横井军平
横井军平 | |
---|---|
出生 | 大日本帝国京都府京都市 | 1941年9月10日
逝世 | 1997年10月4日 日本石川县小松市 | (56岁)
死因 | 车祸 |
国籍 | 日本 |
语言 | 日语 |
教育程度 | 同志社大学 |
雇主 | 任天堂(1965年至1996年) KOTO (1996年至1997年) |
经历
|
日语写法 | |
---|---|
日语原文 | 横井 軍平 |
假名 | よこい ぐんぺい |
平文式罗马字 | Yokoi Gunpei |
横井军平(日语:横井 軍平/よこい ぐんぺい Yokoi Gunpei,1941年9月10日—1997年10月4日),日本游戏产业人物,任天堂前开发第一部部长。出生于日本京都府京都市,毕业于同志社大学工学部电子工学系。
1965年就职于任天堂,开发设计了Game & Watch、红白机、Game Boy、Virtual Boy等产品,他也是十字键发明者和马力欧系列创作者宫本茂的导师。
生平
[编辑]横井军平就读于关西著名的大学——同志社大学,学习成绩一直不算出众,不过他却因为兴趣爱好广泛而在同学中广有人气,后又凭借着亲手制作的诸多充满奇思妙想的小玩意儿在同志社大学工学部博得了天才发明家的口碑。毕业前一年,横井依照惯例参加了夏普等大企业的内定就职实习,但最终选择了当时名不见经传的京都小企业任天堂,并于1965年加入。
在任天堂,横井担任设备维护工。某一天,他利用雕刻机制作了一个木制的手,然后再联接上弹簧。这个发明由当时任天堂社长山内溥见到,山内溥把横井叫到了办公室让他完善这个作品,之后这个发明在经过改良之后成为了半年销售120万个的畅销玩具——超级怪手。
从被淘汰技术的角度去进行平衡思考
[编辑]日语:枯れた技術の水平思考
“成熟技术的水平思考”是横井军平提出来的论点。在设计Game & Watch时,正逢夏普以及卡西欧为了争夺电子计算机的市场,进行激烈的价格战,导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩。横井军平则是将廉价但是成熟的电子计算机技术应用在便携式游戏机的研发上,不仅降低生产成本,同时也保证了产品的稳定性。
这种生产制造方式,他称之为“成熟技术的水平思考”。
对此,横井军平曾详加说明:“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”
Game & Watch的大卖,让任天堂度过破产危机,不仅两年内清还了八十亿日圆的银行负债,也使公司的资金暴增五十亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂研发红白机的主要财源,之后的Game Boy也相续大卖。
离开任天堂
[编辑]推出Game Boy之后,横井军平又开发了Virtual Boy。但Virtual Boy未能在市场上获得成功。1996年8月15日横井从任天堂退职,接替他开发部第一部部长位置的人是出石武宏。
虽然横井从以前就说着“过了五十岁想做自己喜欢的事”,并选择了自行退职,但日本经济新闻刊登了“因Virtual Boy颓势造成损失而引咎辞职”的报道内容。为此横井本人亦写了文章[1]进行反驳。
退职后,横井以开发自己更想做的商品为目标,于1996年9月11日成立了“株式会社KOTO”(株式会社コト)。之后参与了万代的掌上游戏机WonderSwan的设计开发。
逝世
[编辑]1997年10月4日,横井军平乘坐同事驾驶的汽车于石川县能美郡根上町(现今能美市)北陆自动车道途中车辆抛锚,两人下车检查汽车损坏情况,在检查时横井被另一辆汽车撞倒。同日晚上9时30分因外伤性休克在石川县小松市小松市民医院不治逝世,享年56岁[2]。
获奖
[编辑]相关书籍
[编辑]- 牧野武文《横井军平ゲーム馆》アスペクト ISBN 4-89366-696-7
- 李世晖 《改变世界的任天堂》商周出版 出版日期:2008年3月6日 语言:繁体中文 ISBN:9789866662171
参考资料
[编辑]- ^ 横井军平. 文藝春秋. 文艺春秋. 1996, (11月).
- ^ ゲーム開発コト 横井軍平氏死去 (PDF). ゲームマシン (554). Amusement Press. 1997-12-01: 7 [2021-03-14].
- ^ 3rd Annual Game Developers Choice Awards (页面存档备份,存于互联网档案馆)Game Choice Awards.[2015-1-13].