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象棋

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象棋
象棋棋盤
象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目 2人
複雜程度 中等
策略成分 甚高
遊戲時間 約15分鐘(休閒)、約6小時(職業)
運氣成分
所需技巧 甚多
中國象棋棋子
Xiangqi General.png 帥(將)
Xiangqi Advisor.png 仕(士)
Xiangqi Elephant.png 相(象)
Xiangqi Chariot.png 俥(車)
Xiangqi Horse.png 傌(馬)
Xiangqi Cannon.png 炮(砲)
Xiangqi Soldier.png 兵(卒)

象棋中國台灣越南流行的傳統的2人對弈棋類遊戲。其他類似的有朝鮮將棋日本將棋。為與西洋棋等區別,又稱中國象棋,主要流行於華人越南人社區。是首屆世界智力運動會的正式比賽項目之一。

歷史[編輯]

詞義演變[編輯]

象棋、象戲,在中文有多種含意:從古到今可指六博彈棋圍棋雙陸、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種象棋類遊戲

  • 象棋一詞在宋朝前是種泛稱,最早出現在戰國,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的六博[1][2]。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲[3]。《楚辭·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」王逸註:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《說苑·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、長沙馬王堆3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於彈棋圍棋雙陸等用有用象牙作棋子的棋類。
  • 象戲一詞最早出現在北周,類似樗蒲打馬北周象戲,最早的意思是象徵的遊戲[4]。後周武帝創作的北周象戲、編制《象經》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來[5]
  • 唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲[4],如寶應象戲大象戲北宋晁補之《廣象戲格·序》:「象戲,兵戲也,黃帝之戰驅猛獸以為陣;象,獸之雄也,故戲兵以象戲名之。」
  • 宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱[4][6]北宋也有人將雙陸當作象棋[7][8]。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
  • 近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
  • 而象棋中的其一棋子象(相)完全源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即「田」字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。西洋棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來於約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。

源頭[編輯]

大同市小區居民正在下象棋

發展[編輯]

明朝方以智通雅》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」

在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是唐代寶應象棋[9][4]。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。

有說法稱有一幅唐宋之間、主題為棋琴書畫蘇州織錦,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤[10][11],是將宋錦誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃中華人民共和國建國後,由生產宋錦的蘇州織錦廠新設計的七彩重錦「琴棋書畫錦」,棋盤圖是取自西洋棋,並非唐宋古物圖案[12][13]

宣稱唐代武則天夢見與大羅天女下寶應象棋的說法[11][14][15],則為以訛傳訛,根據《唐國史補[16]、宋元話本小說《梁公九諫》中〈第六諫〉[17]、《狄仁傑傳》、《天中記》、《淵鑑類函[18],武則天是夢見下雙陸棋

北宋的象棋有大象戲小象戲。據朝鮮李圭景說法《象戱圖法》記載小象戲沒有象,而有弩這兵種,其他則是將、士、車、馬、砲、卒(另一方寫成步)[19][20]

之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現在象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋錢,為花錢的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,並無帥、仕、相、炮、傌、俥等異體字區分,下棋時可能是一方執字面,一方執圖面;若兩面全字的棋錢可能以塗硃砂等方式從顏色上區分[21][22]。陳元靚《事林廣記》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。

劉國斌考證古書與古棋具,棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[23]

棋盤[編輯]

象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣,這一行的縱線實際上是隱藏的,並不影響棋子移動。

現行的中式記錄方法是:9條縱線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」,以此類推。第四條縱線(或第6條縱線)和第六條縱線(或第4條縱線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。

棋子[編輯]

棋子顏色分為紅色黑色(或綠色,或藍色),雙方各有16枚棋子

分別是一枚(帥)、2枚(仕)、2枚(相)、2枚(俥)、2枚(傌)、2枚(炮)、5枚(兵)。

圖樣 紅方 黑方 棋子數 活動範圍 走法 備註
Xiangqi General.png 1 己方九宮內
  • 只可在己方之九宮內前後左右移動,每次一步
  • 帥、將不可在同一直線上直接照面,俗稱「王不見王」。如被迫照面即可飛將,是指當雙方的「將」、「帥」相對,而之間沒有橫子阻擋時,當行的一方可以把自己的將帥移到對方的將帥上,將之"吃"掉,並在遊戲中取勝。
全局關鍵核心子,被吃掉則輸。
Xiangqi Advisor.png 2
  • 沿九宮內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,用作將帥的內防禦之用
Xiangqi Elephant.png 2
  • 己方範圍,不能過河。
  • 因此總共只能走七個位置。
  • 象(相)行田:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
  • 塞象眼(擠象眼):當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同,用作將帥的外防禦之用。
Xiangqi Chariot.png [24] 2 棋盤上的任何位置
  • 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
西洋棋不同,中國象棋無「」棋子,因此車為遠距離殺傷力最強子,開局和中局進攻時最為關鍵的子,素有「三步不出車,棋已輸半盤」之稱
Xiangqi Horse.png [25] 2
  • 馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」),或者說是先向前走兩步,再相應的垂直橫向走一步
  • 蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子,就不能往那個方向走
最多能走八個方位,有八面虎之稱,近距離殺傷力最強,中局和殘局時更易發揮其威力
Xiangqi Cannon.png
[26] 2
  • 若不吃子,走法與車無異
  • 吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架)
遠距離殺傷力第二強,進攻時常與車和馬配合使用。西洋棋無炮/砲棋子
Xiangqi Soldier.png 5
  • 原位向前一步的位置
  • 敵方範圍全部
  • 過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
  • 永遠不能後退
西洋棋不同,即使打到底線也不能升變成其他棋子。但過河就能橫移,加強能力,殘局階段圍剿時只要有兩個子就能發揮極大殺傷力
馬的走法和蹩馬腿
炮的吃子法

棋子通常用塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體,特別是盲棋。

後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

勝負與和棋[編輯]

勝負[編輯]

對一般棋局來說,只要一方「欠行」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行將死定義如下:

  • 當行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃
  • 當行方的棋子占據了能夠攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將將軍,簡稱

被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。


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比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

  • 首先超時的一方判負
  • 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
  • 連走兩步或以上的一方判負
  • 移動對方棋子的一方判負
  • 下出並非棋子的允許著法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」)的一方判負
  • 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
  • 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情況:
    • 將帥可以長捉,雙方不變判和
    • 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
    • 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變著,不變判負

和棋[編輯]

符合以下情況該局將做和

  • 形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面
  • 一方提和,另一方接受提和
  • 從任意一步開始,60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子[27]
  • 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環三回合後可判

記譜方法[編輯]

中式記譜法[編輯]

棋盤上的坐標是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1至9路。紅方用漢字(一、二、三……)書寫,黑方用阿拉伯數字(1、2、3)書寫 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

  • 第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
    當同一路上有 2 個同種的棋子時,用「前」「後」來區別[28][29]
    當同種的棋子僅存一個時可省略,如果目的地只有一個同種的棋子可以達到亦可省略。[30]
  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
  • 第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。

如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步數會標上省略號。 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭3步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8

(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

速記法[編輯]

為了適應形勢需要,提高記錄速度,有人對原來的中式記譜法記錄進行了改革:

  1. 把數字改為阿拉伯數字;
  2. 將四個字改為三個字——去掉第三個字(運動方向),改用短橫線。在第三個字下面畫一條橫線表示「進」,在上面畫一條橫線表示「退」,不加橫線表示「平」。

如:炮6\overline{2}(炮6退2)、車72(車七平二)、後車\underline{2}(後車進二)。[31]

西式記譜法[編輯]

西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

  • 馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
  • 俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線[32]

棋局階段[編輯]

象棋的全局通常會被分為開局中局殘局,這三個階段。各階段之間無明顯分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子 (車、馬、炮) 為殘局,其間為中局。

開局[編輯]

開局主要是布置棋子的去向,為之後的戰鬥打好基礎,作好準備。

因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。

流行的先手 (紅方先走) 開局計有:

炮類:當頭炮 (炮二平五,簡稱「中炮」)、過宮炮 (炮二平六)、士角炮 (炮二平四) 等

馬類:起馬局 (馬二進三)

象類:飛象局 (相三進五)

兵類:進兵局 (兵三進一,也叫「仙人指路」)

流行的後手 (黑方後走) 應局計有:

應中炮類:

馬局:屏風馬 (馬8進7 + 馬2進3)、反宮馬 (馬2進3 + 炮8平6 + 馬8進7)、單提馬 (馬2進3 + 馬8進9) 等

炮局:順手炮 (炮8平5,順著先手同一方向)、列手炮 (炮2平5,與先方反方向)

應起馬類:進馬 (馬2進3)、進卒 (卒7進1)、升象 (象3進5)、還炮 (炮8平5) 等

應飛象類:進卒 (卒3進1)、還中炮 (炮8平5)、過宮炮 (炮8平4)、士角炮 (炮8平6)、順象 (象7進5) 等

應進兵類:對兵 (卒3進1)、卒底炮 (炮8平7)、還中炮 (炮8平5)、飛象 (相7進5) 等

中局[編輯]

中局與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。

進攻戰術計有:

棄子入局 (讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)

運子取勢 (調動子力成有效進攻力量)

兌子搶先 (透過等量子力交換而獲得主動權)

防守戰術計有:

反棄子 (回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)

運子反攻 (調動子力防守,以致反擊)

兌子求和 (透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)

殘局[編輯]

殘局承繼了開局中局,走到了棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子〈車、馬、炮〉時,就可說是進入了殘局階段。

經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。

殘局一般可分為兩種:定式殘局〈就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝士象全」等〉,和實戰殘局〈就是無譜可從的〉,例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。

棋譜[編輯]

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。

另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

術語[編輯]

著名棋手[編輯]

棋手等級分[編輯]

以下為2014年下半年中國象棋棋手等級分排行榜

男子(頭十名)[33]
  1. 王天一:2675
  2. 許銀川:2657
  3. 趙鑫鑫:2636
  4. 汪洋:2619
  5. 謝靖:2617
  6. 孫勇征:2598
  7. 鄭惟桐:2598
  8. 呂欽:2585
  9. 王躍飛: 2585
  10. 洪智:2581
女子(頭十名)[34]
  1. 唐丹:2546
  2. 王琳娜:2469
  3. 趙冠芳:2414
  4. 陳幸琳:2412
  5. 陳麗淳:2385
  6. 胡明:2379
  7. 張國鳯:2371
  8. 劉歡: 2363
  9. 歐陽琦琳:2360
  10. 金海英:2358

變體及其他玩法[編輯]

讓棋[編輯]

傳播[編輯]

琉球[編輯]

琉球象棋琉球語中央方言男聲女聲象棋國字チュンジー琉球大學圖書館式國際音標\cuɴzii\)實與中國象棋無異,而與日本將棋相差甚遠。象棋傳播到琉球的時間尚不確定。[35]

越南[編輯]

與西洋棋比較[編輯]

  • 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間複雜度10^{48}遊戲樹複雜度,為10^{150} 。整體複雜度低於日本將棋西洋棋[36]
  • 西洋棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵可以升變。
  • 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
  • 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但西洋棋中算作和棋。另外,中國象棋重複長將作負,西洋棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。

必不敗步法[編輯]

自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在博弈論中,可以通過數學歸納法可以證明如下定理策梅洛定理):任何能在有限步內結束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法[37]。也就是說,中國象棋是部份解構的已解遊戲

與對弈相關的成語、俚語和歇後語[編輯]

  • 觀棋不語真君子,起手無回大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
  • 會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
  • 鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
  • 馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。
  • 過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
  • 只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
  • 卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。中國大陸則有「小卒過河頂大車」、「卒子過河當車使」的說法。
  • 黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
  • 事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
  • 馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品質不良,或人的才能低劣。
  • 楚河漢界:比喻壁壘分明。
  • 王不見王:原本指飛將規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
  • 放馬後炮:比喻事後諸葛。
  • 飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
  • 將軍抽車:比喻迫人放棄重要利益,以保全大局。其結果就是「棄車保帥」。
  • 棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。

參見[編輯]

參考[編輯]

  1. ^ 焦氏易林》:「豫之剝:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
  2. ^ 《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
  3. ^ 宋會群、苗雪蘭. 中國博奕文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. 2010-08-01. ISBN 9787509716854 (簡體中文). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (正體中文). 
  5. ^ 倪璠註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
  6. ^ 張如安. 《中國象棋史》. 中國: 團結出版社. 1991-11. ISBN 9787801301703 (簡體中文). 
  7. ^ 朱彧《萍洲可談》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
  8. ^ 馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 寧夏社科院《回族研究》編輯部. 2001-04 (簡體中文). 
  9. ^ 崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. 2010-11-01. ISBN 9576689279 (簡體中文). 
  10. ^ 寶應象棋棋子
  11. ^ 11.0 11.1 李松福. 《象棋史話》. 中國: 人民體育出版社. 1981 (中文(中國大陸)‎). 
  12. ^ 王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (中文). 
  13. ^ 楊力. 《中國的絲綢》. 中國: 人民出版社. 1987-02-01. ISBN 9787500730071 (中文(中國大陸)‎). 
  14. ^ 象棋的由來
  15. ^ 中國象棋簡史
  16. ^ 天后夢雙陸而不勝
  17. ^ 梁公九諫
  18. ^ 《淵鑑類函》卷三百三十 巧藝部七
  19. ^ 용어사전
  20. ^ 李圭景《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
  21. ^ 中國花錢_資訊中心_博寶藝術網
  22. ^ 宋代象棋興旺史證
  23. ^ 張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. 2012-12-01. ISBN 9787509621394 (中文(中國大陸)‎). 
  24. ^ (中國的象棋紅子也用)
  25. ^ (中國的象棋紅子也用)
  26. ^ (中國的象棋棋子多用,少數象棋黑子用)
  27. ^ 中國象棋協會. 中国象棋竞赛规则(1999年版). 上海辭書出版社. [2011-02-04] (簡體中文). "在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。" 
  28. ^ 當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後砲平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
  29. ^ 三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語可是因為4隻或5隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
  30. ^ 例如開場馬2進3可記馬進3
  31. ^ 王國棟 方士慶 李燕貴. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. 2007-06: 6. ISBN 978-7-5082-4365-8 (語言). 
  32. ^ notation An Introduction to Chinese Chess : Game Notation
  33. ^ 2014年下半年中國象棋男子棋手等級分排行榜(126人). 2014-07-01 (中文(中國大陸)‎). 
  34. ^ 2014年下半年中國象棋女子棋手等級分排行榜(52人). 2014-07-01 (中文(中國大陸)‎). 
  35. ^ 仲村 顯; 島袋百惠. 〈初めての象棋(チュンジー)〉 [最初的象棋(Chunji)]. 編集工房東洋企畫. 2011. ISBN 978-4-938984-92-2. 
  36. ^ 遊戲複雜度
  37. ^ 《象棋有必不敗之法?》,陳健行

延伸閱讀[編輯]

  • Lau, H. T. Chinese Chess. Tuttle Publishing. 1985. ISBN 0-8048-3508-X. 
  • Leventhal, Dennis A. The Chess of China. Taipei, Taiwan: Mei Ya, 1978. (out-of-print but can be partly downloaded)
  • Li, David H. First Syllabus on Xiangqi: Chinese Chess 1. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1996. ISBN 0-9637852-5-7.
  • Li, David H. The Genealogy of Chess. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-2-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Cannon: Chinese Chess 2. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 1998. ISBN 0-9637852-7-3.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Elephant: Chinese Chess 3. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2000. ISBN 0-9637852-0-6.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Pawn: Chinese Chess 4. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2002. ISBN 0-9711690-1-2.
  • Li, David H. Xiangqi Syllabus on Horse: Chinese Chess 5. Premier Publishing, Bethesda, Maryland, 2004. ISBN 0-9711690-2-0.
  • Sloan, Sam. Chinese Chess for Beginners. Ishi Press International, San Rafael, Tokyo, 1989. ISBN 0-923891-11-0.
  • Wilkes, Charles Fred. A Manual of Chinese Chess. 1952.
  • Lo, Andrew; Wang, Tzi-Cheng. "'The Earthworms Tame the Dragon': The Game of Xiangqi" in Asian Games, The Art of Contest, edited by Asia Society, 2004. (a serious and updated reading about Xiangqi history)

外部連結[編輯]