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數位版權管理

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數位版權管理(英語:Digital rights managementDRM)是一種技術[1],該技術通常被硬體廠商、出版商、著作權持有人以及個人使用,他們希望控制數位內容和裝置在被銷售之後的使用過程[1][2] [3]。當前,DRM的定義存在爭議[4]。第一代DRM軟體,意在控制拷貝;第二代DRM軟體,意在控制對作品或裝置的使用、檢視、拷貝、列印及修改。本詞條亦會表示拷貝保護、拷貝阻斷、拷貝控制,雖然這種做法的正確性尚存在爭議[5]。DRM是一系列存取控制技術的集合[6][7]。像亞馬遜AT&TAOLApple Inc.Google[8]BBC微軟藝電SonyValve Corporation公司都使用了數位版權管理。

簡介[編輯]

這些技術保護的有數位化內容(例如:軟體音樂電影)以及硬體,處理數位化產品的某個例項的使用限制。本術語容易和著作權保護混淆。著作權保護指的是應用在消費電子產品上的數位化媒體內容上的技術,著作權保護技術使用以後可以控制和限制這些數位化媒體內容的使用權。

數位著作權管理議題經常有所爭議。支持者認為,對於著作權所有人來說,這個機制能保護其成果在未經授權的情況下被複製。而一些此技術的批評者(包括自由軟體基金會[9]則建議大家把DRM當成是「Digital Restrictions Management」(數位限制管理)的縮寫,因為「著作權」(rights)一詞在這個術語中的使用容易使人誤解。此外,「電子邊界基金會」認為一些DRM方案會阻礙競爭,並舉iTunes Store為例。[10]

企業數位著作權管理(Enterprise Digital Rights Management;簡稱E-DRMERM)指的是使用DRM技術來控制公司內部文件的使用權(例如:WordPDFTIFFAutoCAD之類的文件),而不是消費者使用的可播放媒體。這項技術通常需要一台策略伺服器(Policy Server)來針對特定文件進行使用者鑒權。EDRM的提供商包括微軟、AdobeEMC/Authentica以及很多小型私人公司。

DRM的提供商和出版商創造了「數位著作權管理」這樣一個術語來指代這裡討論的一系列技術手段,將這個詞的使用限定在數位媒體上(以及類似以數位化方式發布的其他媒體)。拷貝會使模擬媒體(傳統類比)產生內容上品質上的損失,而數位媒體文件可以拷貝無數次,而且每一份拷貝都不會造成品質的下降。個人電腦的出現,以及網際網路和文件分享工具的流行,使得未經授權的文件分享(也經常稱作數位盜版)日益普遍。

加密、複雜資料的混淆和標籤嵌入:這類技術是用來控制網上資訊的進入和複製。這其中包含了各人用戶的副本。[11]

技術[編輯]

數位版權管理和電影[編輯]

一個數位版權管理早期的例子是DVD論壇(DVD Forum)的影片加密系統(Content Scrambling System, CSS)。CSS使用了一個簡單的加密演算法,並且要求設計廠商必需簽訂許可協定來表示產品內容,比如在他們的播放器上可以用來高品質複製數位電影的數位輸出。這樣,用戶唯一可以解碼DVD電影的硬體就被控制住了。雖然如此,對於DVD論壇來說,直到1999年Jon Lech JohansenDeCSS的發布才得DVD媒體不再受限。

微軟的Windows Vista系統有一個叫做Protected Media Path的數位版權管理系統。這個系統包含影視保護環境(Protected Video Path, PVP)。當有未簽名的軟體執行時,PVP會試圖關閉數位版權管理包含影片,以阻止未簽名的軟體存取影片。另外,PVP可以加密向顯示器或顯卡傳輸的資訊,從而使得非法記錄更加困難。

高階內容存取系統(Advanced Access Content System, AACS)是一個用於高畫質DVD和藍光碟的數位版權管理系統。它由一個龐大的團體發展起來的,包括迪士尼Intel、微軟、Panasonic華納兄弟IBM東芝Sony。在2006年12月,駭客在網上發布了一個特殊加工的金鑰,可以自由的授權去存取AACS保護的高畫質DVD的內容。[12]在被損壞的金鑰撤回之後,進一步損毀的金鑰出現了。[13]

數位版權管理與電視[編輯]

美國的有線電視製造商使用電纜標準來滿足那些客製的用戶。

2001年福克斯公司發展的廣播標籤的概念被MPAA和美國聯邦通訊委員會所支援。在2005年五月,美國法院上訴控告聯邦通訊委員會沒有在美國電視行業徵稅的權利並制定了法律。它規定所有的高畫質電視必須遵守流說明規定。這樣可以將合法用戶實體分組。這項法律在被數位影片廣播工程(DVB)所採用時獲得了廣大的成功。DVB包括來自大約35個國家、250個廣播公司、製造商、網路執行者、軟體開發者和管理機構旨在發展新的數位電視標準。

內容包含和拷貝管理(DVB-CPCM)發展了廣播標籤的多樣性變化。它的發展是不公開的,在2007年3月,技術規範提供給了歐洲政府。如大多數數位版權管理一樣,CPCM打算通過在著作權管理者的指導下,保護用戶的著作權。根據EFF的Ren Bucholz所說,「你甚至在此之前都不知道你是怎樣或是否能夠記錄和生成用過的特別程式或服務。」 [14] DVB支援系統來讓著作權所有者在不同技術之間保持和諧因而使終端使用者更為方便。現在,DVB指導委員會批准出版物使用規範章節,而且將會由歐洲電信標準協會發布正式的歐洲標準,ETSI TS 102 825-X,其中X是指說明的編號。

數位版權管理與音樂[編輯]

音訊CD[編輯]

使用數位版權管理的光碟不是合理的標準規格CD,而是CD-ROM媒體。因此根據標準,它們在光碟上沒有CD商標。因此,該CD不能在所有CD播放器上使用。許多用戶將不能在他們的電腦上購買CD。有時候個人電腦在執行微軟Windows作業系統播放CD時可能崩潰。[15]

在2005年,SONY BMG推出了一款新的數位版權管理技術並且在沒有明確聲明的情況下安裝在用戶的電腦上。除此之外,安裝的軟體還包含了一個存在嚴重的溢位漏洞的木馬病毒。如果DRM沒有過早的公之於眾,SONY公司可以在一開始使軟體產生的漏洞造成的影響最小化,然而最終卻被迫召回數以百萬的CD,以及私底下的發布一些修補程式來消除木馬。在幾個集體公訴失敗後,最終約定好賠償用戶損失而解決。[16]

SONY公司的數位版權管理軟體實際上防止拷貝的能力很有限,它只能作用於在Windows下執行的電視回放,而不能在其他裝置上。即使在Windows的環境下,用戶也會經常忽略限制。而且,當SONY的數位版權管理技術在用戶電腦上產生漏洞的同時,部分漏洞會一點點地通過在插入CD時抑制輪金鑰或破壞自動播放功能。此外音訊會非常輕易的播放和重複記錄,因此會完全的繞過DRM(這就是常說的類比漏洞)。SONY第一次發布的兩個用來移除DRM軟體的修補程式失敗了。

在2007年1月,百代唱片停止出版帶有DRM的CD,開始了所謂的「DRM的代價得不償失。」[17]在百代之後,SONY BMG是最後一個完全廢止DRM的公司,另外四家唱片公司沒有召回含有DRM的CD。[18]

諾基亞公司在所有的諾基亞裝置上使用了DRM防護。

網路音樂[編輯]

許多線上音樂商店都使用DRM來約束線上購買和下載音樂。對於在想在網上購買數位音樂的用戶有很多選項可選:

  • 在2009年之前,蘋果的iTunes使用FairPlay數位版權管理系統。蘋果不允許其他公司使用這款DRM,因此只有蘋果的裝置可以播放iTunes的音樂。[19]2007年5月,百代唱片以更高的價格使音軌支援iTunes+格式。這種格式用於更改的品質(256 kbps)和免費的DRM。2007年10月,iTunes+音樂的價格跌至$0.99。[20]2009年4月,所有的iTunes音樂放棄使用DRM。
  • 納普斯特音樂公司提供了一種基於認購接近DRM的永久購置。訂購服務的用戶可以下載以及無限制的將音樂轉成WMA格式。但是一旦訂購的期限到期,下載的所有音樂在你重新付費前將不能播放。納普斯特還收取想在行動裝置上播放音樂的用戶每個月5美元的費用。此外,納普斯特還給用戶提供了一個選項,即每首歌額外交0.99美元從而可以燒錄在CD上。從納普斯特購買的音樂可以播放在帶有Microsoft PlaysForSure標誌的播放器上。在2009年6月,納普斯特推出了DRM可以在iPhone和iPod上播放的MP3音樂。
  • 另一家音樂下載商店,沃爾瑪音樂下載,每首音軌下載收取0.94美元。所有從沃爾瑪下載的音樂都可以播放在帶有Windows PlaysForSure商標的播放器上。它可以在例如美國晟碟的Sansa MP3播放器上播放,但必須事先將音樂拷貝到播放器的記憶體上。它不能直接播放SD卡卡槽上的音樂,這對有MP3播放器經驗的人來說是個麻煩。
  • SONY運營的線上音樂下載服務叫做Connect,使用的是SONY的OpenMG DRM技術。從這裡下載的音樂只可以在Windows下和SONY的機器上播放。
  • Kazaa是少有的幾個提供定價模式的收費服務。然而,從Kazaa網站上下載的音樂是受DRM保護的,只能在執行Windows Media Player的電腦和行動裝置上播放,並且必須持續在Kazaa上訂購。

這幾款服務雖然使用同一DRM系統,但目前並不能協同使用。幾乎所有的都需要用戶端,有些還需要外掛模組

儘管DRM在網路音樂中非常普遍,像eMusic、Dogmazic、亞馬遜Beatport等線上音樂商店不使用DRM,並且鼓勵人們分享音樂。另有一些線上銷售商,例如Xiie.net,只賣不出名的藝術家的音樂,並鼓勵人們分享在網站上購買的音樂以提高藝術家的知名度。

電腦遊戲[編輯]

電腦遊戲有時會使用DRM技術,強制要求通過線上伺服器進行認證,以限制可以安裝該遊戲的作業系統數量。受此限制的遊戲大多只允許安裝3到5個副本,有的遊戲被解除安裝後會恢復該數量。這不但限制了家裡擁有超過3到5台電腦的用戶,還存在其他問題,如果用戶意外執行了某種DRM所依賴的操作,例如作業系統升級或者電腦硬碟格式化,重新安裝該遊戲都會導致認證伺服器認為這是一次新的安裝,從而減少用戶對該遊戲的的可安裝次數,導致即使是在同一台電腦上也會無法進行安裝。

2008年中期,《Mass Effect》的出版標誌著使用SecuROM實現DRM和要求通過線上伺服器認證潮流的開始。2008年《孢子》使用DRM卻形成了相反的效果,最終導致大量用戶轉而尋求盜版。對3個啟用認證的強烈抵制情緒,使得在當年由《孢子》和《TorrentFreak》等組成的TOP 10中,《孢子》成為被盜版最嚴重的遊戲。[21][22]

在08年後半段到09年前半段,大部分的主流遊戲繼續依賴於基於線上認證的DRM,這包括了「美國藝電」(EA)、「育碧軟體」、「雅達利」。在2010年5月早期,因為大約5%的玩家的遊戲被鎖,Uplay服務在一段時期遭到了大規模的拒絕服務攻擊[23]公司之後允許受到影響的用戶免費下載,但隨即停止了。[24]

電子書[編輯]

在電腦上或電子書閱讀器上看的電子書是一種典型的、使用DRM來限制複製列印和分享的應用。電子書一般會限制放在一定數量的閱讀器上,而一些電子出版商則禁止複製或者列印行為。一些評論員相信DRM是使電子書出版困難的原因之一。[25]

現有的主流電子書格式有四種:MobipocketTopazePubPDF。亞馬遜的Kindle使用Mobipocket和Topaz並且也支援原PDF格式的電子書和文件。其他的電子書閱讀器大部分使用ePub格式,但是與DRM不同。

兩款閱讀軟體是Adobe ReaderMicrosoft Reader[26]每款軟體使用的都和DRM有輕微的不同。初代的Adobe Acrobat電子書閱讀器使用的加密技術是5.05版的。在之後的6.0版中,PDF閱讀技術和電子書閱讀相結合,使得它可以同時閱讀受DRM保護的和自由文件。[26]在開啟文件後,用戶可以閱讀權限說明。然而,在更高限制的電子書中,用戶還是不能列印書籍或者拷貝會貼上章節。[26]限制的等級由出版商和中介來確定。[27]

在一個DRM的例項中,引起了出版商和用戶之間的裂縫。在給了用戶一些賠償金後,亞馬遜網站從用戶的電腦上刪除了已經購買了的喬治·歐威爾的《1984》和《動物莊園》的複製版。[28]這種行為被廣泛的稱之為歐威爾主義,甚至提到了《1984》中的獨裁者[29][30][31][32]

數位版權管理與文件[編輯]

企業數位版權管理E-DRM)是一種DRM應用,旨在控制法人組織文件的進入,例如Microsoft WordPDFAutoCAD文件。[33] E-DRM近來常被引為IRM(資訊著作權管理),一般是用來防止專有文件的越權使用。IRM代表了內容管理系統軟體的結合。

DRM曾經用於像大英圖書館的安全電子送貨服務的組織,執行世界各地閱讀大量的稀有文件。因為一些法律因素,在此之前,只能去英國波士頓斯帕的圖書館文件中心得到授權的個人才能閱讀這些文章。[來源請求]

浮水印[編輯]

數位浮水印(Digital Watermarks)是目前一個重要的DRM技術。所謂浮水印指的是一組人眼看不到的數位訊息,內有紀錄各種智慧財產權擁有者相關的資訊,在數位產品製造或傳送時嵌入數位產品內,將來在此數位產品使用時,可以被擷取出來,來顯示此產品的智慧財產權歸屬及使用者是否合法使用此產品。

然而這種保護機制有下列兩個主要缺點:

  1. 一經破解,則由於網路上傳播快速,馬上失效。
  2. 即使商品過了智慧財產權的保護年限,DRM仍然限制使用,此舉違反智慧財產權。[34]

數位浮水印加入到各種產品中,成為了媒體的一項特色。數位浮水印的資料無可爭辯的隱寫嵌入在了影片或音訊資料中。

浮水印用於以下幾個目的中:

  • 記錄著作權所有人
  • 記錄經銷商
  • 記錄銷售過程
  • 識別音樂購買方

在浮水印的權限中,並沒有完全用到DRM機制,而只是部分數位版權管理系統,例如幫助保護合法權利而非直接的技術約束。一些編輯音訊或影片的軟體或扭曲、刪除或者反向浮水印。訊號或者調幅器的色層分析可能也會從原音訊中破壞浮水印或者產生點小故障。使用第三方的播放器和更高階的軟體會致使浮水印失效。[來源請求][可疑 ]

後設資料[編輯]

部分情況下,後設資料包含音樂購買者的資訊,例如姓名、帳號資訊、電子郵件位址等等。這些資訊並非嵌入在播放者的影片或音訊資料中,而是像浮水印一樣分開存在在文件和流中。

舉個例子吧,後設資料用於來自蘋果iTunes的付費音樂或錄影中無DRM的和DRM受限的版本。這個資訊作為MPEG標準後設資料被包含。[35][36]

關於數位版權管理的法律[編輯]

數位版權管理系統受到了1996年WIPO著作權條例(WCT)的執行的國際法律的支援。11條條列呼籲各國政黨頒布法律以避免DRM受阻。

WCT在大多數世界智慧財產權組織國家中實行。美國實行了數位千年著作權法(DMCA),同期歐洲在2001通過了歐洲著作權條例,該條例要求歐盟國家為防止DRM受阻實行合法的技術支援。在2006年,法國下議院採用了類似的部分有爭議的著作法及相關法律,但是額外加了句說受保護的DRM技術必須是能互相協作的,這一做法在美國頗受爭議。

數位千年著作權法[編輯]

數位千年著作權法(DMCA)是美國權限法案的修正版,在1998年5月14號通過。該法案將能使用戶避免因為拷貝和散布受限的產品被認定為違法行為。

現有系統的逆向工程在法案的特殊條例下是完全合理的。在逆向工程的特殊條例下,避開到達與其他軟體協同執行是特別允許的。參見17 U.S.C. Sec. 1201(f)。開源軟體在內容加擾系統下的加擾解密和其他加密技術顯示了該法案在應用時的一個問題。如果解密是為了開源系統和非開源系統之間的協同合作,根據法案相關章節,防護將會失效。

在2001年5月22日,歐盟通過了歐盟著作權法。

DMCA在很多情況下無法保護DRM系統[37]。另外,那些想維持DRM系統的人希望通過法案來約束DeCSS這類軟體的發布和發展。

在2007年4月25日,歐洲議會支援來自歐盟的旨在成員國內統一刑法的第一指令。它採用了與濫用權限作鬥爭來統一國家政策的初審報告。如果歐洲議會與委員會同意立法,那麼成員國將必須考慮以商業為目的的違法著作權行為。報告提供了很多建議:根據犯罪程度,從罰款到監禁都有。歐盟成員國在修改了部分內容後支援了委員會的決議。他們排除了部分指令的專利權並且決定只處罰以商業為目的的著作權侵犯。

國際議題[編輯]

在歐洲,有著一系列不間斷的以他們一致的建設活動為特色的對話活動:

  • 全球資訊網協會(W3C)的數位版權管理工作車間,2001.01[38]
  • 歐洲標準化委員會/標準化資訊保安(CEN/ISSS)數位版權管理報告的聯合預備,2003(完成)。[39]
  • 資訊保安和媒體常規董事會的數位版權管理(完成),DRM工作小組的工作(完成),同樣的DRM為高層組織工作的工作(正在進行)[40]
  • 歐洲委員會的磋商,國防內部市場,歐洲委員會在「著作權與相關權利的管理」上的通訊(閉幕)。[41]
  • 在歐洲,INDICARE工程是一項持續進行的關於用戶接受DRM解決方法的調研。這是一個開發的、中立的、用於互動意見的平台,大多來自科學界作家的文章和實踐。
  • AXMEDIS工程是歐洲委員會FP6的內部工程。它的主要目的是自動滿足產品,複製保護與分配,減少相關費用和同時支援B2B和B2C連個領域。

爭論[編輯]

數位版權管理的反對者[編輯]

Home Taping Is Killing Music圖示的一個簡易模仿。

許多組織、個人和電腦科學家是反對DRM的。兩個著名的DRM反對者,其一是約翰·沃克,就像他的著作《數位出版許可》中說的那樣:「到底要多強大的老大哥和媒體才能把這個網際網路魔鬼塞回瓶子裡呢?(How big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle)」[42]另一個是理察·斯托曼,在他的著作《閱讀權利》[43]中和其他的公共場合中說:「DRM是惡意特徵的一個典型——它在傷害軟體的使用者,因此,這是件絕不能容忍的事。(DRM is an example of a malicious feature - a feature designed to hurt the user of the software, and therefore, it's something for which there can never be toleration)」。[44]劍橋大學的羅斯·安德森教授帶領者一個反對DRM的英國組織在本地和其他地方做著相似的努力。科利·多克托羅,一個著名的作家和技術部落格人,在微軟園區發表演講,批判DRM的技術、道德以及銷售。

電子前哨基金會和一個類似的組織FreeCulture.org也同樣對DRM持反對意見。

自由資訊構架基金會將DRM的影響批判為自由貿易貿易壁壘

由自由軟體基金會發行的最終版GNU通用公共許可證規定了DRM的合法價值,因此用戶可以在不違反類似DMCA之類法律的情況下載GPL軟體上打破DRM。在2006年5月,自由軟體基金會開展了一項名為「設計式缺陷」的DRM反對活動。[45][46]

「設計式缺陷」的成員在反對DRM。

創作共用提供授權支援不使用DRM的創造性工作[47]

比爾蓋茲在06年的CES上發表關於DRM的演講。根據他所說,DRM不應出於現在的位置上,區分合法與非法給合法用戶造成了困擾。[48]

根據史蒂夫·賈伯斯所言,蘋果在一封名叫「iTunes商店裡的音樂不再有DRM標記」的公開信之後就在反對DRM了。自2009年1月6日起,iTunes的歌曲變為了無數位版權的。[49]然而,蘋果認為影片上的數位版權管理是一個獨立的不相關的問題,因而並沒有移除所有影片目錄中的DRM。

就如所指出的那樣,許多DRM的反對者認為DRM稱為「數位版權管理」(「digital rights management」)是用詞不當的。[50]

挪威消費者權益組織「Forbrukerrådet」在2007年向蘋果公司提前訴訟,因為蘋果在iPod和iTunes產品上使用DRM。蘋果公司被控告以非法手段限制用戶使用音訊和影片以及在挪威通過的消費者法律。瑞典和丹麥的消費者申訴專員支援這項控告。類似的,美國的聯邦貿易委員會在2009年3月主持了旨在揭發DRM對用戶使用多媒體產品時的局限性的聽證會。[51]

DRM的使用對未來的歷史學家也是一個困擾。隨著科技的一步步發展,解讀資料只能通過特定的機器或者特定的金鑰或者特定的時期才能進行,這可能會使未來資料的解讀工作無法進行。

DRM的反對者認為DRM的存在違法了私有財產的權利以及限制了一部分合法用戶的正常活動。DRM的所有部件都取決於並強加在DRM的硬體部分,用戶無法自行修改或刪除。關於數位版權管理的主要問題集中在各人複雜的權利、將複製版給朋友的規定、終止服務的規定、硬體的不可知、軟體和開源系統的不可知[52]、公共圖書館的合約以及用戶防護上面。

已經存在類似FairUse4WM的軟體來取消Windows Media的DRM限制了。[53]

維爾福軟體公司的董事長加布·紐維爾也說:「大部分的DRM都是啞巴」因為他們只能減少遊戲在玩家眼裡的價值。紐維爾建議通過「以服務價值為用戶創造價值」來與這種盜版行為作鬥爭。[54]

「DRM-Free」[編輯]

出於對DRM的強烈反對,許多公司和藝術家開始為他們的「DRM-Free」產品做宣傳。[55][56][57]

自2007年四月,蘋果開始在iTunes商店銷售「DRM_Free」音樂。[58]之後蘋果透露無數位版權管理的iTunes文件依舊會嵌入在用戶的帳戶資訊中,數位浮水印的技術更像是消費者,因此也普遍的有所減少。在09年1月,iTunes商店銷售的所有音樂都為「DRM-Free」,[59]儘管iTunes會繼續在電影、電視節目、鈴聲和有聲讀物上使用DRM。[60]

不可能的任務[編輯]

布魯斯·施奈爾曾經表示防備數位拷貝行為是無用的,並且聲稱這是不可能的任務。他說:「娛樂界嘗試做的一切都是在用科技違反自然規律。他們需要一種途徑使複製足夠困難以保護他們現有產業。但是他們註定是要失敗的。」[61]他還曾經將防止數位文件拷貝這種行為比作「讓水不濕」。[62] StarForce的創始人也持同樣的觀點,聲稱「防止拷貝的結果不會使得遊戲不可破解——這是不可能的。」[63]

電腦協會電氣電子工程師學會也都曾反對DRM,即使是像AACS這樣的技術也「幾乎失敗」了。[64]

限制功能[編輯]

數位著作權管理的限制可能有許多種,包括:

  • 必須在指定電腦或播放機才能播放
  • 必須在特定的日期前才能播放
  • 播放的次數
  • 傳輸到播放機的次數
  • 燒錄光碟的次數
  • 以上限制的混合

音樂檔案的著作權擁有人先依自己的意願設定著作權管理的條款,再將之加密到該檔案,才發放給顧客。只有在指定的電腦上,用指定的應用程式才可播放或複製這檔案,而這技術亦限制了複製檔案的次數。這樣便可以有效保障著作權擁有人的權利,避免檔案輕易被盜取,已購買正版音樂檔案的使用者,即使意外地把檔案外洩,第三者的播放機也無法播放,就不會構成侵權。這技術特別適用於經營合法下載音樂檔案的網站。

繞開數位版權管理的方法[編輯]

對於音訊和影片,有很多種方法可以繞開數位著作權的控制。

一個簡單的繞開音訊文件DRM的方法就是用CD燒錄軟體把CD音訊拷貝到硬碟上,轉為無DRM的文件。這只可能用在播放這些DRM限制音訊的軟體允許CD燒錄的情況。一些軟體產品簡化並自動化了複製和燒錄的過程,通過許可用戶複製音樂到CD或者虛擬光碟機,然後自動燒錄和編碼音樂、並且迴圈直到所有被選擇的音樂都轉換完成,而不是強迫用戶每次都要對整個CD(72-80分鐘的音樂)進行一次操作。

許多軟體已經被開發為可以攔截從DRM受限的文件中解碼出來的資料流並構建成無DRM的文件。這類軟體需要一個解密金鑰。像這種為DVD、HD DVD和藍光碟做事的軟體本身都包含通用解密金鑰。然而,為TiVo ToGo錄音、iTunes音訊、和PlaysForSure歌曲做同樣的事的軟體卻依賴於用戶自己的金鑰——也就是說,他們只能處理用戶在自己帳戶下合法得到的內容。

另外一種方法是使用軟體來記錄音訊或影片卡中的訊息,或者插入模擬記錄裝置到多媒體播放器的模擬輸出口上。這種技術利用了所謂的「Analog hole(類比漏洞)」(見後)。

類比漏洞[編輯]

音訊和視聽資料的所有形式的DRM(除了互動式的,比如電子遊戲)都遭受著「類比漏洞」,也就是說,為了使觀看者得以使用,數位訊號必須轉換為包含了光與聲的模擬訊號,如此,便可能有些內容被拷貝後,沒有了可用的DRM來控制該形態下內容。換句話說,如果用戶使用獨立的程式把聲音錄到電腦里,弄成DRM-free文件格式的話,就可以播放付費的音訊。

迄今為止,所有的DRM都可以由此被繞開,通過錄製並轉為沒有DRM限制的格式,任何人有了這錄製模擬訊號流的技術工具都能做到。此外,如果沒有外加限制比如法規條例的額外保護的話,類比漏洞弱點不能被克服,因為這個弱點是所有模擬訊號傳輸工具所原生的。[65] 然而,數位訊號到模擬訊號之間的轉換很可能產生品質的遺失,尤其是當使用有損資料壓縮數位格式時。HDCP(高頻寬數位內容保護)是種堵塞類比漏洞的嘗試,儘管很大程度上都是無效的。[66][67]

華碩電腦發布了一個音效卡,特點是一個名為「模擬迴路轉換」的函式來避開DRM的限制。這個特徵允許用戶通過音效卡內嵌的模擬I/O連線來錄製DRM限制的音訊。[68][69]

通用電腦平台上的DRM[編輯]

目前使用的DRM系統,很多都是為通用電腦硬體設計的,比如台式PC顯然就是因為它很適合用來防止未經許可的拷貝所產生的損失。大型商務保護侵害人避免消費者裝置[來源請求],所以由這類侵害人導致的損失不受這樣的規定覆蓋。

這類方案,尤其是其中基於軟體的,既然軟體必須包含解密內容所需的所有資訊比如decryption keys(解密金鑰),就不可能完全安全。攻擊者可以提取出這些資訊,直接解密和拷貝那些繞開了限制條款的內容。[70]

客製硬體上的DRM[編輯]

很多DRM方案使用的加密媒體需要客製的硬體來視聽內容。這是為了確保只有得到許可的用戶(使用這些硬體的用戶)才能得到這些內容。此外它還嘗試保護秘密的加密金鑰不被系統用戶得到。

當這一系列原則運作的時候,的確很難構建出硬體防止秘密金鑰被很堅決的對手發現。很多這樣的系統都在這一領域失敗了。一旦秘密的金鑰被知道,不作出檢查,而構建新版本的硬體通常是相當簡單的。此外,用戶驗證規定經常受攻擊,pirate decryption是其中受攻擊最頻繁的。

一個普通的真實世界的例子可以在金融direct broadcast satellite電視台找到,比如DirecTV和馬來西亞的Astro。他們公司使用防止包裝拆封的智慧卡來儲存解密金鑰,如此便可向用戶和衛星接收器隱藏。然而,該系統已經損壞了,DirecTV已經被迫不再為他它的智慧卡定期更新和替換。

浮水印[編輯]

這是很典型的情況,浮水印可以被去掉,儘管會發生影片或音訊的降級情況。

大量盜版的失敗[編輯]

大量的複製件盜版不需要DRM來解密或者去除,也可以不存取被解密內容而通過bit-perfect拷貝合法取得的媒介來實現。另外,持續加密的磁碟鏡像可以放在網際網路,也可以在獲得許可的播放器上播放。

過期[編輯]

當標準或者格式變化了的時候,可能就很難把DRM限制的內容轉換為新的媒體。此外,任何要求與認證伺服器保持聯繫的系統,都容易出現服務不可用的情況,就像這個狀況:[71]美國職棒大聯盟(mlb.com)付費的2006年的影片在2007年後變得無法播放,就是因為驗證許可證服務的變動。

亞馬遜的PDF和LIT的電子書 - 在2006年的8月,亞馬遜停止了帶有DRM的PDF和.LIT格式的電子書的售賣。自那時起的30天之後,顧客就再也不能下載付費電子書了,失去了新裝置上他們的付費內容的使用權。[72] [73]

微軟Zune - 當2006年,微軟介紹他們的Zune[74]多媒體播放器的時候,它還不支援使用之前微軟自己的PlaysForSureDRM體制的內容。電子前哨基金會稱之為「不公平的交易」[75]

MSN音樂 - 在2008年的4月微軟發了一個email給那些現已倒閉的MSN音樂商店的客戶:「自2008年8月31日起,我們不再支持您從MSN音樂上購買的歌曲、或者附加電腦的授權許可證號的恢復了,您需要為每首在新電腦上從MSN音樂下載的歌曲取得一個許可證號,並且請您在2008年8月31日前做完。如果您在2008年8月31日之後試圖把您的歌曲轉移到附加的電腦上,那些歌曲將無法播放。」[76]

然而,為了避免公共災難,微軟重設了關閉MSN音樂的日期為6月19日,並且允許用戶使用他們的許可證直到2011年末:「在仔細考慮後,微軟決定繼續支援新電腦和裝置和為MSN音樂客戶遞送新許可證號的授權,直到2011年末,在我們評估出這個功能還在被多大程度上使用、以及下一步要為我們的客戶提供什麼之後。也就是說,在之前公布的日期2008年8月31日之後,你可以繼續聽你的付費音樂、或者把它們轉移到新的電腦和裝置上。」[77]

Yahoo!雅虎音樂商店 - 在2008年7月23號,雅虎音樂商店發了個email給他們的客戶,告訴他們即將在2008年9月30日關閉DRM許可證號伺服器。[78]

沃爾瑪 - 2007年8月,沃爾瑪的線上音樂區域啟動,提供了無DRM的MP3作為一個可選項。2008年2月開始,他們把所有的商品都變成無DRM的了。在2008年九月,沃爾瑪音樂團隊通過email通知他們的客戶說,他們2008年10月9日就關閉DRM服務,想從他們那兒取得任何妨礙DRM的音樂都是不可能的了,除非在該日期之前換成反DRM的格式。[79]

在負面壓力和客戶的消極反饋下,2008年10月9日沃爾瑪又決定不撤下他們的DRM伺服器了。[80]

Fictionwise網站 / OverDrive公司 - 在2009年1月的時候,OverDrive告訴Fictionwise說,自2009年1月31日起,他們不再通過Fictionwise給購買者提供電子書下載了。至於為什麼要關閉,他們什麼原因也沒告訴Fictionwise。這就阻止了以前的購買者在新裝置上更新書籍。[81] Fictionwise is working to provide replacement ebooks for its customers in alternative, non-DRM formats, but does not have the rights to provide all of the books in different formats.[81]

Adobe PDF的廣告 - 也是在2009年的那個1月,Adobe Systems宣布,自2009年3月起他們不再控制為他們的PDF閱讀器提供廣告的伺服器了。因著PDF文件被建立時就要用的限定設定,他或許將要變得不可讀了。[82]

Adobe Content Server 3 for Adobe PDF - 2009年4月份,Adobe Systems宣布,自2009年3月30日起,Adobe Content 3將不再啟用Adobe Reader或者Adobe Acrobat的新裝置。除此以外,把內容從Adobe Content Server 3移植到Adobe Content Server 3的功能從2009年12月中旬就要停止了。任何人如果沒有在這九個月的窗口期移植他的DRM的PDF文件的話,就會在下一次他不得不重安裝Adobe Reader或者Adobe Acrobat軟體的時候失去對自己的內容的使用權了。[83]

哈珀·柯林斯出版集團的電子書商店 - 2010年11月份,Harper Collins宣布,自2010年11月19日起他們的電子書商店停止營業,還建議所有顧客在2010年12月19日購買功能停止前下載存檔所有他們買過的東西。遺失了在新裝置上對Mobipocket電子書的使用權。[84]

CyberRead電子書商店 - 2011年2月份,CyberRead宣布他們要關閉了。還建議所有客戶下載存檔所有他們買過的東西。遺失了在新裝置上對Mobipocket電子書的使用權。[85]

遵守道德與遵守法規的意義[編輯]

  1. 法規的原則之一就是,「法規必須是易於斷定的,並且足夠穩定到能允許人們計劃他們自己的事務。」" [86]
  2. EFF曾指出的DRM的一個問題是:「……在為吸引顧客而作出的努力中,這些音樂服務用巧妙的行銷遮掩了他們強加於你的限制條款。」[87]
  3. DRM規章經常被嘲諷:根據澳大利亞官方音樂排行調查,因種種原因,侵犯著作權行為對數百萬人來說都是輕車熟路了。[88]

也就是說呢,法規,或者說是這個案例中用戶與賣家的合約關係,並不是易於斷定的,而且很大範圍上都被破壞了。這個事實既降低了守法者發覺自己已經違法的能力,又降低了守法者在道義上遵守DRM合約及法律的能力。

  1. 燒錄CD犯法了嗎?
  2. 我把我買的CD拿給朋友,犯法了嗎?
  3. 燒錄CD然後拿給朋友,這犯法了嗎?
  4. 買了個CD來聽,然後放到店裡轉賣犯法了嗎?
  5. 買了個CD,燒錄了,然後拿到店裡轉賣,犯法了嗎?

這些問題的答案太不明確了,這就會損壞上面所說的法律原則的基本信條之一。[89] 然而至少在英國,已經明確了為個人使用而燒錄買來的CD、DVD、藍光碟這種行為是合法的。[90]

並非所有侵害著作權的行為都不受著作權持有者歡迎[編輯]

微軟曾表示,如果有人想盜版軟體的話,他們希望被盜版的是自己的軟體。[91]既然數位化盜竊的單位成本為零或者幾乎為零,軟體的製作者可能真的會損失一些利益,況且他們還相信一些軟體盜版者會習慣他們的軟體並最終付費買下它。Kathleen Conner和Richard Rummelt曾有一篇早些時候的論文論證過它。[92]Gal Oestreicher-SingerArun Sundararajan之後做過一個關於電子書的數位版權管理的調查,調查表示,放鬆一些DRM形式可能對數位版權擁有者是有益的,因為盜版的損耗比重大於合法買家的增值。[93]

商業執行模式的建議[編輯]

音樂是典型的受著作權保護但在網上被非法下載的類型。最新的技術給了公眾一個之前難以獲得的付費管道。在網際網路上,交易必須想新點子防止人們在網上的非法下載。音樂經常被非法下載,是因為這種文件容量小,容易下載,並且有足夠的資源和知識來篡改系統[94]。解決非法下載的一種途徑是使用技術手段,這其中包括加密或限制軟體在不同機子上安裝的數量。另一條路則是改變商業執行模式。[95]

簡單易用,物美價廉[編輯]

採取防止非法文件傳播的首選商業方法是,讓下載變得又簡單又便宜。非營利的下載網站讓音樂下載變得複雜。如果用戶輸錯了藝術家的名字,就不會有滿意的搜尋結果。此外,許多傳播非法文件的網站在那些文件里加入了許多病毒。有些網站可能限制通道數目,這樣下載的過程就會變得非常令人沮喪。如果所有的歌曲都以一個合理的價格由一家網站提供,那麼用戶就會摒棄那些非法下載。[96]

數位產業拉升傳統產業[編輯]

許多歌手通過在網上發布音樂來提升自己的知名度。這些歌曲在網上都可以免費的下載。歌手希望通過這些免費下載來使用戶購買新唱片。[97]2007年,Radiohead樂隊在網上發布專輯《Rainbows》,歌迷可以在網上隨意下載歌曲。[98] 這種方法的缺點是如果在網上發布了新專輯的一首歌曲後,用戶可能就不會再買專輯了。

非中介化與免費發布[編輯]

藝術家大部分的收入來自舉辦演唱會。儘管發售專輯會增加他們的收益,藝術家們不會完全依賴於這些。非中介化的商業模式是指不要經紀人。個人可以在網上販賣歌曲和專輯。這之間商店和顧客之間沒有任何交流。另一種方式是歌手自己發布歌曲。這樣歌手不會喪失自己在發售專輯中的任何利益,而且歌曲依然可以廣泛傳播。這種方式的最大漏洞是唱片公司不一定執行專輯免費發布。唱片公司簽約歌手,以歌手賺錢。這種可以免費下載歌曲的商業模式在一定程度上有損唱片公司的利益。[99]

藝術家自由證[編輯]

藝術家自由證(AFV)是由迪恩·貝克引進的用來給那些支援「有創造性和藝術感的工作」的用戶的一種途徑。在這套系統中,每個顧客會交$100的應退稅貸款給任何做出了創造性工作的藝術家。為了防止詐騙,藝術家應向政府登記。在一定時間裡,這個自由證會防止藝術家從他們歌曲的拷貝版收益。一段時間內用戶可以隨便下載音樂,並且最後決定將$100給哪個藝術家。根據用戶的分配,這些錢可以任意的給多個藝術家。[100]

歷史記錄[編輯]

  • 很久以前日本工程師Ryoichi Mori在1983年設計了一個數位版權管理系統,叫軟體服務系統(SSS)[101],在隨後命名為超分布。SSS是基於加密的,由專門的硬體負責解密,也支援有償傳送給權限持有者。SSS和隨後的超分布有個潛在的原則是,加密的數位產品的分布是完全自由的,且用戶不被允許重新分布。
  • Firefox 38 版本後,可以用HTML5 播放DRM保護的影音內容[102]

相關條目[編輯]

使用數位著作權管理的裝置或軟體[編輯]

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