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動視暴雪

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動視暴雪公司
Activision Blizzard, Inc.
公司類型子公司
股票代號NASDAQ:ATVI
(2008年至2023年)
ISINUS00507V1098在維基數據編輯
公司前身
成立2008年7月10日,​16年前​(2008-07-10[1]
代表人物
總部美國加州聖莫尼卡
產業電子遊戲
產品
營業額 80.9億美元[2](2020年)
稅前盈餘 27.3億美元[2](2020年)
稅後盈餘 22億美元[2](2020年)
資產 231.1億美元[2](2020年)
資產淨值 150.4億美元[2](2020年)
所有權者微軟
員工人數17,000人[3](2023年)
市值16,400,000,000 美元 (2015年) 編輯維基數據
母公司威望迪(2008年至2013年)
微軟遊戲(2023年至今)
主要子公司
網站https://www.activisionblizzard.com/ 編輯維基數據

動視暴雪(英語:Activision Blizzard, Inc.)是一家位於美國加利福尼亞州聖塔莫尼卡市的電子遊戲控股公司[4]此公司於2008年7月經由動視(子公司化後更名為動視發行公司)與威望迪遊戲暴雪娛樂的母公司)兩間公司合併所創立。動視暴雪在那斯達克交易所底下以ATVI的代號交易,[5]且從2005年起(動視公司時期至2008年)至2023年為標準普爾500指數的組成股票之一。[6]動視暴雪目前由五個單位組成:[7]動視發行暴雪娛樂King[8]MLG(大聯盟遊戲)[9]以及動視暴雪影業[10][11]

動視暴雪在動視發行的旗下擁有並經營眾多遊戲工作室,其中包含TreyarchInfinity WardHigh Moon Studios[7]動視暴雪製作的重大智慧財產權包含《決勝時刻》、《袋狼大進擊》、《吉他英雄》、《東尼·霍克》、《原型兵器Prototype)》、《寶貝龍Spyro)》、《寶貝龍世界》、《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》、《暴雪英霸》、《鬥陣特攻》與《Candy Crush Saga》等。

動視暴雪的遊戲多次打破銷售紀錄。[12][13][14]截至2018年3月 (2018-03),動視暴雪在收入與市場價值方面為歐美最大的遊戲公司。[15]

2022年1月18日,微軟宣佈以687億美元收購動視暴雪,並於2023年10月13日收購完成,動視暴雪正式成為旗下微軟遊戲(Microsoft Gaming)的子公司,同時讓微軟成為繼騰訊遊戲索尼互動娛樂之後的第三大遊戲公司。[16]

歷史

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至2011年以前所用的舊標誌。

有關動視之前的歷史,請參考動視條目。

2009年前:背景和組成

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鮑比·柯提克英語Bobby Kotick,自2008年動視暴雪成立以來一直擔任公司的執行長至2023年。

1991年,勞勃·「鮑比」·A·科蒂克(Robert "Bobby" A. Kotick)與一群投資人收購了經營不濟的Mediagenic(前身為動視,1988年改名)。科蒂克為了幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變,將公司改回原名「動視」(Activision),並遷移到加州聖塔莫尼卡。1997年,科蒂克使公司再次回歸營利,然後用接下來十年的時間收購約25間遊戲工作室,擴張動視旗下的產品,並造就了不少成功的遊戲系列,包含《東尼·霍克》、《決勝時刻》和《吉他英雄》等。2006年左右,大型多人線上遊戲(MMO)漸漸變得熱門。MMO遊戲能為發行商持續提供長久的收入,不像傳統遊戲只能獲得一次性的收入,因此被視為更具價值的投資。當時動視旗下沒有MMO遊戲,也沒有能夠快速開發MMO的工作室。不只如此,當時動視也正面臨EA等堅強的競爭者,以及主打遊戲系列銷售逐漸下降的窘境。[17]

2006年左右,科蒂克聯絡法國媒體集團威望迪的執行長讓-貝爾納·利維(Jean-Bernard Lévy)。當時威望迪旗下有一間遊戲控股公司—威望迪遊戲。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室:雪樂山娛樂暴雪娛樂。科蒂克當時想要取得暴雪的MMO遊戲《魔獸世界》,並向利維提出了收購的提議。但利維則提出他願意將威望迪與動視合併,前提是威望迪擁有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人所說,科蒂克當時擔心這個提案會讓他失去對動視的控制。但是在與暴雪娛樂執行長麥可·莫懷米對談後, 科蒂克意識到威望迪能為他們向持續成長的中國遊戲市場鋪路。[17]

科蒂克向動視董事會提出合併案提議,董事會於2007年12月同意該提議。合併後的新公司命名為動視暴雪Activision Blizzard),並且將總部保留於加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁執行長,而威望迪的勒內·彭尼森(René Penisson)則被任命為董事長[18]歐盟執行委員會認為合併案並沒有違反歐盟企業合併法,批准合併案於2008年4月執行(英語:European Union merger law)。[19]2008年7月8日,動視公布其股東已同意合併,合併案在隔日以估計189億美元成交。[20]

威望迪此時是公司的主要股東,擁有52%的股份。[20][21]剩餘的股份則由其他機構與私人投資者擁有,並開放於那斯達克交易所以買賣,股票代號ATVID,後來改為ATVI。之後,讓-貝爾納·利維取代勒內·彭尼森成為動視暴雪新任董事長。[5]暴雪於合併後仍保留公司的領導職位與自主權,而威望迪遊戲旗下的其他遊戲部門則停止營運,其中包括雪樂山。[22]隨著公司合併,科蒂克發聲明指如果雪樂山原有作品沒有達到動視的要求,公司「不太有可能會保留」[22],某些被放棄的遊戲最後交由其他工作室發行,包括《魔鬼剋星》、《惡黑搖滾英語Brütal Legend》、《超世紀戰警:黑暗雅典娜英語The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena》以及《五角大帝:江湖本色英語50 Cent: Blood on the Sand》。[23]動視保留了幾款雪樂山的遊戲,像是《袋狼大進擊》、《寶貝龍》和《虐殺原形》。[24][25]

2009年至2012年:新遊戲與銷售紀錄

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動視的遊戲發行工作皆由其子公司動視發行(Activision Publishing)負責,而非以動視暴雪(Activision Blizzard)名義。[26]2010年,動視暴雪與獨立工作室Bungie簽下長達十年的發行合約。[27][28]截至2010年,動視暴雪是當時全世界最大的遊戲發行公司。[29]2011年動視暴雪發行的《決勝時刻:現代戰爭3》在美國與英國首天銷售總收入就高達4億美元,創下當時最高的娛樂銷售紀錄。[30]也是《決勝時刻》系列連續第三年打破紀錄;2010年的《決勝時刻:黑色行動》於第一天收入3.6億美元;2009年的《決勝時刻:現代戰爭2》則收入3.1億美元。[12]決勝時刻:黑色行動3》也於2015年銷售周末期間收入5.5億美元,創下當年最高的娛樂銷售紀錄。[13][14]

2011年,動視暴雪推出了《寶貝龍世界》系列,[31]當時的新聞媒體認可動視暴雪發明並推展玩具連動類遊戲英語Toys-to-life的創新之舉。[31][32][33]系列第一作《Skylanders: Spyro's Adventure英語Skylanders: Spyro's Adventure》於2011年國際玩具業協會(Toy Industry Association)獲提名兩樣獎項:「年度遊戲獎」與「年度創新玩具獎」。[34]《Skylanders: Spyro's Adventure》與其續作接著在各大主機平台與PC平台上推出,其中也有許多在手機平台上推出。[31]

2013年至2014年:與威望迪分離與成長

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動視暴雪於Gamescom 2013展示2013年的遊戲作品,像是決勝時刻:魅影Skylanders: Swap Force

2013年7月25日,動視暴雪宣布以58.3億美元向其擁有者威望迪購買4.29億股,使威望迪的持有股份百分比於9月成交後,從原本的63%掉到11.8%。[35]交易完成後,威望迪不再是動視暴雪的母公司,[36]而動視暴雪則因其大多股份被公開持有,而成為一間獨立的公司。鮑比·柯提克與布萊恩·凱利保有共24.4%的公司股份。並且,科蒂克保留其總裁與執行長的職位,而布萊恩·凱利則為新董事長。[35]2013年10月12日,在德拉瓦州最高法院英語Delaware Supreme Court同意不久後,動視暴雪照著計劃完成了買回。[37]威望迪隨後於2014年5月22日賣出其剩餘股份的一半,使擁有權降低至5.8%。[38]並在兩年後完全脫離動視暴雪。[39]

2014年9月9日,動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。該作在銷售當日銷售額超過5億美元,打破全新遊戲系列作首日銷售紀錄。[40]動視暴雪推出《決勝時刻:魅影》,其編劇為影視編劇史蒂芬·加漢[41]他曾為《諜對諜》(兼任導演)、《圍城13天:阿拉莫戰役》、《天人交戰》等電影編寫劇本。發售當日,該遊戲在零售商店賣出10億美元的驚人銷售額。[40]2014年,動視暴雪成為全球收入第五高的遊戲公司[42]總資產共147.46億美元,並擁有共75.13億美元的資產淨值[43]

2015年至2021年:標普500與新部門

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動視暴雪於2015年8月28日獲納入標準普爾500指數成份股,成為其中與電子遊戲有關的兩間公司之一,另一間則是其競爭對手EA[6]9月推出《寶貝龍》系列續作,為玩具連動類遊戲領域加入了載具要素。[44]9月15日,動視與Bungie推出《天命》的全新章節—《天命:復仇之王英語Destiny: The Taken King》。兩天後,索尼宣布該作打破PlayStation平台銷售當日下載量紀錄,包含總玩家數和同時上線人數。[45]

動視暴雪在11月以59億美元收購遊戲公司King,也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。[8]

同月,動視暴雪宣布組成動視暴雪影業,一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司[11]並由製作人史黛西·舒爾(作品包括黑色追緝令永不妥協世貿中心全境擴散決殺令等)與前迪士尼高層尼克·范戴克(Nick van Dyk)共同領導。[46][47]

2017年6月,動視暴雪打進財富美國500強,成為繼雅達利和EA後,第三間被列入該榜的遊戲公司。[48]

科蒂克在2019年2月時舉行的2018財政年度股東會議中表示,雖然公司的年度營收打破紀錄,他們還是會開除接近755名員工,佔公司非管理階層員工約8%。他指「將不再以沒有達到期望的人員為主要考量,並減少全公司特定幾樣非開發與管理相關的支出」。[49]科蒂克聲明他們將把更多資源投入於開發團隊,並專注於發展電子競技、Battle.net服務和《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》、《鬥陣特攻》、《魔獸》、《暗黑破壞神》、《爐石戰記》這些主打遊戲。在這之前,動視暴雪與Bungie同意取消《天命2》的發行合約,因為該作的收入不如預期,而Bungie則保留對《天命》的掌控權。[49]這決定使動視暴雪在其2018年度財務報表中加入1.64億美元的收入。[50]

丹尼爾·亞雷格里(Daniel Alegre)於2020年4月7日取代柯迪·約翰遜(Coddy Johnson)成為動視暴雪的新任總裁,約翰遜調遷至一個特殊的顧問職位。[51]

2020年第二季度期間,世界各地因應COVID-19疫情而推出封鎖措施,帶動線上遊戲需求增長,動視暴雪於數位方面的營利達到14.4億美元。[52]2021年1月時,受惠於上述原因,動視暴雪的預估市值達720億美元。[53]

沙烏地阿拉伯公共投資基金於2021年2月買入動視暴雪1,490萬股,價值14億美元。[54]

動視暴雪於2021年4月宣布科蒂克將繼續保留其執行長職位到2023年12月,並同意減薪50%,即875,000美元。但他還是保留獎金收入的權利,即使他同意將目標獎金降低50%,根據公司的表現,他仍有可能得到高達他薪資兩倍的獎金。[55]

2022年至今:微軟收購

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2022年1月18日,微軟宣布將以每股95美元,總價值約687億美元現金收購動視暴雪,於2023年內完成,微軟將獲得許多動視暴雪IP的所有權,包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《決勝時刻》、《原型兵器 Prototype》、《東尼·霍克系列》、《吉他英雄》、《寶貝龍 Spyro》系列、《袋狼大進擊》和《Candy Crush Saga》等。[56][57]同年4月,動視暴雪的股東同意了該收購提案。[58]宣布收購後,美國聯邦貿易委員會、歐盟執委會下屬相關機構、英國競爭與市場管理局、日本公平交易委員會等各地機構均對該收購展開了反壟斷調查。

2023年3月,日本公平交易委員會同意了微軟收購動視暴雪的交易申請。[59]4月,英國競爭和市場管理局宣布不通過該收購,稱該收購會對未來雲端遊戲市場造成壟斷。而同年5月,歐盟執委會批准了該收購。[60]中國國家市場監督管理總局於5月18日批准了該收購。[61]韓國公平交易委員會也在審查後於5月30日批准了該收購。[62]7月,美國聯邦貿易委員會的阻止被法院駁回。[63]10月13日,英國競爭和市場管理局宣布批准微軟對動視暴雪的收購,其之前認為該收購帶來的雲端遊戲壟斷可能性,由於微軟確認將動視暴雪未來的雲端遊戲服務交給第三方育碧營運,最終獲得英國方面的認可。[64]微軟總裁Brad Smith也發文表示:「我們感謝CMA今天的徹底審查和決定。我們現在已經跨越了最終的監管障礙,完成了此次收購,我們相信這將使全球玩家和遊戲行業受益[65]同日,微軟正式宣布完成對動視暴雪的收購。[66]

2023年12月29日,科蒂克正式離任執行長職務並離開公司[67][68]

2024年1月,微軟宣布對Xbox、動視暴雪以及ZeniMax Media進行裁員,涉及約1900人,而動視暴雪的解僱人數將占其大多數。[69]

企業結構

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截至2018年2月,動視暴雪分為以下三大業務區分:[70]

  • 動視發行Activision Publishing),負責開發、生產並發行旗下子工作室的遊戲產品。
  • 暴雪娛樂Blizzard Entertainment),負責開發、生產並發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動,包含大聯盟遊戲(MLG)和鬥陣特攻電競聯賽
  • King,負責開發並發行旗下的手機遊戲。

動視暴雪內另有兩個非報告部門:動視暴雪影業Activision Blizzard Studios)掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行(Activision Blizzard Distribution)則為動視暴雪在歐洲的產品發行提供物流支援。

法律糾紛

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職場行為案

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2021年7月20日,加州公平就業與住房部英語California Department of Fair Employment and Housing(英語:California Department of Fair Employment and Housing)在經過約兩年的調查後,向法院就該公司內部長年存在的性別歧視性騷擾問題提起訴訟[71]。指控相關細節提及公司對女性員工有不當行為,與公司內有「兄弟會文化」(英語:'frat boy' culture)。[72]管理階層原先否認相關指控,導致員工批判管理階層對待此事態度隨便。[72][73]即使鮑比·柯提克在對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當,並會進一步處理相關事件後,員工們仍針對公司的應對態度與行動開始進行罷工抗議。[74][75][76]該案成為遊戲開發產業內的重大爭論議題,涉及#MeToo運動,與缺少工會保護員工的問題等要點。[77][78][79]

相關條目

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參考文獻

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外部連結

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