俠盜獵車手V

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俠盜獵車手V
  • Grand Theft Auto V
《俠盜獵車手V》的遊戲封面,(左上角起始,順時針螺旋)依次為直升機、穿除蟲公司制服偽裝的玩家、騎摩托車的人,崔佛,警察追捕轎車、富蘭克林,羅威納犬小查,拿ifruit[註 1]手機的女人[註 2],GTAV圖標,騎着「小海鯊」摩托艇的男玩家[註 3]
類型動作冒險開放世界沙盒式遊戲[1]
平台PlayStation 3Xbox 360[2]PlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S
開發商Rockstar North
其他
  • Rockstar NYC
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar Toronto
  • Rockstar New England
  • Rockstar London
  • Rockstar Lincoln
發行商Rockstar Games
總監萊斯特·福勒
製作人萊斯特·本齊
設計師萊斯特·本齊
伊姆蘭·薩瓦
編劇丹·豪瑟
魯珀特·漢弗萊斯
邁克爾·昂斯沃斯
程式亞歷克斯·哈賈季
美術亞倫·加布特
音樂The Alchemist
Oh No
橘夢樂團
伍迪·傑克遜[3]
系列俠盜獵車手系列
引擎RAGE[4]
Euphoria[5]
模式單人線上多人遊戲[1]
發行日PlayStation 3、Xbox 360
  • 全球:2013年9月17日[6]
  • 日本:2013年10月10日[7]
PlayStation 4、Xbox One
  • 全球:2014年11月18日[8]
  • 日本:2014年12月11日
Windows
  • 全球:2015年4月14日[9]
PlayStation 5Xbox Series X/S
  • 全球:2022年3月15日

俠盜獵車手V(英語:Grand Theft Auto V是由Rockstar North製作並由Rockstar Games發行的2013年開放世界動作冒險遊戲,這是繼2008年的《俠盜獵車手IV》之後,《俠盜獵車手》系列中的第七個主要作品,也是第十五部作品。單人遊戲故事設定在虛構的聖安地列斯,以南加州為基礎,講述了三位主角——退休的銀行搶劫犯麥可·迪聖塔、街頭黑幫富蘭克林·克林頓以及毒販和槍手崔佛·菲利普。本作於2013年9月17日在PlayStation 3Xbox 360主機上推出。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。[10]

《俠盜獵車手V》可以在開放世界環境中以第三人稱第一人稱[a]遊玩,可讓玩者自由地與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納30位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家[11])在遊戲世界中互相競爭或合作。

開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《英雄本色3》。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。[12][13][14]

在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發佈至其他最新平台,並於2014年索尼的E3遊戲展前發佈會上宣佈本作將在2014年秋季登陸PlayStation 4;並在稍後公佈了也將同步登陸Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,PC版隨着主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。

遊戲設定[編輯]

遊戲中的洛聖都觀景
遊戲中的洛聖都觀景
現實中的洛杉磯
現實中的洛杉磯觀景

《俠盜獵車手V》是一款第三人稱開放世界動作冒險遊戲。玩者可通過完成帶設定目標的任務場景,使故事取得進展[15]。除了做任務,玩家可自由徜徉開放世界裏——從開闊的鄉村地區布雷恩,到虛構城市洛聖都。《俠盜獵車手V》的地圖比系列的任一早期作品都大[16]。地圖從一開始就可不受限制地探索,但隨着劇情的發展,會有更多的遊戲內容解鎖[17]。玩者使用拳腳近身攻擊、槍械、武器和炸彈等來與敵人戰鬥,並能夠以跑步、跳躍、游泳和駕駛各種載具等方式瀏覽地圖。為適應地圖的大小,本作引入了《俠盜獵車手IV》中缺席的固定翼飛機。遊戲提供了自動瞄準躲避系統英語cover system來幫助玩家與敵人戰鬥。[18]若主角受傷,其健康值將恢復到中間點。玩者通過完成一連串的任務來推進遊戲的故事內容,並且與大多數的開放世界類型的遊戲相同,玩者可自由選擇在任何時間去執行這些任務。如果玩者在遊戲中進行了任何違法行為,遊戲中的執法機構可能會採取行動,遊戲右上角將會顯示玩者被「通緝」的程度[19]。當玩者持續進行違法行為時,用來代表通緝等級的星號將會增加,警察對於玩家的追緝也會隨之變得更加激烈。

玩家徜徉在遊戲世界中時,可接針對具體情況的活動,如水肺潛水和跳傘。每個角色可透過智能手機聯繫朋友、開展活動及瀏覽遊戲中的「網站」[20]。玩家可線上買賣股票[21]。在線上模式,玩家還可購買家庭和企業的屬性、於每個角色的軍火庫升級武器和載具,購買服裝、髮型、紋身和首飾來定製外觀[22]

與單人模式共同發展,多人線上模式《俠盜獵車手Online》是遊玩於不斷變化的世界之餘的單獨體驗[23]。多達30位玩家可自由漫遊於再創造的單機世界中,進入大廳完成工作(由劇情帶動的競爭及合作模式)[24]。內容建造器工具包可讓玩家定製職業,如賽馬場和死亡競賽的武器重生點[25]。玩者可組織幫派協同完成工作,Rockstar Games社交俱樂部向線上版擴展由《馬克思佩恩3》組成的幫派。玩者可自建幫派,或加入最多五個幫派。幫派完成多人賽事,可賺取經驗值,提升在線排名[26]

《俠盜獵車手V》的Xbox One、PlayStation 4以及PC版本憑藉更強勁的機能運算能力,比原來的版本增加了更多的遊戲內容。例如洛聖都里更繁忙的交通、更多的市民,而在遊戲模式上,新版本加入了第一人稱模式,玩家操縱角色時可以切換到第一人稱模式進行遊戲。玩家可以體驗開車搶車的行動,但注意會招來警察通緝。

戰鬥系統[編輯]

在戰鬥方面,玩家可以使用拳腳、槍械、武器和炸彈進行近身攻擊。遊戲提供了自動瞄準和躲避系統(玩家可通過掩體,蹲下與翻滾減少傷害)。主角若受傷,健康值將自動恢復到中間點。每位角色都擁有特殊技能,例如麥可的子彈時間和崔佛的攻擊強化,這些技能在戰鬥中發揮重要作用。

玩家角色在戰鬥中蹲在車輛後方。熒幕上顯示了頭部顯示的元素。
在火爆的戰鬥中,玩家可以躲在物體後面,避免受到敵人的傷害。[27]

通緝系統[編輯]

通緝等級由熒幕右上角的五角星展示,分為一到五星五個等級。一星時警察會試圖逮捕玩家,遭逮捕需付保釋金,且被捕時武器、彈藥和護甲會全部被沒收。若玩家拒捕或在警察面前攻擊,會變成兩星,此時警察會開槍試圖射殺而非逮捕。攻擊警察會變成三星,有警用直升機支援和警用廂型車放置雞爪釘。在三星下擊毀直升機、繼續犯罪或進入特定地點會變成四星,此時配有卡賓步槍的國安局人員加入。持續犯罪後達到最高通緝等級五星,出現更多N.O.O.S.E.(國家安全執法辦公室)人員[註 4] 、交通管制和增加的直升機。[28]

玩家逃離警方視線範圍後,表示通緝度的五角星閃爍,一段時間玩家未再被發現即取消通緝 [註 5][29]。被通緝時可改裝車輛或躲進安全屋避開警察,但遊戲中汽車改裝店在通緝時短暫關閉,即使躲進安全屋仍被追捕。本遊戲無法取得星星減輕通緝,需完全逃離警察視線。進入安全屋休息[註 6] 可取消通緝,但三星以上不能儲存。在室內無法使用武器,三星以上可在室內使用。

角色系統[編輯]

在《俠盜獵車手V》單人模式中,玩家分別扮演麥可·迪聖塔(Michael De Santa)、富蘭克林·克林頓(Franklin Clinton)和崔佛·菲利普(Trevor Philips),他們的故事隨任務進展逐漸交織。有些任務僅由一人完成,有些可在兩/三名主角中切換,使用畫面上的角色方位羅盤進行操作。羅盤中有四個欄位,分別代表富蘭克林、麥可、崔佛和線上多人模式的自創角色[註 7][30]。完成任務時,角色間會自動切換,並有系統提示角色狀態[30]。隨着任務完成,會有更高難度的搶劫任務,可能需要其他輔助角色協助,完成後分享一部分贓款[31]。角色技能在遊玩中提升[32][註 8],每位主角擅長不同技能,如崔佛的優越飛行技能。每位角色有特殊技能,如麥可的子彈時間、富蘭克林的慢動作駕駛、崔佛的攻擊強化。畫面上的特殊能力顯示條在使用時減少,在不使用時回復,特定行為可增加條。遊戲使玩家在每次搶劫中從不同策略做出選擇,如偽裝潛入或武力進攻[33]

每位主角有八項技能,包括射擊和駕駛,透過遊戲進行提升。每位主角有特長技能,例如崔佛的卓越飛行技能[34]。各自的「特殊技能」決定施展技能的有效性。例如,麥可能在戰鬥中進入子彈時間,富蘭克林在駕駛時可以減慢時間,而崔佛則可在戰鬥中提升攻擊力並降低傷害[35]抬頭顯示器中的特殊能力顯示條在使用時逐漸減少,不使用時逐漸回復。達成特定行為可快速增加特殊能力條。[20]

武器系統[編輯]

與前代《俠盜獵車手》系列不同,在《俠盜獵車手V》中,同一系列的武器可重複持有,不再像如《俠盜獵車手IV》及《俠盜獵車手III》前作般在面對同類型武器時只能取其一,武器大概分為手槍、機槍(含衝鋒槍)、霰彈槍、突擊步槍、狙擊步槍、投擲武器、近戰武器、重型武器八大類,需要依序任務劇情解鎖可使用的武器類型。同類武器中彈藥通用(重型武器和投擲武器除外),同一類武器中,每把武器都有各自的屬性,在任務中根據不同情況使用不同武器,能更容易令玩家在任務中取得成功;在某些任務中如果遇到NPC持有玩家所未擁有的武器的話,也應考慮考慮是否嘗試擊倒他/她來獲取該武器以省下未來購買該武器的費用(如在遊戲前期擊倒武裝國度的店主獲取他手中的突擊霰彈槍)?

武器[編輯]

遊戲角色[編輯]

劇情[編輯]

簡述[編輯]

2004年的魯登朵夫北揚克頓的搶劫失敗後,麥克·湯利、崔佛·菲利浦和布萊德的命運各不相同。麥克與FIB達成秘密協議,易名為麥克·迪聖塔,金盆洗手過上平凡生活。富蘭克林·克林頓在西門的汽車行工作,因緣際會與麥克成為朋友。麥克因妻子背叛而捲入犯罪,招募富蘭克林合作搶劫償還債務。崔佛得知麥克並未死,兩人重逢卻引發一連串問題。劇情發展歷經了被權貴利用、電影製片黑幫鬥爭及政府執法機構內鬥,最終是搶劫聯合儲蓄。面臨最終選擇時,富蘭克林將選擇其中一人存活,又或是另一種結局(遊戲後續更新暗示了拯救兩人是此結局),即三位主角互相除掉敵人,然後宣告停止合作但保留彼此友誼。

詳述[編輯]

在2004年[b],銀行大盜麥可·湯利、崔佛·菲利浦和布萊德·施耐德策劃了一場拙劣的搶劫,結果造成麥可與布萊德中彈,崔佛逃之夭夭而告終。九年後,詐死的麥可在洛聖都市以新名字「麥可·迪聖塔」再度出現,並過着富有的生活,他與聯邦調查局(FIB)[c] 探員戴夫·諾頓達成了一項秘密協議。

在城市的另一邊,黑幫混混富蘭克林·克林頓為一名汽車經銷商西門·葉特里恩幹着強制回收的差事,並在試圖暗中強行回收麥克兒子的車輛時遇到了麥可。闖蕩江湖的麥可推測出自己的兒子已經變成商人的肥羊,於是痛毆了西門一頓,這也讓富蘭克林失業,但事後兩人便成為朋友。當麥可妻子亞曼達和其網球教練被捉姦在床時,麥可和富蘭克林追逐教練到一個豪宅。麥可因憤怒誤摧毀了豪宅。豪宅真正的主人毒梟馬丁·瑪德拉索要求賠償250萬美金修繕費。為了獲得錢,麥可不得不重操舊業,並招募富蘭克林作為共犯。在老朋友、一名患有漸凍人症殘疾人黑客萊斯特·克瑞斯特的幫助下,他們搶劫一家珠寶店以償還債務。從此富蘭克林成為麥可的跟班兼徒弟。

與此同時,居住在洛聖都市郊的崔佛得知這起搶劫,再加上新聞報導了麥可搶銀行時的口頭禪:「你每天都會忘記成千上萬的事情,為何不把這事情給忘了?」,很快就意識到這是麥可的傑作;崔佛曾經以為是FIB在魯登朵夫北揚克頓的搶劫中殺死了麥可。與此同時,崔佛試圖鞏固他對布萊恩郡各個黑市的控制,對抗失落摩托幫摩托車俱樂部拉丁裔街頭幫派、競爭的冰毒製造商歐尼爾兄弟、私人軍事服務公司梅利威瑟,以及三合會老大陳偉。最後崔佛找到麥可並與他重聚,迫使麥可不情願地接受他來到自己的生活中。

隨着時間的推移,主角們的生活逐漸失控。麥可的犯罪行為導致妻兒離家出走。與此同時,富蘭克林必須從惡友和投敵巴勒幫的哈羅德·「史崔奇」·約瑟夫那裏解救好兄弟拉瑪·戴維斯。史崔奇多次試圖殺死他們以向新黑幫證明自己,但在麥可跟老崔的阻撓下才悻悻然的收斂。

由於違反協議,並再次搶劫,戴夫和他的上級史提夫·海因斯逼迫主角們執行一系列行動,以破壞國際事務局(IAA)的行動[d] 。在史提夫的指使下,他們襲擊了一支IAA資金的運輸車隊,並在佩立托灣洗劫了一家銀行來賺取暴利添購運輸直升機,闖進IAA實驗室偷走實驗性化學武器

在與家人和好之後,如日中天的主角們開始策劃的最後一搶:搶劫聯合儲蓄黃金儲備。然而,崔佛發現布萊德並沒有像他所相信的那樣被監禁,而是在魯登朵夫北揚克頓的搶劫中被殺,並被埋在標記為麥可的墓地。崔佛認為自己受到欺騙,並在被陳偉的手下發現後逃脫,而麥可在槍戰中遭到活捉。儘管富蘭克林救出了麥可,但崔佛對老麥的憤怒以及富蘭克林經此一事對麥可有了些許失望及鄙視而引起了團隊內部的摩擦,並威脅到了他們的計劃。

隨着史提夫受到越來越多的審查,他迫使麥可從FIB伺服器中刪除針對他的證據。麥可趁機抹去了有關他活動的所有罪證,瓦解了史提夫對他的威脅。但史提夫背叛了麥可和戴夫,他們陷入了FIB、IAA和梅利威瑟之間的墨西哥僵局英語Mexican standoff。麥可和戴夫被崔佛救出,崔佛認為只有他才能殺死麥可。

當麥可成為一名電影製片人時,他與億萬富翁風險投資家和公司掠奪者德凡·維斯頓發生衝突,德凡試圖關閉麥克的視像製片廠。麥可重新奪回作品「崩潰危機」,並意外讓助手茉莉·舒茲死在飛機的渦輪中,使得德凡記仇於麥可。在日後的電影首映會上,德凡漫不經心地跟麥可吉米打招呼,麥可才意識到妻女將有危險,並在梅利威瑟的突襲中救出家人。事後麥可送走妻兒到遠方避難,同時加速搶劫聯合儲蓄的腳步。

四噸黃金的搶劫取得成功,但富蘭克林之後被史提夫和戴夫找上,他們聲稱崔佛是個危險,而德凡想報復麥可。最後的結局由富蘭克林決定:為了FIB殺死崔佛;為了德凡殺死麥可;抑或是糾集兄弟們對僱主們來一場清算。

如果富蘭克林選擇殺死麥可或崔佛中的一個,所保留的那個人將會與他斷絕聯繫,他將會回到舊生活。否則,由拉瑪和萊斯特幫助的三人組將抵禦FIB和梅利威瑟的猛攻,然後殺死陳偉、史崔奇、史提夫和德凡。麥可會在事後與崔佛和好,同時三位主角停止共同合作,但保持着友誼。

結局[編輯]

結局中主角的死亡是永久的,即被殺死的主角不會重生,完成結局後玩家無法再使用被殺死的角色。

結局A:明智之舉

富蘭克林和麥可約崔佛出來,揭露真相後,崔佛逃到油田最終死於大火,搶劫分紅由富蘭克林和麥可平分,麥可事後深感後悔,拒絕與富蘭克林見面。[38]

結局B:因果循環

富蘭克林不顧崔佛反對,獨自將麥可召出並與其搏鬥致死,最終導致麥可的家人得到全部搶劫分紅,而崔佛決定與富蘭克林斷絕一切聯繫。[39]

結局C:第三條路 - 寧死不屈

在這個選項中,富蘭克林告訴萊斯特通知麥可和崔佛到鑄造廠。萊斯特向FIB和梅利威瑟假意表示他們將在鑄造廠融化從聯合儲蓄搶來的金塊,之後可以計劃一同突襲它們。最終,三人在鑄造廠解決了內部矛盾,合作成功地清除FIB和梅利威瑟的僱傭兵,然後兵分三路互相解決了所有對自己不利的死敵,最後共同分享搶劫的分紅。[40]

後續[編輯]

線上上模式的時間線中,官方結局為結局C:寧死不屈。在《名鑽賭場》DLC和《賭場豪劫》DLC中,一些細節表明米高和富蘭克林仍然活着,而陳偉則未能倖免。其他一些線索包括萊斯特提到的類似洗劫經歷和富蘭克林在合約DLC中的一些對話,都表明他們在一些事件中仍然活躍。

開發[編輯]

Rockstar Games在2008年4月《俠盜獵車手IV》發售不久後就着手進行《俠盜獵車手V》 的開發[41]。開發工作動用Rockstar North核心團隊和Rockstar Games全球工作室員工共千餘人[42]RAGE引擎為此徹底改革,繪製距離的彩現能力大大增強[43]EuphoriaBullet軟件則用來處理額外的動畫和彩現任務[44]。全部雖然兩款遊戲都是為了PlayStation 3Xbox 360平台開發,但由於製作小組隨着時間對於主機硬件越來越熟悉,因此《俠盜獵車手V》的世界有着比《俠盜獵車手IV》更精緻的細節描繪。藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)曾表示,雖然PlayStation 3和Xbox 360顯得過時硬件已經令人有些厭倦,但是他認為「(本作)最令人驚艷的特色之一是我們處理光影的方式,即使在有所限制的硬件上也能呈現一致的真實光影效果」。[45]副總裁丹·浩瑟(Dan Houser)對這個說法表示贊同,他解釋當初在相對新穎的硬件上開發《俠盜獵車手IV》有些困難,但「現在我們知道硬件的能力了,因此開發進行得更順利也更有趣。」[46]由於Xbox 360使用DVD作為儲存媒體有着容量上的限制,因此Xbox 360版本的《俠盜獵車手V》以雙片DVD的方式發行,並需要在主機的硬碟或外接儲存裝置中安裝8 GB大小的檔案。而使用藍光光碟的PlayStation 3則只需使用一片BD光碟即可。[47]製作小組曾保證兩個版本之間的差別是「微不足道的」,「由於兩個版本是並行開發的,因此玩者將可在PlayStation 3和Xbox 360上都有着同樣的遊玩體驗。」[48][49]分析師估計遊戲聯合開發和市場營銷的預算超過1.7多億英鎊(2.65億美元),是當時製作成本最昂貴的遊戲[50][e]

設計開放世界和彩現佔據了早期工作[52]。開放世界以南加州洛杉磯為藍本[53],製作團隊骨幹為此實地調研整個地區,並錄下照片和影像用作研究[45]。團隊還藉助谷歌地圖的洛杉磯投影,設計洛聖都的交通網絡[43][54]。為反映及再現洛杉磯的人口擴散,開發商還查閱了人口調查資料,觀看了城市的紀錄片[43],因此被認為是創建開放世界的技術要求最苛刻的團隊[41]

一開始的基本設計目標,突破《俠盜獵車手》的核心結構,讓玩家控制三個角色[52]。該構思早在開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》時首次提出,但受當時硬件的限制[55]。2009年《俠盜獵車手 IV》的章節擴展包用了新的主角,團隊想讓遊戲基於同時控制三個主角[56]。團隊認為遊戲是眾多前作的精神繼承者(如《俠盜獵車手IV》、《碧血狂殺》和《英雄本色3》),要改善遊戲機制[30][57]。他們嘗試細化射擊技術和躲避系統,提升遊戲的動作性[58],《俠盜獵車手IV》中車輛的難以控制,也將透過駕駛機制的返工來糾正[43]

2011年10月25日,Rockstar Games於其官方網站首度宣佈《俠盜獵車手V》正在開發中[59],發佈了遊戲的標誌,並在其Twitter賬戶添加「#GTAV」的標籤。[45]11月2日,Rockstar Games在官方網站上公開了遊戲首個預告片。[60]該預告片揭露遊戲的場景設定在洛聖都和周邊的鄉鎮、山丘和海灘。[61]預告片亦透露了遊戲附設了高爾夫球場、飛機、噴射機、健身房等元素。[53]記者注意到,該公告引發遊戲業界的廣泛期待,讓該系列欠下文化意義[62][63][64]。7月25日,Rockstar Games在《英雄本色3》和《俠盜獵車手V》的問答環節中[65]公佈了遊戲的一些細節和兩張遊戲截圖。[66]之後,他們又發表了三張截圖[67],這些截圖的主題分別是交通[68]、休閒[69]和工作[70]10月24日,Rockstar Games正式公佈了此遊戲的第一張藝術圖,該圖片名為病蟲害防治(Pest Control),是第一部預告片的其中一個場景。[71]

2012年10月30日,Rockstar Games正式宣佈此遊戲將於2013年第一季登入PlayStation 3Xbox 360平台[72],但就表示暫時還沒有關於個人電腦版本的相關資訊。這與在網絡上流傳的一些零售商洩漏的海報上的內容相同。[73]於11月5日,遊戲正式預售[74],五小時後宣佈第二部預告片的公開時間。為刺激預售量,Rockstar與多家零售網點合作,特供有額外遊戲功能的特別版[75]。Rockstar還用上病毒營銷策略,執行一個虛構的宗教崇拜網站「埃普西隆[註 9]計劃」,提供用戶給遊戲設置邪教組織成員的機會[76]。同月14日,Rockstar Games正式公佈了因颶風桑迪來襲而延遲發佈的第二部預告片。[77][78]

2013年2月1日,因開發工程被延遲,Rockstar Games宣佈遊戲發佈日期順延至2013年9月17日,[79]於4月30日,Rockstar Games發佈了與三位主角有關的第三部預告片。這些預告片分別講述三位主角的身份和問題。[80]7月9日,官方發佈最新的遊戲片段。該片段介紹了遊戲中的人物、場景和任務系統。[81]8月9日,Rockstar Games宣佈此遊戲的PS3北美版、亞洲版與Xbox 360國際版將會支援繁體中文。因此,此遊戲成為俠盜獵車手系列中首次有收錄繁體中文內容的遊戲。[82]2017年12月12日,遊戲的PC版本加入了對簡體中文的支援,使得《俠盜獵車手V》成為Rockstar Games首款支援簡體中文的遊戲。[83][84]

8月15日,Rockstar Games發佈了第二部遊戲片段,該片段主要介紹線上遊戲模式。[85]同月30日,他們發佈了第四部遊戲預告片。[86]但是,於9月13日,此遊戲被洩漏出去,因此有玩家能夠提前獲得XBox版《俠盜獵車手V》。[87]同月17日,遊戲正式推出。同月20日,Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive宣佈GTA V在發佈三日後,其銷售額已超越 10億美元。[88]

背景設定[編輯]

《俠盜獵車手V》中的開放世界設定在虛構的聖安地列斯州(San Andreas),其背景以美國南加州為範本。系列作品中的《俠盜獵車手:聖安地列斯》同樣也是以聖安地列斯州為作為遊戲背景,其中包含了三個城市和鄉村區域。然而《俠盜獵車手V》的世界中只有「洛聖都」(Los Santos)一座城市。[89]這樣的設定讓製作團隊能更加專注地建構出更高品質、更壯觀的城市場景。[43]在這兩款遊戲中的洛聖都都是以洛杉磯作為設計藍本,[53]製作團隊認為《俠盜獵車手:聖安地列斯》中充滿野心的三座城市設定太過龐大,且造成遊戲無法真實反應他們心目中理想的城市設計。製作人丹·浩瑟(Dan Houser)解釋道「為了適當的重現洛杉磯,⋯⋯在無法完全複製的情況下,遊戲必須要讓你有一種開闊延展的感受」,此外將製作預算和人力分配給三座城市可能導致無法準確捕捉洛杉磯的真實樣貌。[43]藝術監製亞倫·蓋博特(Aaron Garbut)認為在PlayStation 2的時代中,製作團隊沒有足夠的技術能力來適當的捕捉洛杉磯風情,讓《聖安地列斯》中的洛聖都感覺像是「一片背景幕或是有着路人隨機出沒的遊戲關卡」。[43]隨着製作小組轉移到新世代主機上,他們希望能夠在《俠盜獵車手V》中從頭建構一座完整的城市,而非以《聖安地列斯》作為基礎。蓋博特進一步解釋,在轉移到PlayStation 3和Xbox 360平台上後,「與《聖安地列斯》時期相比,我們的製作流程和重現真實世界的能力有着極大的進步」,因此使用《聖安地列斯》作為範本將是不必要的。[43]為了建構遊戲世界,製作小組前往洛杉磯進行多次的實際勘察,並邀請了導遊與建築歷史學家同行。在這些勘察行程中總共拍攝了約25萬張照片,以及數小時的視像作為參考資料。[45]他們也研究了虛擬地球儀和人口普查資料來重現洛杉磯的地理和人口分佈。[43]

增強版本[編輯]

2014年E3大展上,遊戲重製版宣佈於2014年下半年登入Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox One平台。增強版增加繪製距離、更精細的紋理細節、更密集的交通及增強的解像度,還有新的野生動物、動物和升級的天氣效果。玩家可透過現有平台的網絡版,向新平台傳輸角色和進度。此外,Windows還設有回放編輯器,讓玩家自創遊戲視像剪輯[90]。而PC因二度延期到了2015年4月14日上市,它比起前作,PC移植工作慢了約一年之久,根據遊戲工作室表示電腦版本的開發不是基於PS3的架構移植,而是基於PS4與XBOX ONE全新開發,所以跟着主機花費了一年,又在後來加入新技術試驗(據稱是為了GTA online與模組功能),研發進度才比較吃緊。

2020年的PS5發佈會上,Rockstar宣佈遊戲的加強版將於2022年3月登錄PlayStation 5,帶來畫面上的加強,新的遊戲內容和更多的優化,使得本作成為橫跨三個主機世代的遊戲。[91]

在線模式[編輯]

與單人模式同步開發的在線多人模式《俠盜獵車手在線》被設想為一種在不斷發展的世界中進行的獨立體驗。[92] 最多30名玩家[f] 可以自由漫遊遊戲世界,並進入大廳完成工作(以故事為基礎的競技和合作模式)。[93] 內容創作者工具集允許玩家為自定義工作創建自己的參數,如賽車道和死鬥武器生成點。[95] 玩家可以組成組織性的玩家隊伍,稱為聯盟,一起完成工作。R星遊戲社交俱樂部(RGSC)英語Rockstar Games Social Club將在《馬克思·佩恩3》的多人模式中形成的聯盟擴展到《俠盜獵車手在線》中。玩家可以創建自己的聯盟並加入最多五個。聯盟在多人比賽中獲勝以獲得經驗點並爬上在線排行榜。[96]

《俠盜獵車手在線》於2013年10月1日上線,比《俠盜獵車手V》的發售日期晚兩周。[97] 許多玩家報告在加載熒幕期間出現連接困難和遊戲凍結的問題。[98][99] Rockstar於10月5日發佈了一個技術補丁,以解決這些問題,[100] 但在第二周仍然存在問題,因為一些玩家報告說他們的角色進度消失了。[101] 另一個技術補丁於10月10日放出,解決了這些問題,[102] Rockstar為自上線以來所有與在線相連的玩家提供了GTA$500,000(遊戲內貨幣)作為補償。[103] 由於上線時存在廣泛的技術問題,許多評論家對《俠盜獵車手在線》的體驗表示遺憾,但普遍認為其無限制的探索和動態內容是其優勢。[104][105][106][107][108]

《俠盜獵車手在線》通過免費的標題更新不斷添加發售後內容。一些更新增加了新的遊戲模式和功能,[109][110] 而其他更新則包含主題遊戲內容,例如在2014年7月1日添加了愛主題內容的「獨立日特別更新」。[111] 廣受期待的[112][113] 在線劫案更新於2015年3月10日推出,由於用戶量增加而在初期遇到一些技術困難。[114] 在遊戲的PC版本發售後不久,有些玩家報告在《俠盜獵車手在線》中使用單人遊戲中的視野和外觀修改而被封禁。[115] Rockstar在他們的官方網誌中表示,沒有人因為使用單人遊戲修改而被封禁在線,但最近對PC版本的更新導致這些修改無法使用是一種「意外效應」。他們表示,修改是未經授權的,可能引起意想不到的技術問題和不穩定性。[116]

反響[編輯]

俠盜獵車手V反響
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXbox ONE:98%[117]
PlayStation 3:97%[118]
PlayStation 4:96%[119]
Xbox 360:96%[120]
Metacritic97/100[121][122][123][124][125]
評論得分
媒體得分
Edge10/10[126]
Eurogamer9/10[127]
Game Informer9.75/10[128]
GameSpot9/10[129]
IGN10/10[130]
Joystiq4.5/5顆星[131]
Play97/100[132]
The Escapist3.5/5顆星[133]

《俠盜獵車手V》上市後隨即獲得眾多遊戲媒體一致的好評,其故事、人物、表現手法和開放世界的遊戲均獲得相當高的評價。不少評分媒體均給予此遊戲幾乎滿分或滿分的最高榮譽。根據評論整合網站GameRankingsMetacritic,本作的PlayStation 3版本則獲得平均97.31%和97/100的分數,[120][122]而Xbox 360版本則獲得平均96.52%和97/100的分數。[118][121]《俠盜獵車手V》是目前Metacritic網站上評價排名第三高的遊戲作品,僅次於前作《俠盜獵車手IV》和《薩爾達傳說 時之笛》。[134]本作也在商業上獲得極大成功,在上市後的24小時內,《俠盜獵車手V》為發行商Take Two帶來了超過8億美元的收入,相當於賣出約1,300萬套,打破了《使命召喚:黑色行動2》5億美元的首日銷售額記錄。這個銷售數字超過了之前許多分析家預測的一倍以上。[12][13]發佈後三天,《俠盜獵車手V》已創下10億美元的銷售額記錄,[135]也打破了《使命召喚:黑色行動2》過了15日就超越10億美元銷售額的銷售記錄。[136]

大多數的評論讚揚遊戲中在角色之間切換的要素成功擴大了動作場面的規模,並能讓玩者更自由的探索遊戲世界。《Game Informer》雜誌的麥特·柏茲(Matt Bertz)認為許多任務中可切換操縱不同角色的設計讓槍戰過程的節奏更快,能讓玩者持續「處於動作場面中最刺激的部分」。[128]Eurogamer的湯·班威爾(Tom Bramwell)則指出角色切換能讓玩者將不同主角安排在不同的戰略位置,採取更具戰略性的方式來完成任務,與過往的《俠盜獵車手》遊戲相比「標準射擊位置大幅減少了」。[127]IGN的克薩·麥唐諾(Keza McDonald)同意班威爾的觀點,她也認為向玩者提供多位角色能避免任務過程變的「公式化」,讓玩者能自行選擇如何進行動作場面。[130]Edge》雜誌的編輯更進一步讚揚角色切換功能讓玩者無需花費長時間來駕駛至任務的起始點,可直接切換至離起始點較近的角色來執行任務。[126]

重磅炸彈英語GiantBomb」的傑夫·傑斯特曼(Jeff Gerstmann)認為受人歡迎的搶劫任務,背離了系列的典型的任務結構[137]。Eurogamer的班威爾感覺搶劫像是「事先安排好的重磅炸彈」[127]。GameSpot的卡羅琳·佩蒂特(Carolyn Petit)稱1995年電影《盜火線》的風格影響到設計[129]。Joystiq的席亞福·德·馬托斯(Xav de Matos)認為創造性和有條不紊的方式是值得鼓勵的。Polygon的克里斯·普蘭特(Chris Plante)將搶劫任務中角色的快速切換,比作「玩家擔任剪輯師的電影編劇,能在任何時候快速切換至有趣的視角[138]。」《電腦與電子遊戲》的安迪·基利(Andy Kelly)認為遊戲任務的整體設計,比前作的護送跑腿更為多樣化[139]

開放世界設計亦是一大優點,有人稱讚遊戲將洛杉磯的地理,精簡成精心設計的城市空間[29][127]GameTrailers的布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)認為對洛杉磯的模擬真實,感受到開放世界「充滿發言權和個性」。《Edge》則直接讚揚圖像的逼真和無加載過場[126]。《Play》還讚揚了描繪距離、天氣系統和照明系統[132]。IGN和PlayStation官方雜誌認為洛聖都比前作《俠盜獵車手IV》的自由城更優秀[130][140]。Xbox官方雜誌的米克爾·里帕雷斯(Mikel Reparez)認為洛聖都超越「灰暗且粗糙」的自由城[141]。許多人將地圖視作對當地美國文化的諷刺[29][127][130][131][139]。OPM的喬爾·格雷戈里(Joel Gregory)認為「社會的嚴厲評論,當然是前沿和正確的[140]。」

聲效設計也是賣點。Destructoid的吉姆·斯特林(Jim Sterling)稱其「無懈可擊」,並盛讚演員的表演、原創配樂和授權音樂[29]。IGN和大炸彈還讚揚授權音樂的挑選,原創配樂提高任務的戲劇張力[130][137]。Gamespot的佩蒂特稱配樂「將更電影化的味道轉接到人物中[129]」。《Edge》表示,授權音樂增強城市「已經顯著的空間感」,而原創配樂更是提升遊戲的氛圍。他們總結出遊戲是「Rockstar過去十年中鑽演出遊戲音樂份量的綱要[142]」。

玩家們發現,陸上載具的反應比起前作更靈敏更容易控制[126][129][132][140][141]。「汽車在有正確的重量的同時保留高速行駛的敏捷性」,Game Informer的布雷特玆如此說明[128]。除了車輛的操控,眾多評論家還指出射擊機制比前作更嚴格[128][129][130],但Destructoid的斯特林認為,儘管自動瞄準有所改善,但仍「顛簸和不可靠[29]」,遭削減的躲避機制「過時而不實用。」有些評論家認為不斷解決了中期任務添加檢查點的問題[127][130][143]。」

劇情和角色——尤其是崔佛的評價不一。有人認為劇情比以往的Rockstar遊戲寫得要差,並列舉出《俠盜獵車手IV》和《碧血狂殺》的劇情強項[127][128][131][141]。其他評論家認為,多個主角的個性對比鮮明,使敘事節奏更為緊密。GamesRadar的霍蘭德·庫珀(Hollander Cooper),遊戲抵消以往故事的不一致,單角色會導致道德混亂[144]。GameSpot的佩蒂特認為崔佛是「極為可怕的病態角色[129]」。班威爾發現崔佛「膚淺得難以服眾」,認為他的怪癖傷害到敘事,蓋過了麥可·富蘭克林的角色發展[127]。Joystiq的馬托斯指責主角缺乏好感度,認為麥可和崔佛間的矛盾是劇情機器,兩人的衝突捲入「看似無休止的循環[131]」。《The Escapist》的格雷格·鐵托(Greg Tito)難以將角色的情緒聯繫到一起,皆因他們行事貪婪,缺乏道德感,玩家沒有理由支援他們[133]

重製版[編輯]

重製版反響
匯總得分
匯總媒體得分
Metacritic(PS4) 97/100[123]
(XONE) 97/100[145]
(PC) 96/100[125]
(PS5) 81/100[146]
(XSXS) 79/100[147]
OpenCritic(推薦率)92%[148]
評論得分
媒體得分
Game Informer9.75/10[150]
GameSpot9/10[149]
IGN10/10[151][152]
PC Gamer美國92%[153]
VideoGamer.com10/10[154][155]

《俠盜獵車手V》的重製版同樣受到了好評。它是Metacritic上評分最高的PlayStation 4和Xbox One遊戲,與Rockstar的《碧血狂殺2》並列[156][157] 且也是PC遊戲中評分第二高的,與其他幾款遊戲並列。[158]

Game Informer認為第一人稱視角的增加是系列的「又一次重大突破」,類似於《俠盜獵車手III》從俯視視角轉向第三人稱的變革。[150] GameSpot發現在第一人稱視角下,遊戲的暴力場面更加引人注目,使他反思了道德和角色動機。[149] VideoGamer.com認為玩家感覺自己是世界的一部分,而不僅僅是「附在漂浮攝像機上的槍支」。[154] 在IGN看來,第一人稱視角有助於沉浸感,創造了一種「令人驚訝的不同體驗」。[151] VideoGamer.com讚揚了第一人稱動畫中的「微妙細節」,比如玩家在摩托車轉彎時的相機傾斜,或者飛機座艙中的導航儀器。[154] 評論員們發現第一人稱視角下遊戲更加困難,[149][151] 但Game Informer更喜歡這種挑戰。[150]

GameSpot認為改進的圖形和空間抗鋸齒使得開放世界「更加壯觀」。他們表示在第一人稱視角下,「一切看起來都更大更令人印象深刻」。[149]IGN更喜歡PlayStation 4版本的圖形勝過Xbox One,但認為兩台主機都呈現出良好的遊戲效果,並且基本保持了穩定的幀率。[151] 他們讚揚PC版本提供的增加的幀率和圖形選項。[159] VideoGamer.com稱讚了控制台版本的幀率如此穩定,以至於「幾乎難以置信」,[154] 儘管GameSpot提到偶爾的幀率下降。[149] 他們認為PC版本讓玩家「目睹Rockstar令人欽佩的手工藝」的全部範圍,但注意到它「保留了其上一代根源的痕跡......帶有簡單的幾何結構」。[149] VideoGamer.com稱讚了Rockstar Editor在PC上的易用性,但批評了一些限制和攝像機角度的限制。[155] IGN讚賞PC版本的可定製控制,而GameSpot則認為在「獲得最佳體驗」時需要不斷在鼠標和鍵盤之間切換。[149] PC Gamer稱這款遊戲是系列中「最美麗、最寬廣、最慷慨」的。[153]

在遊戲的多人模式中,IGN報告了比賽中的低玩家數量、大廳中的長等待時間、伺服器斷連和偶發的崩潰。他們寫道:"正因為如此,我不能強烈推薦...僅僅是多人模式(PvP)的體驗"。[151] 。據他們說,"只是進行PvP直到合作任務定期到來的枯燥過程"[154] 已經消失,新手可能會覺得多人模式令人愉快且平衡。然而,他們提到了頻繁的伺服器斷開連接,尤其是在加載熒幕期間。[154] GameSpot認為線上模式很有趣,但由於其開放式和狂熱的玩法而"仍然缺乏方向"。[149] Game Informer報告稱,在擴展的火戰和賽車中幾乎沒有延遲或問題。[150]

PlayStation 5和Xbox Series版本收到了評論家的溫和回應,他們對一個陳舊標題的新版本的價值提出了質疑。雖然改進的視覺保真度受到了好評,評論家普遍認為核心遊戲玩法、敘事和角色模型過時。[160][161][162][163]Hardcore Gamer認為缺乏新內容使得難以向PlayStation 4和Xbox One玩家推薦升級。[160] GamingBolt對視覺增強持漠不關心態度,但讚揚了對線上新手的增加的可訪問性。[161]Jeuxvideo.com認為該版本提供了最高級的主機體驗,並突出了圖形和加載時間的改進。[162] Push Square批評了過時的幽默感,但認為視覺和技術的增強給這個"陽光明媚的沙盒注入了新的生機"。[163]

線上版本[編輯]

網絡版反響
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXbox 360:82%[164][g]
MetacriticPlayStation 3:83/100[166]
Xbox 360:80/100[167]
評論得分
媒體得分
Destructoid7/10 (8 October 2013)[168]
GameSpot6/10 (5 May 2014)[169]
7/10 (11 October 2013)[170]
VideoGamer.com9/10 (25 October 2013)[171]
Digital Spy3/5顆星 (17 October 2013)[172]
GRY-OnLine波蘭語Gry-Online7.5/10 (11 October 2013)[173]

遊戲上市兩周後,《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式上線[174]。有許多玩家稱伺服器和Social Club(社交俱樂部)網頁服務難以連接,玩早期任務讀檔時會卡住[175][176]。10月5日,Rockstar就相關問題發佈技術更新檔[177]。玩家用真實貨幣購買遊戲內容的內購系統,因安全故障暫停服務[178]。上線第二周,問題依然存在,有些玩家稱角色進度條消失了[179]。10月10日,第二個技術更新檔發佈,玩家遇到多人遊戲頭像不能更換的問題[180]。為補償玩家,Rockstar共向全部線上玩家提供50萬美元(遊戲內貨幣)[181]。Rockstar母公司Take-Two Interactive表示,截至2014年2月,70%的網上登入玩家玩《俠盜獵車手Online》,而遊戲中的微收費系統,是自遊戲上線以來,公司數字收入的最大貢獻者[182],不過也有不少玩家認為就是因為這個微交易系統營收的獲利造成本來要做的單機DLC擴充內容被取代開發成為線上模式內容,而對於喜歡想要更多單機故事內容的玩家來說是種不友善,因為線上模式的部分遊戲內容單機沒有方法可以玩到,製作團隊開發重心的轉移間接影響單機玩家在故事模式能遊玩到的內容。

遊戲一上線就存在很多問題,以至於許多評論家哀嘆自己的遊戲體驗[170][173]。《Destructoid》的克里斯·卡特批評「上線亂來」,認為Rockstar應延遲遊戲上線[168]IGN的麥可唐納認為她起初在《Online》的遊玩是「災難性的[183]」。《數字間諜》的利亞姆·馬丁則通報了角色資料丟失的故障。儘管普遍稱讚體驗範疇,但他認為線上版上線前的期望,被技術問題所辜負,從而給人留下深刻印象[172]。角色創造系統遭到評論家們的吐槽,他們認為該系統只會製造沒有吸引力的頭像[168][172][173][183]。IGN的麥可唐納稱角色進度是「上癮的節奏」,熱衷於某些工作任務,最終變得乏味。Gamespot的佩蒂特同意麥可唐納的觀點:「起初,你的任務選項以死亡賽中平淡的最後一支隊伍為主。」然而,評論家普遍認可線上版在開放式探索和動態內容上的實力[170][172][183]。VldeoGamer.com的喬恩·丹頓極為狂熱的寫道,「無窮」的遊戲彌補了技術問題[171]

線上模式在1.14更新便開始了不少破壞遊戲公平性的問題,例如無敵狀態,每一次更新將問題解決後,又會有其他問題出現[184]

銷售[編輯]

發行僅24小時,遊戲就在全球賣出1121萬份,收益超8億美元[185][h],比分析師的預期數字幾乎翻了一番[187][188]。發行第三天,銷售額已超過十億美元,成為史上銷售最快的娛樂產品[189][i]。發行僅六周,Rockstar向遊戲零售商出貨2900萬份,超過《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[191]。2013年10月7日,遊戲在PlayStation商店的數碼發行版最為暢銷,打破《最後生還者》英語The Last of Us (franchise)的記錄,但銷售數字並未透露[192][193]。10月8日有7項健力士世界紀錄被打破:24小時內最暢銷電子遊戲、24小時內最暢銷動作冒險遊戲、24小時內收益最高的遊戲、利潤增至10億最快的娛樂屬性、24小時內收入最高的娛樂產品、點擊量最高的動作冒險遊戲預告片[194]。Xbox360數碼版於10月18日發行,是Xbox Live當天和當周最賣座的遊戲[195]

在英國,本作是史上銷售最快的遊戲,五天內售出超過225萬份,打破《使命召喚:黑色行動》200萬份的生命同期紀錄,打破其首日售出157萬份,收益6500萬英鎊的紀錄[196]。兩周內,遊戲銷量超過260萬份,收益9000萬英鎊,佔2013年9月銷售遊戲的52%[197]。發行三周後,擊敗《俠盜獵車手IV》的生命周期銷量[198]。到了第四周,遊戲成為銷售超300萬大關的產品,打破《使命召喚:黑色行動2》的生命周期紀錄[199]。遊戲在北美同樣成功,它是九月份最暢銷的遊戲,占軟件銷量52%[200],提高軟件整體銷量50%以上[201]

為了刺激預售數字,Rockstar Games與許多零售商合作推出限定版遊戲。這些「限定版」包括了特殊的包裝外盒、遊戲內的地圖,以及可解開特殊道具的密碼等贈品。[75]發行商也與索尼合作推出了PlayStation 3主機組合,除了遊戲機本體之外,組合內還包括了《俠盜獵車手V》遊戲光碟、PlayStation Plus的30天會員資格,以及印有《俠盜獵車手V》圖樣的耳機[202]

在《俠盜獵車手V》上市後不久,Rockstar Games推出了iFruit手機應用程式。玩者可使用該程式自定遊戲中可使用的車輛、設計車牌號碼,此外也可養育遊戲中的小狗「小查」(Chop),訓練牠學會新的技能。[203]

2015年8月母公司Take-Two公佈銷售全平台達到5400萬套,超越了《超級瑪利歐兄弟[204]

2017年11月母公司Take-Two公佈GTAV全平台累計銷售已達8千5百萬套[205],超越《Wii Sports》成為暢銷電玩排行榜第三名。

在2018年11月,Rockstar宣佈《俠盜獵車手V》的出貨數已突破1億份,成為繼《俄羅斯方塊》和《當個創世神》之後第三款出貨量達到1億份的電子遊戲。[206]

2020年6月3日,母公司Take-Two公佈GTAV全平台累計銷售已經達到1.3億套。[207]

截至2021年5月18日,母公司Take-Two公佈GTAV全平台累計銷售已經達到1.45億套。[208]

獎項[編輯]

爭議[編輯]

酷刑刻畫[編輯]

該遊戲一個名為「依計行事」的任務因涉及對犯人的虐待引發了巨大的爭議。在該任務中,崔佛為了獲取有關威脅FIB的阿塞拜疆逃犯K先生的資訊,對他實施了刑訊逼供。崔佛使用玩家選擇的刑訊工具,但在K先生供出資訊後,崔佛選擇讓他有逃脫的機會,而不是殺害他。在路上,崔佛表示刑訊是無效的手段,認為K先生即使沒有受到刑訊也會提供資訊給FIB。他指出刑訊是一種權力濫用,為了獲取資訊而自欺欺人的手段。[209]

許多來自評論家的觀點也回應了這段任務內容,他們認為刑求的橋段和崔佛的談話是作為針對美國政府使用刑求英語Torture and the United States的一種政治評論,但任務本身的內容卻包含了不必要的暴力,同時也是沒有品味的。

IGN克薩·麥唐諾(Keza McDonald)認為這段任務是一個有效的諷刺,但實際遊玩時令人感到掙扎與難過,並覺得任務內容「跨越了品味的界線」。[130]

Eurogamer的湯·班威爾(Tom Bramwell)轉寫了一篇小論文,探討任務中的政治探討是否能正當化其暴力與令人不適的本質。他同意《俠盜獵車手》系列本身就頗具爭議特質,而之前的系列作品的第三人稱鏡頭讓玩者能與遊戲中的暴力分離,但「By the Book」中的近距離鏡頭與快速反應事件(QTE)的設計加深了暴力表現的衝擊性。他也提到《使命召喚:現代戰爭2》中的「No Russian(別說俄語)」任務由於缺乏適當的背景脈絡而造成了許多爭議。最後他認為開發者有權利將這段任務放到遊戲中,但他也認為這是一段與遊戲其他內容脫節的「瑕疵橋段」。他認為該場景缺乏足夠背景,將其功能概括為「硬傷」[210]

免酷刑自由英語Freedom from Torture」的基斯·貝斯特表示,施刑的角色扮演「線索交疊[211]」。英國工黨議員議員基斯·瓦茲對未成年玩家可接觸到的這一任務表示關注[212]。湯姆·奇克則為酷刑鏡頭辯護,與「No Russian」關卡和2012年電影《刺殺本·拉登》不同,「By the Book」中酷刑的基本政治評論必定需要暴力內容[37]

性別歧視[編輯]

對女性的歧視[編輯]

有些評論家得出遊戲將女性描述得招人厭。佩蒂特在Gamespot寫道,「跳脫衣舞賣淫、折磨妻子、有幽默感的女友,愚蠢的新時代女權主義者」有厭惡女性的氣息,並諷刺地表示厭女症已合法化[129]。她的評論遭到2萬名玩家的口誅筆伐,Change.org甚至要求其引咎辭職[213]。同樣,Polygon的普蘭特認為,花邊女性角色被塑造得帶成見,「女性在遊戲中的待遇是當代人的遺毒[138]。」《洛杉磯時報》的托德·馬丁認為對女性的諷刺性描寫,缺乏創造性,認為暴力別歧視等主題,傷害到遊戲體驗[214]。《Edge》指出,「遊戲中的每一位女性的存在,或是被譏笑,或是被斜眼一瞥,或是被嘲諷,就像所有男性角色被處理得有暴力的刻板傾向[126]。《VG247》的戴夫·庫克在一篇評論中,加深了女性角色以刻板印象塑造的氣氛:「她們待救助,滿嘴髒話,容忍,被害,購物或打電話時聊八卦[215]。」

他們(的批評)吵着遊戲是關於黑幫、惡棍和流浪生活的,有妓女和脫衣舞娘,這不恰當嗎?我不認為我們絲毫沒沉醉於虐待女性,我認為我們在遊戲中所代表的世界,是恰當的。
丹·豪澤,Rockstar領先編劇及創意副總監,紐約時報,2012年11月9日[216]

佩蒂特的評論,引發對遊戲中女性角色和批評遊戲社區的防禦性的廣泛討論[217][218]Eurogamer英語GamesIndustry.biz的羅布·費伊擔心遊戲的專題討論會變得污名化,一旦玩家駁斥批評,稱「遊戲不僅關於女性,還事關每個人有機會去搶劫的智慧,我們該如何中立地看待這有趣的辯論……問題複雜……這徹頭徹尾的無聊得讓人沮喪,這種風險使得我們的遊戲愚蠢且過於無聊[219]。」記者湯姆·比塞爾同意佩蒂特「防禦性的地位」,認為玩家對批評遊戲的反應,比其他娛樂媒體的粉絲們更積極[220]。Rockstar Games的聯合創始人山姆·豪瑟表示開發團隊有時會忽略女性在遊戲中的寫照,但男性角色的戲份「適合我們所講的故事[221]」。

對跨性別者的歧視[編輯]

Petit(為Kotaku撰寫)和學者Ben Colliver批評了遊戲對跨性別角色(跨性別女性)的描繪,將他們刻畫成主要是肌肉發達的性工作者,稱之為有害的跨性別刻板印象[222][223] Colliver寫道,這種表現「並沒有反映出通常規範跨性別者生活的複雜而微妙的結構」。2022年4月在PlayStation 5和Xbox Series X/S上重新發佈的版本從遊戲的所有部分中刪除了這一內容,除了導演模式,這意味着角色模型是可訪問的,但沒有對話選項。一些記者認為這一刪除可能是由LGBTQ+倡導團體Out Making Games撰寫的一封公開信引起的,他們在閱讀Petit的文章後要求刪除該內容。該團體讚揚了Rockstar刪除這一內容的決定。[224][225][226]

侵權問題[編輯]

歌曲侵權[編輯]

2013年10月,遊戲因非法使用唱樂隊Dogg Pound歌手Daz Dillinger英語Daz Dillinger的「C-Walk」和「Nothin' But the Cavi Hit」兩支單曲而被告上法庭。[227]

肖像權侵犯[編輯]

美國真人電視節目《黑幫之妻英語Mob Wives》演員凱倫·格拉瓦諾指控遊戲未經其本人同意,濫用其肖像和故事[228]。4月,Rockstar駁斥格拉瓦諾的訴求,指該訴訟牴觸《憲法第一修正案[229]。同年7月,荷里活女星林賽·羅韓向遊戲公司發起侵權訴訟,認為遊戲人物(一名描繪拿着手機的女人的圖)侵犯了其肖像權、聲音和服裝系列[230]

封禁與抵制[編輯]

中國大陸[編輯]

2016年鬥魚虎牙直播熊貓TV禁止本作的直播。[231]並且在中國大陸幾乎所有的網購平台先後遭到禁售,並進行關鍵字屏蔽。2021年8月,bilibili等平台開始封鎖與本作相關的關鍵字並大規模下架相關視像,相關百度貼吧「gta5吧」也於同年9月3日晚關閉。本作的百度百科詞條也被刪除。[232]

澳大利亞[編輯]

2022年12月,塔吉特百貨Kmart決定在其商店中撤回《俠盜獵車手V》(GTA V),這使得倖存的賣淫者們取得了一場勝利。這款遊戲引起諸多爭議,因為它包括與妓女發生性關係,然後殺害和搶劫她們的選項。 NorMAC支援妓女的請願書,並呼籲抵制Target[233]。在遊戲中對婦女實施暴力引起了社會廣泛關注,一些用戶在社交媒體上為對婦女的暴力態度辯護。緋紅聯盟英語Scarlet Alliance等性產業團體避免譴責遊戲,而NorMAC呼籲關注婦女暴力的團體反對描繪性產業中婦女的暴力的遊戲。

有遊戲評論者認為這不應為禁止訪問該遊戲的理由[234]。由於遊戲從塔吉特百貨和Kmart撤回,一些支援遊戲的人在網上發起了反對請願書,對那些支援遊戲撤回的人進行言語威脅。Simone表示這不是審查問題,而是仇恨言論問題,支援《俠盜獵車手V》的人在使用仇恨言論攻擊性產業從業者。NorMAC呼籲澳大利亞所有關心婦女暴力的團體反對任何貶低性產業從業者或宣揚對婦女暴力的遊戲[235]

Take-Two Interactive對澳大利亞部分零售商從貨架上移除《俠盜獵車手5》的決定表示失望。該公司總裁卡爾·斯拉托夫表示,推動停止銷售這款開放世界遊戲「違背了自由社會一切基於的價值觀」[236]


受益[編輯]

有利第七與第八世代遊戲機[編輯]

評論家一致認為,《俠盜獵車手V》是第七世代遊戲機的傑出遊戲之一[21],是第八世代遊戲主機中最佳的遊戲之一,也是第八代遊戲主機出現之前的絕佳作品。[237][238]Polygon觀察到這款遊戲將成為「當前和未來遊戲之間的橋樑」,稱其為「當代的完結,後代的基準」[138]VideoGamer.com的西蒙·米勒將其視為「遊戲機周期的最終絕唱」,給「下一代產生深遠影響」[239]

IGN排行榜與讀者評價[編輯]

發佈後三天,遊戲在IGN的「25大Xbox 360遊戲」榜單中位列第二。編輯瑞恩·麥卡弗利認為,開放世界的規模和細節,被大多數其他的Xbox 360遊戲繼承。他認為,本作「無論是對玩家還是媒體,其本身就是一個勝利,應得巨大成功[240]。」

Hardcore Gamer》在「當代100款最佳遊戲」榜單中將本作位列第三。他們指出遊戲改進了設計和駕駛機制優於前作。他們還認為,多主角設計「是一個可喜變化」,並可能是第八代遊戲的基準[241]。2013年12月,《每日電訊報》將本作列入「當代遊戲機的50大最佳遊戲」,稱其為「文化巨獸」,將是「Rockstar的永恆遺產[242]。」

2014年1月,本作在《電腦與電子遊戲》「20-1年代遊戲」榜單中位列第四。編輯羅布·克羅斯利表示,Rockstar首次創造了「極其美麗」的開放世界。他指出,遊戲廢除《俠盜獵車手IV》的重複性人物設計,而專注於遊戲的樂趣[243]

在2015年5月,IGN將其列為「本世代100款最佳遊戲」中的第八名,並稱其為「巨大、喧鬧、野心勃勃的橋樑,通向第八世代遊戲主機」。[244]」。隨後一個月,本作被IGN讀者評為「一代人的百佳遊戲[245]」。

Game Informer與Edge評價[編輯]

8月,Game Informer將本作在「一代人的遊戲:您的百佳遊戲」中位列第三。他們將本作的品質與前作比較,認為它多種角色、多樣任務和多人遊戲超越了《俠盜獵車手IV》在榜單中的位置。他們談到遊戲故事的荒謬戲劇性和開放世界的廣大,稱玩這款遊戲「一秒都不後悔」[246]」。11月,Edge將其評為其世代的第五佳遊戲,並評論說「沒有其他遊戲工作室敢嘗試在其傳統中製作開放世界遊戲,因為根本無法達到[其]標準的可能性」[247]

2015年評價[編輯]

2015年,該出版物將其評為史上第二偉大的視頻遊戲[248]。這款遊戲在由公眾決定的多個最佳遊戲榜單上排名靠前;它在Empire的「史上100大視頻遊戲」榜單上名列第八,並在Good Game的「100大遊戲」榜單上由雜誌和節目的受眾投票排名第五[249][250]。儘管在一年前發行,它仍然是2015年推文最多的遊戲。[251]

2022年2月,Rockstar確認了《俠盜獵車手VI》的開發[252];遊戲於2023年12月正式亮相[253]

研究用途[編輯]

這款遊戲被Intel Labs用於一項研究,他們提出了一種利用神經網絡增強遊戲圖形的方法。[254][255]

註釋[編輯]

  1. ^ 第一人稱視角在加強版(PlayStation4與XboxOne)中追加,原版(PlayStation3與Xbox360)僅支援第三人稱遊玩。
  2. ^ 遊戲的序幕發生在主故事九年之前,主故事發生在2013年。[36]
  3. ^ FIB是《俠盜獵車手V》中的虛構部門,是對聯邦調查局(FBI)的模仿和諷刺。[37]
  4. ^ IAA是《俠盜獵車手V》中的虛構部門,是對中央情報局(CIA)的模仿和諷刺。[37]
  5. ^ 媒體分析師阿爾溫德·巴蒂亞估計,開發預算超1.37億美元[51]《The Scotsman》記者馬蒂·麥可勞克林則預計開發和營銷總預算超1.7多億英鎊(2.65億美元)[50]
  6. ^ The PlayStation 3 and Xbox 360 versions of Grand Theft Auto Online allowed up to 16 concurrent players,[93] while all other versions allow up to 30 concurrent players.[94]
  7. ^ GameRankings's aggregate score applies to the Xbox 360 version. A separate score of 76% for the PlayStation 3 version is based on one review.[165]
  8. ^ 首日銷售紀錄擊敗了使命召喚:黑色行動2的5億美元。[186]
  9. ^ 《使命召喚:黑色行動2》衝擊10億用了15天。[190]
  1. ^ 原型為iphone
  2. ^ 有爭議
  3. ^ 可能是在競賽中
  4. ^ 英語為National Office of Security Enforcement,是對美國國家安全局戲仿
  5. ^ 警察的視線範圍是小地圖上的藍色區域
  6. ^ 即進行「儲存遊戲」的操作,這與前作走進存檔標誌模型的傳統方式不同
  7. ^ 如果在導演模式的情況下會是使用中的角色
  8. ^ 需要註意的是在線模式自創角色的特殊能力條顯示的是所使用載具的特殊能力,如無則該部分條不會出現
  9. ^ 該虛構邪教組織是對剝削邪教的戲仿,特別是對科學教(Scientology)的模仿Horde, Vampire; Petty, Jared; Ryan, Jon; Moreupdated, +151 3k. Epsilon Missions - GTA 5 Guide. IGN. 2014-01-31 [2024-01-17] (英語). 

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外部連結[編輯]