Roguelike牌組構築遊戲

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Roguelike牌組構築遊戲,在中國大陸玩家中俗稱「肉鴿卡牌」,是電子遊戲的一個子類別。顧名思義,該類別是Roguelike遊戲與牌組構築遊戲的結合。其始祖是2014年發佈的《Dream Quest》,隨着2017年發售的《殺戮尖塔》而興起,而後湧現了《怪物火車英語Monster Train》、《欺詐之地英語Griftlands》、《邪惡冥刻》等眾多同類型作品。由於這些作品多受到《殺戮尖塔》的深刻影響,因此該類別也被非正式地稱為「殺戮尖塔like」或「爬塔like」遊戲。

內容[編輯]

在一款典型的Roguelike卡牌構築遊戲中,玩家在開始每一局遊戲時,會得到一副預先組好的套牌,用來與敵人戰鬥。戰鬥一般是回合制的,玩家每回合抽牌,觀察或推測敵人下一回合要如何行動,然後出牌應對。如果生命值歸零,即輸掉這一局遊戲,從頭開始新一局;如果殺死全部敵人,則獲得本場勝利。勝利後,會出現多張隨機卡牌,玩家可以從中選擇一張加入自己的套牌,然後投入下一場戰鬥。除了卡牌獎勵外,戰利品通常還包括道具(或能力)和金錢。在兩場戰鬥之間,玩家通常還可以做其他事情,例如用金錢購買卡牌和道具,升級和刪除卡牌,補充生命值,或參與隨機事件碰運氣;此時通常會採用一個地圖系統,玩家可以自行規劃前進路線,在下一場戰鬥前做好準備。就這樣,玩家不斷地戰鬥,擊敗最終敵人後即取得這一局遊戲的勝利。

典型的Roguelike卡牌構築遊戲,通常還包含以下進階要素:更多機制更複雜的卡牌和道具,玩家達成一定成就後可以解鎖;更多職業(或種族),每個職業的初始套牌、初始道具、可獲得卡牌、可獲得道具都有差異;更多作用於全局遊戲的特殊規則,供玩家挑戰更高難度,或嘗試更神奇的配合。

殺戮尖塔 怪物火車英語Monster Train 骰子地下城英語Dicey Dungeons 星隕傳說:
流浪者的故事
月圓之夜
戰鬥階段 隨機敵人
回合制 特殊
預示敵人行動
每回合抽牌、出牌 特殊 特殊
生命值歸零即輸掉這局遊戲
戰利品 多張隨機卡牌,可選一張
道具或能力
金錢
經驗值
戰前準備 購買卡牌和道具
升級卡牌
刪除卡牌
參與隨機事件
補充生命值
地圖系統
進階要素 解鎖更多卡牌和道具
多種職業或種族
進階難度挑戰
自訂規則

在一局遊戲之中,每一輪的卡牌獎勵、道具獎勵、地圖、敵人都是隨機的,玩家需要靈活、迅捷地構築套牌:合理利用卡牌與卡牌、卡牌與道具之間的配合,剔除不能產生配合的卡牌,並避免因為過於特化而被特定敵人克制。

歷史[編輯]

Roguelike遊戲的源頭可以追溯至1980年代的電子遊戲《Rogue》,牌組構築遊戲則可以追溯至1997年的《魔法風雲會》電子遊戲英語Magic: The Gathering (1997 video game)和2008年的桌上遊戲皇輿爭霸》。真正將這兩個類型結合起來的是2014年的《Dream Quest》。該遊戲由彼得·惠倫(Peter Whalen)獨立製作,由於缺乏預算,畫風極為簡陋,在市場上並沒有太大反響,但在遊戲業界引發了關注。在《魔法風雲會》發明者理查德·加菲爾德的引薦下,惠倫加入了暴雪娛樂,擔任電子集換式卡牌遊戲爐石戰記》的設計師。2017年12月,《爐石戰記》發佈了「狗頭人與地下世界」擴展包,同時發佈的免費單人冒險模式即屬於Roguelike牌組構築類型。[1][2][3][4]

同一時期,2017年11月,獨立遊戲《殺戮尖塔》在Steam平台上以「搶先體驗」形式發售。與《Dream Quest》和《爐石戰記》冒險模式不同,《殺戮尖塔》中的敵人不再是另一個牌手,而是直接進行攻擊、防禦、施法等動作。玩家需要根據本回合抽到的牌和敵人的行動預告,規劃如何應對。儘管起初銷量不佳,但在中國大陸主播謎之聲和王老菊的帶動下,《殺戮尖塔》於2018年1月躍升至Steam單周銷售排行榜第二名。截至2019年3月,其銷量已經超過150萬份,取得了巨大的商業成功。[1][2][3][5][6]

受此鼓舞,大量同類型遊戲隨之出現,其中一些也取得了不俗的口碑和銷量,Roguelike牌組構築作為一個獨立的遊戲子類型於是得以成立。這些作品往往在Roguelike卡牌的基礎上嘗試融入其他要素,如與塔防結合的《怪物火車》,跟RPG敘事結合的《欺詐之地》,跟元遊戲結合的《邪惡冥刻》等等。

作品[編輯]

以下列出了部分Roguelike牌組構築遊戲:

參考文獻[編輯]

  1. ^ 1.0 1.1 Lewis Gordon. How one of gaming's most intimidating genres spawned a legion of hits. The Verge. 2022-06-30 [2023-03-24]. (原始內容存檔於2023-06-07) (英語). 
  2. ^ 2.0 2.1 Julian Gollop. The Gollop Chamber: Rise of the roguelike deck builder. PC Gamer. 2018-02-07 [2023-03-24]. (原始內容存檔於2018-02-08) (英語). 
  3. ^ 3.0 3.1 从独立单机到手游,“爬塔”卡牌游戏经历了怎样的发展?. 遊研社. 2022-04-30 [2023-03-25]. (原始內容存檔於2023-03-25). 
  4. ^ Gather Your Party for Kobolds & Catacombs. Blizzard. 2017-11-03 [2023-03-24]. (原始內容存檔於2023-03-27). 
  5. ^ Alex Wiltshire. Why revealing all is the secret of Slay The Spire's success. Rock, Paper, Shotgun. 2018-02-19 [2023-03-25]. (原始內容存檔於2023-03-25). 
  6. ^ 《杀戮尖塔》销量突破150万,开发者在演讲中再次感谢中国主播. 遊研社. 2019-03-19 [2023-03-24]. (原始內容存檔於2023-03-24).