期望值
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在概率论和统计学中,一个离散性随机变量的期望值(或数学期望、或均值,亦简称期望,物理学中称为期待值)是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。换句话说,期望值是随机试验在同样的机会下重复多次的结果计算出的等同“期望”的平均值。需要注意的是,期望值并不一定等同于常识中的“期望”——“期望值”也许与每一个结果都不相等。(换句话说,期望值是该变量输出值的平均数。期望值并不一定包含于变量的输出值集合裡。)
例如,掷一枚六面骰子,其點數的期望值是3.5,计算如下:
3.5不属于可能结果中的任一个。
赌博是期望值的一种常见应用。例如,美国的轮盘中常用的轮盘上有38个数字,每一个数字被选中的概率都是相等的。赌注一般押在其中某一个数字上,如果轮盘的输出值和这个数字相等,那么下赌者可以将相当于赌注35倍的奖金(原注包含在内),若输出值和下压数字不同,则赌注就输掉了。因此,考虑到38种所有的可能结果,以1美元赌注押一个数字上获利的期望值为:
结果约等于-0.0526美元。也就是说,平均起来每赌1美元就会输掉5美分,即以1美元作赌注的期望值为0.9474美元。在赌博中,一场每位参与者获利期望为0(没有净利或净亏)的游戏通常会被叫做“公平竞赛”。
数学定义 [编辑]
如果X是在概率空间(Ω, P)中的一个随机变量,那么它的期望值E[X]的定义是:
并不是每一个随机变量都有期望值的,因为有的时候这个积分不存在。如果两个随机变量的分布相同,则它们的期望值也相同。
如果X 是一个离散的随机变量,输出值为x1, x2, ..., 和输出值相应的概率为p1, p2, ...(概率和为1),若级数
绝对收敛,那么期望值E[X]是一个无限数列的和。
上面赌博的例子就是用这种方法求出期望值的。
如果X的概率分布存在一个相应的概率密度函数f(x),若积分
绝对收敛,那么X 的期望值可以计算为:
。
是针对于连续的随机变量的,与离散随机变量的期望值的算法同出一辙,由于输出值是连续的,所以把求和改成了积分。
特性 [编辑]
- 期望值E 是一个线性函数
- X 和Y 为在同一概率空间的两个随机变量(可以独立或者非独立),a 和b 为任意实数。
- 一般的说,一个随机变量的函数的期望值并不等于这个随机变量的期望值的函数。
- 在一般情况下,两个随机变量的积的期望值不等于这两个随机变量的期望值的积。特殊情况是当这两个随机变量是相互独立的时候(也就是说一个随机变量的输出不会影响另一个随机变量的输出)。
期望值的运用 [编辑]
在统计学中,当估算一个变量的期望值时,一个经常用到的方法是重复测量此变量的值,然后用所得数据的平均值来作为此变量的期望值的估计。
在经典力学中,物体重心的算法与期望值的算法十分近似。
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![\begin{align}
\operatorname{E}(X)& = 1 \cdot \frac{1}{6} + 2 \cdot \frac{1}{6} + 3 \cdot \frac{1}{6}
+ 4 \cdot \frac{1}{6} + 5 \cdot \frac{1}{6} + 6 \cdot \frac{1}{6}\\[6pt]
& = \frac{1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6}{6} = 3.5,
\end{align}](http://upload.wikimedia.org/math/0/7/7/0776368257ee638d5b0048a7b9f652a7.png)

![\operatorname{E}[X] = \int_\Omega X\, dP](http://upload.wikimedia.org/math/d/f/1/df1fc745cf0d6851f8597cbf85cd5308.png)
![\operatorname{E}[X] = \sum_i p_i x_i](http://upload.wikimedia.org/math/0/0/e/00e49f0d9717f5f148198fa45eddfe67.png)
。![\operatorname{E}[aX+bY]=a\operatorname{E}[X]+b\operatorname{E}[Y]](http://upload.wikimedia.org/math/3/4/a/34aa22f8e63ac42f960c8422f7f05d85.png)
![\operatorname{E}[g(X)] = \int_{\Omega} g(x) f(x)\, dx \neq g(\operatorname{E}[X]),](http://upload.wikimedia.org/math/7/b/c/7bc1cb3a87ce1eacaab0903f9ba052c9.png)