Final Fantasy III

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Final Fantasy III
  • ファイナルファンタジーIII
  • Final Fantasy III
日本FC版封面
類型角色扮演
平台FC遊戲機Java ME任天堂DSPlayStation PortableVirtual ConsolePlayStation NetworkiOSAndroidOuyaWindows PhoneMicrosoft Windows
開發商史克威爾
史克威爾艾尼克斯Matrix Software(3D重製版)[1]
發行商史克威爾
史克威爾艾尼克斯(3D重製版)
總監坂口博信
田中弘道(3D重製版)
製作人宮本雅史
淺野智也(3D重製版)
設計師田中弘道、青木和彥
編劇寺田憲史、坂口博信[2]
Yasushi Otake、Michiko Fujisawa、Kazuki Yamanobe、EdgeWorks(3D重製版)
程式納賽爾·吉貝利
美術天野喜孝
相場良佑、吉田明彥(3D重製版)
音樂植松伸夫
植松伸夫、關戶剛河盛慶次(3D重製版)
系列Final Fantasy系列
模式單人電子遊戲 編輯維基數據
發行日
1990年4月27日
  • FC遊戲機
    • 日本:1990年4月27日[3]
    任天堂DS
    Virtual Console
    • 日本:2009年7月21日(Wii)[9]
    • 日本:2014年1月8日(Wii U)
    iOS
    • 全球:2011年3月24日[10]
    Android
    • 全球:2012年6月27日[11]
    PlayStation Portable
    • 日本:2012年9月20日[12]
    • 北美:2012年9月25日(PSN)
    • 歐洲:2012年9月26日(PSN)
    • 澳洲:2012年9月26日(PSN)
    Ouya
    • 全球:2013年3月[13]
    Windows Phone
    • 全球:2013年12月29日
    Microsoft Windows
    • 全球:2014年5月27日

Final Fantasy III(日語:ファイナルファンタジーIII,英語:Final Fantasy III,台港譯「太空戰士III」)是由史克威爾開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是Final Fantasy系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的Final Fantasy遊戲,也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。

故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶將自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義,但仍然能意識到其重要性,四青年將他們的使命告訴了收養家庭,並動身探索,找回世界的平衡。

遊戲於1990年4月27日在日本首發,FC版在日本出貨140萬份。2006年發行任天堂DS重製版,將畫面以3D建模完全重製,該版本也是《Final Fantasy III》首次推出日文以外版本,而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的Final Fantasy遊戲[15]。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在全球售出193萬份。

本作還在其他多個系統發行,FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日上架,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發售,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬上市(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月於修改自Android系統的Ouya遊戲機販售。

遊戲玩法[編輯]

《Final Fantasy III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統,但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化,而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同,當預先指定攻擊敵人被殺死後,角色將會自動攻擊其他敵人;然而和續作不同,魔法攻擊不會自動攻擊其他敵人[16]

繼《Final Fantasy II》取消經驗值系統後,《Final Fantasy》的經驗值系統又迴歸《Final Fantasy III》。遊戲重新使用了首作的職業系統,同時做了一些修改。在首作中,玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業,之後的遊戲將不能改變,而《Final Fantasy III》為系列引入了後來知名的「職業系統」。職業可以改變:在FC原版中,四人開始的職業都為「洋蔥劍士」,並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業,並可在不同職業中相互轉換[17]。轉換職業需要耗費「能量值」,和金幣類似,該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值,並降低將職業轉換回來所需的能量值[16]

《Final Fantasy III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲,特殊命令需要和特定職業配合,如「偷竊」是盜賊職業的特殊命令,「跳躍」是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力,如盜賊可以打開需要鑰匙道具才能開啟的門[18]。《Final Fantasy III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲,召喚需要「召喚」技能[17]

設定[編輯]

世界觀[編輯]

在遊戲事件開始的1000年前,一個漂浮在無名星球上空的大陸中,一個技術先進的文明試圖利用光之四元素水晶的力量。他們沒有意識到,自然的力量是其無法控制的。缺少對立暗之水晶的力量,光之水晶的力量將毀滅世界。光與暗平衡將要被打破之下,獲得暗之水晶力量的四戰士要重新平衡光之水晶的力量。這幾位被稱作暗之戰士的人成功完成了任務,恢復了世界和平。但是他們的勝利對拯救末日文明來說太晚了,儘管浮空大陸還在,但上面的文明已經淪為毀滅。在這片大陸上,盲人占卜種族古魯甘和預言者預測這種事最終還會再演[19]

角色[編輯]

《Final Fantasy III》重製版四位主人公設計。圖中職業為自由人

《Final Fantasy III》以偏遠村莊烏魯的四個孤兒為主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人,且還是船難中少數生存下來的,天生體內富有光之力。在原版遊戲中他們的職業是洋蔥劍士,在任天堂DS重製版中為自由人。而DS版給他們設定了各自的外表、背景、性格與名稱。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希(ムウチ)」、「道格(ダグ)」、「J·巴伊(J·ボウイ)」、「梅爾菲(メルフィ)」。

  • 路涅斯ルーネス,Luneth):象徵著「勇氣」的光之戰士。烏魯村長大,好奇心旺盛,情緒豐富,平時樂觀,但卻有很強的正義感的孤兒少年。儘管路涅斯是一個男性角色,但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。
  • 阿爾克アルクゥ,Arc):象徵著「善良」的光之戰士。路涅斯兒童時最好的夥伴,膽怯但聰明的少年,常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書,知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」(或古法語)。部分資料譯作「亞爾柯」。
  • 蕾菲雅レフィア,Refia):象徵著「慈愛」的光之戰士。在卡茲斯長大的女孩,性格鮮明、活潑。因厭倦鐵匠父親的訓練而經常離家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。
  • 英格茲イングズ,Ingus):象徵著「信賴」的光之戰士。薩斯恩王國的王家士兵,與莎拉公主互相愛慕。性格冷靜成熟,士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。[20]
  • 贊德ザンデ,Xande):神秘人一名。是玩家在遊戲大多數時間中尋找阻止的反派,擁有多名手下,過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但遊戲最後顯示他是被黑暗之雲支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式,或是來自拉丁古希臘的「Alexander」,意味著「後衛的男人」。部分遊戲卡匣譯作「贊德」。
  • 黑暗之雲暗闇の雲,Cloud of Darkness):是一個邪惡殘暴的女邪神,它希望讓世界陷入混亂,並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們,但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下,四人終於擊敗了黑暗之雲,世界恢復和平。

此外玩家還有其他夥伴和次要人物,如擅長白魔法的薩斯恩公主莎拉·亞爾迪拉サラ・アルテニー,Sara Altney)、飛空艇製造的第一人希德·赫茲シド・ヘイズ,Cid Haze)、喪失記憶的好色劍士德修デッシュ,Desch)、侍奉水之神殿的巫女艾麗雅·貝努特エリア・ベネット,Aria Benett)、薩洛尼亞的10歲王子阿魯斯·雷斯德アルス・レストー,Allus Restor)、偉大的大魔導師多加ドーガ,Doga)、夢之世界管理者烏內ウネ,Unei)。他們不會成為玩家操作的人物,也不會站在戰鬥行列中,但會隨機在戰鬥時幫助玩家。

情節[編輯]

一場地震打開了浮空大陸上烏爾村附近祭壇的隱藏洞窟,村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響,遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們,並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼,但他們仍意識到了其重要性;四人告知了其收養家庭自己的使命,為了維護平衡,他們出發探索外面的世界[19]

在冒險中他們發現,他們生活的浮動大陸邊界之外,還有更大的世界。在下面的世界中,他們發現了名叫贊德的法師試圖控制光之水晶,讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔,並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企圖像千年之前那樣,讓世界歸於虛空。光之戰士來到暗之水晶的區域,解放了被囚禁的黑暗戰士,並戰勝了黑暗之雲,恢復了水晶,維持了世界平衡。DS重製版中增加了一個支線任務[19]

開發[編輯]

前兩作的主要設計人員仍然參與了《Final Fantasy III》的開發,他們包括:總監與故事作者坂口博信、設計師田中弘道、角色設計天野喜孝、劇本編寫寺田憲史,以及作曲植松伸夫[2][21]。和前兩作一樣,FC版《Final Fantasy III》的程式由納賽爾·吉貝利編寫。這是吉貝利最後參與的Final Fantasy作品[22]。在開發中途,吉貝利因工作簽證到期,不得不從日本返回美國加利福尼亞薩克拉門托。其它開發人員帶著必要的材料與設備隨他到達薩克拉門托,並在此完成製作工作[23]。成品遊戲512k的容量是最大的FC遊戲之一[24]。和那時許多遊戲機角色扮演遊戲類似,《Final Fantasy III》獲得高難度的評論[24]

史克威爾開發發行《Final Fantasy III》時,正值任天堂發行16位元遊戲平台超級任天堂——8位元機FC遊戲機的繼任機種。設計師田中弘道稱,原版遊戲之所以未在日本之外發行,是因為史克威爾正專注於為任天堂新機種開發。

今天我們知道,當有了PlayStation這種平台,便將會有PlayStation 2和更後面的PlayStation 3,當有了Xbox,就會繼續有Xbox 360——你能夠設想將來會發生什麼。但在當時,我們是第一次見到新世代遊戲機,將要發生什麼真的很難預測。那麼在當時,我們必須努力工作來趕上新技術,所以我們沒有足夠的人力資源負責英文版《Final Fantasy III》

——田中弘道[24]

史克威爾曾計劃將遊戲在日文以外在地化,但該計劃最後廢棄了[25]

版本和重製[編輯]

目前有兩種不同的《Final Fantasy III》版本:僅在日本發售的2D Famicom原版和在全球發售的3D重製版。

《Final Fantasy III》版本和重製年表
年份 地區 作業系統 開發 發行 備註
1990 日本 Family Computer 史克威爾 史克威爾 原始版本
2006
2006
2007
2007
日本
北美
澳洲
歐洲
任天堂DS Matrix Software
史克威爾艾尼克斯
史克威爾艾尼克斯 基於原版的3D重製版
2009 日本 Wii Virtual Console 史克威爾艾尼克斯 原版移植於Virtual Console
2011 全球 iOS 史克威爾 史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版
2012 全球 Android Matrix Software
史克威爾艾尼克斯
史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版
2012
2012
2012
日本
北美
PAL
PlayStation Store可下載的PSP遊戲 Matrix Software
史克威爾艾尼克斯
史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版
2012 全球 Kindle Fire 任天堂3D版
2013 全球 Ouya 史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版
2013 全球 Windows Phone 史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版
2014 日本 Wii U Virtual Console 史克威爾艾尼克斯 原版移植於Virtual Console
2014 日本 任天堂3DS Virtual Console 史克威爾艾尼克斯 原版移植於Virtual Console
2014 全球 Microsoft Windows Steam 史克威爾艾尼克斯 史克威爾艾尼克斯 任天堂3D版

取消WonderSwan Color重製版[編輯]

萬代在2000年公布了其掌上遊戲機系統WonderSwan Color的消息,並立刻和史克威爾就Final Fantasy前三作的重製達成協議[26]。雖然《Final Fantasy》和《Final Fantasy II》在消息公布當年就已發行,但《Final Fantasy III》從預定2001年晚期發行一再延遲,甚至當萬代拿到遊戲出版權後還在延遲[27]。最終當《Final Fantasy IV》在WonderSwan Color發行時,史克威爾開始對《Final Fantasy III》保持沉默。雖然遊戲從未正式宣布取消,但官方網頁在2002年隨WonderSwan Color平台的結束而下線[28]

在2007年,田中弘道在採訪中解釋稱,放棄WonderSwan Color重製版是因為FC原版的大小與程式碼結構難以在WonderSwan Color上重製:

當我們開發FF3時,遊戲內容容量實在太大了,把卡匣都徹底填滿了,而出現新平台時,根本沒有足夠的可用空間來更新FF3,因為這需要新圖形、音樂等其他內容。另一個困難是將全部內容重製需要花費多少的人手。

——田中弘道[24]

3D重製版[編輯]

田中弘道與淺野智也

在WonderSwan Color版重製失敗,以及2003年史克威爾與前競爭對手艾尼克斯合併為史克威爾艾尼克斯後,公司宣稱遊戲不會被完全遺忘,並曾考慮像前作那樣,在索尼電腦娛樂PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重製[29]。史克威爾艾尼克斯也考慮在PlayStation 2上重製,但最終接受任天堂將本作開發於其新掌機平台任天堂DS的要求,這一決定後來推動增強了任天堂DS的商業成功[30]。《Final Fantasy III》重製的消息最早於2004年10月24日公布,但一年來都沒有詳細消息。專案由擔任執行製作人兼總監的田中弘道領導。不同於單純更新圖像的《Final Fantasy》與《Final Fantasy II》重製版,這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能,因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外,遊戲類似於2D PlayStation移植版的《Final Fantasy》,還加入了全動態影象開場動畫。程式交由Matrix Software開發[1]

Nintendo DS復刻版封面

重製版由淺野智也製作,史克威爾艾尼克斯和Matrix Software合作開發。相場良佑擔任藝術監製吉田明彥為3D畫面重新設計原版角色,並設計了新玩家角色[31]。原來的普通無名的玩家角色換為了更具體的角色,並為其設計了新個性與背景故事,同時為其個性發展加入了新增事件;但是故事主線情節沒有明顯變化[32]。除了四名主角,其它角色也會像原作般加入隊伍。但和前作不同,這些角色可能會在戰鬥中隨機參戰[33]

重製版使用了調整平衡的新設計職業系統,將原來遊戲開始的預設職業「洋蔥劍士」改為了「自由人」,洋蔥劍士改為了隱藏職業。此外遊戲加入了新事件,一個新水晶和迷宮,並取消了能量點。和原版遊戲不同,大部分的職業仍然對整個遊戲有用。終極職業忍者和賢者,以及風水師等較少使用的職業被重新設計,使其像戰士那樣有相同的能力水平。遊戲另外加入了一些職業專用特殊道具,當角色完全掌握了特定職業才能使用。作為能量點的替代,每個角色轉職後都會受到臨時限制,即幾場戰鬥中內降低角色的能力值。這段時間稱為「職業過渡階段」,時長取決於新舊職業的相似度,以及角色對新職業的精通程度,限制戰鬥場數為0至10之間[34]

重製版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能,使用類似《Final Fantasy IX》郵件/莫古系統的方式通訊。玩家可在遊戲中以使用各種莫古利給其它人寄送電子郵件,也可以像寄送給其他人那樣寄給多個遊戲角色[20]。一些支線情節需要用這個系統解鎖,如尋找洋蔥劍士職業[35]。遊戲使用了的中斷存檔功能,可讓玩家關閉DS並在開機時繼續遊戲。但如同原版,迷宮中不能保存永久存檔[36]

iOS上的DS移植版於2011年3月24日在App商店發行。該版本在遊戲系統和圖像上做了改進,同時也重製了聲音。但和其他玩家通訊的郵件/莫古系統被移除,洋蔥騎士職業需要通過其他方式獲得[37][37]Android上的DS重製版於2012年6月在Google Play上發行。PlayStation Portable版於2012年9月20日在日本發行,其他區域在隨後幾天開放下載。2013年4月,史克威爾艾尼克斯Ouya發行了重製版的高畫質移植版,其也是該系統的首發遊戲[38]。2013年12月29日發行了Windows Phone移植版。史克威爾艾尼克斯於2014年5月27日在Steam上發布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高畫質版。

音樂[編輯]

《Final Fantasy III》的音樂由系列主要作曲家植松伸夫譜寫。遊戲中幾乎全部音樂的收錄於音樂合輯《Final Fantasy III 原聲音樂版》中,專輯由史克威爾/NTT出版於1991年發行,後於1994年和2004年由NTT出版再版[39]。聲樂改編專輯《Final Fantasy III 悠久的風傳說》選錄了遊戲中的音樂,專輯由植松伸夫編曲,Dido配人聲。專輯由Data M於1990年發行,並於1994年由Polystar再版[40]

遊戲多個曲目收錄於各種Final Fantasy編曲合輯專輯中,包括《Final Fantasy聲樂合輯I-祈禱-》、《Final Fantasy聲樂合輯II 「愛將成長」》[41][42],以及前衛金屬樂團黑魔導士的第二和第三張專輯中[43][44]。一些遊戲曲目後來重製收錄於其他史克威爾作品中,如《陸行鳥大賽車[45]和《陸行鳥不可思議迷宮》中[46]。一些曲目片段至今仍然知名,並在一系列Final Fantasy管弦音樂會上多次演奏,如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音樂會系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列[47][48]

任天堂DS重製版配樂由關戶剛河盛慶次編曲,植松伸夫監督[49]。該版本的原聲又NTT出版於2006年以《Final Fantasy III 原聲音樂》為題發行,其中收錄了改編版曲目以及幾個新增曲目[50]

評價[編輯]

評價
《Final Fantasy III》(任天堂DS)
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankings77.83%[51]
Metacritic77/100[52]
評論得分
媒體得分
1UP.comB+[53]
GamePro4/5[57]
GameSpy8/10[58]
GameTrailers8.2/10[59]
IGN7.8/10[60]
任天堂力量8/10[61]
Fami通36/40(FC)[54][55]
34/40(DS)[55]
33/40(PSP)[56]

FC版《Final Fantasy III》被視作當時角色扮演遊戲的典型,同時其高難度需要玩家大量練功[24]。在2006年日本遊戲雜誌《Fami通》舉辦的史上最佳電子遊戲票選中,原版《Final Fantasy III》排到第8位[62]。截至2003年3月31日,FC版在日本出貨量達140萬份[63]

任天堂DS重製版也獲得高銷量。IGN稱「鑑於DS的普及,FFIII的吸引力不足為怪」[64]。DS版在日本首周銷量為50萬,打破了史克威爾艾尼克斯最初只有35萬的預期[65]。截至2007年8月6日,DS版在日本售出99萬,在北美售出46萬[66]。截至2008年8月8日,DS版在歐洲售出48萬[67]。以上數值加總後,DS版全球累計賣出193萬份。

評論大多給DS重製版《Final Fantasy III》正面評價,遊戲在GameRankings的匯總得分為77%[51]1UP.com稱遊戲是「專門給RPG愛好者的RPG」,並稱雖然職業系統較原作有了重大改進,但總還覺得「非常有限」。然而評論稱,重要的是要記住《Final Fantasy III》對北美玩家是「一部歷史片,一個非常成功系列的缺失一角」,並稱相比於其它Final Fantasy遊戲,「狂熱PRG愛好者」應該更喜歡本作。評論又稱其為「迄今最好的掌上PRG遊戲之一」[53]GameSpy主張道,和史克威爾艾尼克斯新遊戲相比,對本作的樂趣「完全取決於你對遊戲的渴望,以及看來原始枯燥的陳古遊戲機制」。評論還稱遊戲「非常有挑戰性」,並補充稱,「遊戲人渴望如此,但另一些人則會不快於遊戲常不友好的本性」[58]

GameTrailers認為雖然劇情簡單且隊員普通,但遊戲劇本是「一流的」。它補充稱,雖然玩家應該想到練一些級是必須的,但遊戲中「探險區域大都太小了」[51]。IGN稱《Final Fantasy III》會是那種「讓當今主流Final Fantasy愛好者相當沮喪」的遊戲,並稱獨特的職業系統概念在那時「絕對會讓玩家震驚」,但對於今天《Final Fantasy XII》的許可盤則「簡直不能比」。評論還稱重製拖慢了遊戲,因為戰鬥本應「不過是幾秒中滾過」,但現在「延長到近一分鐘」。評論的另一不滿時遊戲發行到了任天堂DS,稱掌機上螢幕在「遊戲75%的時間」是不活躍的,就算只顯示插畫都比這好。但IGN也稱遊戲的「圖形驚人,配樂相當出色」。他們還稱從2D到3D的過渡「做得不錯」[60]

影響[編輯]

1991年至1992年,角川書店的FC遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷游的漫畫《悠久之風傳說 自Final Fantasy III》(悠久の風伝説 ファイナルファンタジーIIIより)。漫畫改編自寺田憲史的原劇情,講述了整個遊戲中發生的情節。其後來由角川書店發行了三本單行本:《悠久之風傳說1》、《2》和《3》[68]

洋蔥劍士和黑暗之雲成為了《Final Fantasy 紛爭》中《Final Fantasy III》的勇者和反派角色,日文版分別由福山潤池田昌子配音,英文版分別由亞倫·史盤和蘿拉·貝利配音[69]。角色同樣出現在其續作《Final Fantasy 紛爭012》中[70]

黑暗之雲也成為了《Final Fantasy XIV》中水晶塔故事線的最終boss。

參考文獻[編輯]

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外部連結[編輯]