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PlayStation 4

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PlayStation 4
PlayStation 4 logo and wordmark.svg
PS4-Console-wDS4.png
PlayStation 4主機和DualShock 4控制器
其他名稱 PS4
研發商 索尼互動娛樂
製造商 富士康(量產)[1]索尼EMCS木更津工廠(原型機/部分批次)[2]
產品系列 PlayStation
類型 家用遊戲機
產品世代 第八世代
發布日期
  • 北美:2013年11月15日
  • 歐洲:2013年11月29日
  • 香港:2013年12月17日
  • 臺灣:2013年12月18日[3]
  • 日本:2014年2月22日
  • 中國:2015年3月20日[4]
其他國家或地區請見發售日期段落
單價
  • 加拿大:CA$ 399.99
  • 美國:US$ 399.99
  • 歐洲:€ 399.99
  • 英國:£ 349.99
  • 香港:HK$ 3,380
  • 臺灣:NT$ 12,980
  • 日本:JP¥ 41,979
  • 中國:CN¥ 2,399
銷售台數 1億部[5]
媒體 藍光光碟DVD
系統晶片 AMD客製化APU
中央處理器 8核心AMD Jaguarx86-64架構) CPU
記憶體(RAM) 8 GB GDDR5統一定址
256 MB DDR3(系統背景作業使用)[6]
硬碟儲存空間 500GB硬碟
1TB硬碟
用戶可自行升級
顯示

HDMI(1080p、4K)

PS VR
圖形處理器 半客製化的AMD Radeon "Liverpool"
8GB GDDR5 GPU
(與APU整合)
輸入 PlayStation Camera
控制器輸入 DualShock 4
PlayStation Move
PlayStation Vita
PlayStation app
觸控板 DualShock 4控制器
連接介面 802.11 b/g/n/ac無線網路
Bluetooth 2.1、4.0
(802.11 ac、Bluetooth 4.0僅在 PlayStation 4 Slim 以及 PlayStation 4 Pro 上支援)[7]
USB 3.0
乙太網路
線上服務 PlayStation Network
PlayStation Now
最暢銷遊戲 俠盜獵車手V(1840萬套)[8]
向下相容 無法原生支援
PlayStation Now雲端支援計劃
前代機種 PlayStation 3
網站 各國網站入口

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。

在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或錄製等用途。

歷史[編輯]

根據首席系統設計師馬克·瑟尼英語Mark Cerny(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代遊戲主機開發工作早在2008年就開始進行。[9]而當時在不到兩年前,PlayStation 3因製造問題而延遲了數個月才推出,[10]使得其上市時間落後了微軟的Xbox 360將近一年之久。[10]歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。[11]

2011年有媒體稱,索尼與IBM合作開發效能強勁的處理器[12]。而在2012年又有訊息稱,索尼放棄了基於Cell 架構處理器的開發工作,轉而使用AMD的處理器和顯示晶片進行開發[13]

2013年初,索尼宣布將在2月20日於美國紐約召開以「見證未來」為主題的發布會。2013年2月20日,索尼在紐約的發布會上正式公布了「PS4」的商標、遊戲主機的規格、首發遊戲以及遊戲演示畫面[14]

2013年8月21日,索尼電腦娛樂公司(SCE)執行長郝斯(Andrew House)在科隆遊戲展(Gamescom)上宣布,PS4遊戲主機將於11月15日在北美地區發布,歐洲地區則將在11月29日迎來。[15]

2013年9月9日,日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)宣布,PS4主機將於2014年2月22日在日本地區發布,含稅價格為41979日圓,搭配PlayStation Camera的組合含稅價則為46179日圓。

2013年9月18日,索尼宣布PlayStation 4將於2013年12月中旬在亞洲地區推出,包括香港台灣南韓新加坡和其他東南亞地區;由索尼電腦娛樂世界工作室(SCE Worldwide Studios)與其他軟體開發商及出版商的20款遊戲也將同步推出。

2014年12月11日,索尼電腦娛樂上海在上海舉行發布會正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相關資訊,並宣布將於2015年1月11日在華發售兩部主機。後來,索尼「PlayStation中國」官微發表聲明,推遲原定1月11日發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟體的上市時間至3月20日。[16]

PlayStation 4 Pro與PlayStation 4 Slim

2016年9月8日,索尼互動娛樂在紐約舉辦發布會,公布了PlayStation 4的改版機型「PlayStation 4 Slim」及強化版機型「PlayStation 4 Pro」。PlayStation 4 Slim與初版相比在效能上保持一致,但在外觀上比初版更小更輕薄。PlayStation 4 Pro則相比之下加強了機能,採用了更強勁的CPU及GPU,並且支援4K解析度的遊戲影像輸出,在外觀上也比初版更厚重。同一天,索尼還公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。[17][18]

規格[編輯]

官方宣稱PS4主機的運算能力大約是PS3主機的二十倍,遊戲畫面進一步提升解析度到「高達1080P」、每秒顯示張數「高達每秒60張」。對比PS3,PS4加入不少特色,例如跨遊戲語音聊天功能、轉型成真實好友構成的網路以及透過Ustream和Twitch網路串流實況轉播遊玩畫面。據稱有更多的PS4機能將會陸續推出。[19] 在主機開發過程中,為了避免過於追求效能而使製作遊戲軟體更加困難的情況的發生,索尼放棄了PlayStation 3原有的設計,重新選擇了與個人電腦相同的X86架構,使得遊戲開發更加容易[20];但是缺點是與PS3、PS2或是PSone®遊戲不相容。

PS4採用以超微(AMD)為基礎的x86-64架構處理器,與使用Cell架構的PS3不同。[21]更換處理器架構的目的是讓遊戲開發的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發者加入。這樣的變更是來自於索尼在PS3的開發、製造和發售過程中所學習到的經驗。PS4其他的硬體特徵包括內建8 GB的GDDR5整合式記憶體、更快速的藍光光碟機,以及專門用來處理音訊、影像、以及其它背景服務的定製處理晶片。

技術規格[編輯]

PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作開發的處理器,整合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括記憶體控制器視訊編解碼器在內的其他元件。[22]其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。[22][23]圖形處理器由18個運算單元組成,理論上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。[24]主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz(每秒5500 MT),其最大記憶體頻寬為每秒176GB。[24][25][26]PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5記憶體,[24][27]是PlayStation 3系統的16倍之多,被認為將可讓主機的市場壽命更長。[28][29]主機內另配有一個專責處理下載、上傳和社群遊玩相關功能的次要處理器。[30][31]這些功能可在遊戲進行中或主機待機時在背景執行。[32]主機內也包含了一個音訊模組,能夠支援遊戲內語音交談,以及在遊戲中處理「十分大量」的音訊串流。[33]

PlayStation 4搭載的唯讀式光碟機能讀取藍光光碟(PlayStation 4成為PlayStation系列首款未升級光碟媒介的遊戲機),其讀取速度最快可達到PS3的三倍,光碟置入方式與PS3一樣為無托盤的吸入式(slot-in)。[29][34]主機內建硬體解壓縮模組,能夠加快光碟的讀取速度,並在遊戲不需存取光碟內容時將尚未讀取的資料暫時儲存,這項功能是索尼「PlayGo」策略的一部份。[33]雖然主機具有4K解析度相片和影片的播放能力,但無法彩現解析度超過1080p的遊戲。[35][36]主機內建500 GB容量的硬碟作為額外的儲存空間,[37]使用者也可自行升級更換硬碟(支援7mm與9mm厚的2.5英寸規格硬碟)。[38][39]

PlayStation 4支援WiFi乙太網路連結和藍牙傳輸,並有兩個USB 3.0連接埠。[24][29]此外也有一個可連接動作感應裝置PlayStation Camera的接孔。[24]主機包裝內付有一個可與DualShock 4連結的單聲道耳機麥克風組。[40]視訊和音訊的輸出介面支援HDMI光纖S/PDIF音訊。[24]主機無法輸出類比視訊和音訊。[41]

雖然在推出時尚無法使用,[42]但PlayStation 4具有「睡眠模式」(suspend mode)功能。該功能可讓主機以低功耗運作,讓使用者能快速喚醒主機並繼續遊戲。在睡眠模式中主機也能自動下載遊戲或軟體更新等內容。[43][44]

PlayStation 4內建支援110-240伏特的通用交流電電源供應器,[45]其最大電源值為250瓦特。根據Eurogamer網站的測試,主機在操作選單時消耗約80瓦特的電力,在遊戲進行中則會提升至110-120瓦特,在選單模式和遊戲中最高可達到140瓦特的功耗。[46]而自然資源保護協會(NRDC)的測試結果也顯示了相近的資料,在遊戲進行時最高功耗為137瓦特(包含連結PlayStation Camera);在待機模式下(連結網路)測量的功耗為8.8瓦特,而關機狀態下則為0.5瓦特。[47]

控制器[編輯]

PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透過藍牙2.1+EDR與主機連結[48],舊款控制器DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用[49]。DualShock 4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板[40]。此外控制器亦支援動態感測,內建三軸陀螺儀和三軸加速器,其震動功能亦有改進[40][48]。DualShock 4也是第一款正式支援Windows個人電腦的PlayStation原廠控制器[50]。控制器內建不可拆除的充電式鋰電池,容量為800 mAh[51][40]。控制器重量約為210克,尺寸為162x52x98毫米,使用橡膠與塑膠材質增加握持感[48][51]

控制器內建有數個輸出連接埠。其中的3.5mm TRRS立體聲接孔可連接耳機與麥克風,能讓使用者同時接收並傳送音訊[48]。此外控制器上亦配有一個Micro-USB連接埠、一個擴充連接埠,以及一個單聲道揚聲器。控制器可透過mirco-USB或專屬充電座進行充電[40]

DualShock 4上設有下列按鈕:PS按鈕、SHARE(分享)按鈕、OPTIONS(選項)按鈕、方向按鈕、動作按鈕(TriangleCircleCrossSquare)、上端按鈕(R1、L1)、扳機按鈕(R2、L2)、類比操作桿按鈕(R3、L3)以及觸控板按鈕[40]。其中部分按鈕組態與DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按鈕整合為單一個OPTIONS按鈕[40][51]。專屬的SHARE按鈕可讓使用者在上傳遊戲進行的影片或截圖[40]。操作桿和各按鈕依據開發商的意見而重新設計[40],包括將類比操作桿的表面邊緣改為突起等[51]

DualShock 4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。不同的顏色可用來代表不同的玩者,並可作為重要訊息的提示之用(例如遊戲人物的生命值降低等)[40]。此外光條也可與PlayStation Camera攝影機互動,讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。這項功能是以PlayStation Move技術為基礎,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用[48][52]

PlayStation Camera[編輯]

PlayStation Camera

PlayStation Camera是一個可另選購的動態感測配件。其包含兩個1280x800像素的鏡頭,光圈值為f/2.0,焦距為30cm,具備85度的視野範圍[40]。雙鏡頭的設計能依據各種應用來改變操作模式[53]。兩個鏡頭同時使用下可在攝影機視野範圍內對物體進行深度偵測[54],與XboxKinect系統原理相同[55]。此外,其中之一的鏡頭可進行影像拍攝,而另一個鏡頭則可用來偵測動作[56]

PlayStation Camera亦內建一組四聲道麥克風[40],可幫助降低背景噪音,並可接收語音控制命令[53]。攝影機的尺寸為186x27x27厘米,重量為183克[40]。攝影機與主機上的AUX連接埠相連,可錄製RAW和未壓縮的YUV格式影像[40][49]

軟體與服務[編輯]

PlayStation 4使用者介面

PlayStation 4上運行的作業系統名為「Orbis OS」,改寫自FreeBSD 9.0作業系統[57][58]。索尼電腦娛樂的網站上證實Orbis OS使用了FreeBSD的核心架構[59]

雖然PlayStation 4在沒有連結至網際網路時亦可獨立運作,但連結網際網路後則能提供「更豐富」的功能[60]。其中PlayStation Network為使用者提供多項線上服務,包括PlayStation Store線上商店和Music UnlimitedVideo Unlimited訂閱服務[24]。顧客可在網路上瀏覽遊戲作品,並透過PlayStation Now立即進行試玩[24][61]。與PlayStation 3不同,使用者需付費訂購PlayStation Plus服務才可進行大部份的線上多人遊戲,這項要求並不適用於「免費遊玩」或訂閱制的遊戲作品[62]。然而,這項新政策的決定權主要在遊戲發行商手中,發行商可自行決定個別作品的線上多人模式是否需要PlayStation Plus才能進行[63][64]。此外,為了配合訂閱制線上多人遊玩服務,索尼禁止發行商在系統上推出線上通行證(online pass)服務[65]。索尼預計將在主機的壽命期間中持續擴展與改進各項服務功能[66]

PlayStation 4在推出後透過軟體更新提供播放MP3DLNA伺服器媒體的功能。[67]

使用者介面[編輯]

PlayStation 4放棄了PlayStation 3中的跨界導航選單(XMB),改用了全新設計的使用者介面,稱為「PlayStation動態選單」(PlayStation Dynamic Menu)[44][68][69]。玩者的使用者檔案中會顯示近期的活動記錄、獲得的獎盃,以及其他進一步的資訊[70]。系統的主畫面也會顯示可自訂的好友動態等內容。此外,各項如NetflixHulu等第三方服務也能透過新介面啟動[71]。系統亦支援多工處理,例如在進行遊戲的同時開啟網路瀏覽器等[24]

PlayStation 4在發售時所提供的第三方線上服務依據國家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日於美國上市,同時提供的數位娛樂軟體共有11款,包括Amazon Instant Video、CrackleCrunchyrollEPIXHulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、RedboxVUDUYuppTV[72][73][74]。在日本則預計將推出「JOYSOUND DIVE 2」(名稱暫定)線上卡拉OK服務[75]

語音控制[編輯]

使用者可透過麥克風或PlayStation Camera對主機輸入語音指令。雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限,但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能[76]

社交功能[編輯]

「PS4主機內建與Ustream的整合將遊戲推向一個全新的媒體領域。人們能夠執導、製作並演出自己的電子遊戲電影,他們只需作為一個很棒的(或不怎麼棒的)玩家就好。」

— Ustream共同創辦人布萊德·杭斯戴柏英語Brad Hunstable

「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重強調的主要特色之一[66],玩者可自由選擇使用或停用這些社交功能[66]。使用者可在PlayStation Network上選擇顯示本名或暱稱[77]

共用[編輯]

DualShock 4控制器上設有一個「SHARE」按鈕,能夠讓玩者從前15分鐘的遊戲錄影畫面中選擇片段或截圖與他人共用。媒體檔案能直接從主機上傳至YoutubeFacebookTwitter等社交網路服務。截至2013年12月10日,已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去[78]

即時直播[編輯]

玩者可在PlayStation 4的介面中瀏覽好友正在遊玩的遊戲即時畫面,其支援跨遊戲的攝影機與麥克風輸入、觀戰或協助功能,並可透過TwitchUstreamNICONICO生放送(2014年春季在日本推出[79])網站對外公開直播遊戲過程,其他人可透過網路瀏覽器或其他裝置觀看[24][80]

遊戲[編輯]

台北地下街的PS4賣店

SCEA執行長Jack Tretton宣布PS4遊戲價格會在0.99美元到60美元之間。PS4遊戲不鎖區,也就是在一個地區買的遊戲可以在任何地區執行。[81] 而且遊戲可以被交易、租借,也就是購買的遊戲可以隨購買者的意願隨意處理。[82]

索尼希望能讓獨立遊戲製作者更輕鬆地為PS4開發遊戲。在2013年的E3展上,索尼透露他們將會允許開發者在PSN上獨自出版PS3、PS4和PS Vita遊戲。[83] 索尼不久之後宣稱,在2013年末,至少十個獨立遊戲會作為PS4的首發遊戲。[84]

不僅在傳統零售商以光碟媒介發售遊戲,大多數PS4遊戲都可以通過線上模式購買。[85]而且,許多遊戲都有免費試玩版。[86] 玩家可以在任何PS4裝置登入來連接到自己的數字遊戲庫。[87]索尼並沒有禁止以遊戲光碟為基礎的遊戲交易,也並沒有要求定期聯網檢查遊戲。[88][89]

PS4的追加下載內容系統和之前的其他PlayStation平台的系統很相似。

PlayGo[編輯]

PlayGo可以使玩家更快地玩到支援的遊戲。當一個遊戲被選取,只需要載入一小部分檔案就可以執行遊戲,其他檔案在用戶遊戲的同時載入以節約時間。如果用戶更樂於通過光碟玩遊戲,那麼PS4就會在遊戲時載入這些檔案到硬碟中,這可以減少讀取的時間。這些功能都是經由PS4的協處理晶片。相似地,PS4可以在背景狀態下靜默升級系統。[90]

向下相容[編輯]

索尼已經確認PS4不會原生相容PS3遊戲。[91]

索尼計劃使用於2012年7月收購的雲服務公司Gaikai的技術,推出PlayStation Now服務,讓玩家經由網路在PS4和PS Vita上遊玩前世代的遊戲。[92][93]

2015年11月19日,索尼向媒體WIRED正式確認,PS2模擬器即將登陸PS4平台[94][95]

區域限制[編輯]

PS4的遊戲是不存在區域限制的,然而受監管政策的差異,在某些國家和地區仍存在限制:

 中國大陸:

  1. 只允許使用中國大陸地區的PSN帳號,而其他國家的PSN帳號會被禁止登入和遊戲下載[96],但是不禁止從非中國大陸地區的主機備份進行還原操作[97][98]

新版主機[編輯]

PlayStation4-Pro

索尼在2016年9月8日發布了兩款PlayStation 4新版主機:PlayStation 4 SlimPlayStation 4 Pro

  • 前者為PlayStation 4的輕薄版,體積減小了大約30%,效能不變。
  • 後者的效能有大幅提升,支援4K解析度及Bluetooth 4.0、802.11 ac,組態的硬碟也改為了1TB起。

硬體參數對比[編輯]

Playstation 4 Playstation 4 Slim Playstation 4 Pro
發布日期 2013年11月 2016年9月 2016年11月
初始售價 399美元 (500 GB硬碟) 299美元 (500 GB硬碟) 399美元 (1 TB硬碟)
處理器製程 28 nm (台積電) 16 nm (台積電)
CPU架構 AMD Jaguar
CPU時脈 1.6 GHz 2.1 GHz
CPU核心數 8核心
統一彩現架構 1152 (18 CU) 2304 (36 CU)
GPU時脈 800 MHz 911 MHz
FP32效能 1.84 TFLOPS 4.2 TFLOPS
記憶體 8 GB GDDR5
記憶體頻率 5500 MHz 6800 MHz
記憶體匯流排 256位
記憶體頻寬 176 GB/s 218 GB/s
儲存形式 2.5英寸硬碟
儲存容量 500 GB, 1 TB 1 TB

評價[編輯]

發售前[編輯]

PlayStation 4在發售前普遍受到來自開發商和媒體正面評價。

Epic Games的馬克·瑞恩(Mark Rein)讚賞PlayStation 4上「強化」的架構,並形容為「一款驚人傑出的硬體」[99]id Software的共同創辦人和程式設計師約翰·卡馬克也對主機的設計作出評論,表示「索尼在工程技術方面作出了明智的選擇」[100]Gearbox Software的藍迪·畢奇弗(Randy Pitchford)則對主機內高速記憶體的容量感到滿意[101]

Eurogamer網站以「令人印象深刻」來形容PlayStation 4的繪圖科技,並認為索尼針對PlayStation 3時期開發者遇到的各種困難做出改進[29]Insomniac Games的總裁兼執行長泰德·派斯英語Ted Price表示:「身為索尼長期的合作夥伴,我們對於過去數十年間一些極佳的遊戲機科技感到滿意,而現在看來PS4將能夠延續這股潮流。我認為大多數家用主機遊戲開發商總是不斷追求更強大的效能、更多的記憶體、更大的儲存空間、更快的讀取時間⋯⋯索尼很清楚地展示了我們將會在新主機上實現這些願望。」此外他也對於Gaikai遊戲串流技術有所期待,認為該技術可讓家用遊戲主機作品在更多不同的裝置上遊玩[102]

巴西售價[編輯]

在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation 4在巴西的價格為3,999巴西雷亞爾(約為1,759美元)[103]。索尼巴西分公司解釋其主要原因是巴西政府高昂的進口關稅[104],其占售價的60%到70%[105]。索尼拉丁美洲主管馬克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日針對巴西的PlayStation 4的售價發表聲明。聲明中的資料顯示,巴西政府的進口稅和消費稅的比例為63%(2,524巴西雷亞爾),再加上其他的各項費用,使PlayStation在巴西的售價高達3,999巴西雷亞爾[106]。史丹利並表示索尼正在嘗試與巴西政府溝通,減低進口稅,並採用與PlayStation 3相同的做法,計劃在當地生產元件以降低主機在巴西的價格[107]

銷售[編輯]

  • 2013年8月宣布PlayStation 4的預購數量已超過100萬台[108]。在北美洲正式發售日當天,主機在24小時內也售出超過100萬台[109]。在英國,PlayStation 4成為發售時銷售量最高的遊戲主機,在上市後48小時內即售出了25萬台[110],五週後總計在英國市場共售出53萬台的PlayStation 4[111]
  • 2013年12月3日,PlayStation 4在全世界共售出了210萬台[112]。2014年1月7日,索尼電腦娛樂在消費性電子展(CES)上宣布,至2013年底為止,PS4共計已售出420萬台[113],遊戲軟體則售出超過970萬片[114]。2014年2月18日,索尼宣布截至該年2月8日PS4總銷售量為530萬台,同時PS4也是2014年1月間美國最暢銷的電子遊戲主機[115][116]PlayStation 4在2014年2月22日於日本上市後,在兩天內售出322,083台。[117]
  • 2014年8月12日(當地時間),索尼電腦娛樂於Gamescom2014上宣布PlayStation 4銷量已超過1,000萬台。[118]
  • 2015年3月4日,索尼電腦娛樂宣布截至3月1日,PlayStation 4銷售量已超過2,020萬台[119],成為歷史上銷售速度最快的遊戲機。
  • 2015年11月25日,索尼電腦娛樂發布新聞稿,宣布PlayStation 4全球實際銷售量已超過3,020萬台。[120]
  • 2016年5月26日宣布,「PlayStation®4」至2016年5月22日為止,全球累積銷售量已超過4,000萬台,是「PlayStation®」歷代遊戲主機中,以最快速度普及與擴大市場的主機。
  • 索尼互動娛樂宣布,電視遊樂器主機「PlayStation 4(PS4)」在經歷了PlayStation史上銷量最高的黑色星期五之後,全球累積銷量已於2016年12月6日突破5000萬台,其中包含11月開賣、能夠體驗4K超高解析度影像的加強版主機「PlayStation 4 Pro(PS4 Pro)」在內。
  • 2017年6月11日為止,PS4全球累計銷售量已突破6,000萬台大關、來到6,040萬台。[121]
  • 2018年12月31日為止,PlayStation 4(PS4)在全球共售出9160萬台。其中,光是在2018年底聖誕及新年假期旺季 (2018年11月19日至2018年12月31日) 期間,便售出了560萬台以上。

發售日期[編輯]

PlayStation 4[編輯]

PlayStation 4最初在2013年11月15日於北美州市場率先發售,接著於歐洲、南美洲、大洋洲、非洲、中東和亞洲(日本和中國大陸除外)地區陸續上市。其中與過往PlayStation系列主機不同的是,在亞洲市場中,韓國、香港、台灣比日本更早推出[122]。製造商索尼所屬的國家日本則是在2014年2月22日上市[123]

中國大陸[編輯]

索尼於2014年召開發布會,宣布PlayStation 4中國大陸版於2015年1月11日上市[124]。但預定上市幾天前,索尼中國突然聲明上市時間推遲,且未給出原因及新上市時間[125]。一時間輿論猜測紛紛,有評論認為是因名為「劉睿哲」的民眾向北京市文化局官方網站進行實名舉報所致[126],甚至引發網友對當事人的聲討和人肉搜尋[127];但亦有訊息稱延期僅與遊戲審批受阻有關[128]。2015年3月,隨著PlayStation 4首發遊戲一一通過國家新聞出版廣電總局審批[129],索尼中國重新宣布PlayStation 4中國大陸版於2015年3月20日上市,但存在區域限制問題。

發售日 國家或地區
2013年11月15日[130]
2013年11月29日[131]
2013年12月13日[132]
2013年12月17日[133][134]
2013年12月18日[135]
 中華民國臺灣
2013年12月19日[136]
 新加坡
2013年12月20日[137]
 馬來西亞
2014年1月6日[138]
 印度
2014年1月9日[139]
 印尼
2014年1月14日[140]
2014年2月22日[141]
 日本
2015年3月20日[124][142]
 中華人民共和國中國大陸

PlayStation 4 Slim[編輯]

部分舊遊戲有相容問題無法使用[來源請求]
1. Metro Redux
2. Mortal Kombat XL
3. Darksiders 2 Deathinitive
4. Destiny
5. Injustice 2

發售日 地區及國家
2016年9月9日[143] 韓國、台灣、香港
2016年9月15日[144] 美國、加拿大、日本
2016年9月16日 歐洲、大洋洲
2016年9月17日[145] 新加坡
2016年10月中旬[146] 馬來西亞
2016年11月11日[147] 中國大陸

PlayStation 4 Pro[編輯]

代號「NEO」,2016年11月10日於全球發售,型號尾CUH-7000,效能上較普通Playstation 4有升級。

硬體方面,主要是CPU時脈有所提高,從1.6GHz提高到2.1GHz,這樣運算效能達到了4.2TFlops。此外,GPU雖然基本規格沒有變化,架構得以細微改進,對高畫質遊戲和電影的硬解碼能力進一步加強。硬體的提高使得Pro版硬體能夠支援4K解析度的遊戲,並提高了虛擬實境(VR)裝置的支援。部分新發售的遊戲能夠辨識Pro版並對其專門最佳化。隨著2017年,4.5版本韌體升級,使得Pro支援遊戲以「加速模式」(Boost Mode)執行;額外還帶來了諸如自訂桌布,以及支援最高8TB外接硬碟,並支援外接硬碟進行遊戲儲存(需交由PlayStation進行格式化)等功能[148]

雖然可以播放4K串流媒體,卻不支援「超高畫質藍光光碟」(Ultra HD Blu-ray)的播放。[149]

為了對應遊戲種類的提升,組態的硬碟也改為了1TB起(原版為500GB起);同樣支援玩家自行更換(2.5英寸硬碟,7mm與9mm厚度)[39]

此外,Playstation 4 Pro的首發版本中有日本製造的機台,遭到一些中間商囤積加價。[150]

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注釋[編輯]

外部連結[編輯]