GUNDAM系列作品

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作品命名一覽
作品原名
機動戦士ガンダム
官方译名
台灣:機動戰士鋼彈
香港:機動戰士高達
中国大陆:机动战士敢达1
正式译名
常用译名
中國大陸/香港:機動戰士高達
台灣:機動戰士鋼彈
註:上欄中已出現的譯名下欄中通常將不再重複出現。

鋼彈系列》為富野由悠季自1979年所制作機動戰士GUNDAM一作所派生出來的一連串續作、外傳及其他系列的總稱。

這個由日本動畫公司日昇(Sunrise)之下制作的系列SF動畫作品,对以日本為首的世界全球次文化界产生重大的影响。除了出现在动画外,作品还广泛出现在电影OVA漫画小说电子游戏特摄模型等。本身品牌市值據估計逾500億日元。[1]

之前的巨大机器人动画只是单纯描述“英雄式的战斗”(超級系機器人),而机动战士GUNDAM则是在固定的世界观中对国家战争人物有著深層的描繪。其中被称为机动战士的人型机器人作为武器和道具,被称为“寫實机器人”,其后类似的机器人动画因為鋼彈系列的影響也進化真實系科幻类作品。

故事與世界觀[编辑]

機動戰士GUNDAM的世界分爲多個系統,當中包括時間軸,但都是描述人類進入宇宙時代後。雖然時代背景是宇宙時代(此處所說的並非“宇宙世紀”),但人類還不能隨便在宇宙內穿梭,宇宙開發的活動範圍大部分在月球與地球之間的軌道以內,最遠好像是到木星軌道以內的宇宙空間。

系列的開展[编辑]

初時是以GUNBOY(約2米高的機械強化服,類似星艦戰將的風格,但以人與人之間的戰爭為主軸)為題,後來因應贊助商要求改為18米高,並以《機動戰士GUNDAM》為題,被定爲一年計劃的機器人動畫而製作、播放,而且定位成青少年的作品。可是因為作品的風格與當時主流的機械人作品並不相同,收視率和週邊玩具的銷售額每況愈下,播放集數也從原定的50集被縮減為43集。但次年轉到午夜的時段重播時卻突然大受當時的高中生及已經投入社會的動畫迷歡迎,並在81及82年重新編集成共三部的劇場版電影,從此成為不滅的系列作。

機動戰士GUNDAM的塑膠玩具產品模型,在重播結束半年後,第一個“1:144 Gundam”開始銷售。銷路從一開始就很順利,此後充實了商品的陣容,自小學生到青少年的廣大愛好者使其更爲暢銷。而專為模型銷售,只做了設定的軍事化系列MSV機動戰士模型也大受歡迎。

人氣與日俱增的同時,愛好者們期望續作的聲音亦更爲強烈,爲了回應期盼,在《機動戰士GUNDAM》完結六年後製作了《Z GUNDAM》(此為史上第一部於台灣電視上播映的鋼彈作品,當時譯名為「剛彈勇士」),開啟了GUNDAM的系列化。與此同時,開始以小說遊戲等多種媒體展開業務,GUNDAM成爲了一項産業。

在《GUNDAM ZZ》後,日昇制作了一部使用和初代GUNDAM相似設定的機甲戰記威龍,但在故事世界是毫無相關的獨立作品,影響了日後日昇創作的方向。另一方面又以以前的GUNDAM系列為藍本,制作了搞笑兒童向的SD高達,成為第一部以高達為名,但故事全無關係的動畫。

UC系列也有兩部剧场版推出,分别为《逆襲的夏亞》、《GUNDAM F91》。前者頗受好評,後者則是為了之後的TV版新作《V GUNDAM》鋪路。

《V GUNDAM》,由於不再以UC傳統的聯邦和吉翁之間的衝突為背景,未能取得佳績。

在90年代為了開闢新市場,引入新风格而制作的《G GUNDAM》,开创了GUNDAM系列唯一的超級系作品。《G GUNDAM》中滲入大量的「香港元素」令眾多香港的GUNDAM同好看得不亦樂乎。本劇在香港播出時,官方廣東話插曲曾被一些不明就里的觀眾投訴電視台篡改日本原聲動畫歌曲。由《G GUNDAM》開始,到《GUNDAM W》以至《GUNDAM X》,這三部於平成年間播放的作品均以原創的非UC紀元為背景,因此有人便將它們合稱為「平成三部曲」,代表著鋼彈的另一創作高峰。

當然,也存在著所謂的「主流派」,他們並不喜歡「非UC系列的鋼彈」。在UC迷的呼聲下,以UC紀元為背景的OVA《機動戰士GUNDAM 第08MS小隊》應運而生。儘管劇中部份MS,包括超巨大MA「阿普薩拉斯」,外型風格與初代的MA完全不同,因而遭受批評,卻無損此作在愛好者心中地位,最後亦列入官方承認的UC歷史。

GUNDAM引入寫實風格也是從90年代几部OVA开始的,其中在GUNDAM历史上大受好评的OVA三部作《第08MS小队》、《GUNDAM 0080 口袋中的戰爭》、《GUNDAM 0083 星塵作戰回憶錄》。这三部作品摒弃了富野的风格,以趋向真实为目标,设定严谨,作畫精致而著称。之后又陸續推出了剧场版《米拉的报告书》、《吉翁的残光》,大致上可视为总集篇,僅有少量新作画面出现。

后来UC纪元又一次推出全新的全3D的OVA作品,一年战争秘录系列。第一部以吉翁装备试验部队的视角重新演绎波澜壮阔的0079一年战争,但因“吉翁翻案风”味道过重而被指为“军国主义复辟”。第二部重力战线以联邦军普通士兵的视角记述一年战争期间在地表发生的战斗。

《GUNDAM W》邁出了鋼彈商業化的第一步,美少年形象的鋼彈駕駛員,出乎意料地大受女性觀眾歡迎,打破鋼彈愛好者以男性為主的傳統局面,美形角色的充斥亦為日後如《GUNDAM SEED》及《GUNDAM 00》等所承襲。

《GUNDAM X》的人氣與評價低迷,未及完結即遭電視台強制中止,GUNDAM陷入了低潮。

《GUNDAM TURN A》是“平成三部曲”之后的UC系列回归之作,被富野定位為「最後的GUNDAM」,但这次回归在商業上顯然仍是失敗的,但其內涵在GUNDAM史上取得崇高地位。反战思維逐漸成為GUNDAM的主流,这一点在后来的TV新作中有所体现。剧场版《地球光》、《月光蝶》,是TV版的总集篇。

《GUNDAM SEED》作為「21世紀的初代鋼彈」,採用初代的劇情,美形的人物設計,取得了商業上的巨大成功。

《GUNDAM SEED Destiny》為《GUNDAM SEED》續作,到達了商業化的頂峰,儘管劇情混亂,卻也引發話題,輿論負面多於正面。TV版播放完結後推出的OVA《GUNDAM SEED C.E.73 Stargazer》頗獲好評,由於採用大河原邦男機設及SEED商業化成功,CE紀元亦成為繼UC之後,擁有MSV設定的第二大GUNDAM系列。

《GUNDAM 00》維持了一貫的商业化元素,但总体上又略帶有UC的嚴肅性,取得商業化與深度的平衡。TV版播放完結後上映了劇場版電影,大膽嘗試了鋼彈史上首次的人類對外星生命體的遭遇,透過另一種方式詮釋原點。

《GUNDAM UC》為GUNDAM三十週年的紀念作,七集的OVA,再次延續UC的作品。

《GUNDAM AGE》首次挑戰全年齡市場,較能讓年輕的觀眾接受。

另外,用所有机器人动画角色制作的热卖游戏《超级机器人大战》系列以GUNDAM系列为中心,从低年龄层渗透,也是让GUNDAM再次受欢迎的主要原因之一。

GUNDAM文化[编辑]

GUNDAM系列的魅力不止一个,从爱好者对GUNDAM不同的迷恋中能看到区别。

其魅力之一是人物。敌我双方的登场人物都有各自独特的哲学,而且留下许多名句。也因此,大部分主要登场人物各自拥有不少固定的爱好者,但是喜欢多个人物的爱好者却是不计其数。这些人物的名句,成为爱好者们日常用语的一部分。爱好者在说话中不时插入这些名句,在写作时也会引用,就算出现在讽刺诗中也不稀奇。

另一方面,故事的构成也吸引了许多的爱好者。系列基础中独特的世界观和哲学进入现实,构成了可以梦想的空想世界。近几年,厂商制作了许多就能体验到这个空想世界的电子游戏,这些相关游戏同时也大受欢迎。

对机械的深入描写也成为其受欢迎的不可或缺的原因之一。GUNDAM系列的机械设计对此后的科幻作品产生了巨大的影响。大河原邦男永野護カトキハジメ等职业设计师也因为与GUNDAM的关系而扬名立万。

GUNDAM编年史[编辑]

因为GUNDAM的全部作品过多,以下以映像作品(電視或電影,以及OVA作品)为主。

(按照故事中的時間順序)

宇宙世纪(Universal Century, U.C.)[编辑]

未来世纪(Future Century, F.C.)[编辑]

後殖民紀元(After Colony, A.C.)[编辑]

戰後紀元(After War, A.W.)[编辑]

正曆(Correct Century, C.C.)[编辑]

  • ∀GUNDAM(Turn A GUNDAM)(C.C. 2345)
  • ∀GUNDAM(Turn A GUNDAM)劇場版 地球光
  • ∀GUNDAM(Turn A GUNDAM)劇場版 月光蝶

宇宙紀元(Cosmic Era, C.E.)[编辑]

西元(Anno Domini, A.D.)[编辑]

新進世代(Advanced Generation, A.G.)[编辑]

其他[编辑]

关于中国大陆官方译名的由来[编辑]

万代公司正式进入中國大陆市场时,本来想使用香港的官方译名高達,但其名称已经被某间公司所抢注。在万代公司不肯付出高价的情况下,只好改名。经过佚名创作后,变成敢达这个名字,全称则变为机动战士敢达。但中國大陆的爱好者们一般还是认可高達这个译名,称其为機動戰士高達,比机动战士敢达更为常见。

遊戲[编辑]

因有GUNDAM登場的遊戲族繁不及備載,這部分僅收錄只有GUNDAM系列作品登場的遊戲。

  • 集換式卡片遊戲GUNDAM大戰
  • MSGO 機動戰士鋼彈Online
  • 機動戰士鋼彈回憶錄~歷戰回憶~

模型[编辑]

在动画播映结束后,才开始推出的商品的GUNDAM模型(有縮寫音譯鋼普拉),至今已推出了SD、FG、HG、MG、PG、RG等系列,与1/144、1/100、1/60等比例,着重于可动性与造型各方面,在当时可说划时代,因此大受欢迎。

参见[编辑]

參考[编辑]

  1. ^ 大人のガンダム完全版

外部連結[编辑]