是一款內建虛擬抽獎的手機遊戲。這款遊戲計劃每月分期發行,重新講述1997年電子遊戲《最終幻想VII》的故事,以及最終幻想VII補完計劃中的所有經典作品,包括電影《天子再臨》、遊戲《危機之前》、《核心危機》和《地獄犬的輓歌》[4][5]。遊戲允許玩家可以從時間軸中自由選擇可遊玩的章節,在系列的不同作品之間跳轉。遊戲的戰鬥系統借鑑了原作遊戲的主動時間戰鬥系統[6]。本作的基本遊玩免費,但將提供付費虛擬抽獎以隨機獲得武器和服裝道具[7]。上線時收錄《最終幻想VII》,《核心危機》和《第一戰士》三作的部分章節。各作的解鎖有一定順序,初始僅可玩《最終幻想VII》。上線後也與最終幻想VII補完計劃之外的作品進行了聯動。[8]
開發
[編輯]《永恆危機》是最終幻想VII補完計劃的一部分,該系列是擴充《最終幻想VII》世界觀和故事線的各種媒體創作的集合[6]。《永恆危機》由Applibot開發,並由最終幻想系列原創作方史克威爾艾尼克斯出版。市川翔一擔任本作的製作人、野島一成擔任編劇、北瀨佳范則是執行製片人、野村哲也擔任創意總監[9]。最終幻想VII補完計劃系列最初只包含了四部主要的官方作品,以2007年的遊戲《核心危機》為結束[10]。然而自從2020年發行《最終幻想VII 重製版》開始,北瀨佳范重新啟動了「補完計劃」並將多個衍生專案投入製作,其中就包括《永恆危機》[6][11]。
野村哲也將《永恆危機》描述為對《最終幻想VII》系列故事的另一種重塑。除了重新改編原有的故事情節,系列編劇野島一成還加入了新的素材,包括《最終幻想VII:第一戰士》的背景故事,以及各種《最終幻想VII》系列遊戲角色童年的故事。[6][12]
史克威爾艾尼克斯將本作的圖形表現描述為對原版《最終幻想VII》中角色和場景「懷舊風格」的Q版製作[5]。野村最初希望遊戲中的角色形象採用3D彩現,但技術限制迫使團隊使用2D圖形。本作的角色設計和圖形製作由藤瀨麗莎負責。製作方表示目前正在考慮是否為遊戲製作全程配音,但在此之前需要充分考慮流動平台的技術局限性[6]。野村還指出,被收錄的多部遊戲在技術、風格和遊戲機制方面差異很大,而本作將允許各部作品以統一的形式呈現出來[12]。本作中亦會有新的編曲出現[13]。
2021年1月,製作方在日本、北美、歐洲和澳大利亞等地註冊的商標首次暗示了《永恆危機》的存在。本作的標題《Ever Crisis》(EC)遵循了補完計劃系列的命名約定。這款遊戲於2021年2月發佈,同時發佈的還有PlayStation 5版本的《最終幻想VII 重製版》遊戲[14],以及手機平台大逃殺類衍生遊戲《最終幻想VII:第一戰士》[4][9]。依照計劃,本作將於2022年在全世界範圍內發行(除中國大陸以外)[9]。這將標誌着遊戲《危機之前》在西方遊戲市場的首次正式亮相,而在此之前這部遊戲只在日本市場發行[15]。
參考來源
[編輯]- ^ 2023年9月7日配信決定!FINAL FANTASY VII EVER CRISIS. SQUARE ENIX. [2023-09-04]. (原始內容存檔於2023-09-13).
- ^ 正式サービス開始!FINAL FANTASY VII EVER CRISIS. SQUARE ENIX. [2023-11-25]. (原始內容存檔於2023-11-25).
- ^ 『FFVII エバークライシス』Steam版リリース&キャンペーン開催!. SQUARE ENIX. [2023-12-09]. (原始內容存檔於2023-12-16).
- ^ 4.0 4.1 Yin-Poole, Wesley. Square Enix announces two new Final Fantasy 7 mobile games. Eurogamer. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始內容存檔於2021-10-31) (英語).
- ^ 5.0 5.1 Bankhurst, Adam. Final Fantasy 7: The First Soldier and Final Fantasy 7: Ever Crisis Announced for Mobile. IGN. 2021-02-25 [2021-02-26]. (原始內容存檔於2021-10-03) (英語).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 PS5『FF7 リメイク』&スマホ『FF7』関連作を野村哲也氏にインタビュー。ユフィを使ったバトルやヴァイス登場の由来、PS5の機能の活用に迫る. Famitsu. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始內容存檔於2022-05-21) (日語).
- ^ Purslow, Matt. Final Fantasy 7: Ever Crisis Will Be Free-To-Play, Supported by Loot Boxes. IGN. 2021-03-19 [2021-04-19]. (原始內容存檔於2022-02-08) (英語).
- ^ コラボイベント「世界に響く黒のワルツ」開催 FINAL FANTASY VII EVER CRISIS. SQUARE ENIX. [2023-11-25]. (原始內容存檔於2023-11-25).
- ^ 9.0 9.1 9.2 【FF7EC】スマホ『FF7 エバークライシス』発表。コンピレーションを含めた『FFVII』すべての物語が楽しめるコマンドバトルRPG. Famitsu. 2021-02-26 [2021-02-26]. (原始內容存檔於2022-02-15) (日語).
- ^ Leone, Matt. Final Fantasy 7: An oral history. Polygon. 2017-01-09 [2017-01-11]. (原始內容存檔於2017-01-09) (英語).
- ^ Final Fantasy VII Remake Ultimania. Tokyo: Studio Bentstuff. 2020-04-28. ISBN 978-4-7575-6586-9 (日語).
- ^ 12.0 12.1 Tolentino, Josh. Final Fantasy VII Ever Crisis Story Chapters Will Be Free-to-Play. 2021-03-17 [2021-04-19]. (原始內容存檔於2022-05-21) (英語).
- ^ Fuller, Alex. Tetsuya Nomura Provides Final Fantasy VII Remake Intergrade, Ever Crisis Info. RPGamer. 2021-03-17 [2020-04-19]. (原始內容存檔於2021-04-22) (英語).
- ^ Romano, Sal. Square Enix trademarks Ever Crisis, The First Soldier, and Shinra logo in Japan [Update 4]. Gematsu. 2021-01-11 [2021-02-26]. (原始內容存檔於2022-02-19) (英語).
- ^ Gach, Ethan. Square Enix Is Finally Making The Final Fantasy VII Cinematic Universe Playable. Kotaku. 2021-02-26 [2021-02-28]. (原始內容存檔於2021-10-19) (英語).