跳转到内容

星球大战:亡命之徒

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
星际大战:亡命之徒
  • Star Wars Outlaws
类型动作冒险
平台
开发商Massive Entertainment[a]
发行商育碧
总监
  • 朱利安·格怀蒂(Julian Gerighty)
  • 马蒂亚斯·卡尔松(Mathias Karlson)
制作人莱昂内尔·勒戴因(Lionel Le Dain)
编剧纳维德·卡瓦里(Navid Khavari)
美术贝内迪克特·波德斯尼格(Benedikt Podlesnigg)
音乐
引擎Snowdrop引擎
模式单人
发行日2024年8月30日

星际大战:亡命之徒(英语:Star Wars Outlaws,中国大陆译作“星球大战:亡命之徒”,香港和台湾译作“星际大战:亡命之徒”)是一款由Massive Entertainment开发[a]并由育碧发行在WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S平台上的动作冒险游戏,于2024年8月30日发行。故事以星球大战宇宙为舞台,其时间线介乎正传电影《帝国大反击》(1980)至《绝地大反攻》(1983)的剧情之间,讲述初出矛头的女恶棍凯伊·维斯为了收买一犯罪集团而组团实施大规模抢劫[1]。游戏采用第三人称视角,并允许玩家在开放世界中自由探索、从事各种活动。作中主角凯伊·维斯(Kay Vess)由亨伯莉·冈萨雷斯(Humberly González)献声兼动态捕捉,而她的拍挡宠物小尼(Nix)则由迪·布莱德利·贝克英语Dee Bradley Baker配音。

游戏玩法

[编辑]

《星际大战:亡命之徒》是一款采用第三人称视角的动作冒险游戏[2],玩家将操纵女恶棍凯伊·维斯(Kay Vess)在行星与太空上的开放世界场景间穿梭,并从事各种活动[1]。维斯战斗的方式多样,她能近战格斗和使用爆能枪英语Blaster (Star Wars),而后者有包括电磁脉冲在内的多种弹药[3][4],还能利用炸药弹等一切对她有利的环境物件[5]。维斯的肾上腺素能力可以减缓时间,以标记多个目标后进行一系列速射,将他们全数击毙[6]。除此之外,她也可以用潜行技能来避免战斗或刺杀目标[7][8]。维斯可以使用抓钩英语Grappling hook与骇入设备[9]。维斯的宠物伙伴小尼(Nix)则可扫视环境、与物体互动,干扰或攻击敌人[10][11]

玩家在行星上可驾驶反重力机车英语speeder bike到处移动,并乘坐名叫“拓荒者号”(Trailblazer)的宇宙飞船前往各个行星[3],还可在探索行星或冲星的轨道时[12]使用雷射炮和飞弹的武器进行太空战斗[13]:84。若遇到物资短缺,太空站能起到补给、交易和接受任务的作用[12]。在完成各种活动后,玩家可以获得可用于购买自定义物品和装备的点数英语Fictional currency[1]。随著游戏进展,玩家可以为维斯和小尼的能力、爆能枪、机车与“拓荒者号”升级[14],也可以在完成特定NPC给予的任务后获得新的技能和升级[1]

在《亡命之徒》中,维斯需要与四个派系周旋,他们分别是亚西嘉家族(Ashiga Clan)、赤色黎明(Crimson Dawn)、赫特英语Hutt (Star Wars)企业(Hutt Cartel)和派克组织(Pyke Syndicate)[15]。玩家在游戏中作出的决定和行动会直接影响维斯在各派系间的声誉[16],较高的特定派系声望能够让她进入该派系的商店、获得折扣或任务,反之则派系会派出佣兵追杀[17]。《亡命之徒》有一决定帝国军追捕维斯强度的通缉系统,最高可达六级[18],玩家能通过躲藏、贿赂或歼灭敌人等方式避免落网[1][19]。除此之外,玩家在与NPC对话时所选的选项可能会影响到任务的最终结果[20]

开发

[编辑]

2018年电子娱乐展期间,时任Massive Entertainment行政总裁大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)曾与迪士尼代表接洽,表明有意改编后者的IP,其中便包括《星际大战》系列[12][21],而迪士尼其实早就把该工作室列进他们想要合作的候选名单中[21]。与此同时,Massive亦希望摒弃前几作采用的服务型商业模式,力求增多他们的创新机会[22]。该开发商在2020年向迪士尼旗下孙公司卢卡斯艺术提出希望制作一款完美的开放世界游戏的愿景[13]:80[23],并随后获得卢卡斯艺术肯定[23]。这也是迪士尼自2013年签定授予美商艺电制作星战游戏的独占权协议后,首次在在没有该公司参与的情况下开发的《星际大战》作品[24]

包括Massive在内的11个育碧工作室、约600人的开发团队参与了《星际大战:亡命之徒》的制作[25][26]。开发者团队由创意总监朱利安·格怀蒂(Julian Gerighty)、知名作品包括《汤姆克兰西:全境封锁》(2016)和其续作(2019)的游戏总监马蒂亚斯·卡尔松(Mathias Karlson)、担任《孤岛惊魂5》(2018)和《孤岛惊魂6》(2021)编剧的故事总监纳维德·卡瓦里(Navid Khavari)[27],以及曾执笔《看门狗:自由军团》(2020)及《孤岛惊魂6》[28][29]DLC的首席编剧妮基·福伊(Nikki Foy)领导[30][19],而卢卡斯艺术亦有给予额外支援[31]。团队的制作概念是要将《星际大战》的经典元素与自己的想法相结合[32],同时秉承正传三部曲的概念设计师雷夫·麦奎里英语Ralph McQuarrie的设计原则[12],于是便从一系列诸如书籍动画剧集等星战多媒体取材[33]。除了麦奎里的设计概念外,开发团队还从意大利式西部片黑泽明电影和经典战争片等影响系列主创乔治·卢卡斯的作品[12][34]乔·约翰斯顿分镜菲尔·蒂佩特英语Phil Tippett的生物设计中汲取灵感[35]

卢卡斯艺术提议将《亡命之徒》的剧情背景设定在《帝国大反击》至《绝地大反攻》的之间[36]。对开发团队来说,这时间段被认为是“完美的出发点”,个中原因在于可将故事的核心从反抗军同盟,转移至系列从没探讨过的地下犯罪社会[32][37][b]。Massive在开发初期阶段制定了一份用在《亡命之徒》内的行星清单,其中有系列中已出现过的“奇基米星”(Kijimi),也有新设计,灵感来自坦桑尼亚等地的疏林草原的“托夏拉”(Toshara)。而尽管塔图因的素材对游戏来说是一个充满挑战性的任务,但开发团队还是决定依靠多林金德斯利出版的星战视觉图鉴英语Visual guide,将莫斯艾斯利英语Mos Eisley镇和该行星独有的沙丘峡谷景观纳入其中[38]

亨伯莉·冈萨雷斯
冈萨雷斯和贝克分别饰演作中的主角凯·维斯(Kay Vess)与尼克斯(Nix)

主人公凯伊·维斯的设计概念著重于塑造出一位“弱不禁风的策士”,且要与全境封锁系列的精炼士兵形成鲜明对比[12]。个性亦融入了包括韩·苏罗蓝道·卡利森星战角色,以及杰克·斯派罗占士邦印第安纳·琼斯等其他系列要角在内的特质。与此同时,开发团队也希望透过强调维斯的不谙世故,让她更易引起玩家们的共鸣[13]:80[39]。格怀蒂指出女主角的叙事弧是一场“成长之旅”,从一开始懵懂无知的街头小偷,转变成威名远播,受一众集团敬畏的成熟女恶棍[33],而马丁·斯科塞斯在1985年执导的电影《三更半夜》则是维斯故事线的灵感之一[25]。她的外貌、服装和未复位烂鼻和伤疤等身体特征在视觉上也为玩家诉说著其生活经历[12]。Massive和卢卡斯艺术在游戏中加入了原创的新种族——“默卡尔族”(Merqaal),维斯的爱宠小尼(Nix)便为其中一员[39],并期望在“一人一宠”领衔作品的情况下让玩家能真切感受到其“人宠协同”。开发团队的目标是把她们与系列原有的角色有组织地整合起来,同时避免制作优待粉丝的内容[12]。演员阵容方面,亨伯莉·冈萨雷斯(Humberly González)为维斯献声兼动态捕捉[40],小尼由迪·布莱德利·贝克英语Dee Bradley Baker声演。前者此前曾饰演《孤岛惊魂6》的梅赛德丝·“全垒打”·马丁(Mercedes "Jonrón" Martin),而后者则参与过包括动画系列《复制人之战》(2008–14,2020)和《瑕疵小队》(2021–2024)在内的多部星战多媒体作品[41]。格怀蒂表示之所以选择冈萨雷斯,是因为她能体现维斯的多面性[13]:80–83

Massive的目标是要试图营造如电影般的流畅的游戏体验[23][32],以及跟“日场动作片”一样的纷围[32],因此他们从《星际大战外传:侠盗一号》(2016)汲取灵感,在《亡命之徒》中加入晕影透镜胶片颗粒英语film grain超广角分解度英语Ultrawide formats等视觉效果技术[13]:84。开发团队以《对马战鬼》(2020)为鉴[42],著重于构建一让玩家感觉在“有意识”地缓慢延展,而非单单规模庞大的开放世界[1]。他们也致力塑造出有多种战术方法的战斗,同时回避单纯的“完美”掩蔽和爆头[19]。为了突出小尼作为伙伴的功用,团队研究了狐猴和猴子的习性,为它加上物件操作类能力和爬行动物特征,以彰显小尼的粗野一面及其对应技能[39]。Massive在《银河联军:阿特拉斯之战》(2018)和《使命召唤:高级战争》的太空章节(2014)获取灵感后[43],与在飞行空战模拟游戏方面有著丰富经验的育碧工作室合作,务求让星际战舰的控制更为直观,并以较慢的节奏促进更激烈、更深层次的太空战斗[44]。另外飞车追逐的灵感则来自摩托车越野赛[23]

《亡命之徒》使用育碧自家制并加强过后的Snowdrop引擎,以体现Massive秉承的三大核心设计宗旨:高人口密度、充满活力的城市;配合各式各样活动的浩瀚无垠景观,以及外太空探索[22][23][45]。开发团队选择人手制作每个游戏环境,而不采用程序化生成[19]。游戏的视觉设计灵感来自20世纪70至80年代的美学,格怀蒂形容这种美学“永不过时”,其中维斯的简约星舰设计便受到1970年代玩具的启发[13]:84。其他例子包括仿照瑞典越野摩托车、简化与复古未来主义风格的维斯反重力机车座骑(Speeder Bike)[38]。小尼则混合了犰狳墨西哥钝口螈和部分开发人员的宠物的特征。[18][46],其动作在开发时使用了木偶作辅助,而它的3D角色模型就利用了模仿乳胶著色器制成[13]:84。Massive亦与身心障碍玩家与顾问合作、进行使用者研究英语user research力图提供优良的辅助功能予有需要的玩家。他们也与Descriptive Video Works紧密合作,为过场动画插入口述影像,使《亡命之徒》成为育碧首款采用此功能的作品。游戏有60个辅助选项,包括音频提示、视觉辅助与自定义控制项[47]

宣传与发行

[编辑]

在2021年1月释出正在开发的消息后[48],《星际大战:亡命之徒》于2023年6月的Xbox Games Showcase英语Xbox Developer Direct活动上正式亮相[49]。隔年4月,发行商育碧公布该作将有两种限定版——“黄金版”与“终极版”,两者皆内设包含奖励任务、造型包和延伸故事资料片《百搭牌》(Wild Card)和《海盗的命运》(A Pirate's Fortune)的季票,差别在于终极版含有数位艺术画集及两款额外的造型同捆包。同时发行的两个版本的预售价格分别是110和130美元,玩家获得限定版之后可在正式发行前抢先体验游戏[50],然而两个版本的定价和包含内容引起了游戏社群内的部分人士的非议[51][52][53]。育碧在同月宣布和英特尔合作,指定的第14代Raptor Lake处理器会与《星际大战:亡命之徒》一起合并发售[54]。两个月后,该作在夏季游戏节英语Summer Game Fest上公开演示[9],并在隔月结束开发阶段[55]。2024年8月30日,游戏正式在WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S平台上公开发售[56]

反应

[编辑]
评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:77/100[57]
PS5:77/100[58]
XSX:76/100[59]
评论得分
媒体得分
Eurogamer2/5颗星[60]
Game Revolution8/10[61]
GamesRadar+3.5/5颗星[63]
GameSpot6/10[62]
HardcoreGamer2.5/5[64]
IGN7/10[65]
新音乐快递5/5颗星[66]
PC Gamer美国73/100[67]
PCGamesN5/10[68]
Push Square6/10颗星[69]
Shacknews8/10[70]
卫报4/5颗星[71]
VG2474/5颗星[72]
Video Games Chronicle英语Video Games Chronicle3/5颗星[73]

《星际大战:亡命之徒》发行后收获广泛良好的评价。在Metacritic上,该作的PC版根据33条评论获得77/100分,PS5版为69条评论的77/100分,而XSXS则是75/100分(25条评论),三者皆属“大致正面评价”级别[74]

IGN的崔斯坦·欧格尔维(Tristan Ogilvie)给予《星际大战:亡命之徒》7/10分,形容其是一款优秀的高探索性星际劫盗冒险游戏,并犹其赞赏小尼和犯罪集团的设计,但仍无法掩盖缺乏原创概念、存在诸多技术问题与战斗模式重复且僵化等问题。他又说:“将一大堆螺栓和重新利用的部件焊接在一起,打造出来的也只是一件易损品,但全盛姿态的它(《亡命之徒》)还是足以让玩家全心全意地投身进星战迷的‘超空间’(Hyperspace)粉丝网站中”[65]GameSpot的乔丹·拉梅(Jordan Ramée)为《亡命之徒》打出6/10分,指该作只在部分较为出彩,其他部分尽是黯然失色。优点在于出色的配乐和音效设计、延伸讲述了一些星际大战宇宙中从未描写过的角落和人物,以及有时令人心惊肉跳的交火情节。相比之下,维斯的角色弧线发展并不明确,选择与哪个犯罪集团共事对游戏玩法和故事而言都关紧要,且敌对角色的AI设计过于笨拙,使得线性故事任务中的潜行要素和战斗桥段变得十分无趣[62]PC Gamer的摩根·帕克(Morgan Park)在评出73/100分的同时持与拉梅一样的观点,认为《亡命之徒》尽管雄心勃勃,不愿成为沙盒式的第三人称射击游戏,然而对比其他以创新为买点的育碧大作,其安分守已的玩法显得格格不入。例如几乎每个任务都要爬梯子或通风口,才能抵达走道,但与此同时也有著使人流连忘返的城市设计和别具匠心的开放世界支线任务[67]

销量

[编辑]

由于《星际大战:亡命之徒》在Metacritic的总体评分偏低,且尽管预算高出30%,但预计销量却比《刺客教条:幻象》要低15%的关系,摩根大通在2024年9月4日将其原先估计的初期销量下调至200万份,并预计该作在隔年5月才会突破550万大关。捷孚凯的数据更显示该作在英国的实体版销售量要比去年的《星际大战 绝地:幸存者》低55%,两者的悲观预算导致育碧在泛欧交易所的股价在两天内缩水10%,跌至近十年来新低[75]。当月下旬,育碧承认《亡命之徒》的销量未如预期,并称之“比预想中还要疲软”[76][77],为此他们在宣布《刺客教条:暗影者》推迟发售的同时宣布放弃原有的季票预售模式,其PC版也会于发行首日在Steam上同步上线[78]

据Insider Gaming的格兰特·泰勒-希尔(Grant Taylor-Hill)表示,《星际大战:亡命之徒》在发行头一个月内仅售出100万份[79]

获得奖项与提名

[编辑]
年份 奖项 类别 结果 来源
2023 游戏大奖 未来最期待游戏 提名 [80]
金摇杆奖 最受期待游戏 提名 [81]

注释与参考资料

[编辑]

注释

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 卢卡斯艺术育碧旗下的RedLynx安锡布加勒斯特成都米兰蒙彼利埃巴黎上海斯德哥尔摩多伦多亦有参与开发
  2. ^ 卢卡斯艺术的《星际大战1913英语Star Wars 1313》和维瑟罗游戏的《群氓计划英语Project Ragtag》都有类似的故事设定,但两者分别在2013和2017年取消开发。

参考资料

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Cardy, Simon. Star Wars Outlaws Wants to Be Your Dream 'Open Galaxy' — IGN First. IGN. Ziff Davis. 2024-07-09 [2024-07-10]. (原始内容存档于2024-07-10). 
  2. ^ Middler, Jordan. Ubisoft has revealed 10 minutes of Star Wars Outlaws gameplay. Video Games Chronicle. 1981 Media. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  3. ^ 3.0 3.1 Watts, Steve. Kay Shot First In Star Wars Outlaws Gameplay Reveal Trailer. GameSpot. Fandom, Inc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  4. ^ Mercante, Alyssa. Star Wars Outlaws Hands-On: Good Gameplay, Wonderful World. Kotaku. G/O Media. 2024-06-11 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-11). 
  5. ^ Harte, Charles. Check Out The Gameplay Debut of Ubisoft's Star Wars Outlaws. Game Informer (GameStop). 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  6. ^ Hornshaw, Phil. Star Wars Outlaws Hands-On Preview: Hey Kid, You Wanna Do Space Crimes?. GameSpot. Fandom, Inc. 2024-07-30 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-30). 
  7. ^ Park, Morgan. Star Wars Outlaws looks like the best thing Ubisoft has made in years. PC Gamer. Future plc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  8. ^ Romano, Sal. Star Wars Outlaws gameplay walkthrough, screenshots. Gematsu. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  9. ^ 9.0 9.1 Myers, Maddy. Star Wars Outlaws aims to be the Han Solo simulator we've always wanted. Polygon. Vox Media. 2024-06-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-10). 
  10. ^ Benfell, Grace. The Cute Critter In Star Wars Outlaws Can Distract Enemies And Snatch Weapons. GameSpot. Fandom, Inc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  11. ^ Wald, Heather. In Star Wars Outlaws, I escaped an Imperial space station, swiped a relic, and fell in love with Kay and Nix's teamwork. GamesRadar+. Future plc. 2024-06-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-10). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7 Shea, Brian. Star Wars Outlaws Cover Story — Forging A Strong Reputation. Game Informer (GameStop). 2024-05-04 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-05-04). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Spencer, Alex. Rogue Leader. Edge. No. 387 (Future plc). September 2023: 78–85. 
  14. ^ Tatsumoto, Kai; Palumbo, Alessio. Star Wars Outlaws Q&A — Game Length Can Double with Side Content. Wccftech. 2024-06-11 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-12). 
  15. ^ Shea, Brian. Star Wars Outlaws Preview — Exclusive Hands-On Impressions. Game Informer (GameStop). 2024-04-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  16. ^ Bailey, Dustin. Star Wars: Outlaws has narrative choices and factions you can anger, including a GTA-style wanted system. GamesRadar+. Future plc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  17. ^ Van Aken, Alex. Star Wars Outlaws Preview — The Scoundrel Experience. Game Informer (GameStop). 2023-06-14 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-15). 
  18. ^ 18.0 18.1 Travis, Emlyn. Star Wars Outlaws cast and creatives unpack their galaxy-hopping scoundrel story (exclusive). Entertainment Weekly (Dotdash Meredith). 2024-06-07 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-07). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 19.3 West, Josh. How Star Wars Outlaws will give you the freedom to become the Outer Rim's most infamous scoundrel. GamesRadar+. Future plc. 2023-06-14 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-15). 
  20. ^ Kim, Matt. First Star Wars: Outlaws Gameplay Shows Firefights, Space Battles, and Branching Dialogue. IGN. Ziff Davis. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  21. ^ 21.0 21.1 Dring, Christopher. Star Wars Outlaws began life in a café at E3. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2024-07-10 [2024-07-11]. (原始内容存档于2024-07-11). 
  22. ^ 22.0 22.1 Cryer, Hirun. Star Wars Outlaws gameplay was shown in a cinematic mode you can pick on release. GamesRadar+. Future plc. 2023-06-14 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-15). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Tapsell, Chris. Ubisoft Massive talks us through Star Wars: Outlaws' "unique" open-world. Eurogamer. Gamer Network. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  24. ^ Orland, Kyle. EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement [Updated]. Ars Technica. Condé Nast. 2021-01-13 [2024-07-01]. (原始内容存档于2021-01-13). 
  25. ^ 25.0 25.1 Totilo, Stephen. A few things I learned about Star Wars Outlaws. Game File. Substack. 2024-07-01 [2024-07-02]. (原始内容存档于2024-07-02). 
  26. ^ Star Wars Outlaws for Xbox, PlayStation, PC, and More. Ubisoft. [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  27. ^ Navid Khavari. Video Games Chronicle. 1981 Media. 2021-10-06 [2024-04-23]. (原始内容存档于2023-09-24). 
  28. ^ Nikki Foy. nikkifoy.com. [2024-07-01]. (原始内容存档于2022-03-31). 
  29. ^ Reparaz, Mikel. How Far Cry 6's DLC Episodes Got Inside the Heads of Their Villains. Ubisoft. 2022-02-08 [2024-07-01]. (原始内容存档于2022-03-02). 
  30. ^ Nikki Foy [@NikkiDeryl]. SO DO I FINALLY GET TO SAY IT??? This is what I'm lead writer of!!!!!!! (推文). 2023-06-11 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-12) –通过Twitter. 
  31. ^ Ravenscraft, Eric. Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit. Wired (Condé Nast). 2021-01-13 [2024-07-01]. (原始内容存档于2021-01-13). 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 Howard, Jessica. Star Wars: Outlaws Developers On Creating The Most Ambitious Star Wars Game Yet. GameSpot. Fandom, Inc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  33. ^ 33.0 33.1 Exclusive Interview: The Making Of Star Wars Outlaws. GameStop. 2024-04-13 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-09-14). 
  34. ^ Stuart, Keith. Star Wars Outlaws: what to expect from Ubisoft's galactic adventure. The Guardian. 2024-07-30 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-30). 
  35. ^ Star Wars Outlaws: Behind The Scenes — Crafting a Galaxy of Opportunity. Ubisoft. 事件发生在 0:02:55. 2023-06-23 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-09-27). 
  36. ^ Warner, Noelle. "My Heart Was Singing" Star Wars Outlaws Creative Director Julian Gerighty Talks Video Game Craftsmanship in a Galaxy Far, Far Away. Comic Book Resources. Valnet. 2024-06-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-06-11). 
  37. ^ Dinsdale, Ryan. Star Wars Outlaws Dev Explains Why It's Set Between Empire and Jedi. IGN. Ziff Davis. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  38. ^ 38.0 38.1 Brooks, Dan. SDCC 2023: "Step Into the World of Star Wars": Julian Gerighty Talks Star Wars Outlaws. StarWars.com. Lucasfilm. 2023-07-23 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-07-23). 
  39. ^ 39.0 39.1 39.2 Shea, Brian. Star Wars Outlaws Preview — Meet Kay And Nix. Game Informer (GameStop). 2024-04-15 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-15). 
  40. ^ Middler, Jordan. Star Wars Outlaws' lead says she would 'absolutely' like to play Kay Vess in live-action. Video Games Chronicle. 1981 Media. 2024-07-30 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-30). 
  41. ^ Bailey, Dustin. Star Wars: Outlaws' adorable animal companion is played by the franchise's most prolific voice actor. GamesRadar+. Future plc. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-12). 
  42. ^ Bailey, Dustin. I've spent 4 hours in Star Wars Outlaws' open world and it feels like Red Dead Redemption in a galaxy far, far away. GamesRadar+. Future plc. 2024-07-30 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-30). 
  43. ^ Park, Gene. 'Star Wars Outlaws' somehow made me fall in love with Star Wars again. The Washington Post (Nash Holdings). 2024-07-30 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-30). 
  44. ^ Bailey, Kat; Bankhurst, Adam; Altano, Brian; Scoville, Max. Star Wars Outlaws: Ubisoft Answers All of Our Questions About Its Open-World Star Wars Adventure. IGN. Ziff Davis. 2023-07-26 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-07-27). 
  45. ^ Star Wars Outlaws preview and interview — the authentic sci-fi scoundrel simulator. Metro. DMG Media. 2023-06-12 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-13). 
  46. ^ Star Wars Outlaws: How Nix Was Created — IGN First. IGN. Ziff Davis. 2024-07-23 [2024-07-30]. (原始内容存档于2024-07-23). 
  47. ^ Vicencio, Chastity. Star Wars Outlaws Accessibility Spotlight. Ubisoft. 2024-05-30 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-05-31). 
  48. ^ McWhertor, Michael. New Star Wars game coming from Ubisoft's The Division studio. Polygon. Vox Media. 2021-01-13 [2024-07-01]. (原始内容存档于2021-01-13). 
  49. ^ Phillips, Tom. Ubisoft's The Division studio reveals Star Wars Outlaws. Eurogamer. Gamer Network. 2023-06-11 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-06-11). 
  50. ^ Reed, Chris. Star Wars Outlaws: Here's What Comes in Each Edition. IGN. Ziff Davis. 2024-04-09 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  51. ^ Randall, Harvey. Star Wars Outlaws' $110 and $130 editions prompt a collective sigh from potential players tired of season passes and ill-advised early access periods. PC Gamer. Future plc. 2024-04-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  52. ^ Yin-Poole, Wesley. Star Wars Outlaws' Expensive Gold and Ultimate Editions, With Their Season Passes and Early Access, Spark Debate. IGN. Ziff Davis. 2024-04-11 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-12). 
  53. ^ Croft, Liam. $130 Version of Star Wars Outlaws Under Fire as Ubisoft Prices Increase. Push Square. Gamer Network. 2024-04-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  54. ^ Willetts, Samuel. This new Intel CPU bundle includes Star Wars Outlaws for free. PCGamesN. Network N. 2024-04-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-10). 
  55. ^ Erskine, Donovan. Star Wars Outlaws has gone gold. Shacknews. 2024-07-03 [2024-07-11]. (原始内容存档于2024-07-03). 
  56. ^ Ivan, Tom. Star Wars Outlaws gets new story trailer and release date as pre-orders go live. Video Games Chronicle. 1981 Media. 2024-04-09 [2024-07-01]. (原始内容存档于2024-04-09). 
  57. ^ Star Wars Outlaws for PC Reviews. Metacritic. [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-09-17). 
  58. ^ Star Wars Outlaws for PlayStation 5 Reviews. Metacritic. [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-09-25). 
  59. ^ Star Wars Outlaws for Xbox Series X Reviews. Metacritic. [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-09-17). 
  60. ^ Tapsell, Chris. Star Wars Outlaws review - stripped-back Ubisoft formula is admirable yet doomed. Eurogamer. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  61. ^ Faulkner, Jason. Star Wars: Outlaws Review (PC). Game Revolution. 2024-08-26 [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-10-07). 
  62. ^ 62.0 62.1 Ramée, Jordan. Star Wars Outlaws Review - Missing The Mark. GameSpot. 2024-08-27 [2024-08-27]. (原始内容存档于2024-10-07). 
  63. ^ West, Josh. Star Wars Outlaws review: "An exceedingly fun Star Wars game that's hindered by poor stealth systems". GamesRadar. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  64. ^ LeClair, Kyle. Review: Star Wars Outlaws. Hardcore Gamer. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  65. ^ 65.0 65.1 Ogilvie, Tristan. Star Wars Outlaws Review. IGN. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  66. ^ Beaumont, Mark. 'Star Wars Outlaws' review: a criminally good intergalactic experience. NME. 2024-08-27 [2024-08-27]. 
  67. ^ 67.0 67.1 Park, Morgan. Star Wars Outlaws review. PC Gamer. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  68. ^ Kelly, Paul. Star Wars Outlaws review - a wasted open-world adventure. PCGamesN. 2024-08-28 [2024-08-28]. (原始内容存档于2024-08-29). 
  69. ^ Croft, Liam. Star Wars Outlaws Review (PS5). Push Square. 2024-08-29 [2024-08-29]. (原始内容存档于2024-10-10). 
  70. ^ Lavoy, Bill. Star Wars Outlaws review: Anything for Nix. Shacknews. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  71. ^ Stuart, Keith. Star Wars Outlaws review – a love letter to lore, Lucas and laser guns. The Guardian. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  72. ^ Trinca, Jim. Star Wars Outlaws Review: a tale of thieves that's full of borrowed mechanics. VG247. 2024-08-26 [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-10-09). 
  73. ^ Middler, Jordan. Review: 'Star Wars Outlaws' is a fun space adventure that doesn't quite reach its potential. Video Games Chronicle. 2024-08-26 [2024-08-26]. 
  74. ^ Star Wars Outlaws. www.metacritic.com. [2024-08-26]. (原始内容存档于2024-10-09) (英语). 
  75. ^ McEvoy, Sophie. Ubisoft share price falls to 10-year low after Star Wars Outlaws launch. GamesIndustry.biz. 2024-09-04 [2024-09-10]. (原始内容存档于2024-10-06). 
  76. ^ Wilde, Tyler. Star Wars Outlaws sales were 'softer than expected,' so Ubisoft is slamming the release-it-on-Steam button early. PC Gamer. 2024-09-25 [2024-09-26]. (原始内容存档于2024-10-07) (美国英语). 
  77. ^ Blake, Vikki. Ubisoft revises financial targets after "soft" sales of Star Wars Outlaws and Assassin's Creed Shadows delay. GamesIndustry.biz. 2024-09-25 [2024-09-25] (英语). 
  78. ^ Chalk, Andy. Assassin's Creed Shadows is delayed into 2025, will launch on Steam on day one. PC Gamer. 2024-09-25 [2024-09-26]. (原始内容存档于2024-10-07) (美国英语). 
  79. ^ Taylor-Hill, Grant. Star Wars Outlaws Has Sold Just 1 Million Copies In The Month Since It Launched. Insider Gaming. 2024-09-30 [2024-10-01]. (原始内容存档于2024-10-09) (美国英语). 
  80. ^ Yonezawa, Bruno. The Game Awards 2023: All Winners & Awards. Screen Rant. Valnet. 2023-12-08 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-12-08). 
  81. ^ Loveridge, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. GamesRadar+. Future plc. 2023-11-10 [2024-07-01]. (原始内容存档于2023-11-10). 

外部链接

[编辑]