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东方Project

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东方Project
  • 東方Project
类型 卷轴射击游戏格斗游戏
开发商 上海爱丽丝幻乐团(前身为Amusement Makers)
发行商 上海爱丽丝幻乐团
主创 ZUN
平台 NEC PC-9801Windows
首版平台 NEC PC-9801
首作东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.
1996年11月
最新作东方鬼形兽 ~ Wily Beast and Weakest Creature.
2019年8月12日
日语写法
日语原文 東方Project
假名 とうほうプロジェクト
平文式罗马字 Tōhō Purojekuto

东方Project,简称东方,是日本三大同人游戏社团之一上海爱丽丝幻乐团制作的一系列同人作品。系列以弹幕射击游戏为主,同时包括音乐以及漫画、小说、设定集等作品。东方系列游戏的大部分编程、编剧、绘画和作曲工作都由上海爱丽丝幻乐团的唯一成员ZUN负责[1]

东方Project系列的首个游戏为于1996年11月发布的NEC PC-9801平台游戏《东方灵异传》。在《东方灵异传》发布后,ZUN又于1997年8月至1998年12月期间发布了四个同为NEC PC-9801平台的东方Project系列游戏。三年半之后,即2002年8月,东方系列第六个游戏,也是ZUN成立上海爱丽丝幻乐团后第一个游戏《东方红魔乡》发布。《东方红魔乡》亦是系列首个以Windows为平台的游戏。自此,系列的游戏数量逐渐增加,且与其相关的轻小说漫画等作品的数量亦逐渐增加。

2010年10月,东方Project系列获吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”[2]。作者ZUN几乎独自一人完成了所有系列游戏的制作工作,只有格斗游戏《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》、《东方心绮楼》、《东方深秘录》、《东方凭依华》以及《东方刚欲异闻》是与黄昏边境合作完成的[3][4][5]。另外《东方花映冢》的结局CG由alphes绘制,《妖精大战争》中的立绘则是由《东方三月精》的画师比良坂真琴日语比良坂真琴所绘[6]

东方Project系列在同人界占有一席之地,和VOCALOID偶像大师合称“NICONICO御三家”,主要原因有几个:精心设计排列方式与几何形状的弹幕使不了解STG或者FTG的人也能享受东方的乐趣,设计自成一派的架空世界与个性鲜明的角色人物,制作专为每个角色所设计的音乐,以及作者ZUN过去对于二次创作版权的管理相对较松。[7]

在原作者ZUN发布准许并限制二次创作的消息之下[8][9],东方系列刺激了同人界的创作潮流。以东方为中心的二次创作物,种类繁多,包括动画漫画插图游戏MAD音乐小说等。

开发[编辑]

ZUN创作东方Project的灵感源于其高中时期,而当时的巫女相关游戏并不普及。因此,对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏,而他本人亦指出他自己经常幻想这类游戏的背景音乐。当他上了大学之后,ZUN便因当时闻名的《街头霸王II》而有意为格斗游戏创作游戏音乐。但是,他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易,因此他便于1995年开始创作系列的首个游戏《东方灵异传》。实际上,东方系列游戏“东方+三个汉字”的命名模式源于他所创作的音乐[10],而且《东方灵异传》只是用于练习编程[11]。而系列之所以从第二个游戏《东方封魔录》起成为弹幕射击游戏,是因为当时《RayForce英语RayForce》令弹幕射击游戏普及,且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一[11]。可是,东方Project直到系列的第六个游戏《东方红魔乡》发布后才开始普及[12]。在一次关于《东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》的采访中,ZUN指出自己是利用Visual StudioAdobe Photoshop以及Cubase SX开发东方Project系列游戏[13]

游戏作品[编辑]

PC-98作品[编辑]

1996年至1998年期间,东方Project以PC-98为平台发表的作品,发行时的社团名称为“Amusement Makers”。由于当时PC-98已处于衰退期,因此这几款游戏并不出名,但受到日后Windows上新作的影响而重拾注目。目前游戏商品已经绝版,硬件亦不易取得,但可透过模拟器运行相应游戏。由于游戏人物设定与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作也被称为“黑历史[14]

东方Project前五作的游戏封面

东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers.(日语:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers.

系列第一作,于1996年11月的鸠山祭发售。此游戏于1995年开始制作[15]。这是一个类似《快打砖块》的“打砖块”游戏,而非后续作品所属的卷轴射击游戏。系列的主角博丽灵梦在此游戏中首次登场。玩家在此游戏中需要控制博丽灵梦诱导一个点上符咒的阴阳玉打破砖块并击败头目,以完成关卡。此游戏亦奠定了东方Project系列游戏的命名方式,即“东方○○○”[16]

东方封魔录 ~ the Story of Eastern Wonderland.(日语:東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.

系列第2作,于1997年8月的Comic Market 52正式发售。此游戏是东方Project系列的首个卷轴射击游戏,并奠定了东方系列的主要游戏型态和游戏模式[17]。在此游戏中,另一位主角雾雨魔理沙首次登场(但作为第4关卡头目的身份出场)。此游戏包含五关卡并追加Extra关卡。

东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(日语:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.

系列第3作,于1997年12月的Comic Market 53发售。这是一个类似《闪亮小妖精英语Twinkle Star Sprites》的对战射击游戏[17]

东方幻想乡 ~ Lotus Land Story.(日语:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story.

系列第4作,于1998年8月的Comic Market 54正式发售。此游戏加入了“低速模式”和“擦弹系统”系统,以让玩家更容易躲避子弹。另外,玩家亦可以选择不同的自机。至此,系列往后作品的特征已大致具全。此游戏包含六关卡并追加Extra关卡[18]。根据ZUN本人指出,《东方幻想乡》在Comic Market54仅售出了约200至300份游戏[19]

东方怪绮谈 ~ Mystic Square.(日语:東方怪綺談 ~ Mystic Square.

系列第5作,于1998年12月的Comic Market 55正式发售。《东方怪绮谈》是东方Project游戏系列中最后一个以NEC PC-9801作平台的游戏。此游戏包含六关卡并追加Extra关卡[17]。在此游戏中,《封魔录》的最终头目魅魔和《幻想乡》的最终头目幽香皆成为了自机。

Windows作品[编辑]

在完成《东方怪绮谈》后,ZUN放下了制作东方Project系列游戏的工作,转而进行Amusement Makers的《西方Project》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此,东方Project整整四年没推出新的游戏[20]。2002年,ZUN离开Amusement Makers,并重新进行东方Project系列游戏的开发工作。这次,他决定放弃使用NEC PC-9801作游戏平台,转而用Windows作游戏平台[21]。这时,ZUN亦将其社团名改为现在的名称,“上海爱丽丝幻乐团”(日语:上海アリス幻樂団)。游戏整体水准较旧作有大幅度的进步,尤其背景音乐与人物设定有优异的表现,也带起许多同人社团的二次创作风潮。因此,大部分东方Project的二次创作作品都是改自Windows作品。另外,制作者ZUN基本上负责了系列全部的程序、音乐、美术、以及剧本制作工作,即几乎一人进行整个游戏制作工程[1]

Windows作品能以三部作品合为一个“三部曲”。如《东方红魔郷》、《东方妖妖梦》和《东方永夜抄》[22],以及《东方风神录》、《东方地霊殿》和《东方星莲船》[23]

东京大学的游戏研究系助教七边信重进行了关于东方Project的研究,发现截至2008年9月,《东方风神录》已售出了20万份游戏,比NEC PC-9801游戏《东方幻想乡》仅售出了约300份游戏的情况好得多[24]

弹幕射击游戏[编辑]

东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.(日语:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

系列第6作,于2002年8月11日的Comic Market 62正式发售[25]。此游戏是东方Project游戏系列中首个以Windows作平台的游戏,也系列中首个以“东方Project”和“上海爱丽丝幻乐团”名义发行的游戏。此游戏首度引入成为东方系列特色的“符卡系统”(日语:スペルカード)。游戏包含六个关卡与Extra关卡。《东方红魔乡》大大地超越了PC-98游戏的画质,以脉冲编码调变音乐取代调频合成英语Frequency modulation synthesis音乐(附带简化版的MIDI音乐作后备之用),并且是系列中首个获西方国家注意的游戏。
本作剧情以红色浓雾覆盖幻想乡作开始[26]

东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom.(日语:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

系列第7作,于2003年8月17日的Comic Market 64正式发售[27]。此游戏的日文及英文名称异常地无关,因英文名称“Perfect Cherry Blossom”可译作“完美的樱花”,与“妖妖梦”无关。本作首次引入低速命中显示,在低速移动时人物中间显示命中判定点,方便玩家进行擦弹得分[28]。本作除了六个普通关卡和追加的Extra关卡外,还包括一个额外的Phantasm(幻想)关卡。
本作剧情以持续不走的冬季作开始。[29]

东方永夜抄 ~ Imperishable Night.(日语:東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

系列第8作,于2004年8月15日的Comic Market 66正式发售[30]。该游戏引入了玩家方人类妖怪同队的操作系统(人妖系统)和刻符系统,并导入了可供玩家进行练习的“符卡练习”模式。在人妖系统中,玩家可以选择四对人妖系组合。
本作剧情以满月消失作开始[29]

东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.(日语:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

系列第9作,于2005年8月14日的Comic Market 68正式发售。本作采用了东方系列第三作《东方梦时空》所使用的对战射击游戏系统,与Windows作品中的前作差别很大。此作中的十四位角色都有剧情模式,而且在对战模式中还可选择两位额外角色进行对战[31]
本作剧情以不同季节的花都在同一季节内盛放一事开始[32]

东方风神录 ~ Mountain of Faith.(日语:東方風神録 ~ Mountain of Faith.

系列第10作,于2007年8月18日的Comic Market 72正式发售[33]。此游戏开始使用新的程序框架,并导入了取代传统符卡的“灵击系统”和影响得点道具分数的“信仰点数系统”。此外,传统的擦弹系统也变得虚位化,玩家不再像以往可借由擦弹提升分数。作者ZUN表示希望借此提升游戏进行速度,避免为擦弹而故意拖关[34]。此游戏包含六关卡追加Extra关卡。
本作剧情以博丽灵梦以被要求关闭博丽神社作开始。另外,游戏中的角色泄矢诹访子及八坂神奈子乃取材自日本神话中的神明建御名方神八坂刀卖神[35]

东方地灵殿 ~ Subterranean Animism.(日语:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

系列第11作,于2008年8月16日的Comic Market 74正式发售。此游戏于2007年10月16日开始制作[36],并于2008年5月1日公布[37]。此游戏导入了“通信系统”,即可借由擦弹及其他方式提升通信值,进而影响得点道具的分数。虽然恢复了擦弹计数,但不再计入积分中。操纵角色仍为传统的两位主角,但各自可选择三位妖怪作为搭档。
本作剧情以地底下的妖怪和地灵来到地上作开始。

东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object.(日语:東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

系列第12作,于2009年8月15日的Comic Market 76正式发售。此游戏于2008年12月10日开始制作[38],并于2009年2月26日公布[39]。此游戏取消了《东方风神录》及《东方地灵殿》所采用的灵击系统,仍然使用前几作的符卡攻击。本作增加了飞碟系统,可帮助玩家收集道具及清理弹幕。
本作剧情以关于奇怪飞行船的传闻作开始。

东方神灵庙 ~ Ten Desires.(日语:東方神霊廟 ~ Ten Desires.

系列第13作,于2011年8月13日的Comic Market 80正式发售[40]。本作导入了新的“灵界系统”(trance mode,霊界トランス),玩家处于灵界时不会中弹。本作首次出现了会回复体力的头目。此游戏于2011年2月28日开始制作[41],但游戏公布却因2011年日本东北地方太平洋近海地震而被ZUN押后。因此,此游戏延至2011年4月15日才公布[42]。于2019年6月19日登录Steam平台。另外,本作重新启用了《东方永夜抄》的符卡练习模式[42]
本作剧情以突然涌现的神秘灵体作开始。

东方辉针城 ~ Double Dealing Character.(日语:東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

系列第14作,于2013年8月12日的Comic Market 84正式发售。于2019年6月19日登录Steam平台。本作延续了《东方神灵庙》的系统设定,保留了符卡练习模式。在本作中,玩家可以通过大量回收丢落道具可以获得更多的积分和残机或BOMB碎片。
本作剧情以主角的武器妖怪化和村庄的妖怪动乱为开端,其中还涉及了一寸法师的故事背景。

东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.(日语:東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

系列第15作,于2015年8月14日的Comic Market 88正式发售。2019年4月2日登录Steam平台。本作引入了“完美无缺”模式。在该模式中,游戏进度会被自动保存,一旦玩家Miss(中弹),游戏就会立即结束,不过玩家可以选择从上一次自动保存的位置继续游戏。本作剧情延续《东方深秘录》的伏笔,讲述月之都通过《东方深秘录》的都市传说具现化,试图将幻想乡变成月之都,主角们在铃仙的带领下试图解决此次异变。

东方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.(日语:東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

系列第16作,于2017年8月11日的Comic Market 92正式发售。于2017年11月17日登录Steam平台。
本作剧情以幻想乡发生的气象异常情况展开。

东方鬼形兽 ~ Wily Beast and Weakest Creature.(日语:東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature.

系列第17作,于2019年5月5日的例大祭发售体验版,于2019年8月12日的Comic Market 96正式发售。
此作剧情以地狱的动物灵企图以武力支配地上为开端,灵梦与魔理沙、妖梦将与友好的动物灵结盟反击。

弹幕格斗游戏[编辑]

东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(日语:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

系列第7.5作,于2004年12月30日的Comic Market 67正式发售。本游戏是东方Project系列首个弹幕格斗游戏,亦是一个二维格斗游戏,并且本作是与另一个同人社团黄昏边境(日语:黄昏フロンティア)共同制作的。尽管ZUN仅负责《东方萃梦想》剧本与部分背景音乐的制作,但此游戏仍被列为上海爱丽丝幻乐团的作品之一。此游戏的剧情以幻想乡妖气和妖雾增多的现象作开始[43]。玩家起初只能选择部分角色进行格斗,而其他角色则需要玩家完成故事模式后才能解锁。

东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.(日语:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

系列第10.5作,于2008年5月25日的第5回博丽神社例大祭正式发售。本游戏是系列第二个弹幕格斗游戏,且特有“卡片组系统”及“天气系统”。其中“天气系统”能让不同的天气产生不同的视觉效果,并对战斗结果产生影响[44]。此游戏的剧情以幻想乡妖天气异常作开始。

东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜(日语:東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え

系列第12.3作,于2009年8月15日的Comic Market 76正式发售[44][45]。其游戏模式类似于前作《东方绯想天》。此游戏增加了五个人物、五个新的天气效果,并改变了天气及角色符卡性质。此游戏的剧情以幻想乡出现巨大人影作开始。

东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade.(日语:東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.

系列第13.5作,于2012年10月5日公布,于2013年5月26日的第10回博丽神社例大祭正式发售[46][47]。本作引入了新的对战系统,所有的战斗都改为空中战,并且将画质提升到了720P。此游戏的剧情以幻想乡的宗教战争作开始[48]

东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo.(日语:東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.

系列第14.5作,于2015年5月10日的第12回博丽神社例大祭正式发售,而PS4版于2016年12月8日正式发售。这是首个在PS4平台上发布的东方Project系列游戏。本作引入了优化后的《东方心绮楼》对战系统,并增加了新的“灵异珠”和“神秘地点”系统,其中“神秘地点”系统是采用类似之前《东方绯想天》及《东方非想天则》的“天气系统”。此游戏的剧情都市传说的蔓延和灵异珠的出现作开始。

东方凭依华 ~ Antinomy of Common Flowers.(日语:東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

系列第15.5作,于2016年12月宣布制作,于2017年12月29日的Comic Market 93正式发售。2018年1月5日登录Steam平台。本作仍由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同开发,剧情延续《东方深秘录》PS4版Extra关卡的伏笔[49]

横版弹幕动作游戏[编辑]

东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱(日语:東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄

系列第17.5作,于2019年10月4日公布。

其他类型[编辑]

东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(日语:東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.

系列第9.5作,于2005年12月30日的Comic Market 69正式发售[50]。此游戏为同名书籍的游戏部分。游戏中,玩家需要控制射命丸文进行弹幕摄影。此游戏的特别之处为玩家不需要射击或投放炸弹,反而需要利用相机拍照与消除子弹。此游戏是五个博丽灵梦不是主角的游戏之一。

Double Spoiler ~ 东方文花帖(日语:Double Spoiler ~ 東方文花帖

系列第12.5作,于2010年3月14日的第7回博丽神社例大祭正式发售,为《东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》续作。此游戏是于2010年3月3日公布[51]。2019年7月31日登录Steam平台。本作游戏方式与第9.5作的《东方文花帖》相同,玩家在此游戏中需要控制射命丸文以及姬海棠极进行弹幕摄影。此游戏亦是五个博丽灵梦不是主角的游戏之一。

妖精大战争 ~ 东方三月精(日语:妖精大戦争 ~ 東方三月精

系列第12.8作,于2010年8月14日的Comic Market 78正式发售[52]。此游戏是同名书籍第二册的游戏部分,并于2010年7月23日公布[53]。2019年7月31日登录Steam平台。本作讲述了琪露诺与三个妖精之间展开大对抗的故事,并增加了与文花帖中“摄影”类似的“冰冻”功能。

弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card.(日语:弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card.

系列第14.3作,于2014年5月11日的第11回博丽神社例大祭正式发售。2019年4月2日登录Steam平台。在本作中,玩家需要控制鬼人正邪,除了击败敌人,还需要用各种道具躲避看似不可能躲避的弹幕。

秘封噩梦日记 ~ Violet Detector.(日语:秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector.

系列第16.5作,于2018年8月10日Comic Market 94正式发售。2018年9月5日登录Steam平台。

游戏系统[编辑]

弹幕射击游戏《东方妖妖梦》游戏截图,图中下面角色是玩家,上面角色为当前的关卡BOSS。
一个比较极端的例子:虽然子弹已经经过自机,但未与判定点(图上红色圆圈)有效接触,因此并不会被判定为“Miss”。
格斗游戏《东方绯想天》游戏截图,其中角色射命丸文(右)正在对另一角色博丽灵梦(左)发动符卡攻击。

东方系列的整数作品也被称为“正作”。除首作《东方灵异传》以外,东方系列的整数作品都是纵轴弹幕射击游戏。在游戏中,玩家需要操作自机(游戏主角)射击敌人,打败每关的头目角色,而且玩家也要躲避来自敌人的弹幕,避免被敌方子弹击中,即“Miss”。在游戏过程中,玩家可以收集掉落的道具来增加自机火力、获取分数、BOMB与“残机”(生命值),而且分数达到一定程度后游戏也会奖励残机。按住“Shift”键,玩家可以进入“低速模式”,此时自机的移动速度会减慢,并且自机身上会显示中弹的判定点[a],以便于更加灵活地躲避密集的弹幕。另外,除《东方封魔录》和《东方风神录》之外,游戏还包括一个擦弹计数器,统计了擦过而未击中自机判定点的子弹数量。

在游戏过程中,玩家可以发动威力更大的符卡攻击。符卡系统与其他游戏的“炸弹”类似,其威力较大但数量有限。每个符卡都有特定的命名方式,在角色发动符卡攻击时,游戏画面会展示角色立绘以及符卡名称。在自机中弹的一瞬间,玩家可以通过发动符卡来防止损失残机[b]。“符卡”概念由东方Project第6作《东方红魔乡》引入,之前的五部作品只称为“BOMB”。在《东方风神录》和《东方地灵殿》中,BOMB被“灵击系统”所取代,BOMB数量被Power值代替,但其他情况仍然类似。而到《东方星莲船》开始恢复“BOMB”符卡攻击系统。

在每关中间部分和结尾部分,玩家都会遇到特定的头目,这被称为“道中BOSS”和“关卡BOSS”。这两个BOSS可能是同一角色,也可能是不同角色。主角遭遇头目之后,游戏画面会显示敌方头目的残机以及耐久力。玩家向敌方射击便可使其耐久力降低。当耐久力降低至一定程度或者攻击时间结束时,敌方会进行下一次攻击。此外,敌方头目的攻击也分为通常的攻击和“符卡”。

东方Project的每部正作都包含6个普通关卡和一个额外的Extra关卡。游戏共有四种难度,从易到难分别是Easy、Normal、Hard和Lunatic。玩家可以以四种难度通过普通关卡,但是玩家必须以Normal或以上难度通过普通关卡之后才能解锁Extra关[c]。不过对于《东方封魔录》、《东方怪绮谈》、《东方妖妖梦》、《东方花映冢》、《东方永夜抄》、《妖精大战争》和《东方辉针城》、《东方绀珠传》、《东方天空璋》而言,玩家在Easy难度通关之后即可选择Extra关。Extra关的难度较高,其中包括了额外的剧情,是普通关卡剧情的补充。

东方Project每部作品的游戏系统都有特别之处,例如《东方永夜抄》中影响游戏进程的“刻符”、《东方星莲船》中帮助收集道具的飞碟碎片、《东方神灵庙》中可以短暂保持无敌的灵界等。在东方Project的小数点作品中,《东方文花帖》、《Double Spoiler》、《妖精大战争》和《弹幕天邪鬼》、《秘封噩梦日记》也是纵轴弹幕设计游戏,不过游戏方式和整数作品有所不同,例如《东方文花帖》和《Double Spoiler》的目标不是击退敌人而是对头目及其弹幕进行摄影,《妖精大战争》可以用冰冻的方式消除弹幕,《弹幕天邪鬼》提供了若干可以躲避“不可能的弹幕”的道具,而《秘封噩梦日记》则在需要击退头目的同时对弹幕进行摄影。

除弹幕射击游戏以外,东方Project还包括一系列弹幕格斗游戏,即《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》、《东方心绮楼》、《东方深秘录》和《东方凭依华》。这几部作品均采用2D画面,而且同样包含符卡系统,玩家需要使出特定招式来进行符卡宣告并发动攻击。

设定[编辑]

世界观[编辑]

东方Project的故事主要发生在虚构世界“幻想乡”中。起初,幻想乡仅仅被称为“东之国中远离人里的边境之地”。幻想乡是以日本东北四国为原型的地区[54],而各种非人生物住在这里,亦有少数人类居住于此地。于古代,幻想乡并未以结界将内外分离。到了《东方红魔乡》故事发生的500年前,因人类的急速发展,迫使幻想乡用结界孤立自己,以平衡妖怪与人类的势力[55]

在幻想乡,偶然发生的异常事件被称为“异变”。异变会对整个幻想乡的秩序造成影响,因此博丽神社的巫女会前往解决异变。通常情况下,妖怪们一时兴起或出于好奇就会引发异变,随后异变会被博丽的巫女退治,而异变的元凶也会受到惩罚。[56]东方Project的游戏剧情主要集中于异变的解决,不过也有异变之外的事件,例如《东方风神录》讲述了外来者意图夺取幻想乡信仰的故事。

在东方Project的设定中,为了维持人妖力量的平衡,巫女博丽灵梦创造了“符卡规则”,使得力量较弱的一方也能有机会打败力量较强的一方[56]。此外,当大的异变发生之后,幽灵、妖精等也会受环境的影响而变得强大,因此也存在博丽灵梦被妖精打败的案例[57]。除了博丽灵梦之外,魔法使雾雨魔理沙等角色也会参与异变的解决[56],并且人类村庄也有专门退治妖怪的人[58]

登场角色[编辑]

东方Project角色众多,其中绝大部分均为女性角色。系列中部分头目亦特别受欢迎,甚至一些仅出现过一次的头目也会受欢迎,例如《红魔乡》中代表着中国的红美铃。她曾赢得了东方人气大赛[59]。在登场角色中,只有六位角色为男性,分别是《东方封魔录》中的龟玄爷、《东方梦时空》中的猫苏格拉底、《东方妖妖梦》中的魂魄妖忌、《东方星莲船》中的圣命莲和云山、以及《东方香霖堂》中的森近霖之助。另外,《东方灵异传》中的神玉拥有三个形态,而其中一个为男性。

虽然系列中每个游戏的登场角色均不同,但大部分游戏中的其主角仍然为博丽灵梦雾雨魔理沙。而主角并非这两人的游戏只有《东方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大战争》、《弹幕天邪鬼》及《秘封噩梦日记》。

音乐CD[编辑]

除游戏作品外,ZUN还发布了若干音乐专辑:

序号 名称 发行日期及活动
1 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise 2002年12月30日(Comic Market 63)
2 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club. 2003年12月30日(C65)
3 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 2004年12月30日(C67)
4 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 2006年5月21日(第三回博丽神社例大祭)
5 大空魔術 ~ Magical Astronomy 2006年8月13日(C70)
5.5 未知の花 魅知の旅 2011年5月8日(第八回博丽神社例大祭)
6 鳥船遺跡 ~ Trojan Green Asteroid 2012年4月30日(COMIC1☆6)
7 伊弉諾物質 ~ Neo-traditionalism of Japan. 2012年8月11日(C82)
8 燕石博物誌 ~ Dr.Latency's Freak Report 2016年5月8日(第十三回博丽神社例大祭)
9 旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam". 2016年8月13日(C90)

这些专辑中的音乐均由ZUN创作,曲目均为原创或游戏音乐的重制版本。从第二部开始,专辑以梅莉与宇佐见莲子的秘封俱乐部为主题。除第5.5部作为纪念集未设置故事外,所有收录曲目均有对应配套故事。

东方Project的音乐CD还包括来自“旧五作”游戏音乐的《幺樂団の历史》(《幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1》至《幺樂団の歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol.5》),以及五部与黄昏边境共同创作的格斗游戏的游戏音轨《幻想曲抜萃》、《全人類ノ天楽録》、《核熱造神ヒソウテンソク》、《暗黒能楽集・心綺楼》和《深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室》。除此之外,东方系列的部分商业出版物也会附带音乐CD。

商业出版品[编辑]

东方香霖堂[编辑]

东方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.(日语:東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.

开始连载日期:2004年1月5日
连载杂志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月号
ZUN亲自撰写,与东方故事背景相关的小说。讲述霖之助与灵梦和魔理沙在幻想乡的大小事。主角为森近霖之助——全系列作品中唯一有露脸的半妖男性角色。之前在日本电玩情报杂志《カラフルPUREGIRL》上连载,因为废刊而迁移到《Magazine Elfics》。之后在ハイランド的《エルナビ》网站上以网络小说的形式公开两回,最后转至角川的《电击萌王》连载,至26话完结。
于2010年9月30日由ASCII Media Works出版单行本。

东方三月精[编辑]

东方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.(日语:東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity.

开始连载日期:2005年3月26日[60]
连载杂志:《月刊Comp Ace》Vol.1
别称“旧三月精”。ZUN参与编剧,松仓ねむ日语松倉ねむ绘画,与东方故事背景相关的漫画,主角为光之三妖精——桑尼·米尔克(サニーミルク)、露娜·洽尔德(ルナチャイルド)和斯塔·萨菲娅(スターサファイア)。在日本漫画杂志月刊Comp Ace》上连载。共6话(0-5话),由松倉ねむ担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》。《上海アリス通信》内的四格漫画由比良坂真琴日语比良坂真琴绘画。其后自“梅雨の别庄”一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。
故事主要围绕光之三妖精对灵梦及魔理沙的恶作剧,除了她们之外没有其他角色登场。

东方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.(日语:東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.

开始连载日期:2006年5月26日
连载杂志:《月刊Comp Ace》Vol.7
别称“新三月精”。画师改为比良坂真琴后更改了标题。
与“旧三月精”不同,“新三月精”开始有灵梦和魔理沙之外的东方Project角色登场。

东方三月精 ~ Oriental Sacred Place.(日语:東方三月精 ~ Oriental Sacred Place.

开始连载日期:2009年5月26日
连载杂志:《月刊Comp Ace》Vol.34
前项作品完结后的续作,画师仍旧由比良坂真琴担当。

东方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (日语:東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine.

开始连载日期:2016年1月
连载杂志:《月刊Comp Ace》
系列新续作,画师仍旧由比良坂真琴担当。

东方文花帖[编辑]

东方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(日语:東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.

出版日期:2005年8月11日
出版社:一迅社
ZUN编写并有数位同人漫画家参与绘画,以射命丸文和其制作的报纸《文文。新闻》为主题,含有漫画、小说和音乐CD的Fanbook。

东方紫香花[编辑]

东方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.(日语:東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.

出版日期:2005年10月1日
出版社:虎之穴コミックとらのあな
合辑本(Anthology)。收录了ZUN的设定、各个作家的漫画合辑以及各代音乐的变奏曲。

东方求闻史纪[编辑]

东方求闻史纪 〜 Perfect Memento in Strict Sense.(日语:東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.

出版日期:2006年12月26日
出版社:一迅社
幻想乡首本设定资料集,原定于2006年8月发行但一再延期。同名的漫画在日本漫画杂志《Comic REX》上,从12月号起连载。
漫画版标题为“東方求聞史記 ~ 記憶する幻想郷”,由ZUN编剧,秋★枝绘画。

东方儚月抄[编辑]

已结束的大型企划,一共分为三部分,以漫画、四格漫画和小说三种不同类型,配合不同叙事观点同时连载。

东方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.(漫画,日语:東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.

开始连载日期:2007年6月8日
连载杂志:《ComicREX》
出版社:一迅社
由ZUN编剧,秋★枝绘画。
三作中的主轴,由永远亭之外的主要主角群出发,故事内容接续东方永夜抄中异变事件后的剧情。

东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.(小说,日语:東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate.

开始连载日期:2007年6月25日
连载杂志:《キャラ☆メル
出版社:一迅社
由ZUN编写,TOKIAME担纲插画。
本作属于漫画版的辅助剧情,每话以一名主要主角群以外的角色为视点补充漫画版背后的故事,内容比较详细严肃。

东方儚月抄 ~ 月宫的兔子与地上的兔子(四格漫画,日语:東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡

开始连载日期:2007年6月22日
连载杂志:《ぱれっと
出版社:一迅社
あらたとしひら作画。
从因幡帝和铃仙在永远亭的日常生活出发,内容轻松诙谐。和另外两部作品关系较为淡薄。

The Grimoire of Marisa[编辑]

The Grimoire of Marisa(日语:グリモワールオブマリサ

出版日期:2009年7月28日
出版社:一迅社
或称为“魔理沙的魔法书”。由ZUN撰写,哑采弦二绘制封面,守姬武士担任插画的“符卡资料设定集”。ZUN于本书中以魔理沙的视角,描写她对幻想乡居民所使用过的符卡的感想。另外ZUN在本书的后记表示“已尽可能排除攻略或设定资料等有助于游戏进行的资料”,因此将本书视为魔理沙对各人物所使用的符卡感言(或是吐槽)集会比较恰当。

The Grimoire of Usami[编辑]

The Grimoire of Usami

出版日期:2019年4月27日
出版社:角川书店
和《The Grimoire of Marisa》性质类似的“符卡资料设定集”,设定背景为通过博丽神社在玄武之泽举办纳凉烟花大会,由多个主角角色对其他角色们的符卡进行点评,以宇佐见堇子为视角来进行介绍。依然由ZUN撰写,另外由あずまあや绘画了多个角色的剧情漫画。

东方茨歌仙[编辑]

东方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.(日语:東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.

开始连载日期:2010年7月24日
连载杂志:《キャラ☆メル
出版社:一迅社
原名东方茨牡丹,由ZUN担任编剧、あずまあや日语あずまあや作画。述说有关于修行中的仙人茨华仙(茨木华扇)与灵梦等人的故事。

东方求闻口授[编辑]

东方求闻口授 ~ Symposium of Post-mysticism.(日语:東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.

出版时间:2012年4月27日
出版社:一迅社
为第二本官方设定资料集本,以多场教派座谈会和鸦天狗的报纸为内容介绍风神录神灵庙的人物信息,同《东方求闻史纪》风格相仿。

东方铃奈庵[编辑]

东方铃奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(日语:東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.

开始连载日期:2012年12月
连载杂志:月刊Comp Ace
出版社:角川书店
月刊Comp Ace2012年12月号连载的新官方漫画,作画为春河もえ

东方外来韦编[编辑]

东方外来韦编 Strange Creators of Outer World.(日语:東方外來韋編 Strange Creators of Outer World.

由ZUN全面协助、监修的官方性质杂志,于2015年9月30日发行创刊号,由ASCII Media Works发行,已发行四期。
主要收录了包括ZUN在内的东方Project相关创作的访谈、对新晋爱好者介绍作品的背景资料等。

东方文果真报[编辑]

东方文果真报 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia.(日语:東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia.

第三本官方设定资料集本,由ZUN撰写,于2017年3月30日发行。本书以天狗记者射命丸文的周刊志为载体,从射命丸文的视角展现了幻想乡的现状,风格与《东方求闻史纪》与《东方求闻口授》相仿。

东方酔蝶华[编辑]

东方智灵奇传[编辑]

其他致敬[编辑]

紫薇花[编辑]

北京林业大学培育出新品种紫薇,因其外形神似,被培育者的爱好动漫的师弟以东方Project中的人物“博丽灵梦”命名为“灵梦”,有人希望将一盆“灵梦”赠予2018年5月到北大演讲的ZUN。[61]

英雄联盟[编辑]

  • AD英雄有一件叫“妖梦鬼刀”的装备,还有一个外号叫樱花刀,而它的英文youmuu,就是妖梦的意思。
  • 奥莉安娜,人球分离的设计灵感也是来自妖梦半人半灵的形象。
  • 辅助英雄瑟雷西,设计灵感来源花映冢的小野冢小町。
  • 索拉卡,设计灵感来源星熊勇仪。
  • 拉克丝,大招与造型“奥术光辉”设计灵感来源雾雨魔理沙。

二次创作相关事项[编辑]

各次Comic Market中东方Project相关的同人社团数量
Comic Market 76(2009年8月)“东方Project”成为独立类别开始至C91(2016年10月),各次活动中东方Project同人社团数量

东方Project有着很多的同人二次创作作品,主要是因为ZUN原作者在网上公开发表准许二次创作的消息[8][9]。除了有依据官方设定进行的二次创作外,还有不少二次设定也因同人创作而生。这些由人气作家创作,或是在5ch等等讨论场所出现的,有些也成为了爱好者之间在心目中的设定。这些二次创作作品包括同人志同人音乐MAD同人动画以及同人游戏(尽管东方Project本身已经是同人游戏),均在系列第六作《东方红魔乡》发布后才开始出现。东方Project的用户生成内容在日本也拥有一定的地位。[62]ZUN本人在很大程度上承认、赞赏甚至鼓励这些同人作品,而且仅仅定下少量的二次创作规则[1]。规则主要体现在未经授权的商业活动和剧情透露方面,并建议注明作品出自上海爱丽丝幻乐团[63]

东方Project的背景音乐非常受欢迎,而很多重编的东方Project音乐亦能于Comic Market及其他同人展览上找到。[64]

在众多东方Project二次创作作品中,以同人音乐社团IOSYS利用Flash创作的一系列同人短片最为突出,例如其中一个作品叫做《魔理莎偷走不得了的东西了》(日语:魔理沙は大変なものを盗んでいきました)。这些作品于网络论坛NICONICO动画上流行。另外,一个名为《ゆっくりしていってね!!!》(一般译作“馒馒来吧!”)的作品成为了网络迷因。该作品以一种变形的方式绘制东方Project角色的头部,这也被称为“油库里”(日语:ゆっくり)。“馒馒来吧!”一句亦赢得了2008年日本“年度净俚语”铜奖。而两位主角“馒头状”的外形更出现于互联网广告中、动画《夏日风暴!》和《不可思议的课堂》上,以及世界上最大的网络论坛5ch的首页中[65]。东方Project角色博丽灵梦和西行寺幽幽子亦于史克威尔艾尼克斯的游戏《红莲之王英语Lord of Vermilion》中客串演出[66]

东方Project于2007年获提名获得由日本文化事务署举办的第十一届媒体艺术广场年度奖[67],但最终任天堂Wii Sports获得了该奖项,而东方Project则没有获得任何奖[68]

著作权[编辑]

东方project版权所有人上海爱丽丝幻乐团及其代表ZUN对二次创作制定了限制[69]。对于二次创作的著作权在哪个作者,对围绕二次创作物的问题,上海爱丽丝幻乐团全部承担责任[70]

创作组织[编辑]

2013年12月,Comic Market 85中各作品的同人社团[71]

同人志同人游戏,到改编游戏中BGM的音乐作品、CG等等都是东方Project的二次创作产物,特别是改编音乐作品的CD为最多二次创作者所选择的创作途径之一。在这些作品中,有些是由同人组织制作售卖的,也有些是网民独自或互相合作,在网上免费分享的。

由同人社团数目可知东方Project人气的增长。东方Project的同人志于2003年《东方妖妖梦》发布之后出现。2003年8月的Comic Market 64上根本没有于东方Project相关的同人组织。同年12月的C65只有7个摊位销售东方系列同人作品。不过,在2008年8月的C74中,展示或销售东方系列衍生作品的摊位已经达885个,占总数35,000的2.5%[72][73][74]。2009年12月的C77上销售东方相关作品的摊位已达到2,372个,打破了《网球王子》在2004年8月的C66中所创下的记录(2,130个摊位)[75]。到了2013年12月的C85,东方Project仍然保持领先,占据了2,272个摊位,远远超出了其他作品[71]

同人游戏[编辑]

东方Project的二次创作同人游戏包括把东方Project角色代入其他模式中的游戏,例如代入《马里奥》系列的《超级魔理沙GB》和《超级魔理沙世界》(分别代入《超级马里奥GB》和《超级马里奥世界》中)、 《魔理沙的野望》(代入《洛克人元祖系列》中)、以及《东方足球》(代入《足球小将》中)[76]

在2014年东京电玩展中,ZUN宣布将与PlayStation进行合作,把非官方的东方同人游戏移植到PlayStation 4PlayStation Vita平台上面。到了2014年9月,AQUA STYLE开发的《不思议的幻想乡3》、莓坊主开发的《东方苍神缘起》和领域ZERO开发的《東方スカイアリーナ祭》都发布了PS4平台版本[77][78]。这三部游戏由Mediascape发行,并与索尼和ZUN订立合约,这也是支持独立游戏在PlayStation平台实现商业化的一部分[79],当时的企划名字为ZUN×PlayStation,该企划于2014年12月18日更名为Play,Doujin!,并于2017年登录了Nintendo Switch平台。

动画化[编辑]

东方Project仅拥有少量同人动画。同人组织“舞风”创作的同人动画《梦想夏乡》于2008年C75首发[80],但从2008年至2016年却仅仅发布了四集动画。另一部同人动画为由同人组织“满福神社”创作的《幻想万华镜》。此动画仅于2011年的C80上发布了第一话。该话剧情与《东方妖妖梦》相关[81]。截至2019年,《幻想万华镜》已发布了十三个作品。另外,动画制作公司ufotable亦制作了一个简短的动画《热血店长x 东方Project》,以纪念安利美特创立10周年[82]

尽管东方Project有同人动画,但没有官方动画化,亦不会进行官方动画化,这主要是因为ZUN担心动画化会导致系列支持者的主体改变。ZUN认为,既使制作同人动画,也不应对东方支持者以外的人过度宣传。因此,东方的同人动画化一直比较冷淡[83],从而导致《梦想夏乡》等东方同人动画更新很慢。

东方Project的主题活动[编辑]

除二次创作外,也存在不少专门以东方Project为题材的同人志即卖会,例如博丽神社例大祭等。

博丽神社例大祭[编辑]

博丽神社例大祭(日语:博麗神社例大祭)是每年春季在日本关东举行的东方Project专门同人志即卖会[84],为目前最大的东方Project专题活动,参与者的数目也是专题活动中最多的。上海爱丽丝幻乐团也曾在此活动中发表过官方作品的体验版。“博丽神社例大祭”一名是由ZUN定下的[85][86],不过主办单位“博丽神社社务所”只是专门举办此活动的一个组织,与上海爱丽丝幻乐团官方并无直接关系[87]。第一回博丽神社例大祭于2004年4月18日在日本东京举办。之后每年四月或五月都会举办例大祭[d]。从2014年开始,主办方还追加了博丽神社秋季例大祭,在每年的十月举办[e]

例大祭的摊位数量每年都在递增中。2004年第一回博丽神社例大祭只有114个展位;到了2008年,展位数已达1000;而2013年的第十回博丽神社例大祭中供租用的摊位数量已上升至5000个[88]。虽然例大祭允许未成年人士入场,但例大祭也有禁止18岁以下人士观看、购买的同人志贩卖著。

除例大祭外,例大祭的运营方、博丽神社社务所的前负责人铃木龙道还于2010年主持过博丽神社例大祭SP,但次年例大祭SP2之后就已经停止举办[89]。从2015年开始,例大祭也在台湾追加了展会,主办方仍为博丽神社社务所。

东方红楼梦[编辑]

东方红楼梦(日语:東方紅楼夢)是每年秋季在日本关西举行的东方Project专门同人志即卖会[90],规模仅次于例大祭,与例大祭合称为“东方Project专题活动两大巨头”(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭[91]

参见[编辑]

注释[编辑]

  1. ^ 从东方Project第7作《东方妖妖梦》开始才有此功能。
  2. ^ 在《东方永夜抄》中会发动更加强力的“决死符卡”
  3. ^ 《东方红魔乡》在Easy难度下只能通过前五关,而《东方妖妖梦》在Extra通过之后还有一个Phantasm关卡。
  4. ^ 第六回和第七回例大祭分别于2009年3月和2010年3月举办。
  5. ^ 第一回博丽神社秋季例大祭于2014年11月举办。

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外部链接[编辑]