
Minecraft
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Minecraft | |
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![]() 遊戲封面 | |
類型 | 沙盒、生存、冒險、解謎、創造 |
平台 | 基岩版: Microsoft Windows 10、 Java版: Microsoft Windows、 已停止更新: Xbox 360、 |
開發商 | Mojang |
發行商 |
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設計師 | |
美術 | 馬庫斯·托伊沃寧(Markus Toivonen) |
音樂 | C418、Lena Raine |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
Microsoft Windows、macOS、Linux
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《Minecraft》(英語:Minecraft,中國大陸譯作「我的世界」,在台灣俗稱「麥塊」,在中國大陸俗稱「MC」)是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)用Java語言開發的沙盒遊戲,於2009年公開alpha版本,隨後由瑞典公司Mojang2011年11月正式發佈,並變為延斯·伯根斯坦(Jeb)負責主要開發。玩家可以在一個隨機程式生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大型建築;冒險模式中玩家可在其他玩家客製化的地圖中遊玩。遊戲的Java版以其強大的第三方拓展模組(mod)而知名,它們可以為遊戲添加各種新的物件、角色和功能。
遊戲PC平台(目前稱作Java平台)的Alpha版本在2010年6月30日公開發佈,經逐步更新之後正式版本1.0.0在於2011年11月18日時發佈。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接着同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[15]。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都是定期更新的。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。
《Minecraft》獲得業界的一致好評,贏得眾多獎項和榮譽。2014年9月,微軟公司宣佈以25億美金收購Mojang及遊戲的知識產權,收購於兩個月後完成。2016年5月,網易宣佈代理《Minecraft》中國版[16],2017年8月開啟公測[17]。
截至2020年,Minecraft各平台擁有2億銷量、1.26億月活躍用戶[18],為有史以來最暢銷的電子遊戲[19]。
遊戲玩法[編輯]
《Minecraft》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家在遊戲內有超高的自由度[20]。雖然遊戲中仍存在在一個進度系統或1.12版前及基岩版為成就系統[21],但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式[22]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但大多數方塊只能被放置在整數的網格中,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設置而定)[23]。
遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成幾乎沒有大小限制的地圖上[24]。世界分為從沙漠、叢林和雪原等的生態域[25][26]。玩家可以找到各種地理環境,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等[24]。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘(所以遊戲裏時間的變化速度()是現實世界的72倍)。在《Minecraft》的世界裏,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「NPC」,包括動物,村民和敵對生物[27]。牛、豬、雞、綿羊等非敵對生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域如洞穴,會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[24]。
遊戲地圖根據一串創造地圖時產生的偽隨機數種子碼隨機生成,因此一般情況下隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼[28][29]。雖然有地圖高度的限制(256格)(1.17開始轉為320格),但遊戲允許水平面上生成一個「無限」大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,便會產生技術性問題(邊境之地)[註 2]。遊戲會將整個地圖分成許多16*16*256的區塊,遊戲只會載入或建立玩家視野距離內的區塊以防止記憶體被過分佔用[28]。在電腦版本後1.8後,改由「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過,但可透過傳送命令透過。
遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯門以及遊戲內建的材料「紅石」來構建複雜的系統[30]。但是,遊戲的物理系統不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響(會受重力影響的固體方塊例如沙子)[31]。源頭方塊流出的水或岩漿可通過將固體塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島。
《Minecraft》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——地獄與終界[32]。地獄可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源(多數為虛構)例如地獄石、靈魂沙等等,並且可被用於主世界的快速旅行。在地獄和終界使用床會產生爆炸且時鐘會被無效化。[33]。終界是一些漂浮的貧瘠的群島,有一隻名為終界龍的Boss,擁有200點的生命值[34]在終界中沒有水,而且指南針是不管用的。在玩家擊殺終界龍後,將出現終界折躍門,使用末影珍珠可以進入終界城,終界城是漂浮在虛空中的群島,玩家可以在此找到歌萊果,也可以找到終界船獲得寶藏及鞘翅。玩家透過傳送門返回主世界後,會出現「終末之詩」和銘謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫[35] 撰寫。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了。」(The End.)成就。遊戲中還有第二種Boss生物凋零怪,擁有300點生命值,它在死亡時會掉落一種用來合成烽火台的特殊材料「地獄之星」,當它處於掉落物狀態時,不會被爆炸所摧毀,若不拾起,也不會消失。烽火台可用作路標及為位於其附近的玩家提供藥水效果。
《Minecraft》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲內飢餓值永為滿格,回血速度最快。而在困難模式中,殭屍會破壞木門,飢餓值為0,玩家會緩慢失去生命值。[36]極限模式中,難度永遠鎖定在困難,而且死後無法重生,存檔會被刪除。
遊戲模式[編輯]
生存模式[編輯]
生存模式是Minecraft中的模式,在創造模式發行之後被發行,除了地圖(map),模組(mod)和伺服器(server)之外,和創造模式並列為最常玩的玩法。玩家必須收集從世界各個生態域發現的資源(如木材和石頭)來製作方塊和物品[24]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味着玩家需要在夜間建立一個庇護所[24](亦有人不建立庇護所,在最快的時間內完成游戲)。該模式下玩家具有生命值,受到敵對生物攻擊、跌落(至少4階以上)、溺水、碰到仙人掌、掉入岩漿、窒息、飢餓等事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值將滿,生命值會自動回覆。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值只剩下三格,玩家將會不能跑步。如果飢餓值耗盡,生命值將會慢慢減少。而在「困難」難度中,生存模式、極限模式以及冒險模式的玩家如果長期不攝取食物會被餓死。 在《Minecraft》中玩家可以製造各種各樣的物品[37]。玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鏟或鎬等工具,分別使用它們伐木、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石製或木制的工具要高,耐久度也更高(鑽石製的工具又更高),可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物品交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石[38]。村民常用綠寶石或其他材料進行交易[27][38]。
遊戲還有一個物品欄(背包)系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包里的物品會散落出來(如果設置不掉落物品將不會掉落物品)。玩家會在遊戲開始時的出生點附近重生。但如果玩家曾在床上睡過或使用過重生錨,並且未被阻擋或遺失,重生點則會重設到床或重生錨旁邊(只限地獄)[39]。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在五分鐘後消失。玩家可以透過殺死怪物和動物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物,釣魚等方式獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔(附魔需要青金石)或修復物品[36]。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果[36]
創造模式[編輯]
創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品(部分物品無法直接透過創造模式的背包獲得而只能透過指令,例如命令方塊),並可以放置它們或瞬間破壞[40]。玩家擁有飛行的能力,除使用指令、掉入虛空過深外基本不會死亡[41][42]。如果一直往下挖,則會掉進虛空。該模式可以幫助玩家專注於建造大型建築[40]。
冒險模式[編輯]
冒險模式是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險[43][44][45]。遊戲類似於生存模式,但對玩家有諸多限制(如不能放置和破壞方塊),玩家建立的地圖可應用到遊戲世界。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[45]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的命令擴大與玩家或物品的互動[46]
旁觀者模式[編輯]
旁觀者模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體觀察世界,但無法與它們發生互動,而且當玩家打開箱子或熔爐等可以放置東西的地方時(除了玩家的背包),旁觀者也可以看到裏面。在這種模式下,物品欄變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。移動時的速度會根據滑鼠滾輪的操作而有所增減。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。[47]
極限模式[編輯]
極限模式類似於生存模式。在極限模式中,玩家不可以重生,在 Java1.8 版本中,玩家死亡後遊戲將只有「刪除世界」選項,而在Java1.8版本後,玩家可以選擇將世界轉換為旁觀者模式。 目前,基岩版沒有以上模式,但玩家可以使用第三方應用來實現這個功能。
多人遊戲[編輯]
《Minecraft》中的多人遊戲透過玩家搭建的伺服器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[48]。玩家可以執行自己的伺服器,或使用寄存服務商提供的伺服器。單人遊戲世界支援區域網絡,玩家可以在沒有伺服器的前提下進行本地電腦連接[49]。《Minecraft》的多人遊戲伺服器由伺服器營運商指導,他們有使用伺服器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些用戶名或IP位址的存取[48]。多人遊戲伺服器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些伺服器有自己獨特的規定和習慣。不同伺服器上的內容大不相同。最大以及最有名的伺服器是Hypixel,登錄次數超過1400萬[50][51]。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[52]。一個由社群開發的名為「CraftBukkit」的獨立非官方伺服器端[53],使伺服器端外掛程式的開發更為便利。它可以透過載入外掛程式實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立伺服器端Spigot所替代。
2013年,Mojang發佈了伺服器寄存服務「Minecraft Realms」,使玩家省去自己建伺服器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲伺服器[54]。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準伺服器,並且不使用IP。Realms伺服器只能同時支援2人或10人線上,並且不支援用戶製作的外掛程式。
2017年,微軟宣佈將更新《Minecraft》的多人遊戲機制,將Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之後的遊戲將允許在前面提到的這些遊戲平台間相互連線遊戲。此整合版被稱作基岩版,或基岩引擎。玩家在這些平台上所購買的DLC也將可以跨平台共通使用[55]。
客製化化[編輯]
《Minecraft》中有種類繁多的用戶生成內容,如修改、皮膚、材質貼圖和自訂地圖等,這些均可從網絡下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[56][57]。一些模組社群負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從寵物小精靈、傳送門、飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣佈計劃添加一個官方的模組API[52]。截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的資訊,一些人認為該專案已被放棄。
遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包[58]。1.6版本中材質包(Texture packs)被替換為「資源包」(resource packs)。其與材質包的作用相同,但允許自訂聲音[59]。自訂地圖變得越來越流行。玩家可以建立含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[43]。1.3版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中客製化地圖[44]。1.4版本中Mojang添加了命令方塊以建立自訂地圖[46]。
Xbox 360版本支援追加下載內容,可透過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物佈景主題[60]。在Xbox 360版第12次更新後,遊戲開始支援材質包,同時推出「混搭包」(mash-up packs)。混搭包結合了材質和佈景主題包,並更改了遊戲聲音、音樂和用戶介面[61]。2013年9月4日,Xbox360版的第一個混搭包發佈,並以質素效應系列為主題[62]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支援玩家自製的模組或自訂地圖[63]。
開發[編輯]

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[64][65],他先在King.com工作,後轉入Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者》和《無盡礦工》等[64][66]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[64]。《無盡礦工》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[65]。然而,與《無盡礦工》不同,泊松希望《Minecraft》擁有RPG元素[67]。
2009年5月17日,《Minecraft》開發版首次在TIGSource討論區向公眾公佈[68],此版本後來被稱為Classic版。2009年8月4日,泊松開始了進一步的重要階段——生存測試。後續版本Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發佈。2010年6月28日,《Minecraft》第一個重大更新Alpha版發佈。最初泊松還保持着在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《Minecraft》開發[69]。泊松繼續更新遊戲並將其自動推播給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[69]。
為支援《Minecraft》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[70][71]。2010年12月11日,泊松宣佈《Minecraft》將於12月20日進入Beta測試階段[72]。他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[73]。
2011年11月18日,遊戲結束Beta階段,進入正式版[74]。遊戲自正式版發佈以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的伺服器主機等不斷進行變化[75]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[76]。2012年2月28日,Mojang宣佈他們已聘請了流行伺服器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《Minecraft》對伺服器和用戶端修改的支援[77]。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[78],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協定和GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源專案[79]。2014年9月15日,微軟宣佈以25億美元收購Mojang,包括《Minecraft》知識產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為富比士「全球億萬富翁」之一[80][81][82][83]。
原聲音樂[編輯]

《Minecraft》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德(C418)設計[84]。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發佈了配樂的原聲帶,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[85]。電子遊戲網誌Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的電子遊戲配樂之一[86]。2013年11月9日,羅森菲爾德發佈了第二張附贈官方原聲帶,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[87][88]。2015年8月21日,著名獨立唱片公司Ghostly International發行Volume Alpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[89][90]。除了羅森菲爾德的作品以外,由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作爲「地獄更新」的一部分被加入到遊戲當中[91][92][93]。
發行[編輯]
Java版[編輯]
2009 | Pre-Classic |
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Classic | |
Indev | |
2010 | Indev |
Infdev | |
Alpha | |
Beta | |
2011 | Beta |
Beta 1.8 & 正式版1.0:「冒險更新」 | |
2012 | 1.1 |
1.2 | |
1.3 | |
1.4:「駭人更新」 | |
2013 | 1.5:「紅石更新」 |
1.6:「馬匹更新」 | |
1.7:「改變世界的更新」 | |
2014 | 1.8:「繽紛更新」 |
2015 | |
2016 | 1.9:「戰鬥更新」 |
1.10:「霜炙更新」 | |
1.11:「探險更新」 | |
2017 | 1.12:「多彩世界更新」 |
2018 | 1.13:「水域更新」 |
2019 | 1.14:「村莊與掠奪」 |
1.15:「嗡嗡蜂群」 | |
2020 | 1.16:「地獄更新」 |
2021 | 1.17:「地洞山崖」 |
遊戲可以在Microsoft Windows、OS X和Linux作業系統上執行[48][94],除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。
《Minecraft Classic》是《Minecraft》早先的版本,玩家可線上遊玩。與新版本的《Minecraft》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的伺服器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。
《Minecraft 4k》是《Minecraft》的簡化版本,與Classic版類似,於Java4K遊戲程式設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[95]。地圖本身是有限的,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚[96]。
《Minecraft for Windows 10》是微軟的Windows 10作業系統獨佔的版本。測試版於2015年7月29日在Windows應用商店推出[97]。該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、鍵盤或輕觸式熒幕(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),並透過遊戲內建的GameDVR進行記錄和截圖[98]。
2016年5月20日,在網易遊戲熱愛者發佈會上,網易宣佈拿下《Minecraft》中國大陸地區的代理權,代理遊戲的PC及手機版本。遊戲官方中文定名《Minecraft》,官網同步上線並開啟預約[99][100]。2017年3月,網易宣佈《Minecraft》中國版將於4月10日開啟小規模技術測試[101]。2017年4月7日,《Minecraft》中國版發佈會[102]在中國北京的水立方順利舉行並進行了現場內測。2017年7月14日[103]《Minecraft》中國版PC Java限號不刪檔測試正式啟動。2017年8月2日,[104]網易方面正式宣佈將在8月8日起對《Minecraft》中國版的Java版開始不限號測試(即公測)。
2017年8月,網易發佈《Minecraft》中國版,幾乎同時MOJANG公司發佈了Minecraft的1.12版本,將原有的啟動介面中Minecraft下方添加了一行大寫的英文字母JAVA EDITION,正式開始與基岩版的區分。
Java版的正式版本目前已發佈16個大型更新,每個大更新都有2~10個附屬的小更新。
主機版[編輯]
2012年5月9日,由4J Studios開發的《Minecraft》Xbox 360版發佈[105][106]。2012年3月22日,訊息稱遊戲將作為Xbox Live推廣專案「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出[106]。該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等[107]。該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具[108]。同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[108]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[105][109][110]。
2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣佈《Minecraft》將在PlayStation 4平台首發,隨後登陸PlayStation Vita和PlayStation 3平台[111]。但遊戲後來跳票[112]。2013年12月17日,《Minecraft》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[113],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在歐洲推出[114]。與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4J Studios開發,功能與Xbox 360版幾乎相同[115]。
在E3 2013新聞發佈會上,微軟公佈了《Minecraft》的Xbox One版[116]。此版本與Xbox 360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發佈於2014年9月5日[117]。2015年8月,Xbox中國宣佈引進Xbox One版[118]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》國行版發佈。
2015年12月7日,Mojang宣佈遊戲將登陸任天堂的Wii U平台,Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支援Wii U Gamepad手掣的Off-TV顯示功能。[12]遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。[119]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。[120]2017年5月11日,遊戲發售了任天堂Switch版本,Mojang在之後宣佈任天堂Switch版本將會和Xbox One、電腦版以及流動版實現跨平台連線遊戲的功能。[121]2017年9月14日,遊戲推出了針對新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[122]
2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《Minecraft》收到了最後一次更新。 [123]
PlayStation 4版《Minecraft》於2019年12月被更新,此次更新支援了與其他基岩版遊戲的跨平台遊戲,雖然用戶依然需要註冊免費的Xbox Live賬號來遊玩。[124]
基岩版[編輯]
2010 | Pre-Release |
---|---|
2011 | Alpha 0.1 |
2012 | Alpha 0.2 |
Alpha 0.3 | |
Alpha 0.4 | |
Alpha 0.5 | |
2013 | Alpha 0.6 |
Alpha 0.7 | |
Alpha 0.8 | |
2014 | Alpha 0.9 |
Alpha 0.10 | |
2015 | Alpha 0.11 |
Alpha 0.12 | |
Alpha 0.13 | |
2016 | Alpha 0.14 |
Alpha 0.15 | |
Alpha 0.16 | |
1.0:「終界更新」 | |
2017 | 1.1:「探索更新」 |
1.2:「獨樂不如眾樂更新」 | |
2018 | 1.4:「水域更新第一階段」 |
1.5:「水域更新第二階段」 | |
1.6 | |
1.7 | |
1.8 | |
2019 | 1.9 |
1.10 | |
1.11:「村莊與掠奪」 | |
1.12 | |
1.13 | |
1.14:「嗡嗡蜂群」 | |
2020 | 1.16:「地獄更新」 |
2021 | 1.17:「地洞山崖」 |
2011年8月16日,《Minecraft》PE(攜帶版)在Google Play發佈了專適用於Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日發佈適用於其他機型的Android版本[125][126]。2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[127]。在微軟收購Mojang後不久,適用於Windows Phone的版本發佈[128]。該版本只包含PC版本的創造模式、生存模式和冒險模式,沒有實現PC版本的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本由C++編寫[129],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能[130]。2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於Windows Phone 8.1的版本發佈[131]。
2014年4月2日,攜帶版首次出現在Amazon Fire TV平台上,添加了對手掣的支援及介面改動[132]。2015年7月29日,基於攜帶版的《Minecraft》Windows 10版本發行[133]。2016年12月19日,《Minecraft 攜帶版》的完整版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台發佈,基於攜帶版的Apple TV版本一同發佈[13]。 購買Java版的玩家可以至賬戶頁面(官方賬戶頁面 頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)兌換Win10版序列號,同時擁有Java版及Win10基岩版。 由於Win10版本的基岩版是基於電腦用戶重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用「打火石」而非「打火鐮」、「剪刀」而非「綿羊毛剪」),但在排除模組的形況下,基岩版是那些原版生存玩家更好的選擇。
2017年7月31日,應用刪除了「攜帶版」(Pocket Edition)的副標題,重新命名為《Minecraft》[134]。
從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox賬號的跨平台多人連線,包含Win10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列目前由於Sony政策因素依然無法與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於JAVA版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「領域」則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版「領域」快速普及
官方曾表示將來會以基岩版為優先開發物件,事實上從「水域更新(Java版1.13)」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發佈,而JAVA版則需開啟快照,基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而JAVA版的1.13正式版則是2018年七月底。
中國版[編輯]
2016年5月20日,Minecraft中國版被宣佈為中國本地化版本,根據網易與Mojang之間的許可協定發佈[135]。端游版於2017年8月8日發佈供公開測試。iOS版本於2017年9月15日發佈,Android版本於2017年10月12日發佈[136][137][138]。端游版基於原始的Java版本,而iOS和Android手遊版基於基岩版本。和國際版不同的是,中國版部分玩家自製的模組功能受限。
樹莓派版[編輯]
2012年MineCon,官方正式向外界宣佈樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時,這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生態域[139]。該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[140]。樹莓派版在2013年2月11日正式發佈[141]。
虛擬現實[編輯]
2016年8月15日,微軟為遊戲Windows 10版正式加入Oculus Rift支援。由於微軟發佈了商標聲明,非官方的VR模組將終止開發。不過《Vivecraft》因其良好的Rift支援得到了官方認可。[142]
衍生系列[編輯]
當個創世神:劇情模式[編輯]
《當個創世神:劇情模式》是一款由Telltale Games打造,Mojang參與合作的獨立衍生遊戲,於2014年12月正式公佈。第一季共有8個章節,每章獨立發佈,由玩家的選擇影響劇情發展。第一季於2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台發佈[143][144][145]。10月27日,一個為上述四個主機平台製作的可進入第一季所有章節的光碟發售[145]。遊戲的Wii U版也於2015年8月得到確認。2015年7月4日,遊戲的第一個預告片在MineCon公佈,展現了遊戲的一些功能。目前,第一季全8集和第二季全5集均已發佈。在遊戲中,玩家控制著整部劇情的主人公傑西帕頓·奧斯瓦爾特和嘉芙蓮·泰伯配音)[145]和他/她的朋友們踏上旅程,尋找曾拯救世界的組織「岩石之令」(The Order of the Stone),四名曾經擊敗終界龍的英雄[146],並輾轉展開他/她們的冒險之旅。其後,將進入平頂山世界、白南瓜之地、基岩之下等地方進行一系列冒險。
2019年5月31日,由於Telltale Games倒閉,當個創世神:劇情模式被宣佈不再受支援。
Minecraft:教育版[編輯]
Windows 10版《Minecraft:教育版》於2016年11月1日正式上線,登陸50個國家和地區,覆蓋11種語言[147]。
2019年3月27日,微軟聯合京東宣佈《Minecraft:教育版》在中國大陸地區的獨家版權歸京東集團所有,由京東雲管理營運。[148]
Minecraft:地球[編輯]
《Minecraft:地球》是一款由Mojang開發、Xbox Game Studios發佈的虛擬實境沙盒手機遊戲,於2019年7月開始Beta版測試。
2021年1月6日,Minecraft Earth被宣佈將於6月停運[149]。
Minecraft:地下城[編輯]
《Minecraft:地下城》(Minecraft Dungeons)是一款由Mojang開發,在PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Game Pass等平台上發佈的動作冒險遊戲,於2020年5月26日發佈[150]。在無官方中文的時候,中文玩家需下載由民間組織漢化的修補程式,而當時如果使用中國大陸的IP位址登錄官方網站會顯示「抱歉,該遊戲尚未在您所在的地區上市。我們會與我們的合作商網易公司將『Minecraft:地下城』帶入中國」並在下方附加一個中國版以及國際版的官網地址,Windows10版本以及啟動器版本的地下城中國大陸玩家目前只能透過掛代理的方式購買。2020年9月28日,Mojang才正式將官方中文加入Windows10版本的Minecraft:地下城[151]。
反響[編輯]
專業評價[編輯]
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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《Minecraft》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚[180][181][182]。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統,稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面[167]。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象,IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」[20]。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡[167]。遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」[20]。PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《Minecraft》,認為它「直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」[174]。
評論者批評遊戲缺乏內建的教程和說明,因此很難讓新手快速上手。IGN對多人遊戲伺服器繁瑣的設置感到失望,稱這是一個「麻煩」[20]。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤[167]。2009年,Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」,並補充道:「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」[167]。在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。
《Daily Record》報的斯科特·門羅(Scott Munro)稱遊戲的alpha版本「已經很特別」,並呼籲讀者購買[183]。Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾(Jim Rossignol)也推薦了alpha版,稱遊戲像8位元樂高版的潛行者[184]。2010年9月17日,漫畫網站Penny Arcade發佈了一系列有關《Minecraft》的漫畫[185]。
Xbox 360版本大多受到了正面評價,但沒有PC版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支援PC版的模組和擴充內容等特色感到失望,但仍讚揚遊戲添加了教程、內建提示與合成配方,稱這樣使遊戲更加人性化[63]。
《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評[170][186][187]。在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。除了控制外,評論者還稱讚了圖形,但指出仍缺少內容[170]。攜帶版更新了無限世界後,在一定程度緩解了人們的憂慮。
商業[編輯]
2011年1月12日,在《Minecraft》進入公測階段後,遊戲購買量已達100萬[188][189]。此時,遊戲並未得到任何發行商的支援,也未拍攝商業廣告[190]。只有一些像漫畫網站Penny Arcade的大眾媒體為其無償宣傳[191]。2011年4月,開發者泊松估計《Minecraft》的收益為2300萬歐元,alpha版和beta版銷量分別為80萬和100萬[192]。截至2011年11月遊戲正式發售前,《Minecraft》beta版註冊用戶超過1600萬,購買量為400萬[193]。2012年3月,《Minecraft》成為史上第六暢銷的PC遊戲[194]。截至2014年10月10日[update],遊戲PC銷量為1700萬,曾成為史上銷量最高的PC遊戲[195]。同時遊戲全平台銷量約6000萬,為史上銷量最高的電子遊戲之一[195][196]。2014年2月25日,遊戲註冊用戶達到1億[197]。
《Minecraft》的Xbox 360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利,並以線上玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄[198]。一星期內,《Minecraft》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬[199]。2012年12月,遊戲媒體GameSpot稱《Minecraft》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線後共售出448萬份[200]。2012全年,《Minecraft》是Xbox Live Arcade最暢銷的遊戲,也是Xbox Live上平均每天獨立用戶存取第四多的遊戲[201]。截至2014年4月4日[update],Xbox 360版銷量為1200萬[202]。此外,《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬[203]。PlayStation 3版在發行5周後銷量超過100萬[204]。PlayStation Vita版的發售再次帶動了遊戲的銷售,並超過PS3和PS4首發時的銷量[205]。根據索尼的統計,PS Vita版在日本發行頭兩周數字銷量超過10萬[206]。截至2015年1月,《Minecraft》在日本PlayStation全平台售出50萬份數碼版,購買PS Vita版本的小學生人數激增[207];截止至2016年12月25日,PS Vita版在日本地區已賣出超過100萬份,成為該平台在日本發售5年來首個銷量超過100萬份的遊戲。[208]《Minecraft》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元[209]。
盜版和抄襲問題[編輯]
《Minecraft》Java版在1.6版本及以前,有大量盜版伺服器執行者破解遊戲核心檔案,修改啟動器並將其載點發佈至網絡,玩家幾乎不需要透過購買正版賬號或者其他正常下載方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費賬號並下載用戶端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版伺服器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP賬戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協定》(Minecraft EULA)嚴明禁止今後所有利用Minecraft伺服器進行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版伺服器執行者。但至今仍有極少數的不良盜版伺服器執行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[210],如已被查封的台灣麥塊[211][212]。
據很多中國大陸玩家稱,2015年出現的《迷你世界》嚴重地侵犯了Minecraft的版權[213][214]。2017年8月,網易遊戲向《迷你世界》營運商發起維權[215],但是卻訴訟失敗,網易遊戲一度宣佈撤訴[216],後來網易又對迷你世界發起新一輪的民事訴訟,於2020年8月26日上午在深圳市中階人民法院開庭。[217]。迄今為止,《迷你世界》仍在營運,Mojang、微軟暫時沒有對該遊戲營運商的行為做出任何回應。2020年12月31日,網易官方宣佈深圳市中階人民法院和廣州天河區中階人民法院分別判決《迷你世界》和《奶塊》侵權。[218][219]
目前的Java版遊戲都是由啟動器啟動。Mojang有官方啟動器,使用此啟動器需要購買正版賬號,聯網登入啟動完整版一次之後即可離線啟動完整版;否則只能夠玩試玩版,並且只能遊玩100分鐘(約合5個遊戲日)[220]。而目前在中國大陸流行的一些啟動器運用直接離線啟動遊戲的方式,通常只需要指定用戶名,不強制要求正版登入(即不需要購買),這種情況通常無法使用Minecraft領域(Minecraft Realms)或加入需要正版驗證的多人遊戲伺服器[221]。
2016年出現號稱「免費正版」的程式「MCLeaks」可以讓用戶獲取免費但無法自訂用戶名的「正版賬號」,原理是更改啟動器程式的登錄系統,並能在網頁上獲取代碼以輸入在更改過的登錄系統。這個程式的開發者聲稱此程式「完全合法」[222],使此程式成為「能突破正版驗證的免費程式」,但現在已有外掛程式能讓此程式的用戶無法進入已安裝外掛程式的需要正版驗證的伺服器[223]。
基岩版從1.2.0.7版本開始,必須有Google Play提供的許可證驗證才能開始遊戲,否則遊戲無法執行[224],但仍可以透過使用網絡上流傳的啟動器或者利用遊戲崩潰漏洞直接進入遊戲介面從而跳過驗證,另有利用修改軟件安裝套件來繞過Google Play驗證和登錄Xbox Live的方法[225]。
獎項[編輯]
2010年7月,PC Gamer將《Minecraft》列為四大最適合在上班時玩的遊戲[226]。同年12月,Good Game將《Minecraft》選為2010年最佳下載遊戲[227]。Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名[228][229],Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳遊戲[230]。Indie DB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎[231]。遊戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳遊戲[232]。本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎、優秀技術獎和最佳設計獎的提名,並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎[233][234]。在2011年的遊戲開發者選擇獎中,《Minecraft》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎[235][236]。它還獲得了GameCity的電子遊戲藝術獎[237]。2011年5月5日,《Minecraft》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一[238][239]。在2011年VGA電子遊戲大獎中,《Minecraft》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎[240][241]。2012年,於BAFTA遊戲獎中,遊戲獲2011年度遊戲獎提名,開發者Notch獲特別獎[242]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖杆獎中的最佳下載遊戲獎[243]和TIGA遊戲產業獎中的最佳街機遊戲獎[244]。2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名[245]。2014年,《Minecraft》主機版獲TIGA年度遊戲獎[246]。2015年,《Minecraft》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六[247]。
《Minecraft》在2013年兒童選擇獎中提名最喜愛的App,但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲,但被《舞力全開2014》擊敗。2015年兒童選擇獎中,《Minecraft》最終獲選為最易上癮的遊戲(Most Addicting Game)。
文化影響[編輯]
諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《Minecraft》普及過程中起到了重要作用[248]。賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示,三分之一的《Minecraft》玩家透過互聯網影片了解這款遊戲[249]。2010年,《Minecraft》相關影片開始在YouTube盈利。這些影片多由評論員製作,通常包含遊戲的熒幕擷取鏡頭和旁白[250]。影片中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月,超過400萬《Minecraft》相關影片在YouTube被上載[251]。一些知名評論員收到了遊戲影片公司Machinima的聘請,該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道[250]。The Yogscast是英國一個定期製作《Minecraft》影片的組織,他們的小組在2011年的MineCon中有着很高的出席率[250][252]。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫(Jordan Maron),他製作了許多的Minecraft的戲仿影片,包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿影片「Minecraft Style」[253]籽岷是中國大陸最知名的《Minecraft》主播之一[254],他的優酷自頻道的影片播放數超過6億,Bilibili播放數超過4.3億。Herobrine是《Minecraft》社群裏一個著名的都市傳說,首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞,Herobrine會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築[255]。然而,Mojang已確認Herobrine從未存在於《Minecraft》,並且沒有增加Herobrine的計劃[256]。
《Minecraft》被參照到許多其他遊戲中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《邊緣禁地2》、《直升機救人HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸V:無界天際》、《以撒的結合》、《絕地要塞2》和《FTL:超越光速》等[257]。遊戲也被音樂家deadmau5在表演中參照[258]。在美國歌手Lady Gaga的單曲《男子漢》的MV中,出現了電腦執行《Minecraft》的模擬畫面,還可看到一條遊戲指令/gamemode ARTPOP
[259]。在《Minecraft》發佈後,一些與其風格相似的遊戲發佈,有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。在《Minecraft》流行後,各種遊戲平台都有許多類《Minecraft》和受《Minecraft》啟發的遊戲。如《黑桃A》、《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《泰拉瑞亞》和《Total Miner》[260]。《The Blockheads》的設計者大衛·弗蘭普頓(David Frampton)稱他的2D遊戲失敗的原因之一是「低解像度像素藝術」與《Minecraft》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」[261]。2020年10月1日,《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣佈《Minecraft》的主角史蒂夫和艾莉克斯作為新的可操控角色將加入到遊戲中。[262][263][264]
類似遊戲[編輯]
此外,為了應對微軟收購Mojang和《Minecraft》的IP,眾多開發商突然宣佈正在於任天堂遊戲機上進一步開發其克隆遊戲,因為他們沒有正式收到《Minecraft》唯一主要平台的訊息,雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本[265]。這些克隆遊戲有些為Wii U開發,如《UCraft》[266]和《方塊世界:孤島求生》[267];有些為任天堂3DS開發,如《Battleminer》[268]和《Cube Creator 3D》[269];或者同時支援Wii U和3DS,如《Stone Shire》[270]。在Kotaku對宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《Minecraft》登陸任天堂平台。宮本表示Wii U遊戲手掣是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲[271]。2015年7月,Mojang營運總監Vu Bui在採訪透露《Minecraft》將登陸新的平台,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS,只不過還未提上日程。」[272]2015年8月,Telltale Games確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸Wii U,成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲[273]。
改編[編輯]
2012年,Mojang收到了荷里活製作人的交易請求,他們想製作《Minecraft》相關的電視節目。不過,Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類專案[251]。2012年12月,由2 Player Productions製作的有關Mojang和《Minecraft》發展歷程的紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》發行[274]。在動畫連續劇《南方四賤客》第十七季的的第二集「Informative Murder Porn」中,男孩用《Minecraft》分散其父母的注意力防止他們爭吵[275]。在劇集中,脾氣暴躁科里·蘭思金(Corey Lanskin)解釋道,「Minecraft里沒有贏家,也沒有目標,你只管他媽的胡建亂造。」[276]
2014年2月27日,Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作,將《Minecraft》搬上大銀幕,並由《樂高玩電影》製片人羅伊·李(Roy Lee)和吉爾·梅西克(Jill Messick)聯合打造[277][278]。2014年10月8日,Mojang營運總監Vu Bui表示電影尚處於「早期製作階段」,並稱這是一個「大預算」電影,可能會於2018年發行[279][280]。電影原定於2019年5月24日上映,由肖恩·利維執導,賈森·福克斯編劇[281][282]。利維後來離開了導演職位,由羅布·麥克亨尼接手[283][284]。2018年8月,麥克亨尼退出了劇組,福克斯被兄弟檔編劇亞倫·尼與亞當·尼取代,上映日期因此延後[285]。2019年1月,據報導,彼得·蘇列特將身兼該片的導演和編劇[286]。截止至2019年4月的報導,該片預計於2022年3月4日在美國院線上映[287]。
商品[編輯]
以樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發佈[288]。遊戲世界稱為「Micro World」,以玩家角色和苦力帕為中心[289]。Mojang於2011年11月向樂高提交了《Minecraft》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發佈。它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念[290]。2012年1月,《Minecraft》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發[290]。2013年9月1日,基於地獄和鄉村設定的遊戲發佈。2014年6月,第四個設定「終界」發佈。11月,有6個遊戲設定發佈[291]。
Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作,銷售衣服、泡沫鎬、苦力帕玩偶以及其他於遊戲中出現的動物玩具等《Minecraft》商品[292]。截至2012年5月,《Minecraft》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品[251]。2013年3月,Mojang與兒童圖書出版商Egmont Group簽署協定,打造《Minecraft》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌[293][294][295]。Scholastic發售了《Minecraft》必備手冊。2017年7月10日,網易《Minecraft》官方周邊商城正式上線執行[296]。
Minecon[編輯]
MineCon是由Mojang官方舉辦的《Minecraft》愛好者聚會。2011年11月18日-19日,第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為2011年MineCon準備的所有4500張門票在10月31日售罄[297]。本次活動包括推出《Minecraft》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《Minecraft》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《Minecraft》社群知名貢獻者進行簽章及合影[298]。在MineCon結束後,人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入地獄」(Into The Nether)活動[299]。每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls》和Oxeye Game Studios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格[300]。2012年11月,聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行[301]。其門票在不到兩小時內售罄[302]。2013年11月,聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行[303][304]。2015年7月,聚會在英國倫敦舉行[305]。MineCon 2016於9月份在美國加利福尼亞州安納海姆舉行[306]。MineCon 2017不在展廳,而透過串流媒體舉行,名稱為「MineCon Earth」,於11月直播。[307]2019年,MineCon Earth更名為「Minecon Live」[308];2020年,更名為「Minecraft Live」[309]。
應用[編輯]
社會各界對《Minecraft》可能的應用展開廣泛的討論,尤其在電腦輔助設計(CAD)和教育領域。在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用Minecraft風格將會使社群更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能[250]。2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特(Cody Sumter)說:「Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還開機了4000萬人學習如何使用CAD程式。」[310]
2012年9月,Mojang宣佈與聯合國人居署的合作專案「Block By Block」[311]。此專案旨在讓青少年參與到城市建設計劃中,讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩(Carl Manneh)補充道,「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網絡在2016年升級改造300處公共空間。」[312][313]
2014年4月,丹麥地理數據機構在《Minecraft》中使用了40億個方塊建造了1:1的丹麥國家地理模型[314]。
《Minecraft》也被用於教育事業[315]。2011年,一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立,此機構意在將《Minecraft》引進校園。該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月,MinecraftEdu稱全球約25萬名學生透過該公司獲得了《Minecraft》[316]。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科[316]。
2014年9月,倫敦大英博物館宣佈計劃與公眾一起在《Minecraft》中建造大英博物館,包括其所有展品[317]。
2015年11月,Code.org 於該網站上提供 《Minecraft》編程一小時新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支援中文等語言。[318]
2016年,正值倫敦大火發生350周年之際,英國倫敦博物館使用《Minecraft》還原了1666年倫敦大火的場景,讓人們可以體驗到那場著名災難[319]。
注釋[編輯]
參考文獻[編輯]
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外部連結[編輯]
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維基數據上的數據項 |
- 官方網站
- 中國版官方網站 頁面存檔備份,存於互聯網檔案館
- 官方《Minecraft》中文百科(Minecraft wiki)
- 《Minecraft》中文百科中國大陸地區嗶哩嗶哩映像
參見[編輯]
- Herobrine,Minecraft遊戲社群相傳的一個都市傳說
- 《迷你工藝》,2D俯空遊戲,同樣由原作者開發。
- 《泰拉瑞亞》,2D沙盒遊戲,靈感來自《Minecraft》。
- 《生存戰爭》,與《Minecraft》類似但有區別的3D遊戲。
- 《迷你世界》,由深圳迷你玩公司製作的3D沙盒遊戲,曾被指控抄襲《Minecraft》原始碼。
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- 2011年電子遊戲
- 我的世界
- Mojang
- 瑞典開發電子遊戲
- 開放世界遊戲
- 建造與經營模擬遊戲
- 獨立遊戲
- 求生類遊戲
- 立體3D圖像遊戲
- 有追加下載內容的遊戲
- 獨立遊戲節獲獎者
- Kinect遊戲
- 微軟遊戲
- Windows遊戲
- MacOS遊戲
- Linux遊戲
- IOS遊戲
- Android遊戲
- Wii U遊戲
- Wii U eShop遊戲
- 任天堂Switch遊戲
- 新任天堂3DS遊戲
- Windows Phone遊戲
- Xbox 360 Live Arcade遊戲
- Xbox One遊戲
- PlayStation Network遊戲
- PlayStation 3遊戲
- PlayStation 4遊戲
- PlayStation Vita遊戲
- 官方簡體中文化遊戲
- 官方繁體中文化遊戲
- Java平台遊戲
- 早期測試版遊戲