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薩爾達傳說系列

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薩爾達傳說
Zelda Logo.svg
《薩爾達傳說》目前的標誌
類型 動作冒險
開發 任天堂
卡普空
發行 任天堂
創始人 宮本茂
青沼英二
平台 FC遊戲機
Game Boy
超級任天堂
任天堂64
Game Boy Color
Game Boy Advance
GameCube
任天堂DS
Wii
任天堂DSi
任天堂3DS
Wii U
首版平台 FC遊戲機
首作 薩爾達傳說
1986年2月21日
最新作 三角神力三劍士
2015年10月22日

薩爾達傳說(日語:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda,中國大陸譯作「塞爾達傳說」)任天堂所推出的奇幻電玩遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師宮本茂製作。

遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演動作冒險類型。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩遊戲系列,並和任天堂的瑪利歐銀河戰士Metroid)等知名系列並列為公司的招牌作品。至2007年6月為止,《薩爾達傳說》系列共推出了22款官方遊戲作品(包括復刻作品),總銷售量超過7千萬套[1]

海拉爾王國[編輯]

一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以三角神力符號為主。首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同。軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛。海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達,有些版本裡薩爾達直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如哥隆族索拉族等會自成一國。不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容。

目前系列中出現三個不同時空背景的海拉爾王國,原因是在於時之笛三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

(一)時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達與六賢者封印加農道夫後,被薩爾達送回七年前的孩提時光,幼年林克成功地向幼年薩爾達預警加農道夫的叛變,進而阻止了時之笛事件的發生。這也是後續作品穆修拉的假面曙光公主四人之劍+的故事背景。

(二)時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達封印加農道夫後,被薩爾達送回七年前的孩提時光,但現實時光仍持續進行的時代背景;幾百年後因為加農道夫的復活而時之勇者並未如傳說一般再度回歸,在最終危難艱困的時候,海拉爾王將王國的未來命運託付給神,向三角神力許願要求封印海拉爾王國,只有少數被三角神力選中的人們逃到山頂,結果海拉爾王國連同加農道夫就被大洪水淹沒沉睡在海洋深處。這也是後續作品風之律動夢幻沙漏大地汽笛的故事背景。

(三)時之勇者敗亡,仍持續的時空——時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,加農道夫完成三角神力的蒐集,許願成為了魔王;最後在薩爾達與六賢者的努力之下,終於成功地將加農道夫與三角神力封印在聖地。這也是後續作品眾神的三角神力神祕果實夢見島的故事背景。

歷史[編輯]

薩爾達傳說歷代發售時間線
1986 薩爾達傳說
1987 林克的冒險
1988
1989
1990
1991 眾神的三角神力
1992
1993 夢見島
1994
1995
1996
1997
1998 時之笛
1999
2000 穆修拉的假面
2001 神祕果實
2002 風之律動
2003 眾神的三角神力與四人之劍
2004 四人之劍+
不可思議的帽子
2005
2006 曙光公主
2007 夢幻沙漏
2008
2009 大地汽笛
2010
2011 天空之劍
2012
2013 眾神的三角神力2
2014
2015 三角神力三劍士
2016
2017 荒野之息
紅白機(FC)上推出的《薩爾達傳說

系列的第一款作品《薩爾達傳說》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。本遊戲在日本和美國大受歡迎,有許多人將本作視為有史以來最重要的電子遊戲軟體。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

第二款作品《林克的冒險》(リンクの冒険)在1988年7月推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉爾城中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[2][3]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。

四年之後,《眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[4]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》(BSゼルダの伝説 古代の石盤)為名在日本推出 Satellaview 版本。

遊戲特色[編輯]

角色和情節重複[編輯]

遊戲每一個系列作都會出現相近的角色和遊戲流程,例如薩爾達和林克就是每個作品都有出現(但有時候使用不同的名字),後來不斷推出的作品,隨著新角色不斷加入,到了後續作品這些角色都可能會以不同面貌,身份和性格登場,例如在風之律動的海上商船泰瑞店長就在天空之劍出場,而海拉爾王起初在眾神的三角神力裏只是不起眼的角色,到時之笛就只是在對話中登場,但到了風之律動就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,後來的登場次數也越來越多,但這和同公司的瑪利歐系列不同,除了洐生作品外,幾乎每一個作品的時間差距都甚遠,故此即使他們的名字和形象沒分別,但也是不同時代的人,只也是反映出遊戲系列作的一個宿命觀,也就是即使時代不同都有相似的角色存在,他們或有關係,玩家也可以把他們的連成一線,當成他們家族的命運發展。

另外,系列作的遊戲流程常有相近之處,這往往在遊戲前半部份發生,例如,部份作品都要求你收集三顆聖石,然後再進行一次考驗,遊戲就會進入高潮,接著玩家就得收集某些東西,使林克幾乎每集都要拿的退魔之劍的力量發揮到最大,從而消滅或封印加農。

時間倒退[編輯]

遊戲系列作總是成倒退現象的,除了在時之笛以後的風之律動和其衍生作品是順時間向前走外,一般都是向後退的,即是說公司推出的每一作品幾乎都是在向後退,反而是林克的冒險是最前的(為第一集薩爾達傳說的續集),眾神的三角神力更早,到時之笛就更早,然後目前時間點最久遠的就是天空之劍,那時的海拉爾王國還是個空中城市,未降到地上。如此推論,這種做法就是把薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析,把原來只是被一個原創神話所神秘籠罩的世界,以倒退的描述方式逐步解釋各個謎團。

系列作品[編輯]

主系列[編輯]

相關作品[編輯]

以下作品為有《薩爾達傳說》系列人物參加的相關作品

目前新作[編輯]

任天堂公司在2011年E3展中釋出了WII U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[5]

2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。[6]

評級和評分[編輯]

本系列中的所有遊戲均被娛樂軟體分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。

時之笛》、《風之律動》和《天空之劍》均得到了《Fami通》的40分滿分評價,其餘作品也均獲得其高分評價。任天堂64版本的《時之笛》是遊戲史上首次獲得及IGN雙滿分的遊戲,但是這個記錄被《劍魂》和《潛龍諜影4 愛國者之槍》打破了。後來,同為系列作的《天空之劍》又再次打破這個紀錄。

資料來源與注釋[編輯]

  1. ^ Game Database. Fox News. 
  2. ^ 註:在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
  3. ^ Jeff Gerstmann. Classic NES Series: Zelda II for Game Boy Advance Review. GameSpot.com. 2004 [2006-09-25]. 
  4. ^ 註:2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。
  5. ^ http://www.zeldadungeon.net/2011/06/wii-u-already-has-confirmed-zelda-game-in-hd/
  6. ^ http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792156/legend-of-zelda-wii-u-2015

外部連結[編輯]