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我的世界

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Minecraft
Minecraft logo.svg
官方譯名 我的世界[1][2][3][4]
類型 沙盒生存
平台 WindowsOS XLinuxJava平台Java appletAndroidiOSWindows PhoneAmazon Fire TV英語Amazon Fire TVXbox 360Xbox One樹莓派PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaWii UWindows 10
開發 Mojang
發行 PCPEWii U
Mojang
Xbox 360Xbox OneWindows PhoneWindows 10 Edition
微軟遊戲工作室
PS3PS4PS Vita
索尼電腦娛樂
設計師
美術
音樂 丹尼爾·羅森菲爾德英語Daniel Rosenfeld
模式 單人多人
發行日

我的世界(英語:Minecraft,台灣又譯「當個創世神」)是一款沙盒獨立遊戲,最初由瑞典程式設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發並發行。玩家可以在一個隨機生成的三維(立體空間)世界內,以帶材質貼圖立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界,採集資源,合成物品及生存冒險等。遊戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命並採集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源並可飛行;冒險模式中玩家可在其他玩家定製的地圖中遊玩。遊戲的PC版(電腦版)以其強大的第三方模組而知名,它們可為遊戲添加各種新的物品、角色和功能。

遊戲PC平台的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別於2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live ArcadeXbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3PlayStation 4平台,緊接着同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售[20]。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。遊戲的主機版與4J Studios合作開發。

《Minecraft》在2011年遊戲開發者大會中獲得了5個獎項。在遊戲開發者選擇獎中,遊戲獲得了創新獎、最佳下載遊戲獎和最佳處女作遊戲獎;在獨立遊戲節中,其也獲得了兩個獎項。2012年,《Minecraft》獲金搖杆獎授予的最佳下載類遊戲。此外,該遊戲獲得了13項健力士世界紀錄[21][22]。截至2015年6月,遊戲銷量超過7000萬,其中Xbox 360和Xbox One版銷量2000萬,手機版銷量3000萬,PC版銷量2000萬,成為最暢銷的PC遊戲和史上銷量第三高的電子遊戲。2014年9月15日,微軟公司宣佈以25億美元收購《Minecraft》開發商Mojang,包括公司所有權及遊戲的知識產權。9月26日,Mojang官方承認該次收購屬實,其保證《Minecraft》會永遠持續開發,並繼續在所有平台上開發[23][24][25][26]

遊戲玩法[編輯]

《Minecraft》是一款開放世界遊戲,玩家沒有具體要完成的目標,即玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲[27]。不過,遊戲中有一個成就系統[28]。遊戲預設採用第一人稱,但玩家可選擇第三人稱模式[29]。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊組成,表面有些固定的網格點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土石頭、各種礦物樹幹。雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上,除了實體之外,玩家可以收集這些方塊,並將其放置在其想要放置的地方,從而進行各項建設(若使用冒險模式則是視遊戲設定而定)[30]

遊戲開始時,玩家會被放置在一個由程式生成的幾乎無限大地圖[31]。世界分為從沙漠到叢林到雪原的生物群系[32][33]。玩家可以找到各種地形,包括平原高山雪地森林海洋[31]。遊戲遵循日夜交替周期,一天為現實世界的20分鐘。在《Minecraft》的世界裏,玩家可能會遇到很多的非玩家角色,稱為「mob」(Mobile的簡稱),包括動物,村民和敵對生物[34]。牛、豬、雞等非敵對生物,它們可以被獵殺產生食物和製作材料。相反的,在黑暗區域如洞穴,會有敵對生物出現,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[31]。有些生物擁有特殊的能力,如爬行者,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家而幾乎不會發出聲音;末影人(Enderman),是一種可瞬間移動並能拿起方塊的生物,一旦遊戲準心對準頭部,末影人就會攻擊玩家[35]

在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、拿着草方塊的末影人、爬行者(在台中兩岸大部分人會叫它苦力怕,苦力怕是爬行怪的英文諧音,而香港澳門兩地則呼其英文名Creeper)和骷髏

遊戲地圖根據一串創造時產生的種子碼隨即生成,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的,除非手動鍵入種子碼[36][37]。雖然有地圖高度的限制,但遊戲允許在水平面上生成一個無限大的地圖,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)[a]。遊戲會將整個地圖分成許多16*16的的區塊,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以防止記憶體被過分佔用[36]

遊戲的物理系統經常被批評為不切實際。大多數固體方塊不會受到重力的影響[38]。從源方塊流出的水或岩漿可透過將固體塊放在其位置或用桶盛起的方法將其移除。遊戲中可用原始的機械裝置、電路、邏輯門以及遊戲內置的材料「紅石」來構建複雜的系統[39]

《Minecraft》中除了主世界外還有兩個不同維度的世界——下界與終界[35]。下界是一個類似地獄的世界,可透過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源,並且可被用於主世界的快速旅行[40]。末路之地是一塊貧瘠的土地,有一隻名為末影龍的Boss[41]。在玩家斬殺末影龍並返回傳送門後,會出現「終末之詩」和鳴謝名單,「終末之詩」由愛爾蘭作家朱利安·高夫英語Julian Gough撰寫[42]。玩家傳送回重生點後會獲得「結束了」(The End)成就。遊戲中還有第二種 Boss生物凋靈(Wither),它在死亡時會掉落一種用來合成信標的特殊材料,信標可增強位於其附近的玩家的能力。

《Minecraft》有四種主要的遊戲模式:生存模式(Survival mode)、創造模式(Creative mode)、冒險模式(Adventure mode)和旁觀者模式(Spectator mode)。遊戲還有四種級別可變的難度系統,最簡單的難度(和平)會移除所有產生的敵對生物。[43]

生存模式[編輯]

Minecraft合成的截圖,圖中顯示石斧的合成方法

生存模式中,玩家必須收集從世界各地發現的天然資源(如木材和石塊)來製作某些方塊和物品[31]。根據難度的不同,怪物會在較暗的區域、距角色一定的半徑外生成,這意味着玩家需要在夜間建一個庇護所[31]。該模式下玩家具有生命值,怪物的攻擊、跌落、溺水、掉入岩漿、窒息、飢餓和其他意外事件都會使生命值耗盡。玩家也具有飢餓值,所以必須在遊戲中定期吃食物以補充。在「和平」難度下飢餓值則不會流失。如果飢餓值全滿,生命值會自動修復。如果玩家處於「和平」難度,那麼無論飢餓值是否全滿生命值都會自動補充。如果飢餓值耗盡,生命值將開始減少,如果玩家不及時補充食物,生命值最終會停在最低血量,但「困難」難度則會把血量耗盡。

在《Minecraft》中玩家可以製造各種各樣的物品[44]。玩家可以透過打造盔甲來減輕自己受到的傷害,諸如劍的武器可以更容易地殺死敵人和其他動物。玩家可以採集資源製作斧頭、鐵鍬或鎬頭等工具,分別使用它們砍樹、刨土及挖礦。鐵制工具的執行效率要比石制或木製的工具要高,可以更快的打碎相關方塊。玩家還可以與村民透過物物交換系統交易,例如可以用其他物品換取綠寶石[45]。村民常用綠寶石、小麥或其他材料進行交易[34][45]

遊戲還有一個背包系統,它可以使玩家隨身攜帶有限的物品。若玩家死亡,背包的東西會掉出來,玩家會在遊戲開始時的出生點重生。但如果玩家曾在床上睡過並且床未被阻擋或遺失,重生點則會重置到床邊[46]。掉落的物品可以在死亡地點附近撿回,但這些物品會在大約五分鐘後消失(如附近沒有玩家有可能不會消失,直到有玩家在附近才計時五分鐘)。玩家可以透過殺死怪物或其他玩家、採礦、冶煉礦石,養殖動物和烹調食物等獲得經驗值。經驗值可以用來給盔甲和武器附魔[43]。附魔後的物品一般更為強力、耐久度更長或有其他特殊效果[43]

極限模式(Hardcore mode)是生存模式的變種,在此模式下遊戲難度被強制鎖定為困難模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他們的世界會被移除且無法再次進入[47]

創造模式[編輯]

創造模式中,玩家可從物品選單中獲得無限的資源及物品,並可以放置它們或瞬間破壞[48]。玩家擁有飛行的能力,且不會被怪物攻擊,不會感到飢餓[49][50]。如果一直往下挖,則會掉進虛空死亡。該模式可以幫助玩家專注於打造大型工程[48]

冒險模式[編輯]

冒險模式原名「地牢陷阱」,是一個在正式版1.3.1中添加的模式。它專門設計用來讓玩家在自訂地圖中進行冒險[51][52][53]。遊戲類似於生存模式,但對玩家有各種限制,玩家創建的地圖可應用到遊戲世界中。目的是讓玩家用繪圖者計劃的方式在冒險中獲得所需的物品和經驗[53]。另一個專為自訂地圖增加的設計是「命令方塊」。命令方塊允許地圖製作者透過一定的服務器命令擴大與玩家的互動[54]

旁觀模式[編輯]

旁觀模式是一個在正式版1.8中添加的模式,其允許玩家穿越任何實體/方塊觀察世界,但無法與它們發生互動,不過旁觀者玩家可以使生物移動(推生物)。在這種模式下,背包變為一個選單,處於旁觀者模式的玩家可以傳送到地圖中其他玩家的位置。所有生物會無視旁觀者模式的玩家,玩家可使用生物或其他玩家的視角。在另一個生物的視角下有些事物會有所不同。[55]

多人[編輯]

《Minecraft》中的多人遊戲透過玩家搭建的服務器執行,允許多個玩家之間進行互動,並在一個世界中與對方交流[56]。玩家可以執行自己的服務器,或使用託管服務商提供的服務器。單人遊戲世界支援區域網絡,玩家可以在沒有服務器的前提下進行本地電腦連接[57]。《Minecraft》的多人遊戲服務器由服務器營運商指導,他們有使用服務器命令的權限,如設置每天的時間或傳送附近的玩家。營運商還可以限制某些用戶名或IP位址的訪問[56]。多人遊戲服務器為玩家提供了廣泛的活動空間,一些服務器有自己獨特的規定和習慣。一個由社區開發的名為「CraftBukkit」的獨立服務器[58],使服務器端插件的開發更為便利。它可以實現諸如權限、等級、虛擬貨幣和聊天格式等遊戲元素。然而CraftBukkit因為法律問題遭到終止,它被另一個獨立服務器spigot所替代。不同服務器上的內容大不相同。玩家對戰(PVP)模式可允許玩家之間進行戰鬥[59]

2013年,Mojang發佈了服務器託管服務Minecraft Realms,使玩家省去自己建服務器的麻煩,從而方便、安全地執行多人遊戲服務器[60]。只有受到邀請的玩家才可加入Realms的標準服務器,並且不使用IP。Realms服務器只能同時支援10人線上,並且不支援用戶製作的插件。

平台[編輯]

PC版[編輯]

Classic版本遊戲截圖(1.2.5)
正式版遊戲截圖(1.0.0)

PC是《Minecraft》最初支援的平台。目前遊戲可以在WindowsOS XLinux系統上執行[56][61],除了正式版以外,還有其他用於PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《Minecraft》早先的版本,玩家可線上遊玩。與新版本的《Minecraft》相比,Classic版是免費的,但它已不再更新。它的功能大致與創造模式相同。無論在單人模式還是在多人遊戲的服務器上,玩家都可以建造和拆除任何東西,而無須擔心遭受襲擊或熔岩和山體滑坡等危險。某些方塊的功能在後來的開發過程中發生改變。

《Minecraft 4k》是《Minecraft》的簡化版本,與Classic版類似,於Java4K遊戲程式設計競賽中開發,遊戲體積小於4kB[62]。地圖本身是有限的,由64×64×64個方塊組成,並且每次產生的世界相同。玩家只能破壞和放置方塊,包括草、泥土、石頭、木頭、樹葉和磚[63]

《Minecraft:Windows 10 Edition》是微軟的Windows 10操作系統獨佔的版本。測試版於2015年7月29日在Windows應用商店推出[64]。該版本可以與Xbox Live的朋友共同遊玩(但不能與那些擁有Xbox One版的玩家玩),還可與擁有攜帶版的玩家進行本地多人遊戲。遊戲可使用多種控制方式,如控制器(最好是Xbox控制器)、鍵盤或輕觸式熒幕(在Windows Phone和Microsoft Surface中使用),並透過遊戲內置的GameDVR進行記錄和截圖[65]

主機版[編輯]

2012年5月9日,由4J Studios開發的《Minecraft》Xbox 360版發佈[66][67]。2012年3月22日,消息稱遊戲將作為Xbox Live推廣項目「Arcade NEXT」的旗艦遊戲推出[67]。該版本的某些功能與PC版不同,包括新設計的合成系統、控制介面、多人分割畫面操作和透過Xbox Live與好朋友一起進行遊戲等[68]。該版本和攜帶版一樣,合成物品時不需要將指定道具擺成特定形狀,只需要有足夠空間和合成材料,就能從合成選單選出合成道具[69]。同樣,該版本的世界地圖是有限度的,有無形的牆作為障礙[69]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐漸改善以貼近現在的PC版本[66][70][71]

2013年科隆國際遊戲展上,索尼宣佈《Minecraft》將在PlayStation 4平台首發,隨後登陸PlayStation VitaPlayStation 3平台[72]。但遊戲後來跳票[73]。2013年12月17日,《Minecraft》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[74],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在歐洲推出[75]。與Xbox版本一樣,PlayStation版本同樣由4J Studios開發,功能與Xbox 360版幾乎相同[76]

E3 2013英語新聞發佈會上,微軟公佈了《Minecraft》的Xbox One[77]。此版本與Xbox 360版類似,但擁有更大的世界,拓展了多人遊戲功能以及增強了其他功能。Xbox One版發佈於2014年9月5日[78]。2015年8月,Xbox中國宣佈引進Xbox One版[79]。9月29日,《Minecraft:Xbox One》國行版發佈。

2015年12月7日,Mojang宣佈遊戲將登陸任天堂的Wii U平台,Wii U版將於12月17日發售。遊戲將支援Wii U Gamepad手柄的Off-TV顯示功能。[19]遊戲也是Wii U上少有的帶有中文版本的遊戲。[80]此外,遊戲在日本地區將由日本微軟負責發行,這是微軟在收購Mojang後首次在第三方平台作為遊戲發行商發行遊戲。[81]

攜帶版[編輯]

2011年8月16日,《Minecraft》PE(攜帶版)在Google Play發佈了專適用於Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日發佈適用於其他機型的Android版本[82][83]。2011年11月17日,釋出適用於iOS的版本[84]。在微軟收購Mojang後不久,適用於Windows Phone的版本發佈[85]。該版本只包含PC版本的創造模式和原始的生存模式,沒有實現PC版本的全部功能。Jens Bergensten在他的Twitter帳戶指出,由於iOS不支援Java,所以該版本由C++編寫[86],但正在改進以儘可能實現PC版本的全部功能[87]。2014年12月10日,為慶祝Mojang公司被微軟收購,適用於Windows Phone 8.1的版本發佈[88]

2014年4月2日,攜帶版首次出現在Amazon Fire TV英語Amazon Fire TV平台上,添加了對手柄的支援及介面改動[89]

樹莓派版[編輯]

2012年MineCon,官方正式向外界宣佈樹莓派版本。Mojang表示該版本可以理解為降級到舊版本的類似攜帶版的袖珍版,而且增加了利用文字命令來編輯遊戲世界的功能。玩家可以透過遊戲命令或者程式語言來操作遊戲內的事物。同時,這個版本的世界大小是有限的。這個版本沒有生物群系[90]。該版本於2012年12月20日透露,但很快被推遲[91]。樹莓派版在2013年2月11日正式發佈[92]

開發[編輯]

《Minecraft》最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發[93][94],他先在King.com工作,後轉入Jalbum英語Jalbum。遊戲的開發靈感來自於其他遊戲如《矮人要塞》、《地下城守護者英語Dungeon Keeper》和《Infiniminer英語Infiniminer》等[95][93]。當時,他想建立3D建築可視化的遊戲,並提出了一些早期的原型,這是他靈感之間結合的結果[93]。《Infiniminer》在很大一方面影響了遊戲的風格,包括遊戲的第一人稱方面,「方塊狀」的視覺風格和方塊建設的基本要素[94]。然而,與《Infiniminer》不同,泊松希望《Minecraft》擁有RPG元素[96]

2009年5月17日,《Minecraft》開發版首次在TIGSource論壇向公眾公佈[97],此版本後來被稱為Classic版。進一步的重要階段被稱為生存測試,Indev和Infdev版分別於2009年9月和2010年2月發佈。2010年6月28日,《Minecraft》第一個重大更新alpha版發佈。最初泊松還保持着在Jalbum.net網站的全職工作,後來他辭去工作以全身心投入《Minecraft》開發[98]。泊松繼續更新遊戲並將其自動推送給用戶。這些更新包括新的物品、方塊、怪物、生存模式以及一些遊戲效果(比如水流動的方式)的改變[98]

為支援《Minecraft》的進一步發展,泊松用從遊戲中掙來的錢組建了遊戲公司Mojang[99][100]。2010年12月11日,泊松宣佈《Minecraft》將於12月20日進入beta測試階段[101]。他進一步指出,在此日期後購買遊戲的玩家不能保證在未來免費獲得所有內容,因為這會使「律師和董事會陷入驚慌」。不過,漏洞的修復和更新仍將是免費的[102]

2011年11月18日,遊戲結束beta階段,進入正式版[103]。遊戲自正式版發佈以來不斷更新,包括新的遊戲內容和新的服務器主機等不斷進行變化[104]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成為遊戲的主要開發者[105]。2012年2月28日,Mojang宣佈他們已聘請了流行服務器平台「CraftBukkit」的開發人員以提高《Minecraft》對服務器和用戶端修改的支援[106]。此次收購還包括Mojang取得對CraftBukkit修改的全部所有權[107],儘管這種說法的有效性受到質疑,由於其是在GNU通用公共許可協定GNU寬通用公共許可證之下的捐贈者維護的開源項目[108]。2014年9月15日,微軟宣佈以25億美元收購Mojang,包括《Minecraft》知識產權的所有權。這項交易是泊松在收到一個「嘗試做正確的事」的批評後提出的,他發推詢問是否有公司想收購他的遊戲。2014年11月6日,收購全部完成,泊松也因此成為福布斯「全球億萬富翁」之一。[23][24][25][109]

音效[編輯]

《Minecraft》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·「C418」·羅森菲爾德設計[110]。背景音樂為非抒情氛圍音樂。2011年3月4日,羅森菲爾德發佈了配樂的原聲帶,名為《Minecraft – Volume Alpha》,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他沒有在遊戲中出現的音樂[111]。視頻遊戲網誌Kotaku在2011年時將《Minecraft》的音樂、配樂評為2011年最好的視頻遊戲配樂之一[112]。2013年11月9日,羅森菲爾德發佈了第二張官方原聲帶,名為《Minecraft – Volume Beta》,包含了遊戲在更新版本中添加的音樂[113][114]。2015年8月21日,著名獨立唱片公司Ghostly International英語Ghostly International發行Volume Alpha的實體版,包括CD、黑膠唱片以及限量版的透明綠色黑膠密紋唱片[115][116]

用戶生成與追加下載內容[編輯]

《Minecraft》中有種類繁多的用戶生成內容,如修改、皮膚、材質貼圖和自訂地圖等,這些均可從網絡下載。對遊戲程式碼的修改稱為模組,其添加了各種玩法,包括新方塊、新物品、新怪物來擴大整個製造體系[117][118]。一些模組社區負責大量提供這些諸如小地圖、位置點、耐久度顯示等改變遊戲玩法的模組,以及從寵物小精靈傳送門飢餓遊戲等作品中添加遊戲元素的模組。為使這些模組更易開發及安裝,Mojang於2012年11月宣佈計劃添加一個官方的模組API[59]。截至2015年,Mojang未透露更多關於其模組API的資訊,一些人認為該項目已被放棄。

遊戲也有可自訂遊戲圖形的材質包[119]。1.6版本中材質包(Texture packs)被替換為「資源包」(resource packs)。其與材質包的作用相同,但允許自訂聲音[120]。自訂地圖變得越來越流行。玩家可以創建含有自訂的規則、挑戰、難題及任務的地圖,並與其他玩家分享[51]。1.3版本中Mojang添加了冒險模式並可在其中定製地圖[52]。1.4版本中Mojang添加了命令方塊以創建自訂地圖[54]

Xbox 360版本支援追加下載內容,可透過Xbox Games Store購買。這些DLC通常包含附加的人物皮膚[121]。在Xbox 360版第12次更新後,遊戲開始支援材質包,同時推出「混搭包」(mash-up packs)。混搭包結合了材質和皮膚包,並更改了遊戲聲音、音樂和用戶介面[122]。2013年9月4日,Xbox360版的第一個混搭包發佈,並以質量效應系列為主題[123]。和PC版不同的是,Xbox 360版不支援玩家自製的模組或自訂地圖[124]

評價[編輯]

評價
匯總得分
匯總者 得分
GameRankings (PC)93%[125]
(X360)84%[126]
(PE)53%[127]
Metacritic (PC)93/100[128]
(PS4)89/100[129]
(XONE)88/100[130]
(PS3)86/100[131]
(PSV)84/100[132]
(X360)82/100[133]
(PE)53/100[134]
評論得分
媒體 得分
1UP.com A+(PC)[135]
Edge 9/10(PC)[136]
Eurogamer 10/10(PC)[35]
9/10(Xbox 360)[137]
Game Informer 9.25/10(PC)[143]
8.75/10(Xbox 360)[144]
GameSpot 8.5/10(PC)[138]
7.0/10(Xbox 360)[69]
GameSpy 5/5stars(PC)[139]
IGN 9.0/10(PC)[27]
7.5/10(mobile)[140]
8.5/10(Xbox 360)[124]
9.5/10(PS3)[141]
9.7/10(PS4)[142]
9.7/10(Xbox One)[142]
9.5/10(PSV)[141]
PC Gamer美國 96/100[145]

《Minecraft》因其為玩家賦予高自由度和應變式的玩法而受到稱讚[146][147][148]。評論者稱讚了遊戲複雜的合成系統,稱其是遊戲的開放世界中很重要的一方面[138]。大多數媒體對遊戲「方塊狀」的圖形留下了深刻印象,IGN則描述它們「一看到就難以忘懷」[27]。評論員也喜歡遊戲中的冒險元素,並指出遊戲在探索與建造之間達到了良好的平衡[138]。遊戲的多人模式受到了普遍的好評,IGN評論道「與朋友冒險永遠比自己探索更好」[27]PC Gamer的Jaz McDougal讚揚了《Minecraft》,認為它「直觀有趣且具有感染力,擁有無可比擬的創意空間並讓人留下難忘的經歷」[145]

評論者批評遊戲缺乏內置的教程和說明,因此很難讓新手快速上手。IGN對多人遊戲服務器繁瑣的設置感到失望,稱這是一個「麻煩」[27]。批評者還指出遊戲的畫面會出現周期性的錯誤[138]。2009年,Gamespot認為遊戲有一種「未完成的感覺」,並補充道:「一些遊戲元素似乎不完整或被草率地放在一起。」[138]

《Daily Record》報的斯科特·門羅(Scott Munro)稱遊戲的alpha版本「已經很特別」,並呼籲讀者購買[149]Rock, Paper, Shotgun的吉姆·羅西尼奧爾(Jim Rossignol)也推薦了alpha版,稱遊戲像8位樂高版的浩劫殺陣[150]。2010年9月17日,漫畫網站Penny Arcade發佈了一系列有關《Minecraft》的漫畫和新聞[151]

Xbox 360版本大多受到了正面評價,但沒有PC版那樣倍受好評。人們雖然對Xbox 360版不支援PC版的模組和擴充內容等特色感到失望,但仍讚揚遊戲添加了教程、內置提示與合成配方,稱這樣使遊戲更加人性化[124]

《Minecraft攜帶版》最初受到了褒貶不一的評價。評論者雖然讚賞遊戲直觀的操控,但對其缺乏內容感到失望。遊戲在缺乏敵對怪物、有限的方塊及無法合成物品等方面尤為受到批評[140][152][153]。在攜帶版進行更新,添加了更多的內容後,它開始受到一些積極的評價。除了控制外,評論者還稱讚了圖形,但指出仍缺少內容[140]。攜帶版更新了無限世界後,在一定程度緩解了人們的憂慮。

商業[編輯]

2011年1月12日,在《Minecraft》進入公測階段後,遊戲購買量已達100萬[154][155]。此時,遊戲並未得到任何發行商的支援,也未拍攝商業廣告[156]。只有一些像漫畫網站Penny Arcade英語Penny Arcade的大眾媒體為其無償宣傳[157]。2011年4月,開發者泊松估計《Minecraft》的收益為2300萬歐元,alpha版和beta版銷量分別為80萬和100萬[158]。截至2011年11月遊戲正式發售前,《Minecraft》beta版註冊用戶超過1600萬,購買量為400萬[159]。2012年3月,《Minecraft》成為史上第六暢銷的PC遊戲[160]。截至2014年10月10日 (2014-10-10),遊戲PC銷量為1700萬,成為史上銷量最高的PC遊戲[161]。同時遊戲全平台銷量約6000萬,為史上銷量最高的電子遊戲之一[161][162]。2014年2月25日,遊戲註冊用戶達到1億[163]

《Minecraft》的Xbox 360版本在2012年發售後的24小時內即開始盈利,並以線上玩家人數40萬打破了Xbox Live的銷售記錄[164]。一星期內,《Minecraft》在Xbox Live Marketplace的銷量超過100萬[165]。2012年12月,遊戲媒體GameSpot稱《Minecraft》自2012年5月在Xbox Live Arcade上線後共售出448萬份[166]。2012全年,《Minecraft》是Xbox Live Arcade最暢銷的遊戲,也是Xbox Live上平均每天獨立用戶訪問第四多的遊戲[167]。截至2014年4月4日 (2014-04-04),Xbox 360版銷量為1200萬[168]。此外,《Minecraft攜帶版》的銷量也達到2100萬[169]。PlayStation 3版在發行5周後銷量超過100萬[170]。PlayStation Vita版的發售再次帶動了遊戲的銷售,並超過PS3和PS4首發時的銷量[171]。根據索尼的統計,PS Vita版在日本發行頭兩周數碼銷量超過10萬[172]。截至2015年1月,《Minecraft》在日本PlayStation全平台售出50萬份數碼版,購買PS Vita版本的小學生人數激增[173]。《Minecraft》為微軟在2015年第二季度第一方創收6300萬美元[174]

獎項[編輯]

2010年7月,PC Gamer將《Minecraft》列為四大最適合在上班時玩的遊戲[175]。同年12月,Good Game英語Good Game將《Minecraft》選為2010年最佳下載遊戲[176]Gamasutra將其評為年度最佳遊戲和年度最佳獨立遊戲的第八名[177][178]Rock, Paper, Shotgun評其為年度最佳遊戲[179]Indie DB授予遊戲由玩家票選的2010年獨立獎和編輯選擇獎中的最具創新獎和最佳單人獨立獎[180]。遊戲同樣獲得了PC Gamer UK的年度最佳遊戲[181]。本作在2011年3月的獨立遊戲節上獲塞尤瑪斯·麥克納利大獎英語Seumas McNally Grand Prize、優秀技術獎和最佳設計獎的提名,並榮獲觀眾獎和塞尤瑪斯·麥克納利大獎[182][183]。在2011年的遊戲開發者選擇獎中,《Minecraft》獲最佳新秀遊戲、最佳下載遊戲和創新獎[184][185]。它還獲得了GameCity英語GameCity的電子遊戲藝術獎[186]。2011年5月5日,《Minecraft》被選為史密森尼美國藝術博物館電子遊戲的藝術英語The Art of Video Games展台中將於2012年3月16日展示的80款遊戲之一[187][188]。在2011年VGA視訊遊戲大獎英語Spike Video Game Awards中,《Minecraft》提名最佳PC遊戲並榮獲最佳獨立遊戲獎[189][190]。2012年,於BAFTA遊戲獎英語British Academy Games Awards中,遊戲獲2011年度遊戲獎提名,開發者Notch獲特別獎[191]。同年《Minecraft XBLA》版被授予金搖杆獎中的最佳下載遊戲獎[192]和TIGA遊戲產業獎中的最佳街機遊戲獎[193]。2013年,其獲BAFTA遊戲獎中的年度家庭遊戲獎提名[194]。2014年,《Minecraft》主機版獲TIGA年度遊戲獎[195]。2015年,《Minecraft》在USgamer選出的2000年來十五大最佳遊戲榜單中排名第六[196]

《Minecraft》在2013年兒童選擇獎英語2013 Kids' Choice Awards中提名最喜愛的App,但輸給了《神廟逃亡》。在翌年的兒童選擇獎中提名最喜愛的電子遊戲,但被《舞力全開2014英語Just Dance 2014》擊敗。2015年兒童選擇獎英語2015 Kids' Choice Awards中,《Minecraft》最終獲選為最易上癮的遊戲(Most Addicting Game)。

影響[編輯]

MineCon[編輯]

MineCon是由Mojang官方舉辦的《Minecraft》愛好者聚會。2011年11月18日-19日,第一次聚會在曼德勒海灣度假村酒店和內華達州拉斯維加斯的賭場中舉行。為2011年MineCon準備的所有4500張門票在10月31日售罄[197]。本次活動包括推出《Minecraft》新版、主題演講、建築和服裝比賽、《Minecraft》主題討論組、官方及相關公司展覽、紀念商品以及與Mojang員工和《Minecraft》社區知名貢獻者進行簽名及合影[198]。在MineCon結束後,人們還會與電子音樂家電子鼠進行「進入地獄」(Into The Nether)活動[199]。每位參加聚會的玩家會免費獲得由Mojang開發的另一款遊戲《Scrolls英語Scrolls (video game)》和Oxeye Game Studios開發的《Cobalt》遊戲的內測資格[200]。2012年11月24日-25日,聚會在巴黎迪士尼樂園度假區舉行[201]。其門票在不到兩小時內售罄[202]。2013年11月2日-3日,聚會在美國佛羅里達州奧蘭多舉行[203][204]。2015年7月4日-5日,聚會在英國倫敦舉行[205]

番外遊戲[編輯]

《我的世界:故事模式》是一款由Telltale Games打造,Mojang參與合作的獨立番外,於2014年12月正式公佈。遊戲共有5個章節,每章獨立發佈,由玩家來選擇劇情發展。遊戲於2015年10月13日在Microsoft Windows、OS X、iOS、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台發佈[206][207][208]。10月27日,一個為上述四個主機平台製作的可進入所有章節的光碟發售[208]。遊戲的Wii U版也於2015年8月得到確認[209]。2015年7月4日,遊戲的第一個預告片在MineCon公佈,展現了遊戲的一些功能。在遊戲中,玩家將控制Jesse(帕頓·奧斯瓦爾特英語Patton Oswalt嘉芙蓮·泰伯英語Catherine Taber配音)[208],與他/她的朋友們踏上旅程,尋找拯救世界的秘密組織「岩石之令」(The Order of the Stone),這個組織由四名曾經擊敗末影龍的英雄組成[210]

商品[編輯]

《Minecraft》中鑽石劍的實體商品

樂高積木為原型的《樂高版Minecraft》於2012年6月6日發佈[211]。遊戲世界稱為「Micro World」,以玩家角色和爬行者為中心[212]。Mojang於2011年11月向樂高提交了《Minecraft》商品的概念並在Lego Cuusoo網站發佈。它的票數很快達到了一萬,從而促使樂高關注這一概念[213]。2012年1月,《Minecraft》概念被Lego Cuusoo批准並開始開發[213]。2013年9月1日,基於地獄和鄉村設定的遊戲發佈。2014年6月,第四個設定「末地」發佈。11月,有6個遊戲設定發佈[214]

Mojang和網上遊戲商品店Jinx合作,銷售衣服、泡沫鎬、遊戲中出現的動物玩具等《Minecraft》商品[215]。截至2012年5月,《Minecraft》商品銷售額超過100萬美元。T恤和襪子是最熱門的產品[216]。2013年3月,Mojang與兒童圖書出版商Egmont Group英語Egmont Group簽署協定,打造《Minecraft》手冊、年鑑、海報書籍和雜誌[217][218][219]Scholastic英語Scholastic Corporation發售了《Minecraft》必備手冊。

流行文化與社交媒體[編輯]

諸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒體網站在《Minecraft》普及過程中起到了重要作用[220]賓夕法尼亞大學安納伯格傳播學院進行的一項研究顯示,三分之一的《Minecraft》玩家透過互聯網視訊了解這款遊戲[221]。2010年,《Minecraft》相關視訊開始在YouTube盈利。這些視訊多由評論員製作,通常包含遊戲的螢幕捕獲鏡頭和旁白[222]。視訊中常見的內容包括玩家展示其製作的作品、各種遊戲攻略和對流行作品的模仿。截至2012年5月,超過400萬《Minecraft》相關視訊在YouTube被上傳[216]。一些知名評論員收到了遊戲視訊公司Machinima英語Machinima Inc.的聘請,該公司在YouTube擁有一個人氣很高的娛樂頻道[222]The Yogscast英語The Yogscast是英國一個定期製作《Minecraft》視訊的組織,他們的小組在2011年的MineCon中有着很高的出席率[222][223]。其他知名的YouTube主播有喬丹·馬倫英語Jordan Maron(Jordan Maron),他製作了許多的Minecraft的戲仿視訊,包括對韓國說唱歌手PSY的知名單曲《江南Style》的戲仿視訊「Minecraft Style」[224]。籽岷是中國大陸最知名的《Minecraft》主播之一[225],他的優酷自頻道的視訊播放數超過6億。Herobrine是《Minecraft》社區的主要圖示,首次出現在4chan的/v/版面中。據傳聞,Herobrine會出現在玩家的世界中,並建造奇怪的建築[226]。然而,Mojang已確認Herobrine從未存在於《Minecraft》,並且沒有增加Herobrine的計劃[227]

《Minecraft》被引用到許多其他遊戲中,例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《邊緣禁地2英語Borderlands 2》、《直升機救人HD英語Choplifter HD》、《超級肉食男孩》、《上古卷軸V:無界天際》、《以撒的結合英語The Binding of Isaac》、《絕地要塞2》和《FTL:超越光速英語FTL: Faster Than Light》等[228]。遊戲也被音樂家deadmau5在表演中引用[229]。在美國歌手Lady Gaga的單曲《男子漢》的MV中,出現了電腦執行《Minecraft》的模擬畫面,還可看到一條遊戲指令「/gamemode ARTPOP[230]。在《Minecraft》發佈後,一些與其風格相似的遊戲發佈,有的甚至被稱為遊戲的「克隆」。在《Minecraft》流行後,各種遊戲平台都有許多類《Minecraft》和受《Minecraft》啟發的遊戲。如《黑桃A》、《CastleMiner英語CastleMiner》、《CraftWorld英語CraftWorld》、《FortressCraft英語FortressCraft》、《泰拉瑞亞》和《Total Miner英語Total Miner[231]。《The Blockheads英語The Blockheads》的設計者大衛·弗蘭普頓(David Frampton)稱他的2D遊戲失敗的原因之一是「低解像度像素藝術」與《Minecraft》太相似導致在粉絲中產生「一些阻力」[232]

此外,為了應對微軟收購Mojang和《Minecraft》的IP,眾多開發商突然宣佈正在於任天堂遊戲機上進一步開發其克隆遊戲,因為他們沒有正式收到《Minecraft》唯一主要平台的消息,雖然早期傳言稱本作將開發Wii U版本[233]。這些克隆遊戲有些為Wii U開發,如《UCraft英語UCraft[234]和《方塊世界:孤島求生英語Cube Life: Island Survival[235];有些為任天堂3DS開發,如《Battleminer》[236]和《Cube Creator 3D》[237];或者同時支援Wii U和3DS,如《Stone Shire》[238]。在Kotaku宮本茂與高橋伸也的採訪中提到了《Minecraft》登陸任天堂平台。宮本表示Wii U遊戲手柄英語Wii U GamePad是遊戲的一個「不錯的選擇」,並且任天堂可以在日本普及這款遊戲[239]。2015年7月,Mojang首席營運官Vu Bui在採訪透露《Minecraft》將登陸新的平台,包括任天堂主機,並宣稱微軟的收購不會妨礙這種前景。Bui表示「我們沒有理由拒絕登陸Wii U或3DS,只不過還未提上日程。」[240]2015年8月,Telltale Games確認番外作品《Minecraft:故事模式》將登陸Wii U,成為系列中第一款登陸任天堂主機的遊戲[209]

2012年,Mojang收到了荷里活製作人的交易請求,他們想製作《Minecraft》相關的電視節目。不過,Mojang表示他們將在「正確的想法出現時」從事此類項目[216]。2012年12月,由2 Player Productions製作的有關Mojang和《Minecraft》發展歷程的紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》發行[241]。在動畫連續劇《衰仔樂園》第十七季的的第二集「Informative Murder Porn」中,男孩用《Minecraft》分散其父母的注意力防止他們爭吵[242]。在劇集中,脾氣暴躁科里·蘭思金(Corey Lanskin)解釋道,「Minecraft里沒有贏家,也沒有目標,你只管他媽的胡建亂造。」[243] 2014年2月27日,Notch透露Mojang正在與華納兄弟展開合作,將《Minecraft》搬上大銀幕,並由《樂高大電影》製片人羅伊·李(Roy Lee)和吉爾·梅西克(Jill Messick)聯合打造[244][245]。2014年10月8日,Mojang首席營運官Vu Bui表示電影尚處於「早期製作階段」,並稱這是一個「大預算」電影,可能會於2018年發行[246][247]。10月16日,工作室宣佈聘請肖恩·利維執導本片[248]。2015年7月,Mojang宣佈羅伯·麥克艾亨利英語Rob McElhenney將接替去年12月放棄該片的肖恩·利維,執導這部真人電影[249]

應用[編輯]

社會各界對《Minecraft》可能的應用展開廣泛的討論,尤其在電腦輔助設計教育領域。在2011年MineCon,一位瑞典的開發者討論使用遊戲重新設計公共建築和公園的可能,稱使用Minecraft風格將會使社區更加人性化,使人們更容易想到新建築的功能[222]。2012年,麻省理工媒體實驗室人類動力學小組的一位成員科迪·薩姆特(Cody Sumter)說:「Notch不僅僅是開發了一個遊戲,他還糊弄了4000萬人學習CAD程式。」[250]

2012年9月,Mojang宣佈與聯合國人居署的合作項目「Block By Block」[251]。此項目旨在讓青少年參與到城市建設計劃中,讓他們向城市設計師和決策者展示自己對未來城市計劃的機會。Mojang總經理卡爾·曼恩(Carl Manneh)補充道,「三年的合作計劃會支撐聯合國人居署的可持續城市發展網絡在2016年升級改造300處公共空間。」[252][253]

2014年4月,丹麥地理資料機構在《Minecraft》中使用了40億個方塊建造了1:1的丹麥國家地理模型[254]

《Minecraft》也被用於教育事業[255]。2011年,一個名為「MinecraftEdu」的教育機構成立,此機構意在將《Minecraft》引進校園。該組織與Mojang合作,使遊戲對學校更加實惠與便利。2012年9月,MinecraftEdu稱全球約25萬名學生透過該公司獲得了《Minecraft》[256]。遊戲的教育活動已經引入了包括歷史、語言藝術和科學在內的各種學科[256]

2014年9月,倫敦大英博物館宣佈計劃與公眾一起在《Minecraft》中建造大英博物館,包括其所有展品[257]

2015年11月,Code.org 於該網站上提供 《我的世界》 hour of code 一小時的程式設計課程,教導兒童如何寫程式。

參見[編輯]

  • Minicraft》,2D俯空遊戲,同樣由馬庫斯·泊鬆開發。
  • Herobrine,Minecraft遊戲社區傳說的一個神秘角色。
  • 泰拉瑞亞》,2D沙盒遊戲,靈感來自《Minecraft》。

注釋[編輯]

  1. ^ 在網誌中,泊松解釋道:[36]
    ……讓我澄清一下有關「無限」地圖的事情:它們不是無限的,但並沒有硬性限制。它只會讓你進一步接近漏洞。地形產生、保存及加載使用16*16*128的方塊去呈現。這些方塊具有偏移值,這一數值是一個32位元的整數,大致在負20億至正20億之間。如果你超出了這個範圍(從你的位置到太陽約25%的距離),加載和保存出的新方塊將會覆蓋舊方塊。在到達這一數值的16分之一時,有些東西會開始溢出並變得怪異。
    這是兩個「硬性」限制。

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外部連結[編輯]