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Linux游戏

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0 A.D.是一款開源、免費且支援Linux的即時戰略遊戲


Linux游戏是在Linux下运行的游戏。GNU/Linux自由软件,也是以自由开源为旗帜。常用软件,甚至游戏类也多是开源免费游戏。

歷史[编辑]

毀滅戰士》是最早在Linux發行的主流商業遊戲之一。

Linux遊戲的歷史開始於既有的Unix遊戲,這兩大作業系統有不少類似的遊戲。這些遊戲通常是原創或複製版英语Video game clone街機類遊戲或文字冒險遊戲。一個著名的例子是所謂的「BSD遊戲集」(BSD Games),即是一系列互動小說遊戲。[1] 影響Linux開發甚大的自由軟體開源作法也影響了最早的免費遊戲。早期著名的遊戲包含NetHackNetrekXBillXEvilxbattleXconqXPilot。隨著Linux系統的成長,自由開源的遊戲也隨著增加,並變得更加複雜。

一般認為Linux商業電子遊戲的起源是1994年由戴夫·泰勒英语Dave Taylor (game programmer)移植的《毀滅戰士》,他在閒暇時把這套遊戲移植到包含Linux在內的多個系統上。[2][3]他也協助建立了 Crack dot Com工作室,這個工作室發行了Abuse。Linux版的Abuse甚至由Red Hat公司發行。[4][5]《毀滅戰士》的開發者id Software也在之後繼續發行遊戲到Linux上。1996年,戴夫·泰勒再次於閒暇時把雷神之鎚移植到Linux上。[6][7]之後的id遊戲由David Kirsch以及Timothee Besset製作Linux版,一直到id工作室2009年被Zenimax Media收購才停止。[8] 在1995年,DUX軟體僱用Don Hopkins移植 《模擬城市》到Linux上。[9]其他早期的商業Linux遊戲包含Hopkins FBI,這是一款MP Entertainment在1996年發行的冒險遊戲。[10] 1998年發行的Inner Worlds無論是開發平台還是目標平台都是Linux。[11]1998年,Origin的兩名程式設計師把《網路創世紀》移植到Linux。[12]

Loki Software前任的員工Ryan C. Gordon。

1998年11月9日,一家名為Loki Software的新公司由Scott Draeker成立,他原本是一名專職軟體授權的律師,因工作接觸到Linux而逐漸有了移植遊戲到Linux上的想法。[13]Loki雖然在商業上是失敗的,但通常被認為是現代Linux遊戲產業的鼻祖。Loki開發了數款免費的軟體工具,例如Loki installer(又名Loki Setup)。[14],並且支援了SDL的開發,以及開始 OpenAL 音頻庫專案。[15][16]至今仍被視為Linux遊戲發展的基石。[17]在2002年關閉以前,他們移植了19款知名遊戲。Loki最初時的成功也吸引了其他公司投資Linux遊戲市場,例如TribsoftHyperion EntertainmentMacmillan Digital Publishing USAXatrix Entertainment Philos LaboratoriesVicarious Visions。這段時期,Michael Simms創立了Tux Games,這是最早的Linux遊戲線上零售商之一。[18]

在Loki關閉以後,Linux的遊戲市場開始面臨一些轉變。雖然一些新的公司,例如Linux Game PublishingRuneSoft,持續地移植遊戲,但是Linux遊戲的支持者開始鼓勵開發者自行移植遊戲,或是透過個人承包者移植。[19]一名前Loki的員工Ryan C. Gordon即受此影響,在往後十年,他繼續移植遊戲到各個平台上,包含Linux。[20]這段時間,由id Software開始,許多公司釋出了他們老遊戲的原始碼,老遊戲的Source port於是一下子增加了不少,讓Linux在內的系統可以執行這些遊戲。這也幫助許多自由開源遊戲的發展,尤其是第一人稱射擊遊戲[21]

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第一個Humble Indie Bundle在不同平台的銷售量分析,上圖為購買者數量,下圖為付款金額量。藍色為Microsoft Windows,黃色為OS X,紅色為Linux。

在2010前後,Linux遊戲市場開始受到獨立電子遊戲開發英语independent video game development的崛起衝擊,許多獨立開發者支援多個平台,[22]Humble Indie Bundle讓這個潮流正式的顯現出來,Linux使用者在他們的銷售中佔了可觀的比例,Linux使用者在消費時時常也是最慷慨的。[23][24]一些評論者也認為,Linux版的Desura,一個主要注重於小型獨立開發者的數位發行平台, 諭示了市場終於把Linux作為遊戲平台的一大步。[22][25][26] 在2009年,一家獨立遊戲小公司Entourev LLC發行了Voltley,這是Linux上最早的商業獨占遊戲。同年,LGP發行Shadowgrounds,第1款使用Nvidia PhysX中間軟體的商業Linux遊戲。

Valve共同創辦人加布·紐維爾稱「Linux和開源是遊戲的未來」。[27]

2012年7月,遊戲開發和發行商維爾福發佈Linux版的Source引擎,並宣佈他們要把數位發行平台Steam帶到Linux上。[28][29][30]Linux版的Steam客戶端讓其他開發者開始考慮移植遊戲到Linux上,[26][31][32][33]包含Aspyr MediaFeral Interactive這些移植公司原先移植到Mac OS上的遊戲。[34]

在2012年11月,Unity Technologies移植第四版的Unity引擎和遊戲開發系統到Linux上。許多Unity引擎的遊戲自此都可以在Linux上執行。[35]

2013年9月,維爾福公司宣佈他們將會發佈一個基於Linux的作業系統SteamOS,維爾福稱他們體認到「最適合消費者的環境,是一個環繞Steam打造的作業系統」。[36][37]這套作業系統會應用在該公司的遊戲主機Steam Machine上。[38]

2014年3月,GOG.com宣佈在他們的無DRM平台上開始支援Linux,儘管他們先前稱因為Linux發行版繁多所以不會支援。[39]GOG.com2014年7月24日開始發行Linux遊戲,最先發行了50個,其中一些是第一次登上Linux平台。[40]

2014年3月和4月時,兩大主流開發商Epic GamesCrytek各自宣佈他們下一代的遊戲引擎Unreal Engine 4CryEngine會支援Linux。[41][42]

开源游戏[编辑]

在Linux上有很多遊戲是開放原始碼的。开源游戏并不意味着支持Linux,但多数非DirectX的开源游戏确实能在Linux下运行,并且可能进入Linux发行版的软件库从而易于安装。但是可能因为这样,所以版本不同而无法正常进行网络游戏。一些受歡迎的開源遊戲包含了Xonotic0 A.D.

项目[编辑]

通常开源游戏不会轻易消逝,它们往往可以被再利用,甚至停滞数年然后再度开工。不过很多由较大社区维护的游戏一直活跃着。如XonoticBattle for WesnothArmagetronGlestSpring计划

商业游戏[编辑]

早期,商业游戏主要集中在FPS、智力游戏、角色扮演等有限类型。只有少数开发者持续发行针对Linux的电子游戏,比如id Software毀滅戰士系列雷神之锤系列s2 Games的所有作品、X-Plane 。还有些厂商将某些作品移植到Linux,包括以移植闻名的Loki。之后 Humble Indie Bundle 和更往后的 Steam 对商业游戏进入Linux起到推动作用。

隨著維爾福公司進軍Linux平台,SteamOS和Steam Machine吸引了一些公司,令他們決定要移植遊戲到Linux平台上,例如Feral Interactive移植了Linux版的XCOM:未知敵人英语XCOM: Enemy Unknown和資料片內在敵人英语XCOM: Enemy Within,而Aspyr Media則移植了文明帝國5和其資料片。[43][44]

非原生遊戲[编辑]

所謂非原生遊戲指的是原本不是設計給Linux執行的遊戲。在一般的情況下,Linux無法直接執行這些遊戲,然而,透過Wine,或是其他相似的軟體,Linux使用者就有機會執行原本設計給Microsoft Windows執行的遊戲或其他軟體。有些遊戲可以透過Wine正常執行,也有些遊戲會發生部份功能異常的現象。在Linux社群中,使用Wine進行遊戲具備一些爭議,因為有些人認為這是在妨礙原生遊戲(即一開始就設計給Linux執行的遊戲)的發展。[45][46][47]

模擬器[编辑]

在Linux上,也有許多模擬器可供玩家遊玩街機遊戲主機或早期電腦的遊戲。

开发技术[编辑]

引擎[编辑]

商业游戏引擎能提供给开发者较多支持,Unity3DUnreal Engine 4是目前支持Linux的商业引擎中著名的例子。 优秀电子游戏开发技术可以获取利润:首先作为闭源发布,以后再开源引擎,这是一些独立开发者的做法。id的策略是在5年左右的周期内开放其所有的引擎,授权协议为GPL。

接口[编辑]

通常使用OpenGL,用SDL做库。

玩家特点[编辑]

同于Linux社区的特点,乐于高度竞争、交流协作的游戏,或者休闲游戏,Linux游戏多为FPS、RTS、智力游戏。难度普遍很高。

局限[编辑]

宣传[编辑]

商业游戏开发者容易误解为Linux用户只接受免费的软件,同时畏惧Linux结构的多样性,以及开放源代码。

系统特性[编辑]

传统Linux发行版更新迅速,导致软件不跟进修改或不能正常使用。 相关套件的学习也是制约因素,因为正规教育中电子游戏开发的学习往往建立在商业平台。

贡献者[编辑]

贡献者即是开发者,其中,艺术家少于程序员,或者说受过专门培训的学生较少参与,免费的开源游戏无法和商业游戏在图像音效质量上抗衡。

创新[编辑]

尽管开源鼓励创新,但是开源游戏往往是依据现存的游戏类型或特定游戏改制,或者说克隆/复刻。

參考資料與注釋[编辑]

  1. ^ Ghost of Fun Time's Past. Linux Journal. 
  2. ^ DOOM. Linux Journal. 
  3. ^ Zimbinski, Bob. Getting Started with Quake. Linux Journal. January 1, 1999. 
  4. ^ Partnership with Crack dot Com Brings Games to Linux (新闻稿). Red Hat. 1997-10-07 [2014-07-31]. 
  5. ^ So Long, Crack.com. loonygames. [2011-08-04]. 
  6. ^ 'Dave Taylor Interview - game developer'. blankmaninc.com. 2012-10-27. 
  7. ^ Mrochuk, Jeff. How To Install Quake 1. Linux.com. November 15, 2000. 
  8. ^ Chalk, Andy. John Carmack Argues Against Native Linux Games. 2013-02-06 [2013-09-29 publisher=The Escapist]. 
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  14. ^ Interview with Ryan Gordon: Postal2, Unreal & Mac Gaming – Macologist. 
  15. ^ Kreimeier, Bernd. The Story of OpenAL. Linux Journal. January 1, 2001. 
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参见[编辑]