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互動式電影

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互動式電影英文interactive movie)是一種電子遊戲類型,使用動畫或真人拍攝的影片來表現遊戲內容。

性質[编辑]

這種類型的遊戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的遊戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。

因此,互動式電影遊戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。

早期試圖將電腦遊戲結合隨機存取影片的作品是《雲霄飛車》(Rollercoaster),這款遊戲由大衛·魯巴(David Lubar)為《創意電腦》(Creative Computing)雜誌編輯大衛·阿爾(David H. Ahl)所撰寫,可在Apple II上執行。該作品是一款文字冒險遊戲,遊戲中可觸發雷射影碟播放器播放長片《雲霄飛車》(Rollercoaster,1977年)的部分片段。這個遊戲從1981年開始規劃撰寫,1982年1月號的《創意電腦》上公開推出,並在雜誌內刊載由魯巴撰寫的開發細節文章,以及一篇宣稱《雲霄飛車》是第一款結合影片和電腦遊戲的作品的文章,並討論遊戲的硬體需求和作了一些進一部的實驗。

第一款商業化的互動式電影遊戲是1983年的大型電玩作品《龍穴歷險記》(Dragon's Lair),遊戲內使用前華特迪士尼動畫師唐·布魯斯(Don Bluth)製作的全動作(FMV)卡通動畫,玩者控制主角的部份行動。當遭遇危險時,玩者必須決定主角要採取的行為和/或動作。如果抉擇錯誤,玩者會看見一段「失去一條生命」的動畫,直到玩者找出正確讓故事繼續前進的方法。《龍穴歷險記》是單線故事作品,只有一種方式能夠成功的看見結局,玩者唯一能做的是選擇或猜測製作者設計的預設動作。雖然遊戲內容缺乏互動性,但《龍穴歷險記》十分受到歡迎,並在近代的電玩遊戲主機上重新推出改編後的作品。

遊玩這些遊戲的硬體設備是由一台連接至處理器的雷射影碟播放器構成,界面軟體則設定在不同的抉擇點按下不同按鈕時會跳至指定的影片章節。類似《觀眾選角扮演》書籍中會在內文寫的「如果你決定左轉,請翻到第七頁。如果你決定右轉,請翻到第八頁」,若玩家按下正確的按鈕(做出正確的抉擇),影片則會繼續播放下一章節,若按下錯誤的按鈕(做出錯誤的抉擇),則可能播出死亡場景的章節。由於當時的雷射影碟播放器不夠耐用,無法在遊戲機台中長期使用,因此需要時常更換播放器。而使用的雷射影碟沒有特別的設計,內容只是依照順序安排章節的影片而已,因此若將遊戲機台內的影碟拿至一般的播放器播放,會看到遊戲內容的影片依序播出。

歷史[编辑]

在《龍穴歷險記》後出現許多類似的雷射影碟互動電影遊戲,這些作品都有些許的變更和改進。同一間製作公司和動畫人員在隔年(1984年)推出了《太空王牌》(Space Ace),在遊戲中加入了「分歧故事」,正確的動作選擇不再只有一種,隨著玩家操作的不同,之後影片的播放順序也會有所不同。

由於《龍穴歷險記》和《太空王牌》大受歡迎,即使在動畫製作需要龐大預算的情況下,製作公司還是推出了多部續作。為了降低製作成本,許多公司直接使用了當時在美國知名度較低的日本動畫內容,製作出了《巔峰戰士》(Cliff Hanger,遊戲內使用了《魯邦三世》電影作品《卡里奧斯特羅之城》和《魯邦與複製人》的動畫內容)等遊戲作品。

1980年代後期,美國雷射遊戲(American Laser Games)公司製作了各種實寫光線槍鐳射光碟電玩遊戲,遊玩的內容類似早期的卡通互動式遊戲,除了將操縱方式從搖桿變成光線槍。

光碟機開始普遍內建於家用電腦中後,採用全程影片並有真人演員演出的遊戲被視為十分前衛與先進,也出現了許多這樣類型的作品。知名的遊戲(這些作品通常被歸類在冒險遊戲)包括《偷窺狂》(Voyeur)、《星艦迷航記:克林貢》(Star Trek: Klingon)、《星艦迷航記:博格人》(Star Trek: Borg)、《凶兆》(Ripper)、《黑色大理花懸案》(Black Dahlia)、《X檔案》(The X-Files Game)、《幽魂》(Phantasmagoria)、《黑暗之眼》(The Dark Eye)等。也有被歸類在動作遊戲內的電影《腦死亡13號》(Braindead 13)和《星際大戰:絕地大反攻》(Star Wars: Rebel Assault)。

近幾年也出現一些遊戲作品使用全程電腦運算的動畫場景,包括《全面失控》(Fahrenheit)和《暴雨殺機》(Heavy Rain)(兩款都是由Quantic Dream公司製作)。其中《暴雨殺機》是一款戲劇形質濃厚的驚悚遊戲。在一些場景中,玩者透過有限的操控和選擇做出特定的動作來推動影響故事的進行。而其他的動作場景中,玩者需要在正確的時機按下指定的按鈕來完成動作。《暴雨殺機》有著複數的故事分歧和結局,甚至當遊戲角色死亡或行動失敗後故事也會繼續進行。

參見[编辑]

資料來源[编辑]

外部連結[编辑]