聖劍傳說系列
聖劍傳說 | |
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類型 | 動作角色扮演 動作冒險 戰略角色扮演 |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) Brownie Brown |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯(原史克威爾) |
主創 | 石井浩一 |
美術 | 龜岡慎一 池田奈緒 |
音樂 | 伊藤賢治 菊田裕樹 下村陽子 關戶剛 祖堅正慶 坂本龍一 |
平台 | Game Boy、 |
首版平台 | Game Boy |
首作 | 聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ 1991年6月28日 |
最新作 | 聖劍傳說 瑪娜幻象 2024年8月29日 |
聖劍傳說系列(日版名:聖剣伝説,英文版名:Mana)是由是石井浩一創作,史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發的中世紀背景角色扮演遊戲系列。系列首部遊戲以最終幻想系列外傳的名義發行,作品中存在很多最終幻想元素。但自從系列的第二部遊戲《聖劍傳說2》起,系列就開始脫離最終幻想系列。系列各遊戲都設定於瑪娜的架空世界,並出現世界樹、聖劍等例行元素,玩家需要和竊取瑪娜之力的勢力作戰。一些角色設計、生物和音樂主題會經常重複出現。
截至2003年,系列發行了5部遊戲;系列在2006年重新以「瑪娜世界」標題活躍,並在一年多中發行了四部作品。在2008年時,聖劍傳說系列有8部遊戲機遊戲和2部手機遊戲,此外還有四部漫畫和一部小說。聖劍傳說系列的評價非常不均衡,《聖劍傳說2》獲得廣泛好評,如位列IGN年度「史上最佳100遊戲」的第78位,配樂也獲得高度讚揚 ;但瑪娜世界系列所獲評價相當低下。截至2011年3月,聖劍傳說系列出貨600萬套[1]。
聖劍傳說系列在2003年時只有5個遊戲。但系列於2006年一年之內釋出4個新遊戲。截至2008年,聖劍傳說系列包括了10個遊戲(其中有2個是流動電話遊戲)。
遊戲
[編輯]名稱 | 發行時間 | 平台 | 註釋 |
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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ |
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Game Boy | 聖劍傳說系列的首個遊戲,並被標為「最終幻想的番外篇」,但戰鬥方式為如薩爾達傳說的動作戰鬥模式,而非最終幻想的回合戰鬥模式[2]。日本流動電話上發行了強化移植版,相較於《新約 聖劍傳說》,遊戲使用了和原版相似的藝術風格[3]。2004年,史克威爾艾尼克斯向客戶發放了問卷,調查應將遊戲和其它幾部作品復刻到任天堂DS平台[4]。 |
聖劍傳說2 |
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超級任天堂 | 《聖劍傳說2》最初計劃在任天堂和索尼開發的超級任天堂CD-ROM擴展上發行,但隨着任天堂放棄該擴展工程時,遊戲轉向標準卡匣[5]。遊戲引入了環形指令選單系統,可讓玩家簡單地選取物品或魔法[6]。遊戲在IGN 2003年的「史上100大最受歡迎遊戲」名單中位列第78名[7]。 |
聖劍傳說3 |
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超級任天堂 | 《聖劍傳說3》是系列中首個非線性的遊戲,玩家在遊戲開始時,需從6個角色中選取3名組成隊伍。依據所選取的角色,遊戲會有不同遭遇和結局[8]。因技術bug,且西方卡匣容量無法容納遊戲,故《聖劍傳說3》亦從未於日本國外發佈[9][10][11]。 |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 |
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PlayStation | 《聖剣傳說 瑪那傳奇》和前作的遊戲系統不同。遊戲世界的地點會隨玩家在地圖上放置特殊道具而出現,不同道具放置方式會出現不同的結果。遊戲使用可以招募、飼養、創造夥伴的臨時夥伴角色系統,以及武器、防具創造系統與回火系統。遊戲還有大量的分支次要情節[12]。對於和《聖劍傳說2》在遊戲系統和劇情結構上的巨大變化,媒體反應不一[13][14]。 |
新約 聖劍傳說 |
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Game Boy Advance | 《新約 聖劍傳說》是初代《聖劍傳說》的重製版,由Brownie Brown開發。重製版重新改寫了原版的故事情節,並加入了之後遊戲作品出現的要素[15]。 |
聖劍傳說DS 瑪娜之子 |
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任天堂DS | 《聖劍傳說DS 瑪娜之子》是由Next Entertainment開發的地下城冒險類遊戲[16]。創造者在《聖劍傳說2》中首次有限嘗試多人遊戲開發後,想更進一步開發多人遊戲[17]。 |
聖劍傳說 瑪娜之友 |
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手提電話 | 《聖劍傳說 瑪娜之友》是設定於虛構世界Mi'Diel的多人角色扮演遊戲[18]。作為瑪娜世界系列的一環,《瑪娜之友》是一款罕見的同步多人RPG[19]。遊戲於2011年上半年停止服務[19]。 |
聖劍傳說4 |
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PlayStation 2 | 《聖劍傳說4》是聖劍傳說系列的首款全3D遊戲,它使用了《半條命2》的物理引擎,可讓大量玩家和他們的3D環境互動[20][21]。《聖劍傳說4》情節設定在遊戲世界時間線的最早期,故事發生在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》情節的十年前[22]。 |
聖劍傳說 瑪娜英雄 |
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任天堂DS | 《聖劍傳說 瑪娜英雄》是一戰略角色扮演遊戲,為《聖劍傳說3》的前傳[23][24]。遊戲誕生是因製作人渴望做一款類似世紀帝國、星海爭霸和《魔獸爭霸:獸人與人類》那樣的即時戰略遊戲[17]。 |
聖劍傳說 瑪娜之環 |
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iOS、Android | 《聖劍傳說 瑪娜之環》是2013年3月5日發行的GREE平台卡牌對戰遊戲[25]。玩家需要使用印有《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《聖劍傳說4》角色的卡牌來戰鬥保護瑪娜之樹[26]。全部世界都由瑪娜樹連接,玩家必須復原瑪娜之劍來恢復平衡[26]。卡牌可以結合進化,玩家可以像《聖劍傳說3》那樣決定角色精通什麼技能[25]。玩家還可以在競技場模式對戰,以獲得點數[25]。 |
聖劍傳說 瑪娜崛起 |
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iOS、Android | 《聖劍傳說 瑪娜崛起》是聖劍傳說的遊戲,iOS於2014年3月6日發行,Android版預定於2014年夏季發行。遊戲回歸系列的動作角色扮演遊戲根源,但使用遊戲特殊道具收費的模式。遊戲支援8玩家合作遊戲。官方沒有宣佈國際化消息,但史克威爾艾尼克斯在公佈遊戲數月前在歐洲將此名註冊為商標。原聲由之前聖劍傳說作曲者(關戶剛、伊藤賢治、菊田裕樹和下村陽子)譜曲,並於2014年4月23日發行[27]。 |
聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ 瑪娜冒險 |
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PlayStation Vita、iOS、Android | 《聖劍傳說》基於初代Game Boy版本的重製版,畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。原聲音樂亦由伊藤賢治進行再譜曲和聲樂化。 |
聖劍傳說 合輯 |
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任天堂Switch | 包括了《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》、《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》。[28] |
聖劍傳說2 瑪娜秘密 |
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PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows | 《聖劍傳說2》的重製版,畫面完全3D化 |
聖劍傳說3 瑪娜試煉 |
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任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《聖劍傳說3》的重製版,畫面完全3D化、遊戲系統亦有所變化。[29] |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 | 全球:2021年 | 任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Series X/S | 《聖劍傳說 瑪娜傳奇》復刻版 |
聖劍傳說 瑪娜幻象 | 全球:2024年 | PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows | 《聖劍傳說》系列最新作,由網易櫻花工作室開發。[30] |
共通元素
[編輯]系列的共通元素之一就是無縫的即時戰鬥系統。系統由石井浩一開發,田中弘道改進,渴望創作出使用和前幾部最終幻想作品不同的系統[31]。雖然聖劍傳說遊戲以動作為基礎,卻旨在讓新玩家和老手都能可遊戲[32]。系統結合了分層獨特的「環狀命令」選單系統,該選單在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中佔有突出地位,並在之後的作品中較輕程度的使用。每個圓環都是一系列圖示,並附有文字資訊框解釋,通過選擇,玩家可以使用道具、發動魔法、檢視遊戲中的能力值,或是改變遊戲設定。玩家通過按左右鍵旋轉圓環選擇選單,並使用上下鍵在不同選單間切換[33][34]。雖然由北美史克威爾開發的衍生作品《Secret of Evermore》並不屬於系列,但也建基於「環狀命令」系統[35]。
聖劍傳說系列有幾個多次出現的角色與物種,如在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》和《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中出現的最終幻想生物陸行鳥[5][36],以及在《聖劍傳說2》、《聖劍傳說3》和《新約 聖劍傳說》中出現的莫古利[37][38][39]。戴着有角頭盔的矮人鐵匠瓦特可以為玩家升級武器裝備[40]。一般城鎮外可能發現賦予人形的貓商人,玩家可以在此保存遊戲與高價購買消耗品。該角色在美版《聖劍傳說2》中為涅科,在美版《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中為尼科洛[41][42][43];在日版中這些商人都叫尼基塔。
瑪娜之樹和瑪娜之劍在系列各作中,都作為推動情節的事物出現。神秘的瑪娜之樹是魔力的來源,而魔力維持着系列世界大自然的平衡[44]。在遊戲中,當平衡逐漸打破時,瑪娜之劍就會出現恢復平衡[45]。在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》中,如果瑪娜之樹死亡,瑪娜家族的一名成員就會變成新數的「種子」。瑪娜之樹的萌芽成為格瑪,而揮動瑪娜之劍保護樹的人就叫做格瑪騎士[46][47]。在《聖劍傳說3》中,據說一個女神在創造世界和瑪娜之劍後,變成了瑪娜之樹[48][49]。在《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》和《聖劍傳說2》遊戲的尾聲處,瑪娜之樹都被破壞,但都有一名角色變成了新的瑪娜之樹[46][50]。
元素精靈,或稱瑪娜精靈,是能攻支配系列世界中魔法元素的物種,它們因能發動魔法技能,故處於遊戲魔法系統的核心[51]。自《聖劍傳說2》起,系列就出現了八種精靈,每種精靈都體現一個不同元素。它們的名稱和神話眾神或現象同音[6]。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中,直到主角遇到他們後才能使用他們的力量[6][52]。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》中,精靈成為土地創造系統的要素[53]。在《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《新約 聖劍傳說》中,同種元素會出現多個精靈[53][54]。在劇情上,《聖劍傳說3》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》的精靈負責保護瑪娜之石——八顆瑪娜女神封印的元素結晶[48][55][56]。在北美版《聖劍傳說4》中,每種精靈都操一口特定口音,如法國或蘇格蘭[21]。
拉比是一種可愛、虛構、兔子狀的生物,一直作為普通敵人登場。如同陸行鳥之於最終幻想,拉比已成為聖劍傳說系列的一個吉祥物,是系列最知名的標誌之一[57]。拉比就像一個除去身體的單齒兔,長有一對曲線形豎起,頂端呈尖的大耳朵,以及蓬鬆圓球狀的的粉紅尾巴,通過沿地面跳躍移動。最常見的拉比為黃色,但亦有各種粉紅色、淡紫色、黑色和白色品種,他們可以是各種小雜兵、「超級頭目」角色,乃至友軍單位和寵物[10][11][58][59][60][61][62]。拉比還在《最終幻想X-2》中以滑稽的名稱「兔子腳」登場,它能提升角色的幸運值;物種同時還在《最終幻想戰略版Advance》的一個可選任務中登場,它因能當作好運符咒而被捕獵,成為了瀕危物種[63]。拉比在毛絨公仔、靠墊、打火機、鼠標墊、肩帶、電話卡和T恤等數種聖劍傳說商品中出現[64]。
芙拉米是系列幾款作品中出現的虛構物種飛龍,以及個別飛龍的專有名稱。芙拉米通常在遊戲擔當一種交通工具,通過騎在芙拉米背上,角色可以到達遊戲世界不同地點。在《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》中,通過超級任天堂Mode 7圖形功能,玩家可以後方的第三人稱視角或俯視視角控制芙拉米飛,飛越的風景以捲軸捲動顯示[65][66]。在《聖劍傳說DS 瑪娜之子》中,玩家在世界地圖上選擇希望乘芙拉米到達目的地的編號[67]。
開發
[編輯]歷史
[編輯]史克威爾在1989年註冊了「聖劍傳說」商標[68],計劃開發一款副標題名為「亞瑟王神劍的出現」的遊戲,工程由青木和彥領導,發行於FC磁盤機。據早期廣告,遊戲使用當時空前的五張磁片,使其成為在FC開發前最大的作品之一。雖然史克威爾公開招標遊戲預購,但據史克威爾前僱員森山薰確認,管理層在遊戲早期企劃之後,就取消了這個宏大計劃。在1987年10月,客戶收到了一封帶有購貨退款的取消預訂通知函。信中建議他們考慮史克威爾另一款相似的遊戲待出品角色扮演遊戲《最終幻想》[69]。
在1991年,史克威爾重新在另一款無關的遊戲中使用了「聖劍傳說」商標,這款遊戲是由石井浩一兼職的Game Boy動作角色扮演遊戲。遊戲最初以「格瑪騎士」為題發行,隨後遊戲易名為「聖劍傳說 ~最終幻想外傳~」(北美版名「最終幻想傳奇」,歐洲版名「神秘歷險」)[69]。從《聖劍傳說2》(美版名「瑪娜之謎」)起,系列開始脫離最終幻想,成為獨立的動作角色扮演遊戲系列,並在1993年至2003年間發行了四部遊戲[70]。因PlayStation的機能無法處理全3D,無法滿足石井與自然事物互動設想,故《聖劍傳說 瑪娜傳奇》使用2D製作[71]。2005年史克威爾宣佈了「瑪娜世界」計劃,其中包括了一系列聖劍傳說作品,相對於原系列,這些作品類型跨度更廣。石井甚至在參與《最終幻想XI》前,就決定創作新的聖劍傳說遊戲,但他打算首先為新系列創造目標,並最終決定探索如何將「觸感」加入遊戲。在2003年E3看到《半條命2》後,他感到其物理引擎是他所需要的內容之一。「瑪娜世界」包括五款遊戲和一部漫畫。石井擔任全部遊戲的總監與製作人。在2006年曾有一部計劃Wii聖劍傳說作品,但最終沒有進入開發[17]。2007年3月,最後一部瑪娜世界遊戲發行後,石井正式離開史克威爾艾尼克斯,在去年12月自己建立的新公司Grezzo[72][73]中繼續遊戲開發製作。
創作與設計
[編輯]石井浩一渴望創造一個虛構世界,因而產生了聖劍傳說系列。在石井看來,聖劍傳說並非一部電子遊戲系列,而是繪出並可通過電子遊戲探索的世界[23]。在系列創作中,石井的靈感來自同年記憶來的抽象畫面,以及在孩童時入迷的電影和奇幻文學。石井力避重走慣例,他所受的影響也非常廣闊泛化。但雖如此,他也承認在文學上特別受到托芙·揚松《姆明》、路易斯·卡羅《愛麗絲夢遊仙境》和J·R·R·托爾金《魔戒》的影響[17]。
雖然一些瑪娜世界作品和其它作品直接相關,但整個系列間的作品少有聯繫[74]。遊戲作品情節沒有整體的時間順序。另外石井浩一稱,遊戲並非全部發生在一個世界,不同作品間出現的角色或元素最好的解釋為彼此平行。相反,相較於作品間的故事情節聯繫,作品間的聯繫只停留在抽象的業力水平[17]。
音樂
[編輯]聖劍傳說系列的音樂由幾位作曲家作曲。《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》由伊藤賢治譜曲,這也是他第二部譜曲的遊戲[75]。伊藤音樂的主要靈感源自遊戲圖像而非外界影響[76]。《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的配樂由菊田裕樹作曲。雖然在處理硬件限制方面遇到困難,但菊田試圖以兩種「截然不同的風格」——即他自己和遊戲——表達《聖劍傳說2》的音樂。因此所創的原聲配樂既非流行音樂也非標準遊戲音樂[77]。兩部遊戲的音樂主要靠菊田自己完成,他每天幾乎24小時呆在自己辦公室,交替作曲與剪輯,以創造身臨其境的三維音效[78]。菊田稱《聖劍傳說2》配樂是他最喜歡的作品[79]。他創作《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》部分受到自然景觀的啟發[80]。1995年菊田發行了編曲實驗性專輯《聖劍傳說2 瑪娜之謎》,以一首50分鐘的長曲目收錄了兩部遊戲的音樂[81]。
《聖劍傳說 瑪娜傳奇》由下村陽子獨立配樂,她認為這是最能表達自我的作品之一[82]。伊藤賢治回歸系列繼續為《新約 聖劍傳說》配樂。他還為《聖劍傳說DS 瑪娜之子》創作了三分之一的原聲,其餘的音樂由岩田匡治和相原隆行完成。伊藤擔任《聖劍傳說4》的主作曲,其他作曲者還有關戶剛、祖堅正慶、仲野順也以及主題曲作曲坂本龍一[75]。北美《聖劍傳說4》買家開可以從零售商處獲得一張樣品碟《瑪娜之息》,其中選擇收錄了遊戲曲目[83]。下村回到系列繼續為《聖劍傳說 瑪娜英雄》作曲[84],並為《聖劍傳說 瑪娜崛起》創作了一首曲目[85]。
改編印刷品
[編輯]由天野四郎作畫,改編自《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的五卷漫畫由Enterbrain於2000年至2002年間在日本發行[86]。漫畫是以遊戲主角為主人公的喜劇故事。埃格蒙特動漫於2003年發行德文版[87]。2004年1月16日,史克威爾艾尼克斯發行了由多位畫家持筆的四格連環畫集《新約 聖劍傳說 四格漫畫劇場》。書中有一個調查問卷,如果寄回則可能贏得石井浩一和龜岡慎一的簽名插圖,以及一件特別T恤[88]。Enterbrain還於2004年2月25日發行《新約 聖劍傳說》的改變漫畫,漫畫以天野四郎為首,多位漫畫家繪製[89]。兩天後,史克威爾艾尼克斯發行了由大濱真對編著的《新約 聖劍傳說》兩卷改編小說[88]。2007年2月22日起,日本雜誌《Gangan Powered》開始刊登吉野五月的原創漫畫《聖劍傳說 瑪娜公主》(PRINCESSofMANA)[90][91]。
評價
[編輯]遊戲 | Metacritic |
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聖劍傳說 ~最終幻想外傳~ | - |
聖劍傳說2 | - |
聖劍傳說3 | - |
聖劍傳說 瑪娜傳奇 | - |
新約 聖劍傳說 | 72(31個評價)[92] |
聖劍傳說DS 瑪娜之子 | 65(34個評價)[93] |
聖劍傳說 瑪娜之友 | - |
聖劍傳說4 | 57(27個評價)[94] |
聖劍傳說 瑪娜英雄 | 66(32個評價)[95] |
早期聖劍傳說系列多獲好評,但每部作品成功的程度有所不同。RPGFan稱《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》為Game Boy上最好的作品之一[96],而IGN認為遊戲是該平台上僅次於《薩爾達傳說 夢見島》最好的動作角色扮演遊戲[2]。GameSpot將《聖劍傳說2》稱為「史克威爾在超級任天堂上的一個傑作」[97]。遊戲被選入多個最佳遊戲榜單,包括《Fami通》史上最佳100遊戲的第97位[98][99][100][101]。《Fami通》給《聖劍傳說 瑪娜傳奇》和《聖劍傳說 瑪娜英雄》分別打出31/40和32/40分[102][103]。《聖劍傳說 瑪娜傳奇》曾登上NPD集團每周暢銷遊戲榜單的首位,並在2006年收錄於Ultimate Hits系列[104][105]。
瑪娜世界系列作品沒有像系列早期五部遊戲那樣成功;雖然他們以新方式體驗遊戲世界的嘗試獲得讚揚,但各種遊戲系統設計缺陷阻礙了之後的遊戲[106][107]。1UP.com認為,雖然《聖劍傳說4》在呈現與敘事上非常精彩,但遊戲系統沒有達到早期聖劍傳說遊戲的水準[108]。在瑪娜世界遊戲發行之前,RPGFan稱系列為「珍愛」[109]。而在《聖劍傳說 瑪娜英雄》發行後,他們表示「討厭」瑪娜世界系列,並稱系列的未來看起來「黯淡」[110]。
聖劍傳說系列,特別是《聖劍傳說2》的音樂,獲得廣泛好評以及玩家的熱愛[78][111]。《聖劍傳說2》是最早在美國官方發行——即角色扮演遊戲成為主流愛好之前——的原聲音樂之一[112]。《聖劍傳說2》的開場曲《天使的恐懼》登上IGN十佳RPG作品曲目的第七位,IGN評論稱曲目是「抓住我們心的魔法題材作品歌曲」[111]。歌曲還在第三場管弦遊戲音樂會上演出[113]。《聖劍傳說2》是流行遊戲音樂網站OverClocked ReMix中原聲重混數第6多的作品,而《聖劍傳說3》排名第18[114]。其它作品的音樂也獲得好評。RPGFan稱,雖然《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》的音樂如MIDI般低品質,但卻「令人上癮」[96]。GameSpy稱《聖劍傳說DS 瑪娜之子》的一些音樂「迷人」,是目前任天堂DS上最好的音樂[115]。《GameInformer》稱讚了《聖劍傳說4》音樂良好[116]。IGN認為《聖劍傳說 瑪娜傳奇》的音樂「迷人」,並帶給遊戲「緊張」「懸念」「精微玄妙」之感[13]。其它評論員表達了同樣的觀點,GameSpot稱音樂「編排出色」,RPGFan也表示音樂是遊戲的一處優點[12][117]。
參考文獻
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Moogle: ...Puu... / Princess: Listen! He's laughing! / Sprite: No, crying. Pebblers have taken over their village.
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In the beginning, the world was void. Then the goddess appeared. In her left hand, she held the light of hope, and in her right, she held the Sword of Mana. The goddess summoned spirits to assist in the creation of life. Finally, to maintain peace, the goddess cast away the sacred sword. It is said the sword rusted the moment it left her hand. The goddess then transformed herself into a great tree that would sustain and watch over the world. A mystical power guards the sanctuary where the tree stands to this day...
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Mother: Now that the Mana Tree is lost. We need.. a new gemma of the Mana Tree. / Heroine: .. New tree? / Mother: Remember what I told you? We are the seeds of the Mana Tree. We will be a bud called gemma and we become a tree. And the Gemma Knights fight to guard it. I became the Gemma last time we lost the Tree. / Heroine: That tree..? Was it you..? / Mother: ..Yes, Heroine. But.. you are the last member of us Mana Family. To preserve the Mana Tree we need you to stay here and become the gemma. But.. Heroine.. Nobody else can decide for your life but you.. / Heroine: I will, Mom. I will be the new Tree of Mana. […]
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A bit OT, but Koichi Ishii left Square Enix in 2007 to form Grezzo, a team that is working with Nintendo on a Wii game right now!
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