跳转到内容

维基专题:电子游戏/简讯/2024-01/专题

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书

专题报导兼访谈:2023年年终回顾

[编辑]
数据总结:BlackShadowGBrianBYBYBYNostalgiacnSupergrey1

引言

[编辑]

转眼又是一年,这一年电子游戏行业的寒冬仍未见春晖。尽管如此,今年还是涌现出很多优秀的作品,无论是上半年的《塞尔达传说 王国之泪》,还是下半年登场的《博德之门3》。当然有好也有坏,粪作今年也人才辈出,前有《指环王:咕噜》,后有《骷髅岛:金刚崛起》,直到《浩劫前夕》横空出世,年度粪作才尘埃落定。不知道各位心中的年度游戏是什么呢?

典范内容
最后生还者》(2013年),由顽皮狗工作室开发,索尼电脑娱乐发行的生存恐怖游戏,是销量第三高的PlayStation 3游戏,还被誉为有史以来最伟大的电子游戏英语List of video games considered the best之一。该条目于今年2月入选典范条目。
太空大战!》(1962年),史蒂夫·拉塞尔等人开发的太空战争电子游戏,早期电子游戏史中的重要作品,被国会图书馆列为有史以来最重要的十款电子游戏英语Game canon之一。该条目于今年3月入选典范条目。
电脑太空战》(1971年),诺兰·布什内尔泰德·达布尼开发的太空战争街机游戏,衍生自《太空大战!》,是世上首款街机游戏,也是首款商业化的电子游戏。该条目于今年4月入选典范条目。
漫长等待》(2020年),独立工作室Studio Seufz开发,Application Systems Heidelberg发行的点击式冒险游戏,玩家需要在现实中等待400天才可通关。该条目于今年6月入选典范条目。

过去一年,我们新增了4篇典范条目、2篇特色列表、25篇优良条目及2个优良话题。它们分别是:

在这些条目当中,游戏作品类有22条,角色与元素类有5条,游戏系列类有2条,还有1条历史与开发类条目和1条其它类型的条目。

各类型2023年入选的专题高质量条目
游戏作品
4+0+18
历史与开发
0+0+1
硬件与服务
0+0+0
公司与人物
0+0+0
角色与元素
0+0+5
游戏系列
0+1+1
其它
0+1+0
注:右栏为FA数量+FL数量+GA数量

一如既往,典优内容大多是游戏作品类条目,笔者将其按类型和年代分类,结果如下:在游戏品类上,益智类游戏数量最多,其次是动作角色扮演游戏,其他各种品类也都各有1条;游戏发行的年代分部则十分广泛,既有几十年前的经典游戏,也有2020年以来推出的新品。

2023年入选的高品质电子游戏作品条目
按类型统计 按年代统计
  • 回合制战略:1
  • 战棋类游戏:1
  • 回合制角色扮演:1
  • 动作角色扮演:3
  • 第一人称射击:1
  • Rougelike:1
  • 平台动作:1
  • 放置游戏:1
  • 益智/解谜:7
  • 体育/竞速:1
  • 沙盒游戏:1
  • 其他:2
  • 1980年以前:4
  • 1980年-1984年:0
  • 1985年-1989年:2
  • 1990年-1994年:1
  • 1995年-1999年:0
  • 2000年-2004年:0
  • 2005年-2009年:3
  • 2010年-2014年:6
  • 2015年-2019年:0
  • 2020年-2023年:5
  • 未实际发行:0
  • 不适用:0

虽然今年依旧延续2020年起的明显增长趋势,新增了25篇优良条目,但对比前三年,增长有所下降。

历年专题新增优良条目数量概况
历年专题新增优良条目数量概况

新条目推荐(DYK)条目方面,今年专题共有116篇条目登上新条目推荐,占比最高仍为游戏作品类条目,达到74篇;公司与人物类条目占比第二,达到了18篇;角色与元素类条目相较去年则有所下降,为15篇;此外,我们还有2篇历史与开发类条目,2篇游戏类型类条目,2篇游戏争议类条目,1篇游戏硬件类条目,1篇游戏周边类条目,1篇游戏改编电视剧条目。总体而言,专题本年度DYK条目类型依然丰富。

各类型2023年专题DYK条目
游戏作品
74
历史与开发
2
硬件与服务
1
公司与人物
18
角色与元素
15
游戏系列
0
其它
6
完整DYK条目分类列表

下方的图表显示了历年专题DYK数量的增长。

历年专题新增新条目推荐数量概况
历年专题新增新条目推荐数量概况

与去年相比,今年有更多的编者参与了高质量条目编写,感谢所有为电子游戏专题贡献优质条目的维基人!

各主编者高质量条目
# 编者 主编条目
1 BlackShadowG讨论 | 贡献
2 SilverReaper讨论 | 贡献
3 Za9941讨论 | 贡献[b]
4 Nostalgiacn讨论 | 贡献
Vozhuo讨论 | 贡献
6 深鸣讨论 | 贡献
2篇优良条目
7 BrianBYBYBY讨论 | 贡献
8 寻森讨论 | 贡献
1篇优良条目
Lopullinen讨论 | 贡献
1篇优良条目
Newbamboo讨论 | 贡献
1篇优良条目
Supergrey1讨论 | 贡献
1篇优良条目
Willwongprd讨论 | 贡献
1篇优良条目
Yumeto讨论 | 贡献
1篇优良条目
Zheengzjjin讨论 | 贡献
1篇优良条目
风中的刀剑讨论 | 贡献[d]
1篇优良条目
小文人讨论 | 贡献
1篇优良条目
  1. ^ 1.0 1.1 BlackShadowG讨论 | 贡献)和Newbamboo讨论 | 贡献)同为璃月条目的主编。
  2. ^ Za9941讨论 | 贡献)已在本文发布前隐退
  3. ^ 3.0 3.1 寻森讨论 | 贡献)和深鸣讨论 | 贡献)同为纪念碑谷条目的主编。
  4. ^ 风中的刀剑讨论 | 贡献)为Lopullinen讨论 | 贡献)的曾用账号。

注:列表依照主编的高质量条目的总数进行排名,如果条目总数相同,则以典范内容(典范条目、特色列表)的数量进行排名。

截至2023年年末,电子游戏专题共有11,555篇条目,与去年年末的11,004篇相比,净增长551篇,平均每天有1.51篇新条目产生。条目质量方面,小作品(及小列表)的数量虽有增长,但占比却从去年的49.3%降至今年的48.0%,持续下降。今年丙级条目增长十分明显,丙级条目(及丙级列表)净增长达到147条,环比增长率高达15.6%。典范及优良条目正如上文的统计,处于稳定增长状态。

2023年年终条目品质概况
2023年年终条目品质概况
2022年年终条目品质概况
2022年年终条目品质概况

条目浏览量方面,今年最受读者欢迎的专题条目是英雄联盟2023赛季全球总决赛,比赛从10月10日以入围赛揭开序幕后,热度飙升。浏览量第二名是《原神》,《原神》条目浏览量较去年虽有所下降,但作为中国大陆较为知名的电子游戏,其仍延续去年排名。浏览量第三名是《超级马力欧兄弟大电影》,《超级马力欧兄弟大电影》改编自任天堂的马力欧游戏系列,作为影史最卖座电子游戏改编电影,在今年4月上演后热度不减。年度浏览量前30位的条目列于下方,完整列表请参见此处

  • 统计期间:2023-01-01至2023-12-31(共365日)
  • 总浏览量:71,347,718(日均195,473)
  1. 初级低重要度 英雄联盟2023赛季全球总决赛 — 521,014 (1,427)
  2. 丙级中重要度 原神 — 475,449 (1,303)
  3. 丙级低重要度 超级马力欧兄弟大电影 — 455,400 (1,248)
  4. 乙级低重要度 最后生还者 (电视剧) — 369,078 (1,011)
  5. 丙级中重要度 英伟达 — 355,759 (975)
  6. 初级低重要度 刀剑神域 — 346,987 (951)
  7. 丙级高重要度 宝可梦系列 — 346,301 (949)
  8. 初级低重要度 英雄联盟全球总决赛 — 343,446 (941)
  9. 初级低重要度 刘伟健 — 319,666 (876)
  10. 丙级中重要度 塞尔达传说 王国之泪 — 280,959 (770)
  11. 优良级低重要度 崩坏:星穹铁道 — 269,424 (738)
  12. 典范级高重要度 最后生还者 — 257,772 (706)
  13. 丙级低重要度 蔚蓝档案 — 244,616 (670)
  14. 初级低重要度 Faker — 244,097 (669)
  15. 初级低重要度 Joeman — 243,879 (668)
  16. 丙级高重要度 塞尔达传说 旷野之息 — 231,710 (635)
  17. 初级高重要度 塞尔达传说系列 — 229,863 (630)
  18. 初级高重要度 生化危机系列 — 225,187 (617)
  19. 丙级低重要度 米哈游 — 214,733 (588)
  20. 丙级中重要度 尼尔:自动人形 — 211,870 (580)
  21. 初级未知重要度 锺培生 — 195,401 (535)
  22. 丙级高重要度 英雄联盟 — 187,228 (513)
  23. 初级低重要度 T1 (电竞队伍) — 184,996 (507)
  24. 小作品级低重要度 赛马娘 Pretty Derby — 184,238 (505)
  25. 初级高重要度 刺客信条系列 — 176,324 (483)
  26. 初级低重要度 霍格沃茨之遗 — 176,075 (482)
  27. 初级低重要度 张嘉航 — 174,272 (477)
  28. 乙级高重要度 我的世界 — 171,315 (469)
  29. 初级低重要度 Fate/stay night — 169,941 (466)
  30. 初级低重要度 赛博浪客 — 169,365 (464)

接下来列出的是今年编辑次数最多的专题条目脚本见此

维基ACG专题创作奖方面,共有40名编者获得加分。其中,有24名用户在本年度首次获得ACG专题创作奖,与去年的11名用户相比有十分明显的增长;虽无法准确考证,但笔者可以断定,今年是该奖项吸引的新人最多的年份之一,感谢所有新人为专题注入新的活力!

Nostalgiacn于本年度斩获296分(累计820分),为年度得分最高者,同时他也超越Jacklamf1d14SilverReaper成为ACG专题创作奖总分最高者;年度得分位居第二的Venuesmathis,取得241分(累计241分),值得关注的是他是其中一位本年度首次获得ACG专题创作奖的编者;而第三位是BlackShadowG,取得109分(累计290分)。至于ACG专题创作奖总分上,除上述已提及的总分最高者Nostalgiacn外,位居第二和第三的,分别是Jacklamf1d14SilverReaper,总分分别为662分和570分。这三位用户仍然是ACG专题仅有的三位得分超过五百的编者。完整列表列于下方(N表示本年度首次获得ACG专题创作奖的编者),由衷感谢所有为ACG和电子游戏专题条目做出贡献的维基人!

  1. Nostalgiacn讨论 | 贡献):共得296分(累计分数820分)
  2. Venuesmathis讨论 | 贡献):共得241分(累计分数241分)N
  3. BlackShadowG讨论 | 贡献):共得109分(累计分数290分)
  4. Jacklamf1d14讨论 | 贡献):共得88分(累计分数662分)
  5. BrianBYBYBY讨论 | 贡献):共得83分(累计分数141分)
  6. Supergrey1讨论 | 贡献):共得79分(累计分数79分) N
  7. Lopullinen讨论 | 贡献):共得55分(累计分数155分)
  8. 香港散步讨论 | 贡献):共得54分(累计分数69分)
  9. Yumeto讨论 | 贡献):共得52分(累计分数144分)
  10. 我不喝拿铁讨论 | 贡献):共得45分(累计分数45分) N
  11. CNHowey讨论 | 贡献):共得44分(累计分数44分) N
  12. 人间百态讨论 | 贡献):共得42分(累计分数42分) N
  13. SilverReaper讨论 | 贡献):共得36分(累计分数570分)
  14. Prince of Erebor讨论 | 贡献):共得25分(累计分数119分)
  15. Zheengzjjin讨论 | 贡献):共得23分(累计分数23分) N
  16. Factrecordor讨论 | 贡献):共得22分(累计分数22分) N
  17. Vozhuo讨论 | 贡献):共得20分(累计分数461分)
  18. Nm9h讨论 | 贡献):共得20分(累计分数453分)
  19. VegBird3讨论 | 贡献):共得20分(累计分数20分) N
  20. Cookai1205讨论 | 贡献):共得14分(累计分数26分)
  21. 一太子一讨论 | 贡献):共得14分(累计分数14分) N
  22. 深鸣讨论 | 贡献):共得13分(累计分数13分) N
  23. Fglffer讨论 | 贡献):共得12分(累计分数176分)
  24. 屠麟傲血讨论 | 贡献):共得11分(累计分数11分) N
  25. MONEY972008讨论 | 贡献):共得10分(累计分数10分) N
  26. Suteru讨论 | 贡献):共得7分(累计分数7分) N
  27. Idangyang讨论 | 贡献):共得6分(累计分数25分)
  28. 今好きになる讨论 | 贡献):共得6分(累计分数6分) N
  29. EzrealChen讨论 | 贡献):共得5分(累计分数238分)
  30. Newbamboo讨论 | 贡献):共得5分(累计分数5分) N
  31. CraftingTable629讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  32. Idlcn讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  33. Mrmarkertw讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  34. PandaChu772讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  35. Tateisu讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  36. 大慈树王讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  37. 蓝叶艾伦讨论 | 贡献):共得4分(累计分数4分) N
  38. 寻森讨论 | 贡献):共得3分(累计分数3分) N
  39. MilkyDefer讨论 | 贡献):共得1分(累计分数81分)
  40. Sean0115讨论 | 贡献):共得1分(累计分数1分) N

接下来,我们来看看各位活跃的贡献者的感想吧。

Nostalgiacn

[编辑]

2023年玩到不少优秀的独立游戏,以独特的改编闻名《东北之夏》,玩法新颖的《7 Days to End with You》,破墙的《Outcore:桌面冒险》,扎实的重制《魔女之泉R》等等。还有一些作品以独特的剧本给我留下深刻印象,荒诞约会节目《寻爱或赴死》,幽灵少女和唯一能看见她的少年《여름의 끝에 피는 꽃》,杀死所有VN,然后自杀的《REFLEXIA》,冲绳奇幻故事《传述之魔女》,电波满载《幽灵镇少女》等等。边幅有限,仅附上月度最佳游戏。

月度最佳
1月《寻爱或赴死》 2月 无 3月《7 Days to End with You
4月 无 5月 无 6月《Outcore:桌面冒险
7月《文字游戏 8月​​《传述之魔女 9月 《Planet of Lana》
10月《驱动妖精AI-deal-Rays 11月《魔女之泉R 12月《Stray

该年我开始尝试去写之前很少接触的条目类型,年初七圣召唤小试牛刀,接着写了虚构国家。年中《崩坏:星穹铁道》评选,发现对某些术语的奇怪翻译,又尝试用中文来源写相关的内容。非洲月期间,以此契机了解到非洲的游戏行业,亚洲月期间,也试着去写很少接触的韩国游戏内容。由于之前对《原神》内容的耕耘,这一年吸引了“一腔热血”的原神玩家加入到游戏专题中,虽然废了些时间磨合,但是这些人也成长了起来,专题也有了原神工作组,希望日后有更多新人加入到专题中。

也许是英维《电子游戏专题简讯》的关闭打击了信心,中维没人组织年终回顾挺可惜。“世界是一个草台班子”,这是在2023年流行的一种说法。世界没有想像中那么复杂,只有去尝试就好了。

SilverReaper

[编辑]

2023年我在这个专题的参与度无疑是下降了,原因有几方面,例如想翻译的条目翻译完了、沉迷电子游戏(但还没通关博德之门3)、现实生活忙碌。庆幸的是,今年专题有不少新面孔加入,ACG专题创作奖亦有不少用户愿意“接棒”维护,算是“老怀安慰”。

2023年神作多、粪作亦多,《塞尔达传说 王国之泪》《暗黑破坏神IV》《博德之门3》《心灵杀手2》等令人拍案叫绝,《指环王:咕噜》《骷髅岛:金刚崛起》 《阴尸路:命运英语The Walking Dead: Destinies》《浩劫前夕》四大(低分)名作亦不断挑战玩家精神极限。我想往后应该不会有作品能超越《浩劫前夕》的纪录(IGN 1分)。

展望2024,我应该会继续搬运(翻译)工作,将一些老游戏条目送给各位读者。另一方面,做了数年搬运工,心态上可能亦会想追求突破,想自行搜集资料写出有质量的游戏条目,如果时间允许的话希望今年能交出一篇满意的条目。

Supergrey1

[编辑]

作为2023年下半年才逐渐活跃在专题的新人,我还是很喜欢这里的氛围。编写条目具有一种十足的成就感,就如同打游戏通关一样,心情舒畅。我也逐渐从英维的劣质搬运工,转变为自己收集材料编写新条目的初级维基人,这也是承蒙专题多位前辈的指导。

加入原神工作组也是一时兴起的事情。我原本不太敢插手《原神》相关条目的撰写,因为许多条目都已经十分精彩(归功于Nostalgiacn和工作组的几位前辈),由自己执笔恐怕难以达到类似的高度,正所谓望而生畏吧。后来看到笔耕不辍的大慈树王创建的条目,才给了我一种我也能写的观感,我便加入了进来开始创作初级条目😆。万事万物往往具有一定的章法,写得久了,渐渐就“熟能生巧”,可以熟练编写较高品质的条目了。——其实这些都是发生在10月这一个月之间的事情。编写维基百科远比我最初想象的容易,我想许多曾经望而却步的朋友在开始编写条目之后也有同感。

对于今后的规划,我想除了编写更多条目之外,我也要拿出一些时间来写几篇心得体会,分享经验,提供给更多的新人朋友们作为参考。

至于我2023年玩过的游戏,回顾起来反而愈发惭愧。对我来说,任何一款游戏开坑都意味着至少几天的沉浸式体验,必须心无旁骛地玩,否则沉浸感被打破很不好受;现在想来,这或许是我给自己不开新坑找的借口吧。总之就是观望了半天,什么都没有开始玩。唯一我比较喜欢的主机游戏还是《王国之泪》;为了体验“究极手”,我从柜子里找出吃灰了的Switch,可惜爽玩了一两天后,就又重新包好放回柜子中。其实连《原神》新地图我也不再有精力去探索;看来开放世界的乐趣渐渐要离我远去了……手游方面的好处就在这里,可以在上班的时候玩😆。

展望2024年,我最希望入手的游戏其实只有《女神异闻录3 Reload》。虽然我已经玩过《女神异闻录3 携带版》,但P系列的剧情着实让我着迷,趁这个机会可以再体验一遍。要是有点时间,或许可以下决心把《原神》和《崩坏:星穹铁道》任务列表积压的任务解掉,以免继续滚雪球下去。总的来说,还是再观望观望;万一有了好玩的新游戏,今年一定要认真玩起来,毕竟只有在游戏的世界中,时光如同棉花糖一般细腻而甜美,叫人忘记烦恼、充满希望。

BlackShadowG

[编辑]

2023年在游戏专题的贡献有些不如从前,贡献大多都集中在年初。这主要是因为我的编辑的重心转移到了一些动画和轻小说条目上,也对诸多其它领域(如文化遗产)提起了兴趣,将来的我可能不再是专一的游戏编者了。今年最大的贡献是自行搜集资料,将《崩坏:星穹铁道》这篇条目写成了GA,这也是我写过的最大型、最热门的原创条目。这篇条目的完成也让我对原生中文游戏的条目撰写越来越驾轻就熟,将来我可能会在此类热门条目上花更多的心思,至于原因,正如我去年所言,“条目的热门程度与质量往往不成正比,有时甚至成反比”,我不希望大多数读者看到的条目质量低下或塞满爱好者内容,这很大程度有损于读者对维基百科的印象,以及对格式要求的理解。

今年专题有不少新面孔加入,亦有不少新人加入了ACG专题创作奖等专题事务的维护工作,是我数年以来都未见过的盛况;原神工作组的诞生也让编者们有了更多的机会来组织《原神》类条目的协作,也迎来了不少新面孔加入《原神》的编者行列中;去年只是试探性地写下原神的音乐这篇条目,没想到在今年不仅吸引了不少编者前来维护,还催生了同类条目崩坏:星穹铁道的音乐。这几件事无一不让我十分欣慰。

对于2023年玩过的游戏,说来惭愧。新发售的游戏我是完全没碰过,只玩过一些大多年代久远的美少女游戏,除了《白色相簿》、《在这苍穹展翅》以外,不少玩的游戏甚至都不满足维基百科的关注度。《原神》和《崩坏:星穹铁道》的主线剧情也是拖到快年末了才过完,《蔚蓝档案》是新入坑的手游,但花的精力不多。与Supergrey1君的情况类似,对我而言,任何一款稍有名气的游戏,我都会把它当作3A大作对待,必须在心无旁骛、时间充足且精神状态十分良好的情况下游玩、享受,而今年现实生活的忙碌让我很难找到这样的状态。平时我更愿意看看动画和轻小说,《魔女之旅》、《Charlotte》、《无职转生》这些在我心目中无可替代的作品,无论欣赏多少次都别有一番风味。

2024年,我预计会有至少半年的时间处于十分忙碌的状态,在这段时间里估计最多只能翻译几篇短条目,大型的原创条目怕是没有精力写了,即使有也只能铁杵磨成针一般慢慢写吧。

So47009

[编辑]

同SilverReaper,今年无法在这专题参与太多。原因之一是上半年我还在全职工作(一份工时挺长的工,但胜在没什么事干)。到了下半年,把该份工作转成兼职后,开始休息玩有一定历史的同人游戏,因此也难写条目。《加奈妹妹》算是本年我比较满意的主编作品。虽然我真没玩过这游戏,但小说倒是看了,也感受到泣系的特质。条目编写及来源参考了以前我翻译过的日维同类条目(如《Can Can Bunny》)。之后玩了一下《极限痴汉特异点3》,心想制作者的脑洞有多大,前作说主角的妹妹能作为倾国的痴女容器复活我也算了,本作的外资系痴汉企业是什么鬼?而其老板居然想找出传说中的痴汉之手,然后召唤原拥有者给其任摸。不过没饼月参与算是一大遗憾。(题外话,饼月好像换皮转生的样子,不过没可靠来源证明两者是同一人我就不写上去了)

《Real Eroge Situation! DT》在色色度方面还是保持该社的一定水准,这次的人物立绘还用了E-mote,因此日常的情景也是有一定的看头。《百合少女撮影プレイ》的体验挺好的,抖S和抖M两种属性的玩家皆能满足,只要喜欢酪梨的话。之后最大的失落点是美少女万华镜的新作跳了很久,但这也是业界的惯例就是了。好消息是《拔作岛》官中有了,动画化消息提上了,虽然我是玩原文的,但还是希望更多人能接触这作品。2024年我可能找一些古旧的美少女游戏或成人游戏写一下。

同场加映:本人跟Bing AI玩游戏的体验。井字棋:“这AI怎么这么有Bug,玩个井字棋也能错认自己胜出。我用叉封了你的去路怎么你当那是你的圈?”猜谜:“你怎么形容学姐有红色头发?害我根本不能确定你描述的人物是不是她。”互动式角色扮演游戏(中二病设定):“这个好中二,我喜欢!”

Jacklamf1d14

[编辑]

说实在的,本小姐收到黑影G君的邀请时都不知道该不该上来撰文,不过还是硬着头皮来了。上年从硕士毕业后一直待业至10月,却没有花太多时间来维基出货,或许是现实上的自由时间太多,连维基都忘上了。本小姐2023年才编了四个游戏条目(这也不是不敢受邀的原因),一部分是本来编写的范围就不限于ACG(13/35),二来则是找到许多想译且有一定质量的AC条目。跟2022年差不多,空闲时会玩的那几款照旧会玩,但手机游戏多了邦邦(都是买够的错)和LL(本来就是老粉,回坑而已,结果今年三月就停服,哭啊),还曾一度成了老师 ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,加上2023年佳作并喷,买了之后一直在肝,都没在积尘的,这难道就是主因吗w?

本小姐买了的2023游戏如下(多吧,用肝换的):

2023年最佳作品方面,作为忠实的萨粉,本来已经确立心中最佳了,但却半路杀出个BG3,玩了之后也对它的世界观和自由度赞叹不已,所以冠军就私心一下来个并列吧,既生王泪,何生博德啊~第二、三则分别是《FF16》和《艾伦醒醒2》。展望整个2023年,本小姐的工作有了着落,结束了十年爱情长跑,也拿到台湾的永久居留权,算是多喜临门?不过也正因如此,未来想必会忙上加忙,恐怕在维基上的时间将急剧减少,甚至有半退休的可能,只不过现阶段还看不出而已。晦气说话说完了,总之祝大家新年快乐,身体健康兼学业/工作顺利。

CNHowey

[编辑]

六月底,一个巧合让我点开了中维的编辑按钮,发现我的ip没被封禁,于是一腔热血的我就去注册了账号,申请了ipbe。在前面的一段懵懂的时期,注意到了t:原神,惊叹于它的关注度,对原神条目有了一定的兴趣。后来,我写出了第一篇dyk尘白禁区,我编写电子游戏条目也逐渐变得得心应手,2023年一共写了6篇电子游戏dyk。在此感谢在条目编写方面为我提供帮助和指导的维基人们。9月以后,因为生活原因,游戏基本都在手机上玩,也很少写条目了。在这段时间,我参与了原神工作组的建立,发起了pj:ACGA的改版,引起了小小的反响。在设计工作组页面时,让只会Android开发的我重温了HTML5,浅学了PHP,真是一段有用且有趣的经历。

今年编写了不少中国的服务型游戏(基本都是在Sensortower上浏览到的在中国比较流行的游戏),在编写原神条目时,我吃到了国际化做的比较好的游戏的甜头,有不少英文来源供我使用。因此,在2024年我想多多尝试原生英文游戏的编写,也努力创作典优内容。为生活而忙碌的维基人比比皆是,我在2024年的活跃也将减少,但愿在2024年能发现更多新面孔,创作更多新条目,也希望专题和中维能够继续快速发展。