圖標設計

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圖標設計是設計圖像符號的過程,以此來表現或具象或抽象的主題、實體或動作。在應用程式中,圖標常常用於表示計算機系統中的程序、功能、數據或數據集。

風格與用途[編輯]

圖標設計簡至平面圖形、黑色輪廓;繁至具有各式漸變、投影、閉塞陰影、三維效果等平面設計元素。

因計算機圖標能在各種尺寸下使用,在圖標設計中,常先設計大尺寸的原片,由之產生小尺寸版本。為整套圖標採用同套配色、透視角度和表現風格,使其風格一致,效果常令人滿意。特別注意,繪製微縮尺寸圖標時應注意消除沒有必要的細節,對線條和對象進行像素級微調,以避免所產圖像的凌亂和模糊。

尺寸調整[編輯]

如今,很多圖標的最大尺寸有着寬1024像素,高1024像素甚至更高的分辨率。圖標設計的難點在於,要在這一最大尺寸,一直到其寬高16像素的所有微縮版本上,保持圖標如一的交互性、美觀性和易讀性。很多圖標格式為保障低分辨率下的清晰度,允許保存獨立調整的子圖像,可以是原圖的微調版本,也可以完全不同。(例如:圖標在高分辨率下表現為整個鍵盤,低分辨率下表現為單個鍵帽)。

用途[編輯]

這裡一個最常見和重要的例子就是應用圖標,用於在MacWindowsLinux或者移動平台上代表一個應用軟件。那些圖標依靠別具一格和顯著/難忘工具欄圖標和的比喻作為產品品牌的一個部分。其他圖標的常見用途包括收藏夾圖標和按鍵和控制用圖標。

步驟[編輯]

一般的圖標設計步驟,帶有例子,展示圖標設計的各個角度。

圖標設計的過程能大體分成兩個步驟:設計象形符號、繪製定稿圖像

設計象形符號[編輯]

設計象形符號有三種常用方法。

  1. 在圖標設計練習中,首位考慮的,也是效果最好的方法是使用慣用圖形。
  2. 若案例中沒有可用的慣用圖形,可以利用原型所表現出的印象,利用其直觀形象。(比如打印機就具有打印這一概念的印象)
  3. 在定稿前,必須檢查是否產生衝突(比如要表現慢動作,蝸牛圖像是一個好比喻,但如果使用在路標上就可能在文字和習俗方面產生衝突,產生「馬路蝸牛」的歧義。)

設計象形符號能使得工具欄和其他功能圖標在界面上產生差異性,在代表單個應用或網站上,其作用則更接近商標吉祥物設計。

著名設計師[編輯]

一位早期的專業圖標設計師,蘇珊·卡雷,為經典Mac OS設計了大量圖標。

相關條目[編輯]

外部連結[編輯]